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头号玩家评价(精编3篇)

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头号玩家评价1

但是对于众多“月光族”来说,千元以上级别的音响玩起来,实在勉为其难。不过现在有很多迷你音箱,音质好价格低,还能配合PC、MP3随身携带,也可以装上酷酷的越野车,呼啸在城市街头。这不,我们“女人花特别搜索小组”,急大家之所急,想大家之所想,专门给大家搜罗出此期专题,让你既能享受音乐发烧友的快乐,还能省下许多银子。

玩家:小璇

年龄:23

职业:南京艺术学院大学生,红妆乐队成员

推荐音箱:漫步者时尚的M系列移动音箱

M是Mobile,是My,是Music,也是Mini。M系目前共有M1、M2、M3三种型号,风格迥异,各有千秋,属于十分个性化的极酷用品。

M1

看到M1不禁让人想起苹果,同样是白白的、精致的、简单的。不仅是外形,还有自由的理念,前胸口袋装着白色的苹果MINI,牛仔裤的屁股口袋里揣着M1,便像穿上了魔力的红舞鞋,想起来都爽!

性能:

全新微型铝振膜扬声器,钕铁硼磁体结构,高音清澈,Nature Bass技术让低频纯净。

采用SMD表面贴工艺的微型功放电路,提供充足功率输出。

高光外壳,拒绝任何喷涂装饰,表里如一,永不褪色。

箱体尺寸:200x 70 x 25mm

重量:总重量约

参考价格:198元

玩家点评:受限于音箱和单元的体积和尺寸,M1能尽力做好的是其中高频部分,而在低频部分,M1只能说尽量适当还原。如果你更加在意微型音箱的音质,M2的表现会令你满意。

M2

性能:

功放输出功率、功放信噪比与M1相同

扬声器尺寸:2英寸

产品尺寸:66037mm

重量总重约:1400g

参考价格:298元

玩家点评:M2便携性降低,音质上升。M2的扬声器单元――3NT扬声器,使用了指数曲线剖面金属铝振膜以及大体积钕铁硼磁体。这个扬声器是音箱中成本较高的一种。钕铁硼磁体的优点在于,这种材质的磁体具有磁通密度均匀且稳定的特点,而且它容易被制造成更小的体积来适用于扬声器。网上很多评论都认为,三款之中M2的性价比最高。

M3

特点:

独特的管状低音炮结构,小体积,强低音。

铝金属炮管,喷砂工艺处理,冷酷而时尚。

卫星箱采用钕铁硼磁钢扬声器

内置微电脑硬件控制层,提供诸多人性化功能。

全新的技术,音量超限自动调整,保护发声系统。

参考价格:498元

玩家点评:功率不是太大,建议不要开大音量,有走音的危险。个人感觉价格有些偏高。

玩家:马马

年龄:26

职业:游戏设计员

推荐音箱:麦博

麦博这个牌子受关注度一直名列前茅,因为物美价廉。不过两三百元的价位也很难淘到精品,麦博的产品图片一直做得很漂亮,但是拿到实物,却感觉略有粗糙,不同型号之间也没有多大区别。对于不怎么挑剔的玩家,麦博是既时尚又便宜。

梵高FC360

特点:

声道系统:

频率范围:

30Hz-20KHz

信噪比:65 dB

输出总功率:47 W

卫星箱功率:22 W

低音炮功率:25 W

参考价格:298元

玩家点评:梵高FC370除了低音炮相对强悍一点,其他跟360没什么区别,参考价格为328元,

玩家:皮皮和杨扬

年龄:28岁、25岁

职业:工程师、人事主管

推荐音箱:飞利浦MMS460

没想到飞利浦在音箱市场也渐入佳境。MMS460,是MMS430的版本,属于全新的欧陆风格,以黑色为基色,外形虽然仍基于方形架构,但已由过去笼统的四边形转为六到八边形,纸盆罩已经改为了X型的架子,显得非常酷,时尚感很强。

飞利浦MMS460

特点:

低音箱与卫星箱材质为木质

声道系统:

频率范围超重低音20Hz-180Hz/卫星箱200Hz-20KHz

输出总功率80 W

卫星箱功率10 W

低音炮功率30 W

参考价格:780元

玩家点评:它的低音炮是全木质箱体,能够减少箱体的谐振。另外,其最大的特点是所有的扬声器均采用了无焊点工艺,这种设计在许多音箱中都是看不到的。音箱的扬声器没有焊点,能保证播放出来的音质更加干净纯美。

