研发项目计划书研发项目计划书案例【实用8篇】
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研发项目计划书研发项目计划书案例【第一篇】
1、项目名称:aabb农副产品加工产业园建设项目。
2、项目(投资)单位:xxyy机械有限公司。
3、法定代表人:xza。
4、建设性质:新建。
为了进一步提高企业的生产工艺技术水平,实现企业的技术升级,提高市场竞争力,同时推动mc乃至bc地区农副产品加工产业的发展,促进地区产业结构调整,扩大出口创汇规模,为地方经济建设和社会发展做出贡献,并实现企业发展战略,项目单位经过认真考察和科学论证,计划在mc县投资建设aabb农副产品加工产业园建设项目。项目具体建设内容包括:
1、本项目规划占地333330平方米(合500亩);
2、项目总建筑面积250000平方米,其中:建设标准厂房160000平方米,仓库40000平方米,综合办公室10000平方米,展示中心8000平方米,研发中心6000平方米,职工生活用房(包括宿舍、食堂)22000平方米,其他辅助用房4000平方米。
3、项目配套建设道路、停车场、围墙、绿化、环保设施、供配电、给排水、消防等公用辅助工程。购置先进的相关配套设备和环境保护设备等。
项目建成后,产业园将建设小麦营养强化精粉生产线4条、营养挂面生产线2条、玉米淀粉生产线2条,将成为mc农副产品加工业基地,年可实现销售收入14亿元,并可带动约1200人的就业问题。
1、发展农产品加工业,实现农业产业化经营,是促进农业和农村经济结构战略性调整的重要途径,具有十分重要的意义。
发展农产品加工业,可以促进优化农产品区域布局和优势农产品生产基地的建设,延长农业产业链条,提高农产品的综合利用、转化增值水平,有利于提高农业综合效益和增加农民收入;通过扩大农产品深加工,提高产品档次和质量,促进农产品出口,有利于提高我国农业的国际竞争力;通过发展农产品加工业,以农业产业化经营为基本途径,吸纳农村富余劳动力就业,提高技术装备能力和水平,有利于推进农业现代化。
2、项目建设为农民提供了发财之路,富农之道。
如今,全国都在重视农民增收、农业增效的问题,而农产品加工无疑是一项促进农民增收的重要模式。mc县是农业大县,当地农民有着多年种植小麦的传统并掌握了相应的种植技术,当地小麦种植面积大,产量高,当地政府积极鼓励和带动广大农民进行优质小麦的种植,已成为当地农民增收的一项重要途径。一方面通过本项目的建设使项目单位逐渐成为全省知名的龙头企业。另一方面项目建设可带动当地农民种植大量的优质小麦,该推广高产、高效小麦优质产值的种植。当地群众通过订单销售的方式就近卖给公司,公司按高于市场价的5-7%的售价统一收购,避免了种植户卖粮难的问题,减少了农民的种植风险,保障农民可以稳定增收,提高农民种植优质小麦的积极性。据测算可使每户农民增收150元左右,带领农户致富奔小康,是当地广大农民致富奔小康的桥梁,既可产生可观的经济效益,又能产生积极的社会效益。同时,本项目的建社还可以安排大量当地剩余劳动力的就业问题,对当地的经济繁荣和社会稳定具有重要意义。
3、项目建设是培育壮大优势主导产业,促进农业产业化经营,提高农民收入,推动区域经济发展的需要。
农副产品加工正在逐步成为mc县乃至bc市的主导产业。该项目的实施将使项目单位形成“公司+基地+农户”产业化模式,带动当地优质小麦、玉米种植业的发展,带动当地优质农副产品种植业的发展,实现资源整合,推动地方挂面加工产业化的进程,增加财政收入,促进广大农民走上脱贫致富的道路。
建成后,将大大提高安徽良夫面粉集团生产的挂面产品的市场竞争力。项目建设将有效的促进农村产业结构优化,影响和带动全市农民及周边地区小麦种植业的发展,影响和带动玉米种植业的发展,加快种植业商品化、专业化、现代化和产业化的进程,对bc市农村经济发展起到至关重要的推动作用。
5、项目建设是增强服务“三农”、服务社会的能力的需要。为更好的解决三农问题,企业将成立专业的农副产品深加工公司,与农户建立了多种形式的合作机制,切实服务于“三农”。同时企业结合国家的产业发展政策和当地农业产业的现状,通过科学决策,依托企业自身的经济和技术力量,狠抓当地种植基地建设,为农民进行小麦、玉米种植提供科技咨询服务,并提供统一的销售,实行全程的跟踪服务,为农民提供生产资料服务(种子、化肥、农药等)、技术服务(产前、产中、产后等)和信息服务等,促进优质小麦生产,同时,企业在推动农业产业化经营的过程中,按照市场经济发展规律,通过多年的实践,已经摸索出一条较为成功的“龙头带基地”、“公司+农户”种植产业化道路,积累了大量的实践经验,带领了广大农户走上了致富的道路。本项目建成后,进一步增强龙头企业带动能力,带动农户种植,增强了服务“三农”、服务社会的能力。
研发项目计划书研发项目计划书案例【第二篇】
根据三年的产品销售情况分析整理了(*),由于个人经验和能力有限,不足之处还请大家批评指正,具体开发计划如下:
女包类(布包,相对于pu包而言,因为是春天,尽量选择靓丽花色)。
1.简单的大容量女包2款。
2.肩挎斜背两用的女包2-3款。
3.斜背休闲女包2款。
