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大班教案详案【精编10篇】

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大班教案详案【第一篇】

教学理论依据:

本活动选取了青岛市教材大班《艺术表现》一书第128页中的“借形想象画”。大班幼儿好奇好问,思维积极活跃,常常会产生各种奇思妙想。保护和引导幼儿的这种开放性的思维,能促进幼儿创新能力与想象力的充分发展。本次活动正是遵循幼儿的这一发展规律,引导幼儿在有趣的美术活动中不受自然规律、传统思维的约束,大胆想象并画出自己的所思、所想,表现自己独特的个性,在观察、注意、记忆和思维想象过程中让幼儿体验自主创造的快乐。

结合大班幼儿即将毕业,都会有自己的方式去庆祝,因此我们用毕业舞会--鞋印舞会的情境贯穿整个活动,调动幼儿积极性,让幼儿在感受快乐、放松的同时,起到发散性思维的作用,激发幼儿的想象。

实施策略:

1、情景贯穿,快乐印画。

在美术教学中,创设具有启发发散性思维的活动情境能够激发幼儿想象,使他们善想多画,尽情地让他们的想象和感情得到美的激发,引起共鸣,从而产生形象思维的兴趣,产生强烈的创作欲望。

2、感观调动,大胆创作。

在幼儿创作中,教师要以线作为创作训练的重点,一个事物不要给予框死,应以夸张、变化、添加、装饰等方法来处理,让幼儿创作出一个个新颖的形象。提倡幼儿随意画出线条,根据不同形状,大胆进行添画。

3、借形发挥,拓展思维。

活动目标:

1.积极尝试鞋底印画,并大胆进行添画,充分发挥想象力与创造力。

2..感受在音乐舞会情境中进行美术活动的乐趣。

活动重点:

在画纸上随意用各种线条进行交叉,用分割出来的不规则的图像进行想象绘画。

活动难点:

大胆借助图形的特征,从不同角度进行组合、添画成有趣的造型,感受想象画的有趣。

活动准备:

1.场地布置:用报纸围成一个圆,颜料和纸放在外圈。

2.物质准备:音乐、卡纸、报纸、颜料、颜料盘、油画棒。

活动过程:

一、鞋印舞会,结合毕业舞会,带领幼儿跟随音乐边跳舞边印画。

1.谈话导入,引出舞会。

2.教师跟随音乐示范边跳舞边印画。

在特定的音乐下,做出相应的动作,你的舞伴就会出来了,看看我是怎么把它请出来的!(教师示范印)我们的舞伴是谁啊?(鞋印)。

小结:围圆站好,音乐起,自由跳舞,音乐停,停在一个颜料盘前自由摆一个造型,听到第一声鼓声--踩,听到第二个鼓声--印,听到第三个鼓声--回到圆圈上。

二、鞋印想象,根据自己引出的不同形状和鞋底的花纹,大胆地进行想象。

1.幼儿跟随音乐一边自由跳舞一边快乐印画。

下面你们也来请出舞伴吧!第一遍音乐结束后,幼儿欣赏自己的鞋印形状和花纹,在不同角度进行观察,看它想什么。

2.幼儿一同观察老师的鞋印形状。

你觉得像什么?怎么变?(如:给它加上轮子变成小汽车)小结:我们可以把鞋印装扮成各种各样的动物、植物、交通工具以及生活与自然中的任何一样东西。

3.让我们和鞋印舞伴继续跳舞吧,说一说它又可以变成什么……(重复两遍)。

三、鞋印创作,根据自己的想象,自由添画,并装饰背景。

1.幼儿根据鞋印的不同形状,自由添画,教师巡回指导。

2.并完成背景装饰四、鞋印展示,借助舞会,展示作品。

1.鼓励幼儿大胆介绍自己的作品。

2.小结:今天我们把鞋印变成了各种各样的东西,真有趣!让我们和变了装的鞋印舞伴继续参加我们的毕业舞会吧!

