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动画教学精编5篇

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动画教学1

外在认知负荷来源于教材本身的设计以及教材的展示方式。二维教学动画设计者在设计时应认真考虑如何减少学习者的额外干扰,影响动画设计外在认知负荷的因素主要包括:(1)动画序列。动画序列是影响教学设计的重要因素之一,也是影响外在认知负荷的一个重要因素。学习过程本身就是一个循序渐进的积累过程,良好的动画序列是良好的教学效果的前提。(2)动画呈现速度。动画呈现的速度同样也是认知负荷的一个因素,在教学设计时应考虑动画的快、慢是否能够与学习者的学习能力和认知水平相适应。(3)情境创设。二维动画是把自然界中一些不易观察到的现象生动直观地模拟出来,加深学生对抽象事物的理解和认识。(4)视觉效果。二维教学动画主要通过对学习者视觉通道上的刺激来引导学习者对学习内容的认知加工,动画的设计是否符合视觉规律同样也是影响外在认知负荷的一个主要因素。(5)必要提示。在动画中增加一些提示可以有效地引导学习者的注意,帮助学习者从画面中选择一些相关的信息进行加工。提示的设计包括提示语以及提示箭头的设计。(6)冗余信息。二维教学动画是连续播放的一系列画面,学习者在很短的一段动画中也能够获取相当丰富的信息。必要的冗余信息是指有助于学习者理解学习材料的信息,是学习者对学习材料进行意义建构所必须的信息。(7)交互。交互是让用户与学习动画内容之间产生互动,利用交互可以根据不同的学习者来满足自身不同的需求。

2影响密切相关认知负荷的因素

密切相关的认知负荷是在降低外在认知负荷后,用教学活动改变学生的注意力或处理方式,从而达到意义建构的一种认知努力。密切相关的认知负荷虽然会增加学生的负荷,但它有助于意义建构。密切相关的认知负荷也是由教学设计引起的,在进行二维教学动画设计时,通过要求学习者在观看动画时对问题进行思考来增加学习者的相关认知负荷,以此促进学习者从事深层次的认知加工活动。在实际的教学操作中,笔者认为可以通过对问题的设计来有效控制二维教学动画中的密切相关认知负荷的影响因素。问题的设计可以引导学习者思维的方向,通过问题让学习者进一步深入思考,这种增加密切相关认知负荷的方法可促进学习者思维的发展,同时也有力地拓展了动画的教学功能。

3基于认知负荷理论的二维教学动画设计原则

基于认知负荷理论的二维教学动画设计应遵循一定的原则,主要包括:必要性原则、简明呈现原则、速度适中原则、良好视觉效果原则等四个。(1)必要性原则。学习内容和学习者是内在认知负荷的影响因素,因此在动画设计前根据学习者自身的情况和教学内容的特点做一个教学需求分析。通过前文对内在认知负荷的分析可以得出,一般对教学内容中的重点、难点进行分析,动画设计也应该以这些内容为中心。[2]该原则是设计制作二维教学动画前所必须考虑的原则。(2)简明呈现原则。信息呈现的复杂程度与外在认知负荷密切相关,如果信息呈现越复杂,给学生产生的外在认知负荷越高;反之,信息呈现越简单,给学生产生的外在认知负荷就越低。(3)速度适中原则。动画的速度是预先设定好的。速度适中原则要求动画的播放速度适中,动画的快、慢是要适合教学内容的安排,要与学习者的学习能力和认知水平相适应。(4)良好视觉效果原则。视觉效果是指动画在画面表现形式上应该遵循的的一些美学规律,包括静态图像和动态图像的构图、画面色彩的搭配、画面与画面之间的切换形式等。(5)超载负荷分解原则。若动画中学习内容包含的信息量较大,通过上述简明呈现后仍会产生高负荷,则可以采用分解的策略,将学习内容按逻辑性和完整性分解为几个相对独立的内容,然后用几个小动画来分别表现。动画经分解以后获得了更高的独立性,有利于学习者进行自主学习,更有利于教师的组合使用。(6)兼顾个体差异原则。兼顾个体差异原则是根据学习者个体之间的差异提出的。即使同样的二维教学动画,也会给不同的学习者带来不同程度的认知负荷,为此可以采用交互技术,让学习者根据自身的学习需要来制定合适的学习步骤。