4.小手提2款。
5.小双背2款。
男包类。
1.成型硬挺的竖款男包2款。
2.与竖款成系列的横款2款。
3.单肩休闲男包2款。
4.大小公文包2款。
5.电脑包(根据电脑尺寸分手提、双肩、男女款)3-4款。
单肩休闲小包。
1.手提单肩小包4010大小1款。
2.横款小包2111大小2-3款。
3.竖款小包k-5008大小2-3款。
4.附有腰包功能的小包2110大小1款。
5.可穿在腰带上的小包1款。
6.售票收钱专用的小包1款。
7.其他。
幼儿园包。
1.卡通小包2款。
2.卡通大包1080大小2款。
小学生包。
1.适合一年级的1109、1122大小1款。
2.适合2-5年级普通学生包1123、1124、1125大小3款。
3.大号小学生包1126大小1款。
4.休闲风格学生包1112类型1款。
双肩中学生包(有无印刷)。
1.男女共用的1116大小风格1款。
2.休闲女款1114大小2款。
大小风格男款2款。
大小风格女款2款。
高三及大学双肩包。
1.类似1133风格大小有印刷2款。
风格无印刷2款。
3.时尚款双肩休闲包(牛津布、pu)可放a4大小书本2-3款。
单肩学生包。
1.吉祥三角包(有无印刷)2款。
2.初中生用单肩竖款1款。
3.初中生用横款(有盖无盖)2款。
4.高年级男生用(分大小)3款。
旅行包。
1.大号旅行包l-088大小。
2.中号旅行包l-118大小。
大小旅行包。
大小旅行包。
5.大手提1款。
6.小圆筒1款。
双肩/登山包。
1.大号登山包l-110大小1款。
2.中号l-085大小1款。
大小1款。
大小1款。
大小有笔记本内斗的1款。
小腰包。
开发2-3款。
女包类(布包)。
大致品类同1月份的开发计划,只是面料选择要向秋天靠近,成熟沉稳的色调是首选,
具体计划根据之前女包的市场反应查漏补缺,替换修改完善。
男包类。
也同1月份开发计划,同时根据之前的市场反应,替换补充相应款式。
单肩休闲小包。
开发品类同2月份开发计划,并根据之前的市场反应,替换补充。
女包类(pu,建议吸取教训,pu面料和颜色的选择尽可能多样化!!)。
1.适合年轻女孩子的大号女包1款。
2.中等大小时尚流行的女式包袋4款。
3.手把长短可调的肩挎、手拎小包2款。
4.附长短两条背带的斜背肩挎小包2款。
5.小手提1款。
6.成型小斜背1款。
7.时尚休闲小双背1款。
男包类。
1.横款pu男包2款。
2.和横款成系列的竖款pu男包2款。
3.根据之前男式单肩休闲包、公文包、电脑包销售情况查漏补缺。
腰包类。
开发7-8款大小、功能、风格各不相同的小腰包。
单肩休闲小包。
根据之前的销售和市场反应,查漏补缺替换完善。
旅行包。
笔袋类。
建议利用淡季,把之前做包的下脚料和部分库存料利用起来,做几款简单笔袋,既可以放在商场搭配销售也可以在学生包旺季作为赠品回馈客户。
根据7、8、9月份学生包销售情况查漏补缺。
1.幼儿园包2款。
2.小学生包普通大小2-3款。
3.中学生双肩包2-3款。
4.中学生单肩包2-3款。
5.大学生双肩包2款。
6.大学生单肩包2款。
7.时尚休闲双肩包1款。
研发项目计划书研发项目计划书案例【第三篇】
项目建设地址位于雄伟的泰山脚下,距泰山桃花源景区不足8公里,距登山西路仅10公里。二起楼村是群山之中的原始村落,村内有一个古石楼,是一座全部用干石砌成的二层石头小楼,经跨了400多年的历史的考验,仍完好无损。龙门湖修建于1960年,库容量780万立方,水面面积平方公里,流域面积平方公里。这里水质清澈,鱼虾成群,水库四周树木茂盛,郁郁葱葱,充满诗情画意,让人心旷神怡。
项目建设地址东距泰安市区15公里,距岱岳新城区10公里,西距肥城市15公里,京台高速公路和京沪高速铁路紧邻道朗镇纵穿而过,泰肥公路、泰肥一级公路横穿全镇。距高铁车站仅8公里,京台高速公路出口6公里,距济南国际机场80公里。
视中心将建设中华传统民居影视城、泰山石敢当影视城和泰山动漫园三大辅助区。
(一)上古影视城。
1、盘古开天影视城。
盘古开天影视城建设盘古庙,包括前殿盘古殿、中殿接引殿、后殿三教殿。
2、女娲造物影视城。
女娲造物影视城建设娲皇庙、补天台、女娲雕塑、女娲功德墙、祭祀广场以及女娲观风雨、定方位的“天表”等景观。
3、大汶口文化影视城。
大汶口文化影视城将再现四千多年前我们祖先的居住状况、农业生产,渔猎采集、生产工具和制陶工艺和齐鲁会诸侯的宫城旧城——文姜城遗址。
4、黄帝古城影视城。
黄帝古城影视城建设平粮台古城和黄帝庙(轩辕庙),平粮台古城将再现黄帝古城的壮观景象,展现黄帝时期的标志文明——青铜制品和中国最古老的文字骨刻文字。
5、尧舜禹影视城。
尧舜禹影视城建设三圣王庙、尧舜禹雕像、功德坊、祭祀广场、尧居、舜园、禹祠等景观场景。
(二)王朝影视城。
1、秦城(皇陵)。
陵园以及兵马俑等壮观场景。
2、汉城(宫城)。
汉城建设将艺术地再现汉长乐宫鸿台、临华殿、温室殿以及太液池、酒池、淋池、观楼台等楼阁辉映,水波碧翠,巨殿晚照,钟鼓交鸣的大汉帝国宫城的壮观景观。
3、隋城(运河)。
隋城建设的重点在运河文化,重点建设古运河繁华街市、古水运码头、赵州桥等景观。