3.参加舞会:播放音乐,幼儿双手拿自己的作品跟随音乐自由跳舞。幼儿在音乐声中跟随教师推出活动室,活动结束。

大班教案详案【第二篇】

1、在尝试用语言描述物体主要特征的过程中体验猜谜的乐趣。

2、学习在倾听别人的回答后进行补充,知道自己的成功离不开周围人的帮助。

在观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达、整合猜想中发展幼儿看、想、听、说的能力。

要提醒幼儿遵守游戏的规则。

图片若干幅(熊猫、钥匙、扫把、蘑菇、自行车等等)、记分牌。

学前教育课程内容中指出,要培养幼儿学说普通话,能大胆用语言与人交流,注意倾听。同时指出5-6岁幼儿年龄特点之一就是能生动、有表情地描述事物,他们看图讲述能力已明显提高,语言表达灵活多样,并力求与别人不同。在合作意识上逐渐增强,他们会选择自己喜欢的玩伴,一起开展合作性游戏。

本次活动通过多人看图,一人猜图到分组竞赛,两组看图,两组代表竞争猜图的过程,既发展了幼儿观察、思考、整合、表达、倾听、补充表达的能力,也培养了幼儿间的合作、竞争意识,符合大班幼儿的年龄特点。同时在整个活动中强调感恩,感谢提供准确信息的孩子,这一点让孩子们知道自己的成功是离不开周围同伴的帮助的,要学会感恩感谢,这有益于孩子的终生发展。

(一)了解游戏:

1.孩子们,你们知道心有灵犀是什么意思吗?今天我们玩的游戏就叫"心有灵犀"。

2.宣布游戏规则。

(1)请一个小朋友上来猜谜,猜谜者不能看图片。

(2)下面的小朋友要仔细看老师手里的图片,千万不能说出图片的名字,但可以告诉猜谜者看到的物体是怎么样的,比如颜色、形状、用途等。

(3)猜谜者猜出答案后要和那些提供信息的小朋友握握手或是拥抱一下,我们要学会感谢帮助过我们的人。

3.听懂规则了吗?还记得有哪些规则?

(二)试玩游戏:

1.提供一些比较简单的图片,如熊猫等,请个别幼儿试猜,其余幼儿尝试说说图片内容的特征。

2.每次猜谜者猜对后,教师均给予提示:还记得刚才哪几个朋友为你提供了信息?和他们一一握手拥抱吧,感谢他们给了你这么重要的信息。

(三)分组抢猜:

1、教师宣布竞赛规则将幼儿分成两组,每组x人。教师宣布竞赛规则:

(1)每次比赛时每组依次派出一位代表参加抢猜。

(2)猜谜者不能看图片,其他幼儿根据图片提供信息,哪队先猜出答案就为哪队加x分。

(3)比赛过程中若有人透露答案,就给对方队加x分。

(4)先拿到x分的获胜。

2、幼儿游戏(过程中如出现气馁、责怪的情绪语言,教师要及时回应)。

(四)小结游戏:

1.观察两队记分牌上的成绩,宣布游戏结果。

3.今天的游戏告诉我们:不仅要会说话,还要学说准确的话,这样才能让人听得明明白白。在猜谜的时候你们也应该发现了,你能成功是离不开周围人的帮助的对吗,我们要学会感谢帮助我们过我们的人。

1、教学目标具体清晰,定位准确,找准了幼儿最近发展区。

2、教学内容符合幼儿年龄特点,并让幼儿从小接触外国的艺术出发点好。

3、教学环节安排合理,重难点突出,提问设计能贴近幼儿的经验和兴趣,促进有效互动,教学手段服务于目标完成和内容的落实。

4、教具学具准备充分。

5、教学过程中师生互动、生生互动、幼儿与材料互动紧密。

6、教师的语言推进性强,有效推进了幼儿的禁言、语言、情感、技能、习惯。

7、教师应对机制灵活,有效回应出彩。

8、教学目标达成度高,过程紧凑,幼儿积极投入,有不同程度发展。

1、教学目标具体清晰,定位准确,找准了幼儿最近发展区。

2、教学内容符合幼儿年龄特点,并让幼儿从小接触外国的艺术出发点好。

3、教学环节安排合理,重难点突出,提问设计能贴近幼儿的经验和兴趣,促进有效互动,教学手段服务于目标完成和内容的落实。

4、教具学具准备充分。

5、教学过程中师生互动、生生互动、幼儿与材料互动紧密。

6、教师的语言推进性强,有效推进了幼儿的禁言、语言、情感、技能、习惯。

7、教师应对机制灵活,有效回应出彩。

8、教学目标达成度高,过程紧凑,幼儿积极投入,有不同程度发展。

大班教案详案【第三篇】

(一)我们先来参观一下我们从家里带来的卡,和你的朋友说说你认识的卡?(孩子们参观自己带来的卡都很兴奋,在和同伴自由交流中,能主动向同伴介绍并一起辨别卡的名称,如:交通卡、纪念卡、书卡、航空卡……)。

