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UI设计策划书范例(通用8篇)

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UI设计策划书范文【第一篇】

一个漂亮的界面,一个悉心摆放的动画,或者一个适时的声音效果,都是一种快乐的体验,精细的效果能产生一种轻松的氛围,感觉手中有一股强大可控的力量。

真实对象比按钮和菜单更加有趣。

允许人们直接触摸和操作你应用中的对象。它减少了执行一项任务所需的认识上的力量,并使之更加令人舒心。

让我把它变成我的。

人们喜欢加入个人手势,因为这让他们感觉自在与可控。提供可感的、漂亮的默认手势,但同时又考虑好玩、可选又不影响主要任务的定制项。

学会了解我。

随着时间的推移,学习用户的偏好。不要反复地问用户同样的问题,将用户先前的选择列出来以供快捷选择。

简化我的生活。

用语简洁使用由简单词汇构成的短句。人们更倾向于跳过过长的句子。

但最终由我说了算做最好的猜测,先做而非先问。太多的选择和决定会令人不愉。只当你可能会犯错时,才提供个‘撤消’,然后仍然先做后问。

只在我需要的时候显示我所要的。

当一下子看到太多东西时,人们容易受打击。将任务和信息分解成小的、可消化的片段。隐藏当前非必须的选项,并指导人们如何走下去。

决不能丢失我的东西。

保存用户花时间创建的东西,使得他们能随处访问,

跨手机、平板电脑及计算机等平台,记住设置、个人手势以及作品。这将使得软件升级成为世界上最简单的事。

如果看起来一样,所做的事就该一样。

通过在视觉上加以区别,来帮助人们区分出功能的差异来。避免出现雷同场景,即看上去一样,但对于同一输入结果不同的场景。

只在十分重要时打断我。

尤如一个好的个人助理,应该保护上司不被不重要的小事打扰。人们需要专注,除非情况十分严重并且紧急,打扰会是十分令人不悦的。

给我点处处可行的诀窍。

人们如果能够自己探索出东西来,将会兴奋不已。通过使用可视的模式和习惯操作,使你的应用更加易于学习。比如,猛击操作会是一个很好的导航快捷手势。

这不是我的错。

在提示用户改正错误时,应该礼貌。他们在用你应用的时候,需要被认为是聪明的。如果出错了,给出明确的恢复指令,而不是将技术细节留给他们。如果你可以在后台修复错误,那当然最好。

挥洒鼓励。

将复杂的任务分解成小的容易被完成的步骤。对用户的操作给出反馈,即使只是一小步的成功。

为我担负重任。

通过使他们做成他们认为自己不可能做到的事,让新手感觉自己像专家一样。比如,综合多个照片效果的快捷操作可使得外行简单几步做出惊人的照片效果来。

让重要的事情能更快地完成。

并非所有的操作都是平等的。确定你应用中最重要的操作,使它能很容易地被发现与使用,比如相机上的快门,又如音乐播放器上的暂停按钮。

我应该总能知道我在哪里。

给人们以清楚自己在哪的信心。把你应用中的不同场景设计得可区分,并使用变换效果来显示不同场景(窗口)之间的关系。提供任务进度反馈。

UI设计策划书范文【第二篇】

作为一名UI设计师,我一直在不断探寻如何创造出用户喜欢的设计。在过去的几年里,我进行了许多实际项目的实践,在设计中不断学习和进步。今天,我想分享我关于UI设计的一些心得体会。

第一段:什么是UI设计?

现在大家对于UI设计的理解已经大致一样了。UI设计,即UserInterfaceDesign(用户界面设计)。它是指通过在终端设备上搭建可视化界面,包括在屏幕中展示内容、处理用户的交互行为等任务,来帮助用户完成目标并产生便捷的使用体验。

第二段:UI设计的必备技能。

UI设计的技能实际上非常丰富。以下是我觉得必备的几项能力:

1.美术基础。

2.用户心理学。

3.平面设计。

、CSS、Javascript等知识。

综上,UI设计师需要一个全面的知识结构。

第三段:资深UI设计师的经验。

我曾经在一家UI设计公司里实习,公司的CTO教给我很多有关UI设计的经验。他和我分享了一些我永远不会忘记的教训:

1.设计要尽量简化。

2.注意页面中的信息传达。

3.考虑用户感受确保用户的方便。

4.制定规范与借助模板规范设计。

5.明确设计风格,从而在设计时有方向性。

6.多看、多练。

据我的理解,这些经验都是非常重要且有用的。

对我有用的是其中的规范设计和制定风格的建议。这不仅帮助我确定了该遵守哪些约束条件,还使我在设计上更具有目的性。

在我实践UI设计的过程中,我付出了很多时间和精力,也总结出了一些个人经验,希望对初学UI设计的朋友有所帮助:

