2023年打电子游戏作文字3篇
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打电子游戏作文字篇1
游戏目的:
培养孩子的“左右”的方向感,能正确区分“几个”和“第几”,对孩子注意力和听力的培养有相当大的帮助。
游戏方法:
1、让孩子在一张的纸上任意画出一行10~20个的图形,(例如正方形、长方形、三角形、圆形,或孩子感兴趣的图形)。
2、让孩子将这行图形左边(或右边)的几个圈起来;让孩子将左边(或右边)的第几个图形涂上颜色(或打钩)等等。要看孩子对左和右是否能做出正确判断,再看看他圈的数量和数的第几个是否正确。
备注:一次游戏可以画五行图形,如果孩子对10以上的数还不熟练的话,先从11~15开始,以后慢慢增加数量。家长报画图要求时,最多只报三遍,如果孩子听力很强的话,一遍他基本能记住,听力差的也不能多报,只能慢一点报,以后家长要逐渐加快速度,让孩子的听力记忆得以培养。
打电子游戏作文字篇2
清明节假期的最后一天,爸爸带我到万达广场玩。
离着老远,我就看到了楼上的牌子,刻着大大的字“不到大玩家,怎算逛万达”!看着就勾得人心里蠢蠢欲动!
因为时间有限,我们直接去了最好玩的游戏厅——大玩家!
璀璨的灯光照耀着整个游戏厅,里面人山人海,来这里玩游戏的人们抛开了一切压力,尽情释放自己。虽然说是游戏,但仍旧是有知识蕴藏在里面。来这里玩不光要用体力,还要用脑力。
我很少上游戏厅,根本不会玩里面的游戏。好在每一个游戏器材上都有简介说明,我就边摸索边玩。我先是玩了一个拔河比赛的游戏,玩得手都红了也拿不到奖励游戏币,反而还被坑进去了好多个币子,感觉欲哭无泪。又换了几种游戏,把大玩家的游戏浏览了一遍,发现这些电子游戏全都是套路。先勾起你的兴趣让你很想玩,最后无论你怎么玩都会输得稀里哗啦,不知不觉就把钱都赔进去了。不过玩游戏的过程中心情会特别好,所有的痛苦和烦恼都被抛到九宵云外去了。玩游戏我拿到了很多兑换票,用这些票子换了个魔术球玩具。
玩渴了,去哪呢?去奶茶店呗!点了一杯奶茶后,我便开始摆弄起换来的魔术球。魔术球五彩缤纷的,我这边拧拧,那边转转,稀里糊涂地把它拆散花了。“拆时容易安上难”,这个魔术球拆散以后变成了一堆奇形怪状的彩色块,我废了半天劲儿,这儿安一块,那儿摁一下,就是拼不好,太考验智商了!奶茶上来了,我喝了一大口,消消气,稳稳神。
我费了九牛二虎之力,最后还是没有把魔术球拼好。我不禁暗暗埋怨自己:“为什么要把它拆开呢?”对于复原这个魔术球我彻底丧失信心,原来,不是所有的努力都会成功……不过,我并不沮丧,玩了两个多小时,我不能让一个球破坏美好的心情。
虽然在万达广场玩的时间很短,但过程是美好的。毕竟“结果不重要,享受的是过程!”
打电子游戏作文字篇3
在电子科技突飞猛进的国际市场上,手机、电脑等一系列电子产品,毫无疑问成了最耀眼的明星。一款款新型手机不断地从生产厂流向世界各地,迅速覆盖全球。人们把追寻电子化生活当作时尚,致使越来越多的人早已在现实的世界中销声匿迹。图书馆、篮球场等一些公共场所,原本的熙熙攘攘早已成了如今的门可罗雀,寂寂无声。电子阅读、电子游戏与微信视频充斥着人们的所有空闲,甚至是忙里偷闲的时间,而使一些更健康的欲望没有了产生的时间,诸如对纸质书的阅读,强身健体等等。琴、棋、书、画原本是人们对高品质生活的追求,如今却难敌手机游戏的诱惑;历史本为崇高的学问,却被愚蠢的观众和导演篡改得面目全非。电子科技在给人们提供便利的同时,也默默地偷走了每一个人本可以自我成就的时间,使人不知觉中入了庸碌无为的深渊。
所谓的“才艺”,以自以为聪明的愚蠢方式,暴露在荧屏之上,就像那个穿着“新装”的皇帝一样,不以为耻,反以为荣。当无知与愚蠢成为人们因之以为骄傲和自豪的时候,人类迈入了多么令人无地自容的时代。
“毁掉一个孩子最好的方法是给他一部手机”,被“尊”为至理名言,说明的是什么?——电子产品已经冲击了祖国的未来。作为人,我们有多少本应该去做的有意义的事情啊,但却把所有的时间都沉降在了手机的虚拟世界中。——伟大的人类,到底有多可怜!就像实验室中那只碰触电极就会享受到快感的老鼠一样——据科学家描述说,它每分钟要碰触60多次,累倒了醒来后要做的第一件事情依然是去碰触电极,直至最后衰竭而死——真可谓娱乐至死的典范!
徐老师曾经引用黑格尔的话,告诫我们说:“家庭教育的另一个目的就是培养子女的服从性,服从性的培养可以使子女产生长大成人的渴望,否则,他们就会唐突孟浪傲慢无礼。”然而,当今有多少孩子是懂得服从的?但见其“唐突孟浪”而已。更有甚者,为了一部手机,竟然与父母成仇,甚至不惜举起罪恶的屠刀。徐老师说:“我不禁赞叹古罗马早期贵族们的做法:他们在让孩子接受知识教育之前,总是会先把他们送到斯巴达去接受最为严酷的服从训练。”
不要将时光埋葬在虚拟的世界中,它们就像xxx致幻一样,其危害有过之而无不及,所不同的是前者没有法律之约束,而后者为法律所禁止;但也正是因为这样,使其危害,不管是从数量上还是从深度上,都让思考未来者感到无比担忧。它们侵蚀着人们的身体和灵魂,却使人们浑然不觉,敞开了大门迎接魔鬼的到来,并将一切献给了他。
当销售电子产品的掌柜将手机推至最显眼的位置时,当一款款电子游戏妇孺皆知时,当八卦绯闻一次又一次成为生活的主角时,……作为代价,无数人甘愿为之付出了美好的前程——多么惨重!
苏格拉底说:“无知即罪恶。”我们已经罪恶了多久?