(二)重点提问:

1、生活中的卡可真不少,哪一张是我们每天都要用的呢?(幼儿:接送卡)。

2、我们每天都有人来接送,那还要接送卡有什么用?(和幼儿共同回忆门卫伯伯检查接送卡的情景,知道接送卡对小朋友的重要性。)。

3、怎么让别人知道你今天用过接受卡?老师和小朋友一起验证机器上的绿灯是否亮了?一起数数亮灯的人数。

--小结:是啊,有了接收卡,不认识的人就不能随便进来,还能知道今天一共来了几个人。接送卡可以保护我们的安全,我们要好好保护它,可别丢失哦。

二、我喜欢的卡--了解卡的不同作用。

(一)除了接送卡,生活中还有许多卡我们也经常在用。(出示做过汉字标记的各种卡)。

(二)重点提问:

1、哪一张你也很喜欢的,为什么?

--在幼儿说自己喜欢的卡的同时,老师有意识地引导孩子讲述卡与人们生活的关系,并适时地追问,如:有孩子说:我喜欢贵宾卡,它可以打折。有孩子问:什么是打折?老师追问:打折是什么意思?在幼儿讨论后,让大家知道有了打折卡,付的钱就比原来少。在和孩子的互动中,要鼓励幼儿大胆质疑、答疑。

2、配对游戏:出示5个场景图片:医院、卡拉ok、小区高楼、飞机场、美容院,请把这5个地方可以用的卡找出来,放到图片中,看看找得对吗?(在模拟场景的运用中,幼儿共同寻找和验证,进一步帮助幼儿了解卡的作用。)。

3、幼儿操作,说说理由。

--小结:原来我们的身边有那么多的卡:银行卡、交通卡、会员卡、就诊卡、手机充值卡、游戏卡……这些卡会带给我们方便、带给我们优惠、带给我们安全,还能节约我们的时间。

三、观看视频--比较卡的异同。

(一)重点提问:

1、录像里的老师手上拿的是什么卡?(银行卡)她到哪些地方用过这张银行卡,(假日百货、新华书店、华氏大药房、可的超市、银行自动取款机)。

--小结:原来有的卡除了在一个地方用,还可以在许多的地方使用,使用的地点越多说明这张卡的作用就越大)。

2、录像里的老师是怎么用卡的?(在刷卡机上刷一下)所有的卡都是这样用的吗?(幼儿:有的是插进机器里、有的是对着机器照一下用的、有的要输入密码。)。

--小结:原来卡使用的方法不都是一样的。

(二)重点提问:

1、找个朋友一起去看一看、比一比、摸一摸,这些卡还有哪些是不一样的,又有哪些是相似的?用你能看懂的标记把你们找到的秘密记录在表上。

2、幼儿两两结伴组合,观察比较,尝试记录。

3、幼儿交流,老师将幼儿发现记录在大统计表上。

(不一样的地方:颜色、标记、磁条、签名、数字、装饰。相似的地方:都有文字、一样小、硬硬的、数字,在归纳的同时要鼓励会用语言把自己的记录完整表达的幼儿)。

--小结:是啊!发明这些卡的叔叔阿姨真了不起!小小一张卡就有那么多的学问,只要我们经常多看看,多想想,多比比,就会发现许多以前不知道的秘密。

四、设计卡(延伸:大胆想象)。

你还想发明什么样的卡呢?

大班教案详案【第四篇】

游戏目标:

1.发展小朋友的运动协调性。

2.培养孩子之间的团结合作。

3.学会与同伴协商合作游戏。

4.初步培养幼儿体育活动的兴趣。

游戏准备:

塑胶跑道、蜈蚣图片、圆纸片。

游戏过程:

将小朋友分成四组。出示图片,引出游戏。(复习游戏)小朋友在起点处分别下蹲。后面幼儿两手抱紧前面幼儿的腰部,做好发的活动准备。让他们出示左右腿,并告诉他们1是右腿,2是左腿,每组小朋友要动作一致,并且要喊出来。教师发出口令后,各组幼儿齐喊“一二、一二……”。这样子到达终点,终点有圆圆的纸片,每组最后一个小朋友来拿圆片,最先拿到的那一组赢。

教师和两个小朋友一起做个示范,从中要着重示范游戏玩法。

让他们进行思考,怎样才能走得更快。第一次根据是否遵守规则来讲评,第二次是速度和队伍的整齐程度,并提问如何才能走得又快又稳,最后一次则是老师讲评和小朋友之间的互评。