1.尽量去了解用户。

2.学会与其他设计师协作。

3.设计时注重版式与颜色的配合,越简单越好。

4.审美和体验应该同时考虑。

5.参考别人的设计,但不要抄袭。

6.努力的去学习。

7.不要害怕挑战。

8.站在用户的角度看设计。

9.和开发者沟通,合作更佳。

10.时刻关注流行潮流,但不拘泥。

第五段:结语。

总之,研究和实践UI设计是一个不断需要改进自己的过程,任何优秀的UI设计师都需要拥有过硬的能力以及天生的审美眼光。希望我的上述心得能够对学习UI设计的朋友有所帮助,在你的设计道路上一步一个脚印,不断进步,更上一层楼。

UI设计策划书范文【第三篇】

四年以上工作经验|女|25岁(1986年1月1日)。

居住地:上海。

电话:138********。

e-mail:

最近工作[1年10个月]。

公司:xx广告设计有限公司。

行业:互联网/电子商务。

学历:本科。

专业:艺术设计。

学校:上海海洋大学。

自我评价。

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

求职意向。

到岗时间:一周以内。

工作性质:全职。

希望行业:互联网/电子商务。

目标地点:上海。

期望月薪:面议/月。

目标职能:ui设计师。

工作经验。

2012/1—至今:xx广告设计有限公司[1年10个月]。

所属行业:互联网/电子商务。

1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;。

2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;。

3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;。

4、负责协作前端工程师完成切片。

2010/7--2011/7:xx软件设计有限公司[1年]。

所属行业:互联网/电子商务。

互娱研发部ui设计师。

1、负责游戏整体ui交互流程设计;。

2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;。

3、负责游戏ui元素,菜单,界面结构布局设计;。

4、负责游戏界面效果图设计与制作;。

5、负责ui设计思路汇报与界面功能和整体ui开发进度规划;。

6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中ui各部分设计实现跟进。

教育经历。

2006/9--2010/7上海海洋大学艺术设计本科。

语言能力。

英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)。

UI设计策划书范文【第四篇】

导语ui设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务去面试ui设计师时该怎么做自我介绍。以下是分享的“UI设计策划书范例(通用8篇)”,欢迎阅读!

我是**,我毕业于广东省广州大学艺术设计学院。主修专业方向是服装设计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了多次奖学金。

大学期间担任班长一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

在暑假实习的当中,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。

我正处于人生中精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地里展露自己的才能,我希望能够加入贵单位。不求安逸的生活,不图优厚的待遇,只有不断地努力工作,找到自己的空间,从亲身实践中提高自己的综合能力。

作为一名环境艺术室内设计专业的**届毕业生,我热爱环境艺术室内设计专业并为其投入了巨大的热情和精力。在几年的学习生活中,系统学习了cad、3d、photo、coerldraw、效果图后期处理、手绘、家装流程等专业知识,通过实习积累了转丰富的工作经验。

大学期间,本人始终积极向上、奋发进取,在各方面都取得长足的发展,全面提高了自己的综合素质。曾担任过校学生会宣传部长、班级班长职务。在工作上我能做到勤勤恳恳,认真负责,精心组织,力求做到。多次被评为“校级优秀学生干部”、“校级优秀团干”,学习成绩优秀,并被评为校级优秀毕业生。

一系列的组织工作让我积累了宝贵的社会工作经验,使我学会了思考,学会了做人,学会了如何与人共事,锻炼了组织能力和沟通、协调能力,培养了吃苦耐劳、乐于奉献、关心集体、务实求进的思想。沉甸甸的过去,正是为了单位未来的发展而蕴积。我的将来,正准备为贵公司辉煌的将来而贡献、拼搏!

我毕业以广告艺术设计专业,很荣幸有机会向您呈上这份求职信。为了找到一份更好的工作,更好的发挥自己的才能,实现自己的人生价值,谨向各位领导作自我介绍。

我一直为热爱的工作投入了巨大的热情和精力,工作几年中,不断的对广告基础知识、设计、创意、制作等多方面力求更新。在工作中不断的学习与培养,我对这一领域的相关知识有一定的理解和掌握:会应用office、wps等办公软件,参加新东方设计师精英培养工程电脑设计培训,熟练操作:photoshop、coreldraw、illustrator、pagemaker平面设计软件(并有成功的平面设计作品)。

随着社会的不断发展,只具有专业知识是满足不了时代的需要。故我在业余时间自学了许多相关的知识,不但充实了自己,也培养了自己多方面的技能。在努力做好本质工作的同时,还不断提高综合素质。

我清楚的知道:“千里之行,始于足下”,在激烈的人才市场上,我一切得从零开始,虚心学习,开拓进取,使自己早日成为一个优秀的人才。若能成为贵公司的一员,我不会辜负您今天的选择。

UI设计策划书范文【第五篇】

姓名:

性别:女。

年龄:23。

婚姻状况:未婚。

身高:158cm。

体重:44kg。

籍贯:安徽。

现所在地:浙江。

求职意向。

工作经验:应届毕业生。

意向岗位:ui设计师;美术编辑/美工;广告文案/媒体策划/设计;ci设计与策划。

求职类型:全职期望月薪:保密。

到岗时间:面议。

期望工作地点:杭州。

从事行业:广告、公关、设计。

自我评价。

个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的'一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。

