小班数学糖果教案(4篇)
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小班数学糖果教案1
活动目标
1.按含有方位词(上下、前后、里外)的指令行动。
2.正确区分上下、前后、里外。
重点难点
正确区分上下、前后、里外。
活动准备
糖果若干,布置室内场景作为藏糖果的地方(柜子,桌子,箱子,沙发,帐篷,凳子,床,被子,凳子),教师将糖果藏在不同位置(如:桌子上面,凳子下面),垫子若干,帐篷,布,一段音乐。
活动过程
一、导入:通过游戏复习方位“上下”,“前后”,“里外”。
(一)、放两个糖果在盒子前后,并用布盖上,请幼儿猜测并验证糖果的位置。师:小朋友们好,我是会变魔法的糖女巫,今天我给你们带来了礼物,你们猜猜在哪里?
幼:在桌子上,在布里面。
师:那我们一起来看看吧!(拉开布),哦,女巫的礼物是你们最喜欢的糖果啊。现在你们看看你们最喜欢的糖果在哪里呀?
幼:在盒子前面,在盒子后面。
师:好了,小朋友们都回答得非常正确,(指着前面的糖果说)糖果在盒子的前面,
(指着后面的糖果说)糖果在盒子的后面。
(二)、教师创设魔法情景,鼓励幼儿说出糖果的不同位置。
师:接下来,糖女巫要变魔法了,我要变出更多糖果,你们来看一看你们最喜欢的糖果在哪里呢?(将糖果放到盒子的上面,下面,里面,外面)。
幼:糖果在盒子的上面,在盒子的下面,在盒子的里面,在盒子的外面。
师:哇!小朋友们都表达得很准确哦!你们最喜欢的糖果在盒子的上面,糖果在盒子的'下面,糖果在盒子的里面,糖果在盒子的外面。(边指边说)
二、通过情景化的过程,让幼儿按含方位词(上下,前后,里外)的指令行动。
1.师:我们刚刚找到了一些糖果,那现在你们想去有更多糖果的地方吗?
幼:想去!
师:你们想知道那是哪里嘛?
幼:想!
师:那就是糖女巫的家。但是我的家很远,我好不容易才找到你们的,你们愿意和我一起去吗?
幼:愿意!
2.师:我有一个神奇的东西,它能飞得特别快,(出示魔法毯),这是我的魔法毯,你们坐上去就可以飞很快了。现在我请你们坐到魔法毯的上面吧,(请几个小朋友换换座位),哦,有些小朋友太高了,挡住后面的小朋友了,看不到的话会从魔法毯上摔下去,请妍妍坐到萌萌后面的垫子上,请果果坐到牙牙前面的垫子上。都做好了吗?我们要起飞了!
幼:坐好了!
3.师:哎呀,前面有座山,我们侧着飞,哦,现在我们可以飞快点了,加速,下雨了,我们快从魔法毯上面下来,把魔法毯举起来放在我们头的上面,糖女巫要来变魔术了,布灵布灵变,魔法毯变雨伞,现在我们躲在雨伞的下面去。
4.师:好了,天晴了,我们快到魔法毯上面去坐好吧,又要起飞啦。太累了,那里有帐篷,我们去帐篷里面休息一会吧。好了,我不累了,我们一起到魔法毯上面去吧,好了,起飞。
5.终于到了我的家了,请进吧!
三、幼儿在情景中(家)中找到隐藏的糖果,并用正确的方位词表达隐藏糖果的位置。
1.师:我的家里有许多魔法糖果,你们找到后摸了就会被冻住,不可以动了,只有告诉了糖女巫在哪里找到的糖果,魔法才<>会消失,你才可以动哦!
2.幼儿自行找糖果。
3.一个幼儿找到糖果后,教师提问幼儿,在哪里找到的糖果,幼儿回答正确后,可以请他们带着糖果回到座位。
4.将幼儿分成两组,一组藏糖果,一组找糖果。四、结束部分
1.全部幼儿回到座位后,问:“你们都找到了糖女巫藏的糖果了嘛?”幼:“找到啦!”
师:那糖女巫就把糖果送给你们吧,你们可以带回家吃。
2.师:吃了糖果要干嘛呀?幼:刷牙、漱口。
师:哇,你们真是一群爱干净,讲卫生的小朋友呢!
