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[1000字]头号玩家观后感(优推4篇)

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头号玩家观后感1000字【第一篇】

《头号玩家》电影观后感范文精选5篇分享《头号玩家》讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境。下面就是给大家带来的《头号玩家》电影观后感范文,欢迎大家参考阅读!《头号玩家》电影观后感范文1这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。《头号玩家》电影观后感范文2《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。

《头号玩家》电影观后感范文3我先定个调,头号玩家是我近几年看过的最嗨最炫酷的科幻电影。看完电影我在感慨,有些人真是有天赋啊,是别人努力一辈子也不一定能赶得上的。比如斯皮尔伯格的导演天赋。你永远不知道这老爷子在搞出《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《侏罗纪公园》等一系列神级电影之后还会搞出什么新的花样来点燃影迷的情绪。这是我看过的全体观影情绪最佳的电影。全场真的是嗨到爆炸的状态。全场游戏宅呼唤熟悉人物的声浪此起彼伏。高达出现时全场爆发出掌声,主角使出波动拳时全场都炸了。与我一起来看电影的两位女孩因为不太了解,全程懵逼,我则激动到差点和旁边胖胖的小哥手拉手。彩蛋真多,巨多,让人眼花缭乱的那种多,多到让人为之惊呼都来不及,只能用“哦哦哦哦哦!!”和“卧槽”来表达自己激动到飞升的情绪。每一帧每一处都有隐藏的游戏彩蛋,说有119个彩蛋也真不是盖的。但是这个电影可贵的地方就在于,你就算不知道彩蛋,但是并不影响观看影片。影片的剧情是很扎实的。游戏里外的剧情相互结合,紧张又刺激。剧情虽然简单,但是完整,有精彩的前后呼应,比如加一条命的硬币什么的,真的让人恍然大悟并且激动异常。结尾有“说教”的现实教育意义,但是不突兀,让人可以接受,还有点感动。视效是绝对的震撼。场面宏大且想象力丰富。近科幻的棚户区,游戏里炫目的特效,大军交战的场景,真的让人肾上腺素狂飙。影片也会让我有好多有趣的联想。开始我看男主怎么看怎么眼熟,但就是想不出来是谁。后来他一带上VR眼镜,我瞬间:“是你!镭射眼!”(我真是对这个新的镭射眼不太熟悉,惭愧惭愧之后我就一直脑补他把VR眼镜摘下来就会在眼睛里射出红光……反派叫诺兰,而且他的游戏角色好像就是不义联盟的超人吧……说到底,反派组织不就是想在绿洲里加一个收费嘛……之后的叨叨算是说给我自己和所有游戏迷吧