4二维教学动画课件的案例分析

学习内容分析

“一种简易的污水发电装置”主要反映了微生物燃料电池的相关教学内容,主要包含微生物燃料电池的研究现状和问题、研制的背景和意义、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景等内容,其中用二维动画来进行演示利用污水来发电的的化学原理以及实验的过程是教学的重点和难点。由于学习者在原有的知识结构中没有建立相应的图示,因此这两块内容会给学生的学习带来较高的认知负荷。通过教学设计,将这两部分内容用二维动画的形式来表现,可以大大的降低这两部分内容给学生带来的认知负荷,同时也更有利于学习者对这部分内容的掌握和运用。

学习者特征分析

由于微生物燃料电池是利用细菌分解有机物时释放出的电子来进行发电,这是在微观领域才能看到的反应机理。因此,学生在学习这部分内容时需要丰富的思维想象能力,这样就会给学习者的学习产生较高的认知负荷。通过二维教学动画来辅助教学,可以降低这部分内容给学习者带来的认知负荷,从而有利于学生更好地掌握与运用知识。

设计思想

通过上述分析,根据有效控制二维教学动画认知负荷的设计原则,将整块内容分为微生物燃料电池的研究现状和问题、研制的背景和意义、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景等六部分内容。其中,污水发电装置的工作原理和实验过程这两块难点内容用二维动画来进行演示,并配合文字和语音的解说;其余的内容则通过视频或图片的形式来表现,同样也配合文字和声音的解说,最后用 Flash将各部分内容链接成一个有机的整体。[3]另外对两块难点内容所设计的动画还可以单独演示,这样可以让学习者有足够的时间对其进行认知加工。

二维教学动画课件的结构设计及分析要点

本课件一共分为六个部分:作品背景和意义、微生物燃料电池的研究现状和问题、装置设置图、制作过程、污水发电装置动画演示、作品的研究前景。此页面共分为三部分内容:右上角为课件内容的小标题;左边框架内容是图片、视频以及动画的演示;右边框架内容则是解说字幕。课件页面结构清晰、简洁,将学习内容以图片、视频及动画的形式简明呈现在学习者的面前,从而降低了学习内容给学习者带来的认知负荷。微生物燃料电池的研究现状和问题与污水发电装置动画演示这两块内容是课件的重点和难点内容,同时也是带给学习者较高认知负荷的部分。因此课件用二维动画的形式来表现这两块内容,下文将根据前文讨论的调节二维教学动画的认知负荷的设计原则对这两块要点内容进行设计。(1)微生物燃料电池的研究现状和问题分析动画演示。图 1 为微生物燃料电池的研究现状和问题,微生物燃料电池的反应原理是利用细菌分解有机物时释放出的电子来进行发电,这是在微观领域才能看到的。但课件用二维动画来呈现这块内容,学习者能直观地看到它的反应机理,再配合字幕以及声音的解说,学习者去理解这部分内容就相对容易多了。这部分动画内容具有如下特色:动画内容的呈现符合简明呈现原则的要求;动画的呈现速度适中,符合微生物燃料电池的反应原理的教学安排;动画的设计采用了超载负荷分解原则,动画能够独立地播放,让学习者有更多的时间对这部分难点内容进行深层次的加工。(2)污水发电装置动画演示。这是课件的另一个重点内容,污水发电装置的实验过程从开始实施到能看到实验结果需要长达两三年的时间,学习者在平时的学习生活中几乎不可能去亲身做这个实验,从而造成这部分内容给学习者带来较高的认知负荷。基于简明呈现原则和良好的视觉效果原则,将污水发电装置的整个实验过程用二维动画的形式表现出来,从而更有利于学习者对这部分学习内容进行意义建构,具体如图 2所示。这部分动画内容具有以下特色:动画内容将长达两三年的实验过程用一个简短的动画呈现出来,大大降低了这部分内容给学习者带来的认知负荷,符合简明呈现的要求;动画画面遵循一些美学规律,动态图像的构图和画面色彩的搭配较合理,以蓝、黑搭配为主,符合人的视觉规律,这与良好视觉效果原则相符;动画的设计同样也采用了超载负荷分解原则,动画能够独立地播放,便于学习者的自主学习。