活动总结
第一环节:我用糖女巫为切入点,复习我们学过的方位词,并且在情景化的游戏活动中让幼儿听指令行动。
第二部分:以游戏找糖果来开展,引起幼儿兴趣,并且正确说出糖果的方位。
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糖果2
活动目标:
1、学习认识日常生活中几种容易误食的东西(如:药、玻璃球、樟脑丸、干燥剂),了解误食的危害性。
2、尝试粘贴“禁止食用”的安全标记,提高安全意识。
3、体验游戏的快乐。
活动准备:
1、羊羊头饰、灰太狼头饰
2、音乐、课件《不能吃的糖豆豆》
3、糖果袋(内装有:玻璃球、樟脑丸、干燥剂等)人手一份、嘴巴和X标志(人手一份)、
活动过程:
一、 情景导入,引发幼儿兴趣
师:你是谁?(喜羊羊)……那我是谁?(我是村长)小羊们,我是你们的羊村长,今天天气这么好,我们一起到草地上做做运动吧!(带领幼儿做运动)
二、 观看课件,知道小熊猫住院的原因
师:听,这是什么声音?(幼儿猜测),真聪明,真的是救护车耶!救护车上躺着谁呢?(小熊猫)
师:小熊猫为什么会被救护车送到医院去呢?(引发讨论,幼儿自由猜测,发言)我们来问问小熊猫,好吗?
师幼一起做呼喊状,问:小熊猫,小熊猫,你为什么生病了呢?
师:我来听听小熊猫怎么说?(录音:我在家里看到了一粒糖豆豆,就拿了吃了,结果就肚子痛的要命。)
看PPT,师:这就是小熊猫刚才吃的糖,小羊们仔细看看这是糖吗?那这是什么?可是小熊猫为什么把它当成糖了呢?(幼儿回答:它圆圆的,小小的,很漂亮,确实很像糖豆豆)
师:原来小熊猫把药丸当成了糖吃到了肚子里,结果就肚子疼住院了。小羊们,记住了,药丸只有在生病的时候才能吃,不然会肚子痛的。
三、 创设情景,引导幼儿认识生活中容易误食的东西
灰太狼入场,引发提问
1、师:呀,不好了,是灰太狼来了。羊羊们,快和我一起躲进草丛中藏起来。
灰太狼拎着糖果盒来到草地。
灰太狼:亲爱的小羊们,今天我为你们准备了很多糖,可好吃啦,你们赶快过来吃吧!只要你们吃了,我就可以……嘿嘿嘿……(灰太狼分发糖果盒在草地上)好,我待会儿再来!
2、小羊们通过各种感官了解几种容易误食的物品
(1)每只小羊拾起一包糖果盒,打开认一认里面的"糖果"是什么。
羊村长:灰太狼已经走远了,小羊们快出来吧。瞧,这么多的糖果盒,里面装了什么呀?能不能吃呀?现在每只小羊去拿一包糖果盒,打开看看。(运用感官,看,摸,闻,个别交流)
羊村长:我看看灰太狼给我准备的是糖吗?
小羊们,看看这是糖吗?(樟脑丸)你怎么知道是樟脑丸的?(很难闻)你来闻闻看,樟脑丸很难闻,虫子也不喜欢这个味道,所以把它放在衣服里虫子就不来了。
再看看这是糖吗?(玻璃球)它是什么形状的?玻璃球是用来干嘛的?
看看这是糖吗?(干燥剂)干燥剂是放在哪里的?
可恶的灰太狼帮我准备的也不是糖,这些东西吃到肚子里都会生病的,我还是把盒子盖上去吧!
四、小羊粘贴禁止食用的安全标志
(1)羊村长:小羊们,我们已经知道这个糖果盒里的东西是不能吃的,但是其他小动物还不知道,我想到了一个好办法,你们瞧这是什么?(嘴巴)嘴巴上有什么呀?(X)这表示什么意思?(不能吃的标记)只要把它贴在糖果盒上,就可以提醒其他的小动物们都不要吃。你们也有一个灰太狼送的糖果盒,小羊们赶快也贴一个不能吃的标记吧!
(2)小羊粘贴禁止食用的安全标志。
五、体验游戏的快乐,以及成功的喜悦。
灰太狼回到草地,小羊们赶紧躲回草丛。灰太狼:咦?小羊们怎么没有吃我准备的糖果啊!上面还贴了东西,哎,这群小羊太聪明了,不但没有上当,还在上面贴了“禁止食用”的安全标志,害得我又吃不到羊肉了,哎,我还是到别的地方去找找吧!
羊村长:耶!灰太狼走了,小羊们,你们可真聪明,没有上灰太狼的当,记住了,以后再看到这些东西时千万不要吃哦!
现在让我们一起去晒晒太阳吧!(退场)
幼儿园糖果教案3
活动目标:
1.通过观看各种糖果,来感知和理解儿歌的内容。
2.能用好听的声音,有感情地朗诵儿歌。
活动准备:
糖果小仙女(情境表演),糖果袋15个,挂满各种糖果的糖果屋,糖果若干,儿歌的图式六张。
活动过程:
1.初步感受儿歌的内容
利用情境设计(糖果屋)导入,激发幼儿的兴趣.