4、唐城(塔寺)。
唐城建设的重点突出唐佛教文化,在影城建设上再现唐朝首都长安著名佛寺慈恩寺和著名佛塔大雁塔、小雁塔。
5、宋城(市井)。
宋城建设的重点在宋朝市井文化,依据《清明上河图》画卷,再现了宋代都市汴京的繁华市井。同时,宋城建设包括泰安神州古城建设,着重点突出“神文化”,按照宋朝时期泰安古城式样,建设一神府、四条街、十九庙。
6、元城(大都)。
元城建设的重点在蒙古游牧文化,建设成吉思汗行宫、成吉思汗陵、蒙古包以及太液池、万岁山、妙应寺白塔等景观,再现当年成吉思汗金戈铁马,气吞万里如虎的磅礴壮观场景。
7、明城(宫殿)。
明城建设的重点在宫殿文化,建设紫禁城太和殿、乾清宫、天坛、等具有代表性的宫殿建筑。
8、清城(园林)。
清城建设的重点在园林艺术,建设清代大型皇家宫苑圆明园,再现当年圆明园蓬岛瑶台、涵虚郎鉴、观澜堂、别有洞天、涵秋馆、天心水面、凤麟洲等遗址景象。
(三)辅助区。
1、中华传统民居影视城。
中华传统民居影视城建设吊脚楼、客家围屋、哈尼蘑菇房、苏州民居、川西碉楼、蒙古包、西北窑洞、北京四合院、徽派民居、泰山古村落等十大独具特色的特色园区,集中展现中华各民族的居住文化,从历史、民族和现实多个角度展现了中国博大精深的民居建筑文化。
同时以二起楼村现有古村落和周边影视资源为依托,建设泰山古村落园区,设计有:泰山古村落区、古战场遗存区、抗日战争遗存区、神话传说遗址区、观光农业生态游区。
2、泰山石敢当影视城。
泰山石敢当影视城,建设泰山石敢当宗庙——将军庙(石敢当在民间被尊称为“石将军”)设立供奉泰山石敢当标准肖像雕塑,收集有关泰山石敢当的文字、图片、肖像、刻石、绘画、影视作品、纪念品等资料。
3、泰山影视动漫园。
泰山影视动漫园是影视基地的动漫创作、生产基地,动漫园建成后将每年定时开办“泰山国际动漫节”,使其成为国际品牌。动漫园的主题形象为少年泰山石敢当的动漫设计形象。
另外,还可以建设水幕电影、3d电影院。利用影视基地优势,可以让游客扮演电影电视中的角色,实现互动。
项目分三期建设:一期起步区投资1000万元,主要修复二起楼村原有设施,即可形成一个相对独立的集影视拍摄、农家旅游、商务度假于一体的旅游景区;二期建设上古影视城和王朝影视城,同时建设中华传统民居影视城、泰山石敢当影视城和泰山动漫园三大辅助区;三期建设与主景区配套服务的酒店、别墅及住宅等项目。
联系地址:山东省泰安市岱岳区经济合作局(招商局)泰安市岱岳区政务服务中心五楼。
研发项目计划书研发项目计划书案例【第四篇】
养老服务业是一个投资回收周期比较长的行业,对此,投资者要有清醒的认识。进行可行性分析要考虑的因素有:目前本地区同行业总量(床位数)及分布情况,本地区老人及家庭经济状况,尽可能了解和收集其他养老机构的入住情况,地理位置的交通和环境情况等。
盈亏的主要因素是入住率和服务成本,这里的服务成本是指为老人服务所必需的,有房租、降温取暖费、水电煤气费、工资、办公费用、维修费、大型资产折旧费等,都要考虑在内。
办院的主要风险在于,一是入住率的不足,房租、人工费和取暖费等硬性开支不能得到有效摊薄,导致开办一年内甚至更长时间处于净投入状态,不能实现资产的良性循环。二是入住老人的收费风险,由于老人及子女的财务状态恶化等原因,造成入住老人不能及时续费,养老机构又不能强行将老人赶出门,造成垫付费用的局面。三是老人的意外伤害风险。老人属高发意外伤害和突发死亡率较高的人群,一旦产生纠纷,诉讼和调解对养老机构都带来人力和物力上的负担。
就青岛现状,试做开办养老机构可行性分析如下:一、从市场角度。
青岛是继上海之后,全国首批进入老龄化的城市。随着人口流动的加剧,青岛做为联合国人居奖的城市,会有越来越多的人选择到青岛养老。目前青岛人口700万,其中老年人口占到102万,占到14%多。全市现拥有养老机构61家,床位共计20xx余张,刚刚达到老年人口千分之二的最低要求,应该还有很大的发展空间。
从区域角度来看,四方区和市北区养老机构相对密集,市南老城区和宁夏路东部人口居住密集区、李村新区存在养老机构床位上的不足。
二、目前青岛市内养老机构发展评价。
1、百床以上规模较大的养老机构,收费较低(全部费用800元以下)的入住率一直很高,床位全年紧张。办这种类型的养老机构前期投入较大,一般需要建设专门的院舍,配套设施齐全。
2、百床以上收费在1000元左右的养老机构,在青岛市场目前属于中档以上养老机构,目前存在一定程度的入住率不足,经营情况多在盈亏平衡点以下。但这种类型的养老机构是外地来青养老老人的首选,市场前景看好。
3、30张床位至100张床位之间的中等规模养老机构是青岛市养老机构的主流。这部分养老机构,由于床位数达到了规模效应的要求,硬性投入和老人生活费用都得到了合理摊薄,机构管理还处在简单层次控制的范围之内,用人成本较低。这种养老机构经历前期的经验积累期,多数都实现了盈利。
需要特别提出的是,这部分养老机构多自觉不自觉将服务群体逐渐定位在不能自理和半自理的老人群体。这一群体服务需求层面较少,日常消耗低,且收费较高。只要辅助于较好的医疗,是目前盈利概率最高的院所类型。