某种意义上来讲,这个电影是对游戏迷的关怀,是给游戏宅最浪漫的庆典。我从小到大一直玩游戏,是用游戏机玩的那种游戏。从开始的红白机到现在的switch,我几乎忘了在我手里来来去去有多少游戏机了,可是每个游戏机带给我的全新的游戏体验却还记忆犹新。与之相比,我从不玩手机游戏,王者荣耀之类的我从未动过一下。因为我认为,游戏机带来的体验是手机不能带来的。玩ndsl紧张到手出汗,手持Wii的手柄挥动击打虚拟的网球,用手势直接操纵体感游戏。这样的体验是手机游戏绝对不可能,也无法带来的。电影里展现的游戏套装让我感到了惊艳,这正是我心中最理想,最期盼的游戏装置——覆盖全身,整个身心可以完全融入游戏。这样的游戏机是遥不可及但又似乎目所能及的未来款,应该是每一个如我一般执着追求游戏体验的游戏迷都梦寐以求的东西。我也喜欢电影给我展示彩蛋的方式。在不影响影片主体剧情的情况下,使劲往电影里塞彩蛋,只要你喜欢,就能在电影里发现无穷的宝藏。没有刻意提及与标注彩蛋的存在,各位游戏迷看了一眼就可以会心一笑“这个彩蛋我是明白的……”这些彩蛋包含了整个童年的回忆,秀版权一般提供了所有游戏迷们幻想的场景:劳拉与隆同框,金刚和暴龙阻挡了赛车的跑道,小丑和小丑女在舞池中狂欢,进入闪灵的世界探险,春丽和猎空一起振臂高呼,目睹高达大战哥斯拉。就算只被随口一说的东西,也能让知道它的游戏迷高兴半天。玩过的越多,知道的就越多,得到的快乐也就叠加式增长。所有期待与喜爱都有了着落。电影没有故弄玄虚遮遮掩掩,他清楚地知道游戏迷们看过什么,爱过什么“你喜欢吧,我都拿出来给你看。”然后成功带起电影院里一波又一波的欢呼。电影把快乐集中起来抛给我们,我们欣然接受,并激动到热泪盈眶。电影真的能够让我代入自身,回想起从小到大对游戏着迷的过程和在游戏里发生的一切。身为一个游戏迷,自然会理解玩家对氪金的纠结态度,也明白玩家对快乐的追求。我最喜欢场景大概是主角在最后的关底,呼唤所有玩家前来支援的场景。求援后,不多时,在遥远的地平线那一边,涌来了黑压压的人群,彼此尚不熟悉的人为了一场共同的战役一齐奔来,一起怒吼,一起作战,为了共同的目标全力以赴,燃到让人起鸡皮疙瘩。这个场景,用“一支穿云箭,千里来相见”来形容,再合适不过。不能不让我回想起当年在副本前临时组成的小队,一起在副本里摸索着配合彼此,最后完成任务,道别分散的场景。游戏世界那么大,感谢这一刻有你。还有结尾处的场景,男主拦住想要打断玩游戏的IOI成员的队友,说“他是真的想赢。”男主的钥匙插不进锁孔,IOI的成员也跟着着急,甚至忍不住跟着做出插钥匙的动作。主角成功之后,反派也都兴奋地欢呼,互相拥抱。我真的看出了,游戏的本源是快乐。正如影片中所说“重要的不是赢,重要的是玩本身。”游戏是会给人直击内心的快乐的,这种快乐存在于游戏中的每一秒:可能是马里奥跳起来撞击砖块,可能是林克拿起大师之剑,可能是黑百合暗中给敌人致命一击,可能是怪物猎人斩杀了一头雪狮,可能是捕捉到一只野生精灵,可能是Altair从高塔上一跃而下。游戏永远能带来快乐。

我们可能在现实生活中孤独,忧伤,不擅长与别人交流,但在游戏世界里,我们能改变身份,体验不同的人生。这部电影几乎是我童年的缩影,让我在大银幕上的两个多小时的时间里完全回忆了一遍我过去十年的游戏经历,我如此清晰地看到并且感知这种有形又无形的快乐。我能很开心地说,游戏是我这一生不愿离开的梦境。感谢游戏世界的无数造梦者,也感谢十多年前蹲在电视前试着玩红白机的幼小的我。是你们成就了现在拥有无与伦比的快乐的我。《头号玩家》电影观后感范文4电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9。2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。《头号玩家》电影观后感范文5前两天朋友圈里被一部片子刷爆了,大家都在安利,那就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。看了下豆瓣的评分,竟然到了分,彩蛋的分享遍布各个社交网站。遇到朋友第一件事也是商量着什么时候去看,但大家还是选择了打麻将,然后约了下周去看。面对铺天盖地的宣传、面对各种彩蛋想要点下去但又怕剧透的诱惑、面对我还要一周后才能看到这部口碑爆棚电影的遗憾,下午决定买票去单刷。提到斯皮尔伯格,如雷贯耳,在认识卡梅隆、沃卓斯基兄弟(姐妹、诺兰一堆导演之前认识的第一位导演。在还幼小的时候,他就代表着大片,代表着科幻!但记忆里片子都好久远,像《侏罗纪公园》、《大白鲨》……自己想到最近的只有《世界大战》。看完刚出电影院那会,就很疯狂地想向自己的同龄人推荐,不知道为什么,但感觉他们看着就懂了我要推荐什么,也懂了朋友圈里的那群人的意图,在里面有我们玩的游戏、看的电影、看的动漫。不需要去主动追求什么彩蛋,或者去卖弄自己认识里面多少人物,只是从电影角色口中突然蹦出的一句经典台词,从人群里突然看到的熟悉的身影,或者是突然一个熟悉的场景就是自己很多年前看过的电影片段,这一刻就像许久未见的老友出现,露出大笑,接着热泪盈眶。拳皇、光环各式各样游戏里度过的无数日夜,看金刚、侏罗纪公园、星球大战、魔戒无数激动人心的片段……很面熟,里面一团团杂烩,这就是我曾经待过的游戏世界,某个角落就是我曾心心念叨的场景。去除情怀,自我感觉这也是一部上乘的科幻片。从里面VR在未来中的运用、无人机物流以及让人觉得可怕的大数据、云计算。在观看途中,一度被恐惧感支配,马云、马化腾知道我的一切朋友关系、知道我最近浏览过什么、知道我买了什么,也许未来甚至还知道我要买什么。里面对游戏和现实的探讨也让我深思,明明一部打着游戏旗号的电影却做着“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活”的公益广告。现实中的游戏也确实让自己浪费了太多时间,很多本应该和家人、爱人一起度过的时光,任何超现实或是梦想还是要扎根现实之中。其中最让我感慨万千的片段是最后阶段游戏制作人走出房门那一段,似乎从上面看到了斯皮尔伯格的身影,他也老了,想做出一些让大家觉得认可的事物来证明自己。我觉得他做到了,由衷地为他高兴,也感谢导演,让我窥见了想象中的游戏世界。这是一部适合单刷更适合和朋友们一起去看的电影,互相说着说不完的感想,向大家介绍着自己熟悉的角色和片段就像老朋友。