教师:小朋友,今天老师带你们到糖果屋去看一看,好不好?
糖果小仙女(角色表演):你们只有在糖果屋的门前念一个魔咒(儿歌:糖果谣),我的门才会打开,让你门进来(通过情境表演,教师有感情地朗诵两遍,让幼儿初步感知儿歌的内容)
2.通过观看各种糖果,进一步感知和理解儿歌.
(1)走进糖果屋,根据儿歌内容提问.
a.教师:我们看一看糖果屋里有什么啊?(糖果)糖果有什么形状?(圆的`,方的)糖果多不多啊?(糖果多)
总结出儿歌第一句:糖果圆,糖果方,糖果屋里糖果多(幼儿跟着教师复述几遍)
b.教师:糖果都有哪些颜色呢?(红的,黄的)
总结出儿歌第二句:红的红,黄的黄,糖果宝宝真漂亮(幼儿跟着教师复述句子)
c.教师:我们小朋友想不想尝一尝这些糖果呀?(想)请小朋友告诉我你吃的是什么味道的?(酸酸甜甜)
总结出儿歌第三句:舔一舔,尝一尝,酸酸甜甜味道香(幼儿跟着教师复述句子)
(2)教师有感情地朗诵儿歌,幼儿跟读
教师:昨天糖果小仙女还说她给我们每个小朋友都准备了一份礼物(出示装着各种糖果的糖果袋)
糖果小仙女(角色表演):我有一个要求:我们每个小朋友都要学会说糖果谣这个"魔咒",你会说了,我才会把糖果袋送给你!(激发幼儿学习儿歌的兴趣)
(3)教师带领幼儿学习儿歌(变换音量,复述2-3遍)
(4)自由搭档,找一个好朋友相互复述儿歌给对方听.(提高孩子自主学习的能力)
3.要求幼儿用好听的声音朗诵出来
教师:学会了魔咒,就可以到小仙女的身边,说给她听了,说对了就有糖果袋了哦!(幼儿一起朗诵一遍)
糖果小仙女:你们说得很棒,但我希望你们能用好听的声音说给我听好吗?(好)
(教师引导幼儿用好听的声音,标准地朗诵)
4.结束部分
请小朋友到小仙女那领取礼物(糖果袋)一份.到室外和客人老师一起分享糖果.
附:好吃的糖果
糖果圆,糖果方,
糖果屋里糖果多,
红的红,黄的黄,
糖果宝宝真漂亮
舔一舔,尝一尝,
酸酸甜甜味道香.:
糖果4
活动目标
1、通过各种游戏活动,引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
2、通过形式多样、有趣的操作,激发幼儿乐于参与活动的兴趣。
3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
重点难点
引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
活动准备
点子卡片、各种糖果、魔术袋、夹子。
活动过程
案例描述:
(A)、小游戏:变魔术。
1. 教师变魔术。教师手中握1-2粒糖,让幼儿猜测。
2. 个别幼儿变魔术。
(B)、找朋友。
教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看,它是谁?(小点子)有几个点子呀?(1个)小结:原来1粒糖和1个点子是好朋友。(辅以动作),幼儿学说。
(C)、夹糖。
(D)、点子与糖果数量的配对。
1.教师讲解示范。
2.幼儿操作。
3.给动物送糖果。
(E)、延伸活动:品尝糖果。
教学反思
本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引发者、支持者和引导者,使幼儿获得乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式展开。活动中,我创设了良好的游戏情节,提供了丰富的、开放性的教、学具,充分调动了孩子学习的主动性,使孩子始终在积极的状态中自主地学习。活动改变了以往传统数学教学的模式,更加注重对幼儿能力、习惯及情感等非智力因素的培养。对照《纲要》精神,反思我的教学,从中得到了一些启示:
1、在活动中要体现以“幼儿为主体”的新理念,教师要真正做到以参与者、支持者的角色出现在整个活动中,如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各种游戏活动中掌握点子与食物的配对。
2、 教学目标:着眼发展,注意整合。如:在让幼儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一说,小青蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是渗透语言领域的目标;,“积极主动地参与操作活动,感受成功的乐趣,唤起自信心”,则是社会领域的目标。
3、 教学内容:源于生活,缘于兴趣。
《糖果游戏》这一课的教学内容源于幼儿的日常生活,缘于幼儿的兴趣。因此,选择这个来源于幼儿生活,又是幼儿感兴趣的糖果作为数学活动内容,既是幼儿熟悉的,又基于幼儿的生活经验,只要动手操作,就会有体验,有收获。同时又有挑战性,而幼儿这种积极参与活动的态度、情感,是幼儿终身发展所要具有的。因此,我认为教学内容不仅是可行的,而且是有价值的。
小百科:糖果是糖果糕点的一种,指以糖类为主要成份的一种小吃。