4、30张床位以下的小型养老机构,也称家庭式养老院,这种院所经营形式灵活,前期投入较小,特别适合生活小区内建设。经营这种类型养老机构的关键是争取物业和居委会的支持,在房屋租金等方便实现优惠。可能的情况下争取到福彩基金的投入,冠?“星光老年之家”,用这种方式争取到前期经营者少投入,再辅助于水电暖方面的优惠,压缩一下前期投入得不到摊薄的风险。经营这种养老机构可以附设开办学生餐桌和居家养老老人的午餐派送,以弥补盈利能力不足。
目前这种养老机构在本市经营平均状况较差,对经营者的运营水平和承受压力的能力挑战较大,每年都有不能通过年检被淘汰的养老院。迫切需要专业人士介入,对这种养老机构财务运营进行专业指导,或采取集团式经营方式,统一采购、统一配餐、统一调配医护康复设施,达到降低服务成本的目的。
三、收支情况分析(以50张床位,四人间养老院为例)。
一、开办养老机构前期投入。
1、租金投入,选择房屋时多选择租用经营状况不良、非网点性的疗养院、旅馆、幼儿园和工厂附设后勤设施,租金必须控制在100元/床/月以下(通常收费床位费为200元-450元),例:50张床位的养老机构总建筑面积在600平方米以上,合理租金控制在年5万以下。
2、房屋改造和简单装修费用,约投入3万元。
3、基本设施配备。
a)床、床头柜和一人一格的衣橱,约计600元*50=30000元。
b)床上用品500*55=27500元。
c)室内每人一个圈椅200*50=10000。
d)电视每房间一个600*15=9000。
e)活动室设施家庭影院一套,麻将桌2个,健身器材2件,预算约10000元。
f)餐饮设施,灶具二套,餐具60套,消毒柜一个,冰箱一台,总控制在8000元。(可在开业时争取区政府或赞助单位的捐赠)。
g)洗衣设备,预算20xx元。
h)洗澡设备,预算5000元。
i)办公设施,电脑、打印机各一台,面包车一部。(可时机成熟时再到位)。
合计最小投入101500元。
4、开业仪式和相关宣传费用,约10000元。
以上租金+装修+设施+宣传=191500元。
二、养老机构年度运营投入。
1、员工工资。
院长(兼会计)1人计1000*12=12000元。
副院长兼采购1人计800*12=9600元。
护理员5人计600*12*5=36000元。
厨师2人计700*12*2=16800元。
以上共计9人计74400元。
2.伙食费成本150*50*12=90000元。
3、水电费200*50=10000元。
4、取暖费600平米*20=12000元。
5、办公费用300*12=3600元。
6、设备耗材、维护等1000元。
7、租金5万元。
以上投入合计241000元。
三、养老机构收入预测(按80%床位利用率,680元收费)。
1、床位费四人间200*12*50*80%=96000元。
2、服务费200*12*50*80%=96000元。
3、餐费260*12*50*80%=124800元。
3、水电费20*12*50*80%=9600元。
4、取暖费80*3*50*80%=9600元。
以上收入计336000元。
四、经营评估。
1、此种规模设计养老机构盈亏平衡点为全年平均入住率55%。
2、可期达到全年平均80%的床位利用率,每年做1万元的资产折旧,5000元意外损耗,保守收入80000元。
文档为doc格式。
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研发项目计划书研发项目计划书案例【第五篇】
阐述项目所面向的我市经济、社会和科技发展等有效需求,项目的先进性、重要性、必要性、可行性以及在行业发展中的地位和作用;预期实现的经济和社会效益。
阐述项目相关技术的发展趋势、国内外研究开发、产业化状况、我市相关行业与国内外先进水平的差距、以及知识产权、市场需求情况等。
阐述项目涉及的技术领域、工艺范畴,拟解决的关键技术问题,拟采用的技术原理、技术方法、技术路线以及工艺流程,项目的主要技术创新点,涉及的相关知识产权等。
阐述在技术进步、工艺创新方面可实现的预期成果,形成的产业前景,培养的技术人才,以及对解决产业发展问题的预期贡献,须有五年期内的可考核技术指标和社会经济效益指标。
阐述实现预期目标所需的组织管理方式、技术实施步骤、科技资源综合利用、成果产业化策略、研发资金的筹集与投入、知识产权和技术标准的对策措施以及特殊行业的许可报批等。
在项目执行期内,每一阶段应达到的具体目标,包括时间进度指标、技术指标、资金使用计划、产业化情况等。
每一阶段目标应是比较详细的、可进行考核的定性定量描述。
(每半年为一个阶段)
1、依托单位在相关技术领域的已有研发基础、主要研究成果。
2、项目实施具备的支撑条件,包括研发资金、实验平台、大型仪器设备以及重点实验室、工程中心等研究基地在项目中所起的作用等。
3、申请单位近三年承担的国家、省、市相关科技计划项目的完成情况。
4、与其它企业、科研院所、大专院校的合作情况(若有)。
1、研发团队的规模和结构,包括年龄、专业、职称等情况,团队规模要适度。
2、项目核心研发人员情况,包括工作简历、主要学术业绩,近年来主持的各类国家、省、市科技计划项目,与申请项目相关的代表性论文、获得国家、省市科技奖励以及发明专利等。