教育经历。

9~至今杭州电子科技大学数字媒体技术本科。

课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。

工作经验。

3月~206月××××网络公司。

公司性质:私营企业。

行业类别:计算机业、互联网、电子商务。

担任职位:平面设计。

工作描述:主要涉及淘宝和阿里巴巴旺铺中的产品设计和淘宝阿里巴巴旺铺装修等相关工作,以及产品logo、包装设计、与客户沟通,企业网站banner设计和产品信息上传等等。

2014年6月~2月××××设计公司。

公司性质:私营企业。

行业类别:其他。

担任职位:平面设计。

工作描述:主要涉及dm单设计,公司企业形象宣传,门店产品宣传,微信等。

语言能力。

日语:一般。

英语:一般。

普通话:熟练。

计算机水平。

初级。

联系方式。

UI设计策划书范文【第六篇】

年龄:25岁。

居住地:广州。

电话:xxxxx。

e-mail:xx@.com。

学历:本科。

专业:艺术设计。

学校:华南理工大学。

到岗时间:一周之内。

希望行业:互联网/电子商务。

目标地点:广州。

期望月薪:面议/月。

目标职能:美工。

工作经验:

一、2012/1—至今:xx网络有限公司。

职位:美工主管。

1、负责网页的界面设面,制作出静态页面;。

2、负责协调各个部门之间的事务处理;。

3、负责网站推广方案的设定;。

4、负责优化客户的网站并进行推广;。

5、负责、收集相关资料编写推广文章;。

6、负责网站的维护及更新。

二、2010/9--2011/12:xx计算机有限公司。

1、负责提出各种界面操作方案,定制界面元素模型;。

2、负责收集各类数据分析用户使用习惯,改进“内部信息化系统”操作交互流程;。

3、负责配合产品经理规划产品的需求表现形式,参与分配具体工作于视觉设计;。

4、负责监控ui相关的bug,同程序部门共同完成季度更新版本;。

5、负责汇总各类部门使用需求。

自我评价:

本人艺术设计专业毕业,熟练掌3dmax、autocad、lightcape、photoshop等作图软件。为人诚恳,责任心强,积极上进,敢于面对困难与挑战。善于沟通、理解和把握客户的需求。善于独立思考,具有良好的`接受能力和学习能力,以及较强的解决问题的能力。有团结精神,能吃苦,有上进心。具备一定的项目开发和管理经验,具有高度的团队合作精神及良好的团队合作经验。

UI设计策划书范文【第七篇】

四年以上工作经验|女|25岁(19xx年1月1日)。

居住地:上海。

电话:138xx。

最近工作[1年10个月]。

公司:xx广告设计有限公司。

行业:互联网/电子商务。

学历:本科。

专业:艺术设计。

学校:上海海洋大学。

自我评价。

本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。

求职意向。

到岗时间:一周以内。

工作性质:全职。

希望行业:互联网/电子商务。

目标地点:上海。

期望月薪:面议/月。

工作经验。

20xx/1—至今:xx广告设计有限公司[1年10个月]。

所属行业:互联网/电子商务。

1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;

2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;

3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;

4、负责协作前端工程师完成切片。

20xx/7-20xx/7:xx软件设计有限公司[1年]。

所属行业:互联网/电子商务。

1、负责游戏整体ui交互流程设计;

2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;

3、负责游戏ui元素,菜单,界面结构布局设计;

4、负责游戏界面效果图设计与制作;

5、负责ui设计思路汇报与界面功能和整体ui开发进度规划;

6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中ui各部分设计实现跟进。

教育经历。

20xx/9--20xx/7上海海洋大学艺术设计本科。

语言能力。

英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)。

UI设计策划书范文【第八篇】

ui即userinterface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

[编辑本段]ui是什么。

软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。编码设计大家都很熟悉,但是ui设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用户界面,是英文user和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

[编辑本段]ui设计师是做什么的在中国,ui设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,tig,lkkuidesign,robindesign等国内知名设计机构已经进入了探索ui设计的道路。ui设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由ui研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面。

图形设计师graphicuidesigner国内目前大部分ui工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系。

交互设计师,interactiondesigner在图形界面产生之前,长期以来ui设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人。

用户测试/研究工程师userexperienceengineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然ui设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量ui设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,ui设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述ui设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

[编辑本段]ui设计在中国的现状。

目前在国内ui还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在ui设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对ui的理解还停留在美术设计方面,认为ui的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

许多商家认为软件产品的核心是技术,而ui仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是ui设计真正的价值体现,只是ui设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的ui部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功ui范例,为联想赢得全球消费pc第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件ui设计师个人能力减小人员上的差距是中国ui发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的ui设计专业,所以提高ui设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是ui设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的ui设计学习与交流的地方才能适应日益发展的ui设计师们的需求。

[编辑本段]ui设计的流程。

确认目标用户。

在洛可可的ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式。

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户。

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则。

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则。

可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

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