只要功夫深,铁杵磨成针。山草香为大家分享的3篇头号玩家评价就到这里了,希望在头号玩家评价的写作方面给予您相应的帮助。

头号玩家评价2

连着看到姜文《让子弹飞》和成龙、张黎《辛亥革命》两片的曝光照。前者的阵容包含了姜文、周润发、葛优、刘嘉玲、陈坤、周韵、胡军、廖凡、姜武、苗圃、姚橹、张默、邵兵、冯小刚;后者则号称拥有成龙、姜武、李冰冰、赵文、余少群等70余位明星;再加上之前一直宣传频频的《建党伟业》,内地的大投资电影,似乎自《建国大业》后,正开始步入一个靠“群星效应”狂揽票房的时期。

“群星效应”在任何年代,都是娱乐业谋杀眼球的绝招。这一点无论是在1940年代京剧名伶汇聚上海的那出著名的《四郎探母》,还是1980年代斯普林斯廷、迈克尔・杰克逊、莱昂内尔・里奇、肯尼・罗杰斯等合力演绎的《WeAreTheWorld》中都有体现;乔治・克鲁尼的《十一罗汉》系列,英达当年的《我爱我家》、郭宝昌的《大宅门》……只要真是一二十号乃至百十来号的群星荟萃,那么这部作品就肯定会成为当时轰动性的话题。尤其是近年过分依靠票房评论业绩的内地电影,一部《建国大业》的热卖,既让客串的大小明星过足了在银幕上被观众惊呼的戏瘾,也让过去哀叹内地明星没有票房号召力的业内人士,充满惊喜和惶惑:“原来金币还可以这样来炼成!”

金币既然可以这样来炼成,那么想炼金币的人肯定就不止是一拨儿两拨儿。于是也就有了今天“群星同辉”式制作频频出现的局面。不过接下来问题也就来了:人海战术偶尔来一次,观众还觉得新鲜。如果年年都来,甚至每个季度都来一次,那大家还会不会像原来那么买账?华语影视艺人中,有名有姓、观众同时还认可演技的,毕竟人数也就那么几个。本来制片方玩人海战术,是因为艺人单独的号召力不够,想靠集体的冲击力来取巧。可现在一玩再玩,一旦集体的号召力也陷入疲软,那又怎么办?而且类似这种名演员各自露面三分钟的电影,谁都知道,剧本不可能在塑造角色上留出多大空间。

头号玩家评价3

史玉柱用砸钱开始了新一轮圈地运动。

3月30日,据内部人士透露,巨人网络确定将在近期针对《征途》推出一个重大计划,该计划的核心是用现金回购《征途》流失玩家的老账号。如果计划付诸实施,将有上百万的老玩家可能从该计划中受益。

《征途》是史玉柱进入网游圈的首款作品,是巨人网络最核心的游戏之一,今年4月21日恰是它4周年的公测纪念日,因此,此次活动也就成了巨人网络庆祝《征途》公测4周年的一次大型回馈玩家举措。

在我国网游业发展十几年历史上,还从未有过这种通过现金回购老账号来回馈玩家的举措。史玉柱怪异营销的葫芦里卖的是什么药?

效仿朱骏送Q币

自2004年凭借《征途》进入游戏圈以来,史玉柱与他率领的巨人网][络,一直不乏创新之举,他也因此一度被业内当成“异类”。公开信息显示,2006年史玉柱曾以向网游玩家发“工资”的方式,开创了《征途》的免费模式,并推动免费模式走向主流。

史玉柱自认为独创的《征途》发工资模式,此前早已有人尝试,但当时只被作为一个营销噱头。在那些网游企业看来,发工资系统并不完善,生怕有些玩家利用系统漏洞钻空子,另外,很多企业面对大额的工资发放就舍不得,最后往往因拖欠而臭名远扬。

然而,史玉柱却不怕烧钱。他将这个噱头炒作得有声有色。《征途》得以后来者居上,主要原因就是其完善了发工资体系以及制度,合理的设计让一部分玩家认为有钱可赚,自然成为《征途》的忠实玩家兼网游推广员。如此一来,巨人网络的游戏营收翻了几番,史玉柱舍肉套狼的招术成为了游戏产业中的推广高手。2007年,史玉柱又向《征途》玩家抛出了“不好玩就赔钱”的重大举措,这在当时同样是一次重要并大胆的革新。

一位业内人士告诉本刊记者:“之前巨人网络游戏推广的模式主要是利用少部分人来拉动更多的人。如今对于运营了四年的老产品《征途》来说,能玩的用户已经都进驻八九不离十了,如果还是沿用从前的那一套,一是效果没有新游戏效果好,二是推广成本也增长了许多。”