研发项目计划书研发项目计划书案例【第六篇】
甲方:深圳市xx特科技發展有限公司(以下简称甲方)。
立协议书人:
乙方:xxx(深圳)有限公司(以下简称乙方)。
本着平等诚信、开拓市场、互利互惠、共同发展,互相尊重各自技术成果的原则,经甲、乙方友好协商,甲乙双方合作关于基于a20芯片平台,开发7吋及10。1吋平版装置各一款(下称开发项目),达成以下协议:
一、开发项目之开发阶段应交付之开发成果与合作。
(一)甲方应依据乙方所提供的平版专案需求,基于a20芯片平台做7吋及10。1吋平板装置各一款暨产品开发,项目开发后,甲方应将完整开发项目产出数据及成果提供予乙方。
(二)甲方应于乙方支付开发费用40日内交付乙方以下開發项目數据与成果:
1、完整印刷電路板(pcb(线路图/(gerberfile/schematic。dsnfile/boardfile)。
2、使用零件规格及厂商联络方式。
3、完整芯片源代码(sourcecode/bsp)只能提供全志标准的sdk外加相对应功能的驱动,对于有知识产权的ip,全志只能提供库文件的部分不能提供源代码。
(三)前期开发阶段之试产时表面黏着技术(smt)及主机板数量,由甲方負責组织生产,但产生的费用由乙方支付。待开发階段完成且雙方确認可进入量产阶段后,由乙方负责组织生产及生产费用,甲方应协助做技术支持。
二、付款方式与采購合作模式。
(一)开发阶段。
1、双方于签约同时,乙方预付7吋及10吋二個案件共計美金一萬元整为开发项目的预付费用(开发费用),于甲方准时交付開發项目成果成果标准作为销售合同附件且经乙方确认验收无误后,视为本阶段开发完成。
2、開發项目之成果交付,双方同意:
(1)延迟交货(含尚未完全交货或甲方已表明不能交货者)每逾1日,请求甲方交货日起计本项开发预付款款总额千分之三支付乙方违约金至交货日止。
3、开发项目成果验收,双方同意:
(1)一经乙方验收完毕,开发项目成果所有权暨相关知识产权运用均依约移转予乙方,其灭失及损坏风险由乙方承担。但验收合格并不代表同意免除甲方对于因可归责甲方之事由所致之开发项目成果的故障、损坏或其固有瑕疵所产生之责任。
(2)经乙方验收未通过,甲方应按乙方指定时间再提复验,倘复验未过,甲方仍应依乙方规定提出再验,惟自复验未通过日起,每逾1日,请求甲方自交货日起计本项开发预付款款总额千分之三支付乙方违约金至验收通过止。
(3)超过十天仍未通过验收,另应赔偿乙方因此所致之全部损失(包括所受损害及所失利益)。乙方亦得解除或终止本约。
4、双方同意于本协议双方签订后10天内议定采购合约并同意下列规定:
(1)甲方应于乙方半年内采购a20芯片数量累计达40,000颗后下一批采购货款中扣徐无条件返还本协议开发费用。
(2)甲方如未依乙方交货期限或质量不符乙方需求时,应无条件返还开发费用美金一万元,并赔偿乙方备存物料所有损失(包括所受损害及所失利益)。
(3)如甲方a20芯片产品每筆采購數量之不良率大于之千分之五时,应无条件返还开发费用美金一万元,并赔偿乙方所有损失(包括所受损害及所失利益)。
(4)甲方延迟交付或质量不良,甲方应负担所有损害赔偿责任,另違約責任依双方所签署采购合约规定办理。
三、权利归属。
开发项目成果之所有权均归属乙方,属于乙方出资开发之部分,均享有全部知识产权并得自行运用发展衍生著作,无涉甲方,甲方不得向乙方为任何权利主张。
四、侵权责任。
(一)甲方保证本协议开发项目或开发成果,并未侵害第三人之专利权、营业秘密、know—how等智能财产权及其它权利。若甲方或甲方指定之制造商违反此项保证,致乙方遭第三人主张侵害权利时,甲方应负责排除,与乙方无涉,如因此造成乙方损害,由甲方全数负担。
(二)前项侵权主张经法院判决结果确认本开发项目或开发成果有侵害其它第三人之智能财产权时,甲方应依乙方要求将上述涉嫌侵害他人权利之部分予以重作或修改至完全没有侵害之状况。
五、非具合伙关系。
双方关于本协议之履行,不具合伙或合资关系。
六、协议修改与移转。
本协议除经双方书面同意外,不得任意修改,任一方关于本协议所取得之相关权利或义务,非经双方事先书面同意,不得转让。
七、争议处理:
本协议之解释、效力、履行及其它未尽事宜,悉依中华人民共和国法律规定处理,本协议之履行若有争议或纠纷产生时,应先经友好协商,如自双方协商日起十日内仍无法解决时,甲、乙双方同意交付香港国际仲裁中心(hongkonginternationalarbitrationcentre,hkiac)进行仲裁。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。仲裁不利或失败之一方应承担仲裁费用、及有利之一方之律师费用和鉴定等相应之费用。
八、其它。
1、本协议未尽事宜,由双方协商解决,并另签补充协议。
2、本合同附件作为本合同不可分割的一部分,与本合同具有同等的法律效力。
3、本协议由甲乙双方授权代表签署,一式贰份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
4、本协议经双方签字盖章后即日生效。
甲方(盖章):乙方(盖章):
代表(签字):代表(签字):