5结束语

海纳百川,有容乃大。上面这5篇动画教学就是山草香为您整理的动画学习范文模板,希望可以给予您一定的参考价值。

动画教学2

关键词: 动画技术 课堂教学 运用方法

随着世界科技的高速发展,我们的生活正处在日新月异的变化当中,一些新的科学技术正在改变我们的生活,如:嵌入式系统、物联网技术、云计算,等等。随着现代教育技术的发展,多媒体、网络等现代教育技术越来越多地被应用于教学中,现代教育技术的产生和发展给教学带来了新的活力和生机,而且对提高教学质量起到很好的辅助作用。其中动画引入课堂对大幅度提高教学效率起到重要作用。

一、动画技术的发展及现状

(一)动画技术的发展

动画技术是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。目前,动画技术已经广泛应用于影视、商业、广告、游戏、计算机辅助教学等领域。

(二)动画技术的现状

1.国内外发展现状

1990年,我国首次应用了计算机3D动画技术束制作节目片头。中科院软件所、北方工业大学CAD中心、上海南方CAD公司等单位分别承担了有关制作工作。之后,随着信息技术的不断发展与更新,电脑动画技术开始在我国迅速发展。《大闹天宫》横空出世是中国动画电影的第一个辉煌期。后来出现了国产动画经典《花木兰》、《西游记》等。这些影片的到来引起高层的重视,加速了中国动画产业的发展。现在,我国对动画相关技术的研究在国内科研机构已经广泛开展起来,各个电视台都有了自己的制作中心,电脑动画制作公司也从无到有,数量稳定增加,动画产业的环境,政策和财力投入上都优于以往。同时在国内建立若干个动画制作基地,对动画产业的快速发展起到积极的推动作用。近几年,国产动画《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等经典影片深受儿童喜爱,得到了动画界的一致好评,同时加强了我国制作片人制作动画的信心,巩固了我国在动画产业的地位。虽然我国的制作水平还远远跟不上世界市场的需求,但是我们相信在不久的将来,动画在我国必然会取得大大提高。

2.动画运用于教学的现状

随着动画技术的发展,越来越多的教师将动画技术运用于课堂教学中。如Flas、动态网页、文字等这些动画技术在教学中越来越普及。它不仅可以激发学生学习兴趣,而且可以提高课堂教学效率。这样方便快捷的教学方法如果不加以运用岂不可惜?动画技术在不断更新,教师也将越来越先进的动画技术合理地运用于教学之中。

二、如何运用动画技术,有效提高课堂效率

(一)Flas引入课堂

F1as是一种重要的多媒体表现形式,在教学中的应用十分广泛。它可以对教学内容进行形象描绘,化枯燥为生动,能更好地激发学生学习兴趣,调动学生学习积极性,从而有助于发挥学生学习的主动性和创造性。例如Flash教学课件、Flash网站、Flash游戏、FlashMV、Flash贺卡、Flas短片等都可以运用于课堂教学中。

(二)动态图片和文字的有效利用

动态的形式是每个人都会关注的焦点,因此,在教学中如果适当用一些动态的图片、文字等,那么这些小小的动态形式用在课堂导入、课中学习、合作研究、小组探索、自主学习等方面都会达到想象之外的效果。它不仅可以更好地激发学生学习兴趣,而且能够有效提高课堂教学效率。