头号玩家观后感1000字【第二篇】

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是_年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

头号玩家观后感1000字【第三篇】

《头号玩家》作者:Benjamin来源:《中学科技》2018年第06期

About Film

2045年,人类生活的现实世界一片混乱,生产和生活处于崩溃的边缘。人类将生活的希望寄托于虚拟现实的游戏世界。游戏天才詹姆斯·哈利迪创造了“绿洲”——一款能让人们逃离糟糕现实的游戏。人们沉迷于“绿洲”的幻梦,玩家能成为任何他想成为的样子。哈利迪在临终前,宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人就能成为“绿洲”的管理者并且获得巨额财产。想要找到这枚彩蛋,玩家必须先在游戏中集齐三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在哈利迪的人生故事中。

真心热爱“绿洲”游戏的帕西法尔、艾奇、大东、修、阿尔忒弥斯五人踏上了寻找彩蛋的征途。与此同时,大资本家诺兰·索倫托的“IOI组织”想不择手段地拿到“绿洲”的控制权,统治整个游戏世界。哈利迪留下的彩蛋究竟是什么?得到彩蛋,人类生活的现实世界会变好吗?

Real story

在小说《头号玩家》中仅仅提到了VR(虚拟现实),在科幻层面没什么新创意。但电影导演斯皮尔伯格却把这本二流小说拍成了一部卓越的电影,从科技和人性两个层面升华了这本小说。在电影中,斯皮尔伯格设置了对“虚拟与现实的区别到底在哪里”的思考。电影中死去的“绿洲”创始人哈利迪把自己的意识导入虚拟世界成为了一个AI,在虚拟世界中继续存在。这个理念非常前卫,涉及脑机接口的研究和AI是否应该具有灵魂和智慧的问题。这也是优秀科幻电影的一大特征:对人生终极问题的思考。本期想谈的是《头号玩家》中的科技创意——VR和AR(增强现实)技术、无人机、光场。

VR和AR技术

电影中提到的VR眼镜(虚拟现实设备),以及和VR眼镜配套搭载的力反馈系统(电影中能感应虚拟世界中的触觉的服装)在现实中已经真实存在,只是体验还没有影片中呈现的那么好。很多朋友都在商场体验过让人头晕目眩的VR头显游戏吧?VR眼镜属于封闭视觉,所以一般都比较笨重。但未来的VR眼镜也许会是纳米级的,可以直接连接在人类的视觉神经上。

头号玩家观后感1000字【第四篇】

距离电影《头号玩家》上映已经过去了半年多的时间,而我才开始看,不得不说,有一种失之东隅收之桑榆的感觉,感动常在,但是思考永远不停。

电影是简单的:男主角Z,或者叫他帕西法尔,韦德,在现实中是一个不折不扣的loser,从电影的第一分钟开始,就充满了那种美国高中里的典型男生特点:学习成绩中等,外表其貌不扬,不会与人沟通交流,唯唯诺诺,是一颗丢到沙漠里就会消失的石子,一滴落到大海里就会不见的水珠。让人看上十遍,都记不住的一个普普通通的男孩子。

但是,他在游戏世界里,却化身成一个呼风唤雨,无所不能的英雄:射击、驾驶、解密、搏击、闯关、冒险……几乎所有游戏种类,他都无所不精,无所不通。更妙的是,他熟知游戏世界创始人哈利迪的生平往事,一桩桩、一件件,所有的事情,他都知道。这,像不像我们小时候,为了打通一个游戏,不惜去搜集所有资料,倒背如流,被小伙伴们崇拜时的模样?