日期:日期:
文档为doc格式。
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研发项目计划书研发项目计划书案例【第七篇】
二〇一一年。
一、总论。
(一)项目名称。
(二)项目单位代表法人。
(二)项目单位概况(新建项目指筹建单位情况,技术改造项目指原企业情况)。(三)项目拟建地点(地点与地理位置、土地可能性类别及占地面积等)。(四)项目总投资:项目用地面积约亩,投资总额元人民币,其中固定资产投资万元,流动资金万元。
(五)项目建设年限。
二、项目建设的必要性和条件(一)项目建设的必要性分析。
(二)项目建设的条件分析:包括场址建设条件(地质、气候、交通、公用设施、征地拆迁工作、施工等)、其它条件分析(政策、资源、法律法规等)。
(三)项目建设的资源条件评价(指优势资源项目):包括资源可利用量(矿产地质储量、可采储量等)、资源品质情况(矿产品位、物理性能等)、资源赋存条件(矿体结构、埋藏深度、岩体性质等)。
(四)项目建设的可行性分析三、建设规模与产品方案。
(一)建设规模(达产达标后的规模)。
(一)技术方案。1、生产方法。2、工艺流程。
(二)主要设备方案。1、主要设备选型。2、主要设备来源。
五、环保处理。
六、项目建设进度安排七、投资估算及资金筹措(一)投资估算。
1、建设投资估算(先总述总投资,后分述建筑工程费、设备购置安装费等)。2、流动资金估算。
3、投资估算表(总资金估算表、单项工程投资估算表)。
(二)资金筹措。1、自筹资金。2、其它来源。八、效益分析(一)经济效益。
1、销售收入估算(编制销售收入估算表)。
2、成本费用估算(编制总成本费用表和分项成本估算表)。3、利润与税收分析。
4、投资回收期。5、投资利润率。(二)社会效益。
1、项目对社会的影响分析。
2、项目与所在地互适性分析(不同利益群体对项目的态度及参与程度;各级组织对项目的态度及支持程度)。
3、社会风险分析。4、社会评价结论。
九、结论。
研发项目计划书研发项目计划书案例【第八篇】
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(casual/lobbygame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
网络游戏产业数据分析报告。
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在2003年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至2007年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
网络游戏盈利的本质。
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据07年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景。
游戏平台的分类与发展。
游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的电子竞技这项新兴体育项目的载体。休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目前玩家人数最多的游戏,知名的qq游戏平台同时在线人数高达500多万人。大量的用户流导致网速远远不能满足玩家的要求。
国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析。
国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。下面将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。
本游戏平台通常都有两种用户群体,一种是免费玩的,主要用来吸引人气,这就是我们看起来的免费,而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。另一种是直接表现收费的,这种主要是由免费玩家中产生的,通过公司的刺激手段刺激后转成付费的用户。在游戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐,参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、……并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。同时,游戏平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。像联众每天同时在线的人数达到几十万,每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。
