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童趣教案【精彩4篇】

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【前言导读】这篇优秀教案“童趣教案【精彩4篇】”由阿拉题库网友为您精心整理分享,供您学习参考之用,希望这篇资料对您有所帮助,喜欢就复制下载吧!

童趣教案【第一篇】

一、设计各种游戏活动,激发幼儿主动学习的兴趣

游戏是幼儿最喜欢的活动,而中班的幼儿正是处在对数学的敏感期,他们对数字、数量、空间感等充满好奇,因而我们应当利用这个敏感期,通过开展一系列的游戏与活动,把理性的数学知识结合到游戏当中,我们在对儿童数学学习兴趣激发的过程中必须培养儿童学习数学的兴趣,将数学教育的教学目的、内容、要求进行统一融合在各种各样的游戏中,让儿童感受到在数学学习中的兴趣,从学习中感知、体验、积累数学知识与经验。在数学教学上根据儿童在不同年龄时候的特点设计相应的有兴趣的游戏,有效地使儿童积极快乐地投入到教学学习中。我们设计了不同形式的游戏,有个人玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏、集体玩的游戏。结伴玩的游戏有“好玩的牌”,(1)教师帮幼儿准备牌,正面写上6~10任意一个数,背面画有图案,其个数小于正面的数字。(2)厚纸剪成的扑克图案若干,玩法为:轮流抽牌;轮流取与自己牌上相同的图案,每次只可取一个图案;摆对者可收进牌,并再取一张牌,直至桌上的牌取完为止;最后谁手中的牌最多为胜者。

二、创设良好的“非正式”数学活动的环境,提高幼儿主动探索的欲望

激发幼儿主动学习数学,我们必须以幼儿为学习主体,创设自由、积极、主动的环境。正如皮亚杰所说“儿童学习数学的最佳方法应该是组织和创设一个让儿童在其中尽其所能,充分发展自己的合适的环境”。

我们在游戏活动中为幼儿创设数学区,在日常生活中巧妙地利用各个环节开展数学活动,同时将其他学科领域有意识的与数学活动相结合,并渗透数学教育的内容。

三、有计划地投放材料,让幼儿主动学习数学,激发他们的兴趣

教学材料本身有暗示性,在激发儿童操作兴趣与主动学习兴趣有着重要作用。在“非正式”数学教学活动中我们需要大量使用教学材料,材料分两类,一类是我们与儿童共同收集的内含数学功能的玩具与日常生活用品,另一类是教师自制的学具。在使用学具和玩具时,考虑学具要有趣味性、美观性,同时考虑如何通过学具和玩具调动幼儿思维积极性,如:瓶宝宝找帽子、扣纽扣、雪人排队、毛毛虫等材料,都是根据幼儿学习的需要制作的。

在投放材料时必须做到适时、适度和适量,做到三个结合:序列性与层次性相结合;多样性与多功能性相结合;滚动性与随机性相结合。序列性要求材料的内容必须由浅到深,方法由简到繁,操作的时间由短到长,层次性就是围绕同一教育内容,投放多种层次的材料,两者相结合可以使材料既可适应幼儿学习中的一般特征,又可顾及个别特征,使幼儿保持长期稳定的兴趣。

四、教师正确指导,能够使儿童的学习具有主动性

在非正式数学教学活动中要重视儿童学习的自主性与主动性,这就要求教师对儿童的活动进行观察。年龄越小他们对学具与玩具会反复摆弄,但是不一定能很快去感知隐藏着的数学知识,中班幼儿也是这样,他们也需要时间经过反复多次摆弄才能从中积累经验,才会体验到其中内含的数学知识。在非正式数学教学中教师用“最少干预、最多观察、最大耐心”指导儿童活动,在了解儿童学习过程基础上进行点拨,促进概念形成,激发学习数学的主动性。