当然,电影要是只是讲了上面两个方面,那斯皮尔伯格老爷子,也不会被称为大师。韦德最初找到铜钥匙的关键,当然是他的记忆力和一点点的幸运,不过,要是没有那一丝和创始者心灵相通的默契,还有离经叛道的勇气,恐怕他永远也没有机会在密道里,看着上面的场景一路到底。

翠玉钥匙呢,就稍显曲折一些:我没看过闪灵,所以鲜血从门后涌出的场景,以及美女变成丧尸的恐怖,我也是怀着高速的心跳,在手指缝间看完的。许多人抨击老爷子不会讲爱情,所以在这里,男女主角就好像开了金手指一般,瞬间领悟了哈利迪的心意。我不这么认为,爱,尤其是男女之爱,本就是玄之又玄,不可捉摸的东西,也没有人规定所有的爱情,都必须得是风花雪月,廊桥遗梦。如果老爷子真的按照通常的套路来拍的话,那我估计《头号玩家》得改名叫《头号笨蛋》了,游戏的事儿!少年人的事儿!本来就是糊里糊涂,忽然间就那样了嘛!唯一让我有点可惜的是,说出通关密语的人是女主角,而不是男主角,这就算我有点大男子注意吧,哈哈。

最后,坏蛋终于按捺不住了,要放大招了,主人公们也要想尽办法召集天下群豪,开始决战于城下了。如果把死亡星球换成一座雄关,把所有的玩家角色换成士兵,就是一出妥妥的历史大片既视感嘛。不过最让我屏气凝神的,就是男主角和boss最后的搏斗,那种千钧一发的感觉,让人喘不过气来,仿佛以为游戏结束了,但是当extralife出现在屏幕上的时候,我仿佛感觉到老爷子躲在摄影机后面偷笑:上当了吧小伙子们,没想到我还有这招吧!服了,大写的服,也就只有这样的伏笔,才能把我们的心脏从嗓子眼,掉回胸膛中。

最后的最后,我说的当然不是皆大欢喜的时候,而是帕西法尔闪现到哈利迪的记忆里,那个他童年成长的房间中时,我竟然情不自禁的有点想哭,那个坐在游戏机前奋不顾身的孩子,不就是我们自己最真实的写照吗?对于90后甚至00后来说,大多数人,只有在游戏里,才能够找寻到一丝真实的快乐,不管那快乐是不是会随风即逝,不真实也让人沉迷,但是,唯有玩,才是最真实的童年,不是吗?

影片,一两个小时也就结束了。玩一次游戏,了不起也就是大半天,但是,玩游戏带给我们的那种快乐和感动,是很多事情无法取代的,是可以慢慢埋入心底,当你回想起来的时候,可以让你嘴角不自觉的上扬,感受那一丝的曾经的愉悦,对我来说,在沉重的现实面前,我愿意消磨不多的时光,让自己开心一回。

不过,我们终究不是哈利迪,不能依靠技术去逃避现实,在虚拟的世界里得过且过。游戏,也不是我们生活的全部,通关了,终究要结算,要退出,要关机。要站起来伸个懒腰,把窗帘拉开,去感受外面的阳光,那是看得见,摸得着的真实,即使它有时候,喜欢耍你玩。

《头号玩家》所讲的,其实就是三个心——初心、真心、童心,排名不分先后,它们一样重要。没有那份玩就是玩,不为赢也不怕输的真心,大多数人充其量也只是一个输了就像放弃一切的失败者,了不起也就是片中boss一样,除了一身铜臭以外一无所有;没有那份不被利益蒙蔽了双眼的初心,恐怕在游戏之外,面对人生各种诱惑的时候,也只是躲得了初一躲不了十五;没有那份天真、美妙,但是被大人们嗤之以鼻的童心,那恐怕你也只是一个披着少年你外壳的垂暮老人而已。

我喜欢游戏,但不沉迷游戏;我讨厌现实,但不憎恨现实;我时常为自己的无能而感到无力,但我并不为之颓废沮丧甚至是消极,我相信,每一个看到这篇文章的你,也是一样的,无论你是不是也喜欢玩游戏,但我坚信,那种一尘不染的快乐,是身为万物之灵长的宝贵珍藏,不容亵渎。

百年之后,我们都将变成一抔黄土,不过,在这抔黄土飘散之前,他会记得那个阳光灿烂的下午,少年脸上的兴奋,和面前闪烁的荧屏上所带给他的喜悦。

谢谢,斯皮尔伯格。

每个人,都是生活中的头号玩家。

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