因此目前的市场格局是:腾讯,已有既得利益和固定运营模式的情况下,无法对区域市场精耕细作,而对具有五千历史大中华民族来说,很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活,这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展,也已经带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为新的潮流。
本游戏可以通过将当地网吧、学校、地方超级玩家捆绑形成利益共同体,从而,控制区域市场渠道,成为区域电子竞技垄断平台;我们通过为其提供技术支持,提供虚拟货币流通。
平台区域运营的优势。
游戏平台区域运营具有很多得天独厚的条件和优势,这是能够有力阻击外来竞争,整合并垄断本土市场资源的优势运营策略。
下面就区域运营优势的各个方面进行分别详解:
产品:游戏平台定位于比赛、竞技、ktv以及其他游戏达成的综合性本土特色游戏平台门户。
通过打造一个具有地缘和文化特色优势的游戏平台门户;使平台在特定用户群内形成品牌价值,成为一个具备自身运营盈利能力、局域市场垄断和广告价值同在的优势平台。
通过对产品的努力打造,平台将成为集成全国各地本土规则的类游戏、同时支持竞技和类电子竞技游戏比赛、集成众多网游推广、拥有本地线下运营体系支撑的大型综合性游戏平台。
内容:平台内容包括游戏普通场(免费)竞技场(收服务费)豆豆场(收小额喜金)防作弊场(收喜金)快速场(收服务费)vip超级玩家(收费)。游戏让用户足不出户玩到最专业的本地游戏。游戏实现了休闲游戏+娱乐ktv相结合。
普通场:针对所有玩家。
竞技场:由运营商制定规则,不定期的开展各项游戏的竞技大赛,以推广游戏和吸取专业游戏高手为出发点。要合乎条件的玩家才能参与(比如:游戏币大于=5000)。
举办赛事规则可以参照如下:
1、闯关赛。
平台上的闯关赛运营规则可以参照联众电脑技术有限责任公司在2006年8月份开展的“疯狂十三关”策划案。
2、争霸赛。
平台上争霸赛的运营模式参照广东“鸡神争霸赛”。
3、公开赛。
可以选取两个著名选手或是两个团队参加比赛,由运营商或是裁判发起,选手参赛不付费,但是比赛可以开展竞猜押注,增加趣味性。
4、个人赛。
由运营商设定固定金额的游戏豆作为成为vip玩家的标准,vip玩家可以自己开设比赛房间。运营商按照平台设定的固定比例扣除玩家双方的服务费用。
豆豆场:是训练场,要有一定u币才能参与。
防作弊场:是高手对战场,要有一定u币才能参与。
快速场:也称直通区。会员可以参与。
vip超级玩家:超级玩家才有此权限。
三、平台运营赢利模式和操作。
平台运营赢利分析。
平台支持的主要是电子竞技类游戏,这些游戏普及度高,对战性强,很适合打比赛和对战。而在比赛中引入奖励机制,设定大奖,这样对于游戏玩家来说,就具有很大的挑战及刺激,吸引他们购买u币参加比赛;另外平台设定有对战、竞猜、下注等功能,来满足玩家需求,刺激玩家向更高目标挑战,具有更加吸引人的趣味性。
运营商在当地有虚拟货币的发行权,玩家需要拿法定货币去运营商处购买u币并兑换成游戏豆进行比赛或竞猜,而不论输赢运营商都会扣除玩家固定比例的服务费用。
其核心理论就是:用虚拟货币换取真实货币;通过游戏的趣味性和比赛的刺激性吸引玩家进行比赛和对战,并由运营商制定消耗规则消耗掉玩家的虚拟货币,最终实现赚钱的目的。
平台运营盈利模式。
引入赞助。
目前很多知名企业都作为过电子竞技大赛的赞助商,联想、三星、英特尔、hp等,运营商在运营赛事时也可以找相关企业赞助,既为企业的产品或品牌扩大了在当地的影响又推出了自己的平台,玩家也获得了实惠,实现了多方互赢的局面。
渠道推广。
因为占有局域市场的宣传优势,运营商可以和各大游戏厂商合作,将其产品集成到平台上,为其提供本地推广服务,作为一个成功的运营商可以在条件具备的时候走在前面。广告和本地推广服务将成为不可忽视的盈利点。
未来前景。
各地运营商体系建立并成熟后,就形成了一个中国最完善最全面的电子竞技与游戏地推、运营服务体系,可以更好的帮助游戏厂商做游戏渠道推广;可以组建全国电子竞技大赛。平台本身的运营也将持续不断地提供丰厚的收入。
盈利分析案例。
案例数据。
选中等二级地区城市福建泉州为例。
福建泉州05年初有关数据显示:地区总人口700万人(城区人口85万,其他为所辖县市及农村人口),有执照网吧300家,黑网吧超过1200多家,网吧总量布局比例范围为每家不到5000人1家网吧;这个数据符合现实中绝大多数城市的网吧人口比例。此案例中只计算了来自网吧分销渠道的营业额,没有计算其他入网方式接入的实际有效大量用户大约90万;所以实际操作中将还有非常巨大的利润空间。
投资需求。
办公场所:40平方,每年2万元。
其他:2000元。
总投资合计:固定投资19万元,人工费用13000元/月。
收益分析。
1、vip会员:(基本盈利能力)。
以共发展3000个vip会员,每个vip会员每月会费20元,总共会费收入:3000×20×12=720000元,柒拾贰万元/每年。
2、渠道收入:(有市场渠道方向的运营商可以开发此方向的市场,不计为盈利能力)。
不确定估计共计480万元,此项能带来的实际收入能达到多少,还是取决于运营商的投资利用效果。