童趣教案范文【第二篇】

一、 活动目的

在这迅速发展的信息时代,学生的活动体验不够丰富,形式比较呆一。而经典怀旧的小游戏,往往有着无穷的快乐源泉。结合我校“有情有趣,博学雅致”的志趣儿童明德课程内容,尊重儿童爱玩的天性,我们已经连续两年开展了“情趣童玩”项目,各班级制定了特色童玩,让学生感受童玩的乐趣和魅力,力求还学生一个快乐的童年。

我们将开展首次童玩节,为孩子们提供了一个欢乐的游乐世界,以有趣丰富的游戏体验为学生带来欢乐,让学生享受欢乐的童玩之趣,让教师与家长重温久违的童年时光,让传统童玩焕发新生机,唤起钟小教师、学生、家长对“童玩”这一传统特色文化的重视与传承。

二、 活动主题:

玩转童年·童趣玩心

三、 参与人员:

一至六年级全体学生

四、 活动阶段:

(一) 前期准备:3月份

1.学生层面:寒假社会实践中继续练习班级特色童玩项目,做到熟练玩,并能有所创新。向父母等长辈请教其他童玩游戏,并在他们的指导下有所掌握,做好记录。

2.教师层面:细化原有的班级特色童玩项目,使之更有操作性,并能督促学生在课余时间进行童玩游戏。

3.学校层面:归化童玩游戏区域,安排童玩节的有关内容。

(二)启动仪式:4月初

1.利用升旗仪式时间,向全校师生发出童玩节倡议,校长宣布童玩节开幕。德育处宣读有关活动要求。(横幅负责:杨晓磊)

2. 吉祥物:面向全体学生征集“玩转童年·童趣玩心”童玩节的吉祥物,由各班美术老师指导,每放选出2幅作品参与评选,要切合童玩节童趣、童心、儿童游戏的主题,能够反映学生的真实感受,具有感染力和号召力,能体现儿童的活泼与可爱。xx校区上交方彩燕;段墅校区上交吴黛燕。截止日期:4月21日。

3.海报:以班级为单位,手绘海报,要求原创,主题突出,色彩、构图能体现“玩转童年·童趣玩心”童玩节主题。各班1张,信息组教师拍照存档,打印后宣传橱窗展示,班主任保存好,闭幕式入场时原稿展示。xx校区上交黄秋英;段墅校区上交王玉萍。截止日期:4月21日。

(三)活动进行:3-5月份

本次童玩节持续时间较长,我们的活动安排在各个月份之中,贯穿整个学期。

1. 段墅校区“绳趣”。具体见王玉萍老师的《“绳趣”》的活动方案。

2. xx校区“莲湘乐”。具体见张辰老师的《“莲湘乐”》的活动方案。

3. “文趣”。结合阅读节,讲故事等活动,具体见黄秋英老师的《“文趣”》的活动方案。

4. “鸢趣”。具体见陆忠杰老师的《放风筝比赛》的活动方案。

5. “野趣”。学生春季社会踏青活动。

6. “赛趣”,每月小型体育比赛。拔河、篮球、趣味接力赛跑,具体见体育组的活动方案。

7.“香袋趣”。 走近传统文化,做香袋活动,具体见吴黛燕老师的《做香袋》的活动

(四)闭幕展示:6月1日

1.上午,文艺演出

(1)以班级为单位,每班以队列形式出场,结合阅读节,以班级阅读的内容为主题,形式可以是电影对白、情景剧、课本剧等(由于音响原因,建议让学生当场在后面配音),表演的学生服装要符合角色,建议利用家长资源,经过司令台前进行班级展示,时间控制在2-3分钟。各班班主任负责。

(2)大海报做好宣传,可以使用首具。

(3)文艺演出。

xx校区:1.莲湘表演(屠斌斌负责);2.情景剧演出(张辰负责)

段墅校区:1.情景剧表演(绳趣)(王玉萍负责);2.乐器连奏(王晓燕负责)

2.下午,全校游园活动

(1)12:00~13:30以年段为划分界线,一二年级为一组,三四年级为一组,五六年级为一组,每班申报一个项目,年段之间不重复,制定好评分标准,安排好工作人员。

xx校区:一二年级负责:吕晶洁;三四年级负责:任云芳;五六年级负责:曹萍;