(三)突出课堂重点,激发学生兴趣

1.创造情景,引导学生

环境是影响一个人发展及思维方式的重要因素之一。学生作为知识的接受者,他们希望教师能够给他们创造出适当的情景,他们能够在这个情景中发挥自己的主观能动性,自己去思考、探索、讨论和总结,在“山重水复疑无路”的时候能有人能够指点他们。所以在教学环境中,教师需要针对讲解的内容及学生的理解能力提出一些关键性的引导性问题进行切入,让学生自己探索和思考,通过讨论得出结果,教师再予以完善和补充说明。

2.合理安排,激发兴趣

动画设计教师在安排教学顺序的时候,需要根据学生实际情况调整授课顺序。在调整过程中按照内容之间相互联系的紧密与否及由浅到深的顺序教授学生新的知识,突出教学重点,这样才能激发学生的学习兴趣,让学生每天都有新收获,同时渐进培养创造性思维。

3.自主学习,提升能力

在教学过程中,教师要适当设计一些有难度和探索性的题目给学生,让他们课下自行通过自己的努力解决。这样能让学生在探索过程中通过自己的学习学会思考,做一个勤于思考和探索的人才,同时提高他们对于问题的把握能力和分析能力。

三、动画技术在教学中的应用

大部分学科都可以运用动画技术教学,不同学科的运用方法也不同。动画可以使表现内容更直观、生动,可以使学生注意力更集中、更持久,这是动画最主要的作用。而动画技术在小学课堂教学中的应用尤为突出。不同授课对象特点不同,对于高年级学生也可以适当运用动画教学。

在Flas教学中,由于授课对象是中学生,可以不必像小学生那样活泼生动,但是要引起学生的注意,怎么做到这一点就是本节课成功的开始,教师可以以一个Flas优秀作品为导入,让学生对它感兴趣,之后就可以成功地转入本节课的学习内容。这样生动的导入还怕学生没兴趣吗?

四、结语

在教育领域中,现代教育技术正在加快影响其发展,教育技术中的多媒体辅助教学已成为一种重要教学手段,动画技术作为多媒体教学的具体表现形式会继续发挥不可磨灭的作用。因此,使用教学方法时,还应该结合其他有效教学方法,充分围绕教学目标进行课题教学设计。

参考文献:

动画教学3

关键词学生 教学 Flash 引导路径动画

动画是一门艺术,历久而弥新。动画充溢着现代人的生活,我们在电视节目中,在智能手机上,在网上冲浪时……都随处可见动画的身影。随着动画的快速发展,动画制作工具也在日新月异地更替,而Flash二维动画制作软件就是其中的一株常青树。本次课内容就是《Flash》的一个重要技术“引导路径动画”,授课时间为两学时,90分钟,在装有教学系统的机房授课。

下面我主要从六个方面来介绍我的教程设计思路。

一、教材、学情

本节课的教学内容为Flash二维动画制作中的引导路径动画,所选用的教材是人民邮电出版社出版的《Flash二维动画制作基础教程》一书,该教材是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,是国家信息化计算机教育认证CEAC指定教材。

《Flash二维动画制作基础教程》是中职学校计算机专业学生的一门必修课,也是主要课程之一,他既是一门独立的专业课,又与网页制作、平面设计等课程的相互联系、相互依托。本节课程所教授的“引导路径动画”与上一节所教授的遮罩动画一样,是Flash二维动画制作的一个重要技术、常用功能。制作动画时对其运用合理常能起到画龙点睛的作用。因此,本课内容要求学生不仅领会、掌握技术要点,更要培养学生的想象力、创造力,结合专业特点,职业要求,多联系实际应用,使学生在制作动画时不仅熟练应用所学技术,更加拓展了设计思路。本课的授课对象是中职计算机专业二年级学生,他们有了一定的计算机基础,对于二维动画制作的学习也很感兴趣,对于本门课程前面所学内容掌握情况较好。因此,教学设计应结合职业学校学生特点,学生任务实践性要强,难度要适当,由浅入深,分层次教学,提高学生的兴趣及参与主动性。考虑Flash课程本身的特点,教学过程中教师讲解及学习任务要能够引导、启发学生,培养学生想象力、审美观、创新能力。