正在史玉柱苦思新招之际,重返网游业的朱骏使出了“Q币营销”的策略,引起了业内广泛关注。在2009年底及2010年初,朱骏先是放出“有某网游公司大量屯积Q币”的风声,故意留下线索让媒体和业界宣传自己的新游戏《名将三国》,然后在该游戏启动之时用Q币大量招揽原腾讯《勇士与地下城》玩家,成功炒热了自己。

上述业内人士表示:“相对目前市场高额的推广费,用Q币招揽众多用户来体验游戏产品既省钱又见效。但对史玉柱来说,如果继续使用Q币营销,一方面跟风之意太明显,还肯定会得罪腾讯。史玉柱自认刚与腾讯成为合作的关系,不可能因为Q币营销造成破坏。”他认为巨人网络需要想一条全然不同的计策。

而对于史玉柱来讲,现在巨人网络缺的不是钱,而是钱生钱的妙计。既然Q币营销是用Q币来吸引玩家,《征途》也可以使用人民币来吸引玩家回归。目前,众多游戏厂商对虚拟财产根本没有保护措施,随着游戏的发展,很可能会导致一些虚拟物品、装备贬值。只要某一用户有一段时间不登入游戏,就会有众多的用户超越自己许多,于是这样的用户就会对该游戏不再留恋。一旦启动老账号回购,那么上述用户就会认为自己的账号还存在价值。

巨人公司一位内部人员指出:“人民币回购并不意味着大量出钱。只要在回购的条件上加以规定,就可以为此次活动资金设定支出上限。还没达到收购条件的玩家会通过玩游戏力图达标;新用户也借此知道自己的账号会有存在价值,自己花费的时间不会白费,自然也会加入这个行列当中。于是整个游戏的人气、热度都被带动了。”

据称,正如Q币营销中“达到多少级奖励多少Q币”一样,《征途》回购策略中也有“达到多少级兑换多少钱”的说法,这无形中让游戏升值。

玩家人数越多越好

上述回购策略是史玉柱近期出台的系列营销怪招之一。其中最让人讶异的是,今年3月,巨人网络从全国多个地区紧急调用价值上亿元的旗下保健品资源(包括脑白金)用来“支援”网游业务。

分析人士认为,怪才史玉柱屡出奇招有其不得已之处:3月5日,巨人网络了2009年第四季度财报,公司当季营收亿元,环比减少%,同比减少%,连续4个季度下滑。

放慢前进脚步的绝不止巨人网络一家。已公布的中国网游公司2009年年报显示,行业利润环比增幅开始放缓:网易毛利率降至%,老牌巨头盛大游戏仅为%。过往业内公司齐刷刷70%以上毛利率的景象已不复存在。对此,多位业内人士均认为,网游业超高利润的“暴利时代”行将结束。

网游的钱没以前好赚了,网游运营成本却在步步看涨。一家业内知名网游公司产品经理算了一笔账,现在运营一款稳定2万一3万人在线的大型多人角色扮演类网游,想要保本,至少需要投入3000万元。“而在2007年,大概才2000万元,2005年时500万元就可以玩起来了。”他回忆说。

持续高增长难度攀升,网游“免费游戏,道具收费”的模式在一些业内人士眼中,已成为了阻碍网游行业继续演进的桎梏。他们认为,免费模式的症结在于过去网游企业经历了从追逐PCU(最高同时在线人数)到高ARPU(每用户平均收入)值的过程。高ARPU值虽然能带来强悍的活跃玩家收费能力,但时间一久,游戏中就会形成“人民币玩家通吃一切”的淘汰效应,使得底层用户大量流失成为必然,游戏随之失去活力。

去年10月,“闭关”许久的史玉柱重新出现在公众面前,提出了“全面向非付费玩家倾斜”的策略,转而追求低ARPU值,高活跃用户数的模式。“ARPU值越低越好,玩家人数越多越好”。

巨人网络副总裁纪学锋对此解释称,鼓励玩家在游戏中进行交易,通过游戏过程获取道具创造财富,巨人从中仅收取很低的“交易中介费”,让游戏中交易产业链拉得越长、流转速度越快越好。不仅仅是率先执行的《绿色征途》,巨人以后所有的游戏都将沿用这一模式。

由此看来,近期对史玉柱营销思路的困惑得以迎刃而解。送上脑白金也好,付出人民币也好,都是试图实现其“玩家人数越多越好”的初衷。正如史玉柱自己点评的那样:“游戏要取得成功,归根结底是吸引更多的人来玩,这时使用一些真正从玩家角度考虑的营销手段,能起到一些辅助作用。”

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