段墅校区:一二年级负责:陈佳丽;三四年级负责:戈俊玉;五六年级负责:叶林峰;

以上老师与4月24日前收好各年段的,并整理好一起发给赵金燕老师。

(2)13:30~14:00操场上安排校级体验项目,已完成年段体验的学生可以到操场上游园。(如果下雨,这段时间各班在教室庆祝)

(3)14:00,全校集中操场,校长总结童玩节活动,并宣布首届童玩节结束。全校回教室,自由安排。

五、 活动保障:

月1日,闭幕式的背景由杨晓磊老师负责。彩旗由范其观老师负责。

2.游园活动时的游园券由文印室负责,奖品由总务处负责。、

3.各个活动的信息报道由活动方案制定人负责撰写。

4.音响、话筒由黄秋英老师、宣丹萍老师负责。

5.文艺节目由各班主任、负责人负责。

6.闭幕式入场及全校体验式游园有体育组负责。

童趣教案【第三篇】

1不利于儿童树立正确的价值观以及人生观

随着我国社会经济的快速发展,人们的生活质量水平得到了很大提高,这对于儿童的消费观念造成了直接的影响。现代家庭中一般都是以孩子为重心,凡事都以小孩为重,在儿童服装方面也愿意、舍得花钱。目前,童装制造企业为了获得最大的经营效益,提高自己的服装销售量,在童装图案设计方面不仅仅会考虑儿童的心理特点,更多的会注重成年人的想法。一般情况下,儿童很容易将自己的注意力转移到自己的外貌以及服饰上,常常会在自己的穿着上明确自身的心理定位,久而久之,很多儿童难免会产生追求物质享受、爱攀比、爱慕虚荣的“孔雀心态”。美国著名的一位心理学家——乔治亚•维特金曾经这样说过,“童星成人化行为以及装扮很容易导致同龄儿童形成模仿风潮。”沈永年教授(著名的儿童性早熟研究专家)也曾经表示如果儿童过早的接触成人环境,极易导致性早熟。目前,在童装中设计蕾丝、豹纹等一些成人化图案很容易使儿童迷恋上成人世界中的那些性感,这样对于儿童的身心健康发展会造成严重的影响。童装图案设计应该符合儿童的心理特征以及发展规律,尽可能设计一些充满童趣的图案,千万不能盲目地追求成人化,一味地遵循成人化流行浪潮。当然,童装图案成人化也具有一定的好处,但是设计风格上应该尽可能走大方、简约路线,最大限度地满足高品位消费者的多样化要求。在吸收成人化流行元素的过程中,童装图案设计应该充分考虑到儿童的心理特征,引导儿童能够树立正确的价值观以及人生观,家长也不能以成人认同的世界观、价值观强加在儿童的身上,一定要认识到奢侈的物质只会让儿童得到暂时的开心。

2对于童装图案装饰设计的几点建议

童装图案设计应该注意突出审美特征图案可以通过感官直接感受一些具体、生动、形象事物的美。但是和成人的审美情绪以及审美方式相比,儿童由于心智尚未发育成熟,社会阅历匮乏,仍然处于一种简单的平面式具体形象思考模式阶段,通常会采用一种天然整合的方式把握周围世界。儿童识别文字的能力相对较差,但是对于色彩以及图案比较敏感,如果在服饰上设计一些有趣的图案以及亮丽的色彩,相信儿童对服装的兴趣会非常浓厚,因此在设计儿童服装的过程中应该尽可能设计一些图案、扣子、口袋等能够吸引儿童注意力的东西。大多数情况下,儿童都是采取集体活动,和儿童交流过程中采用图形语言传递信息,有利于进一步推广、传播童装品牌,提高童装品牌的知名度。根据相关研究表明,童装具备较好的认知能力的情况下,对于儿童的学习活动、游戏、情绪以及认知等多方面都有极其重要的作用。例如,童装上设计的卡通形象以及动物形象,或者也可以加入数字元素、字母元素等,这些图案不仅可以在视觉上激发想象力,也有利于发展儿童的创造力以及想象力,开发儿童的思维,发展儿童的智力。因此,童装设计过程中应该精心选择设计图案,尽可能使图案能够启迪、开发儿童的思维以及智力。同时,需要注意的是,儿童服装中应该更多的加入一些儿童比较容易接受的认知元素,这样可以有机结合服饰的生活实用性以及认知教育性。