二、教学目标

知识目标:明确引导层、被引导层、引导线(轨迹)的概念;掌握各种形状的引导线的绘制方法;熟练掌握引导路径动画的制作。

技能目标:小组分工分析问题,解决问题,完成任务,锻炼了学生分析理解能力、分工协作能力、交流沟通能力;学生需要完成的任务实践性很强,与今后的工作实际结合紧密,培养了学生实践操作能力;学生完成任务,分小组展示,互相评价,培养了学生语言表达能力、评价能力。

德育目标:培养学生爱岗敬业的精神,严谨认真的工作态度,团队合作意识,也培养了学生的想象力、创造力、审美观。

教学重点:掌握如何添加引导层;掌握各种形状的引导线如何创建。

教学难点:绘制引导线要圆滑无重叠,被引导对象紧贴到引导线端点上;动画设计画面美观,内容有新意。

突出重点、突破难点的途径:通过几个任务,使学生由浅入深,熟练掌握添加引导层及不同形状引导线的绘制。针对学生常见问题“引导对象不紧贴引导线端点,导致引导对象不能沿引导线运动”,教学过程中教师要着重讲解,提起学生注意。培养学生的审美、创意等不能一蹴而就,在每节课的教学中教师要不断渗透,让学生多欣赏二维动画设计精品,开拓思路和眼界,在潜移默化中使学生提高职业能力,综合素养。

三、教学理念、教学方法

教学理念:中职教育教学的重要目标之一就是培养学生的职业技能,课堂教学要与实践相结合,教学活动要充分调动学生的主观能动性,教学设计要运用新型教学方法,考虑职业教育的特点,使学生在“做中学”;课堂教学设计要考虑到中职学生的实际情况,结合课程特点,运用教、学、做一体的思想,培养学生的操作技能和职业能力。

教学方法:设计不同情景,通过视频、Flas,引导、启发学生,身临其境,思考问题(情景教学法)。布置多个任务,学生通过完成任务,掌握所学内容(任务驱动法)。任务设计结合Flash实际应用,并难度不同,由易到难,先由简单任务提起学生学习积极性,再逐步增加任务难度(分层教学法)。学生以小组为单位互相合作(小组合作学习法),深入探索,熟练地运用引导路径动画创作作品。

教学手段:使用视频、音频、Flas、PowerPoint、Lanstart教学软件等信息化手段辅助教学,使课堂内容更丰富,课堂气氛更活跃,调动了学生的学习热情。

四、教学过程

五、板书设计

六、教学反思

动画教学4

关键词数字化;动画教学

随着科学技术的日新月异,数字化教学,网络远程教学这样的教学手段逐渐成为现代教育的主要手段。在动画教学中如何将现代化数字教学运用得恰到好处,发挥其积极作用,这一点需要我们在教育教学中认真思考,探究。

传统教学中,老师和学生是一个在台上,一个在台下;老师使用黑板粉笔,学生使用书本纸笔;教学方法是单一的讲授和简单示例,学生长时间接收就会感觉吃力乏味,教师与学生缺少互动性。而今当我们使用了各种数字化教学软件后,学生和老师双方在学习效果和教学质量上都有显著提升。

目前在教学手段上多媒体课件教学可以适用于多种教育领域,是适用最广泛的教学工具。主要是Author ware、PowerPoint等软件制作多媒体课件,实现可视的教学体验,实现丰富的人机交互方式,最大化最有效的使用到教学素材,具备强大的数据处理能力。这些都是数字化多媒体课件的广泛应用,很大范围和程度上提高了教学质量。那么在动画教学中,如何合理利用多媒体教学软件实现其作用呢?