3、各种比赛收入:(不计算为其盈利能力)。
各种比赛收入不是很好界定,根据比赛不同,收入差距是很大的。既使一年只举办一场斗地主或者任何游戏的闯关赛,也可获得数以百万或千万的利润收入,因无法准确预算将举办几场等情况,所以这种最暴利的收入,在这里也将不计算为其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)。
其他收入包括游戏的抽成,扣水、喜金、服务费以及广告、冠名、游戏房间出租、甚至虚拟货币发行,道具等在内的各种名目繁多的游戏币消耗方式的应用。对于这些收入模式不再进行详细分析,运营商自行选择应用。目前主要的运营商基本都是通过各种游戏币消耗的方式将游戏中流通的货币消化掉的;如果运营商也充分采用了这种模式,那么至少每年平台中流转的这笔总额超过5400万的资金将全部成为运营商的收入。
收入汇总。
收入总计:
vip会员收入:720000元。
网吧渠道收入:4800000元。
各种比赛收入:
x
其他收入:
x
盈利总计:
汇总表:
成本项目金额利润项目金额。
平台系统150000元vip会员720000元。
办公场所20000元网吧渠道净收入4800000元。
办公设备13000元商业比赛收入x元。
人员13000元抽成,扣水,喜金x元。
平台托管8000元服务费,广告,道具等x元。
其他2000元房间出租200000元。
合计19万固定投入。
万流动投入/年净利润1152万元/年。
可控流动资金5522万元/年。
项目运营操作内容。
运营商经营主体身份。
现有的信息技术有限公司、科技发展有限公司、网络文化传播公司等都可以以商业促销活动的名义直接从事这个项目。
对于现在没有法人实体的个人,如果要从事这个项目,可以挂靠某个现有的公司实体或者组建一个公司。
硬件配备要求及技术支持说明。
1、服务器配置要求:
需达到一定性能要求基础之上,追求服务器稳定,因此服务器最好选用品牌服务器,因为它可以保障硬件的售后服务。
2、服务器托管要求:
服务器最好托管到当地的主流机房里(网通或电信),因为那里有防火墙措施、不间断电源、防静电的环境;基本上全国各城市的机房托管费用1u在4000-8000元之间。
3、合作后的技术支持:
为了让您能快速长期稳定运营游戏平台系统,我们特制定以下的技术支持办法:
3、无论多少年的合作期内,我方将始终免费提供游戏升级支持和免费添加赠送新游戏;。
5、合作期的任何时间内,我们都将提供免费的游戏管理操作培训及游戏运营推广培训,培训方式为:
(1)可以派专员到我处进行培训;。
(2)我方远程操作示范;。
(3)提供全套市场推广运营指导材料,协助制定运营推广和活动策划方案;。
(4)要求我方派技术人员到购买方进行实地培训(所有差旅费用由您支付)。
4、合作后运营支持:
协助运营商根据当地市场情况、预算、运营商资源,进行赛事策划、组织及培训。
整合渠道营销。
运营商在本地市场推广平台的时候,可以整合一系列可以利用的资源,形成一个简略高效的营销团体。本地营销伙伴选择可以通过以下四类目标着手:
1、网吧渠道:
当前的网吧经营者,这将是主要渠道。网吧具备了平台服务的所有条件,比如:游戏玩家、上网环境、付费环境、比赛环境、推广环境、组织条件等;具备最理想的渠道特征;首选之。
2、媒体渠道:
媒体影响并掌握、引导部分受众的注意力,所以选择发展媒体渠道也是关键策略。目前主要适合的媒体渠道分为报纸和网络两种。报纸媒体多选择当地流行的小报,主要进行广告、软文投放、电子竞技专栏合作、比赛赛况发布等。网络媒体选择当地地方性综合门户、资讯门户、论坛等站点,合作成为其频道运营商或开辟专栏、组织联赛、赛况发布、投放广告、提供终端下载等。这类渠道需要重视,是提高知名度和吸引人气的很好措施,但要注意负面宣传影响。
3、娱乐场所渠道:
传统的娱乐场所拥有大量潜在玩家和对比赛结果感兴趣的人群,发展娱乐场所成为渠道可以有效扩大用户数量,尤其对针对比赛输赢进行小量投注娱乐的活动更能够吸引传统棋的牌室等娱乐场所的人群关注。娱乐场所的渠道合作,相当于对娱乐场所和平台的用户和服务进行了等价互换,平台的比赛活动以及服务特点可以成为某些特殊娱乐场所的经营项目,对合作双方都有很大的价值。
4、经纪人渠道:
经纪人手中掌握大量的用户资源,可以通过组织比赛为平台聚集人气;经纪人多为在本地或本范围之内拥有强大人脉资源的人员,比如网吧老板、棋的牌室老板、赌场老板、活跃的有影响力的游戏爱好者等。一旦建立了庞大的经纪人渠道组织,平台上将会出现活跃的比赛盛况;平台的人气和利润会达到理想状态。这方面也将是运营商在操作过程中应该予以重点关注的地方。
渠道开发的核心原则:建立双赢的合作机制;充分发掘利用各自的优势资源;以现实利益为驱动,以长期利益为秩序;明确的责权利规则。
四、合作商和运营商的资格要求。
我们需要组建的是精英团队联盟,寻求各县、市、地、省会的核心运营商,要求如下:
须对事业有深入的认识,并相信自己有能力做好;。
将电子竞技、网络游戏事业作为重点发展目标;。
了解产业现状,认同产业发展趋势;。
具备相当出色的市场运作能力和果断决策能力;。
具备独立的法人资格;。
具备良好的社会关系。