童装图案装饰设计应该突出智力启迪教育功能在童装设计中,装饰图案设计是其中的重中之重。装饰图案一方面有助于提高童装的审美价值,使儿童深刻体会到艺术美,另一方面也会潜移默化地影响儿童的审美,促进儿童的身心健康成长。根据相关的实践研究报道表明,正常人经过各种器官获取的信息量中,由眼睛获取的信息量超过了95%,由此可见,人的眼睛是人们获取外部信息的一个重要感觉器官。因此,对于每一个人的智力发展而言,视觉能力具有极其重要的作用。成人的审美带有强烈的逻辑性、条理性,但是儿童审美是随意的。儿童喜欢幻想,在不同的感觉、不同心情或者注意力不同的情况下,儿童的服装审美也是随之改变的。可能有的儿童今天比较喜欢这款服装,在明天可能也就不会喜欢了。因此,童装图案设计应该偏向于健康、积极、阳光向上那些类型的,正确的引导儿童形成良好的消费意识。比如,《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》等电视台一些热播动画片中有很多具有趣味性的言行举止,备受小朋友的喜爱。在童装图案设计中就可以多设计一些熊、光头强、喜羊羊等动画片中的图案。卡通图案往往都是夸张变形的,特征表现非常鲜明、典型,而且感情丰富,具有很好的叙事、传情效果,往往都可以很好地激发儿童地兴趣。童装图案设计应该在确保其基本功能的同时,充分体现出儿童的天性,加强培养、训练儿童的视觉能力,从而促进儿童的智力发展。

童趣教案范文【第四篇】

关键词综合实践;儿童化;童趣

首先,“生活即教育,社会即学校”,“使劳动与技术的学习过程成为一个手脑并用、生动活泼、丰富多彩、充满乐趣的过程”。这是多么地切合儿童的心理和口味。“玩”是儿童的天性,“在做中学,在学中做”,正是顺应了儿童的这种天性。

现以江苏省九年义务教育劳动与技术教材四年级上《泥笔筒》一课的学习为例,谈谈自己在实践中的一些做法。

一、情境导入——呵护童趣

小学阶段,儿童的身心发展还处于不稳定阶段,可塑性极大。“童心未泯”,孩子在用自己的眼睛看世界的同时,也在用心揣摩,表达着自己的独特感受。在《泥笔筒》一课的导入时,为了满足孩子们的好奇心,我并没有在课前将材料下发,而是让学生先来摸一摸,玩一玩,然后说说是什么感觉?“软软的”“重重的”“黏黏的”……孩子们充满孩子气的回答里童心尽展,俗话说:“良好的开端是成功的一半”。心理学家的一项研究表明,学生对学习内容如果发生兴趣,就会产生愉快的情绪和强烈的求知欲望,学习就会有事半功倍的效果。因此,要想使学生在相同的时间里获得最大的效益,教师在一开始就要想办法去吸引学生的注意力,抓住学生的心。又如六年级《心锁环》一课,以魔术导入,吸引孩子的好奇心,以玩贯穿,步步引领孩子去探究组成结构、制作技巧,寻找套解奥秘,直至熟练玩耍,进行创意评价,孩子乐此不疲,情趣盎然,从而培养学生树立正确的劳动意识、安全意识、质量意识和审美意识,维护孩子的“我口说我手,我手做我想”的美好心理。