首先,数字化教学实现二维动画教学无纸化。二维动画课程中主要开设有角色场景设计、分镜台本、动画原画、动画运动规律等课程。过去二维动画教学使用黑板粉笔或纸张和彩笔,绘画效果不理想,操作时间长,扫描、线拍等繁琐的制作流程影响教学进度,缩减了学生的实际操作时间。随着图形图像技术发展,相关产业生产当中无纸动画目前已基本取代了传统的绘制动画,90%以上都是使用flash制作动画。我们在学校的教学方法和课程设置上也逐步与市场接轨,开设数字绘画和多媒体软件教学,实现动画制作无纸化。

通过flash软件学习动画原画课程,制作流程大大缩减,初学学生很容易上手,操作方法简单,能快速看到输出动画结果,大大提升了学生的学习兴趣,促进学生自主学习能力。相关动画的前期设计课程比如角色设计,传统教学时都使用纸笔绘画,教师范例时学生只能围观,教学效果不理想,绘画材料也相对比较浪费,不环保,工作环境不整洁。使用多媒体教学,绘画过程使用手绘板和图形图像软件配合绘画,过程清晰直观,学生的学习效果能快速反馈,增加了老师与学生的互动性。借助数字化软件真正实现动画教学无纸化,不仅教学质量有显著提升,学生学习的主动性加强,而且更重要的是,实现了毕业学生技能与相关产业专业技术的接轨。

第二,三维动画教学内容与数字技术紧密结合。学校教学方法和手段的调整是应市场人才需求而调整,目前三维动画占有相当市场比重,在三维动画领域主要涉及游戏、动画和数字特效这样几块,实现的方法就是借助数字化软件。为适应专业人员技能需求,三维动画教学这一块与多媒体就结合得更加紧密了。

在教学中我们把三维动画制作分为三个板块,前期设计、中期制作和后期合成,在上个部分中已经讨论过关于前期设定课程中多媒体在教学中的运用,这里我们主要谈谈中期制作和后期合成课程中数字化应用。3dmax和Maya软件是三维动画软件教学的主要实现工具,通过多媒体软件实现角色或场景道具的三维化,逼真或卡通的材质效果,实现三维角色动画效果活灵活现,还可以实现真实的水、火等特殊效果。

后期合成部分,一般学习After Effect软件和Premiere Pro软件对中期制作内容进行镜头剪辑,增加视觉效果,音效配音合成内容。还借助数字拍摄工具进行实拍与数字制作内容结合教学,比如,在三维软件中制作角色,背景内容则使用摄像机拍摄,最后合成输出。以动画原理和美术知识为基础,软件学习为实现手段的教学方式,最后实现三维动画效果。在软件教学的过程中为了讲解枯燥乏味的技术性内容,在很多教学过程中也配合使用到流媒体,也就是借助传输音频、视频和多媒体动画文件等,讲解复杂难懂的知识点。这样提高了学生的学习兴趣,也增加了师生互动活跃了课堂气氛。

动画教学5

建立3D结构图和动画库可以优化教学

教授生物化学课程时,如果用直观、动态和形象的手段让学生能运用多种感官参加认识活动,获得鲜明生动的表象,让其在感知基础上认识生命过程的化学本质,就能建立正确的生物化学概念并加以理解和记忆。动画能把生物化学过程用动态、具体的画面展示出来,以虚拟的方式传递不同信息,模拟知识点的情景,使学生对模糊的概念、抽象的理论有清晰的理解,将微观的生命活动直观地展现在学生面前,充分调动了学生的感官系统,促进了学生观察能力、思维能力、想象能力的发展。在运用动画库进行教学的同时与语言讲解相结合,有助于培养学生的抽象概括能力和语言表达能力,实现学生观察的目的性、实效性。对观察到的现象和结果,组织学生进行对照、分析、综合、判断、推理,从而达到对事物本质和规律的认识。如在讲授辅酶的组成、结构与功能,核酸的组成、结构和性质时,结合动画教学可以引起学生高度的兴趣,使认识过程发生深刻变化,取得较好的教学效果。

13D结构图和动画比传统的实物教学模型优越

量子化学软件系列的图形软件,可以准确按比例制作不同生物化学分子的彩色3D结构图。应用FLASH技术,可将这些结构图创建成生物过程相关生物分子的动画。如果用相应的软件,制成具有一定输出格式的文件,就能将各章节分子结构和化学反应集成的动画库用光盘存储为数量众多的动画模型。在教学中用动画模型取代实物模型,就能克服后者因体积和重量造成的携带不便,更新换代速度慢和不易修改等缺点。由于动画形象逼真,能够按比例模拟生物分子复杂的结构,因此,能提高学生的理解能力和学习效率,启发学生的想象力、创造力,培养学生的形象思维。利用计算机软件还可以方便地进行教学模型的修改与新建,及时补充新内容的模型,达到降低教学成本,提高教学质量的目的。

2有助于教师合理安排教学活动

有了完备的生物化学动画库,教师不必花大量时间在课堂上画图和展示教学模型,从而极大地节约了课堂讲授时间,可将节省下来的时间用于习题讲解或专题讲座。

利用3D动画库教学的实例

1辅酶的组成、结构和功能

辅酶的组成、结构和功能是酶化学章节的重点和难点。以前用幻灯片、图片和模型可以帮助那些具有较强空间想象力的同学进行理解和记忆,但仍需要较长的思考时间,眼睛和大脑容易产生疲劳,降低了学习效率;对那些想象力较差的学生而言学习难度更大。将这些内容制成3D动画后,其组成和各个部分的连接顺序就会变得形象、动态和直观,学生更容易理解和记忆。

2核酸的结构和功能

DNA和RNA的组成、结构,碱基环外和环内的化学反应以及碱基顺序的测定是本章的重点和难点,不少学生对此难以理解和记忆。为了让其容易掌握和理解,将这些内容制成3D动画,将核酸碱基顺序的测定动态演示给学生观看,学生就容易理解、记忆这些内容,而且3D动画还活跃了课堂气氛,使枯燥无味的内容变得生动有趣。

3D动画在生物化学教学中存在的不足

在生物化学教学中引入3D动画,虽然对提高课堂效率和教学效果起到了积极的作用,但同时也存在着一些不足,主要表现如下:

1不好把握课堂节奏

传统的生物化学教学,可以边讲边写,合理安排,突出重点和难点内容。采用3D动画教学方式后,动画是事先做好的,可以替代板书内容和教学模型的展示,节省了时间。但这样可能会加快课堂节奏,如果把握不好既不利于学生课堂记笔记,还会减少学生思考、消化的时间,让有些学生跟不上教师的思路,产生新的学习困难和兴趣下降等问题。

2可能使教学方式模板化

采用3D动画教学,教师容易受到动画和课件的束缚,影响教师的讲解风格,使教师在教学过程中的主导地位降低。如果教师对教学内容不太熟悉,照着多媒体宣读,容易让学生有照本宣科的感觉而失去听课兴趣。过多使用动画中的声像效果,还容易分散学生的注意力,忽略教师的讲解。

提高3D动画教学效果的途径

1提前熟悉教学内容

采用3D动画教学,可以大大节省教师的图像描绘和文字书写时间,可以有更多的时间向学生展示更多的教学资料,增加课堂教学的信息量。要取得好的教学效果,教师有必要提前熟悉课本上的内容并查阅相关的资料以做到有的放矢,这样才能更好地利用3D动画,发挥自身个性。

2掌握好课堂教学节奏

在使用多媒体3D动画时,不能一味追求信息量大而忽略了教学节奏,应在屏与屏之间、动画与动画之间、小节与小节之间把握好时间间隔,让学生有时间看,来得及做笔记,给学生留出足够的思考时间。

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