“人只有喜欢了,投入了,才会释放巨大的潜能,产生无穷的动力,创造非凡的价值。”学生的学习也是如此,只有呵护孩子的童心,创设有利于发挥孩子的主观能动性的情境,孩子才能积极愉悦地经历体验,享受成功的幸福。

二、方案设计——激发童趣

陶行知说:“学生有了兴趣,就会全力以赴去做事,学与乐不可分。”可见,激发童趣在劳技教学中显得多么重要。这种兴趣应该是持续的、延展的,是不可忽视的;并且应该是内涵的、创造的,是不可估量的。

在《泥笔筒》的制作方案设计时,我首先让学生说说自己用的笔筒是什么样的?由哪几部分组成的?并利用课件让学生见识不同形状、不同材质的笔筒,猜想设计者为什么这样设计,从而使学生对技术的新奇和多变有一个感性的认识。然后通过对笔筒结构的探讨,引发学生对笔筒产生联想。最后是交流各自的方案:你是怎么设计的?听了同学的设想,你觉得可以怎样调整原来的设计?在师生和生生的智慧碰撞中,学生的考虑问题更全面了。学生在轻松的状态中很自然地明白了要“做什么”和“怎么做”。

三、实践探究——丰富童趣

“儿童的智慧在他的手指尖上”,动手实践是技术思维的另一种重要表现形式。它通过制作过程,将方案和原材料逐渐趋向结合,直到统一,共同转化为作品,从而也验证方案的可行性。学生通过动手实践,从而可以不断完善、修正方案。通过“尝试一修正一再实践”,学生亲身参加实践活动,体验、感悟技术的形成过程,培养学生动手能力、口语表达能力、合作学习习惯和创新精神。

学生探究的过程,是师生互动的过程。在学生将方案转化为作品前,教师引导学生进行技术或工艺设计,让学生明白泥笔筒的制作方法和工具使用方法。将制作前友情提示的内容同样编出朗朗上口的歌谣:“安全第一要牢记,合作互助要心细。滚压泥片用力均,切割泥片要整齐,捏合连接要到位,完成作品有耐心。”引导学生读提示的时候可以配上动作,操作的时候配上音乐节奏,学生玩在其中,乐在其中。在学生尝试中,教师认真收集学生反馈的信息,发现学生的创新,协助个别学习困难的学生动手实践,为确定下一步教学方向掌握第一手材料。

四、展示交流——分享童趣

从来没有绝对完美的设计,所有设计都可以改进。为让学生积极参与动手实践,和同学们分享实践的成果,体会学习心得,进行思维碰撞,激起更多学生的参与热情和自信,我们在劳技学习中安排了展示交流活动,通过展示交流来引导学生进行优化。优化的内容可以是对工艺技术的改进和组合,可以是作品材料的合理选择,也可以是作品的造型和色彩。作品制作成功后,对外观加以润色也是现代设计的新理念。

在泥笔筒制作完成后,首先由各小组选拔产生比较优秀的作品,再让学生用投笔的方式评选出最佳创意奖、最佳装饰奖、最佳合作奖;请完成得比较快的小组交流一下经验,请制作慢的小组说说遇到的问题,同学们在反思、交流和自我剖析中得到提高,思考问题更加成熟了。而学生根据其他小组的介绍,有的得到了启发,还有的针对具体问题提出了更好的建议,课堂充满了思维碰撞、和谐融洽的活跃气氛。

此环节中,教师通过让学生展示汇报制作创意及作品的特点(自我欣赏)、同学评价、提出修改意见(互相学习)和教师小结(点拨提高)等三个过程,学生也在互相交流、互相观摩中收获了知识、收获了朋友、更收获了快乐。

一年多来,我努力践行新课程,探究适合儿童口味的劳技教学,在整体设计上将以往的“模仿操作”构建成“设计制作”,其教学基本框架是:情境创设——方案设计——实践探究——展示交流。可喜的是,学生的设计意识和能力有了很大的提升,他们设计制作的作品在造型的构思、色彩的搭配、功能的多样等方面都有令人惊奇的创新。

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