(1)是蹲下不是跪下。

(2)注意安全,不推挤。

对于表现好的小朋友进行表扬,对需要注意的问题进行说明。

活动反思:

1.每一次游戏后的总结很重要。小朋友的记性都很好,游戏玩法还有注意要点都是他们自己说的。我重复了一遍加深他们的印象,但在游戏过程中总有那么几个小朋友会破坏规则,但是当时各组在比赛,所以结束后的点评就尤其重要了,针对游戏中出现的问题来解决。

2.教师也要有相应的引导作用。在这次游戏时,我的教案里原本是有喊一二一的过程的,但是当时给忽略了。幸好指导老师看有些队伍动作太不一致了,就提出了这一点。根据游戏的不同情况做出不同的反应,从而引导孩子们,我觉得这还是自己要努力的地方。

小百科:蜈蚣为陆生节肢动物,身体由许多体节组成,每一节上均长有步足,故为多足生物。蜈蚣又名叫天龙、百脚虫、少棘蜈蚣、吴公、蝍蛆等,是一种有毒腺的、掠食性的陆生节肢动物。常见的蜈蚣有红头、青头、黑头三种。红头的背部呈红黑色,腹部现淡红色,足为淡橘红色或黄色。青头的背部和足部呈蓝色,腹部淡蓝色,体型小,长度约为红头蜈蚣的二分之一。

大班教案详案【第五篇】

活动目标:

1、让孩子能大胆地表达出自己心中的想法,体会表达的快乐。

2、让孩子喜欢参加绘画活动,能大胆地画线条,能在一定的范围内均匀地涂颜色,体验美术活动的乐趣。

3、培养孩子热爱生活、热爱大自然的情感,并且通过自己的绘画创作来体验成就感。

4、愿意参加美术活动,感受绘画活动的快乐。

5、养成大胆用色、均匀涂色的良好习惯。

活动重点、难点:

幼儿能够画出一幅生动的”水果娃娃“图画,并能把自己的图画内容讲给别人听。

活动准备:

师制作”水果舞会“图画一幅,要大一些。幼儿准备:大班美术书,绘画用的铅笔、橡皮擦、水彩笔或蜡笔,普通绘画用纸等。

活动过程:

一、小故事来帮忙:

1、师出示生动的水果图画,激发幼儿学习的愿望。

2、谈话引入。

师:孩子们,你们喜欢吃水果吗?

生:喜欢。

师:可爱的水果娃娃们想托老师给可爱的孩子们讲一个故事,你们想听吗?

生:想听。

3、讲故事。

在一个水果王国里,住着很多可爱的水果娃娃,他们每天在一起唱啊、跳啊,过得很开心。有一天,水果国王要举办一个盛大的舞会,并推选出一个”最可爱水果娃娃“,代表水果王国去太空旅行。苹果、梨子、菠萝、葡萄……所有的水果娃娃都知道了这个好消息,谁都不想错过这个好机会。

孩子们,我们也一起去水果舞会上看看吧!

二、我来当”小评委“。

1、引导幼儿进入”小评委“角色。

生:愿意。

师:相信孩子们一定会是一个出色的小评委!

2、”小评委“发表意见。

鼓励幼儿大胆表达出自己的想法,并引导他们简单说出自己推选”xx娃娃“的理由。如:

生:我觉得”苹果娃娃“最可爱,因为苹果又圆又红。

生:我觉得”菠萝娃娃“最可爱,因为菠萝最好吃。

生:我最喜欢”葡萄娃娃“,你看它们一颗一颗挨在一起,就像很多小朋友在一起玩,好可爱!

生:我要推选”香蕉娃娃“,因为香蕉黄黄的,最好看了。

生:我最喜欢”xx娃娃“,因为……。

(教师要注意关注到全体幼儿,鼓励胆小的幼儿也能说出自己的想法,如不能说完整,能说说自己喜欢”xx娃娃“也算孩子进步,应加以表扬。)。

三、我来当”小画家“:

1、画出你心目中的”最可爱水果娃娃“。画画时,先用线条轻轻勾出水果的形状,再把轮廓画流畅。

(1)让孩子们把这个”最可爱水果娃娃“画在画纸的中间位置,要画得大些,画得可爱些。

(2)为了让这个水果娃娃最可爱,你可以为它添画上俏皮的眼睛、鼻子、嘴巴,以及动作。

(3)学生边画,老师边巡视,指导有困难的孩子。

2、给”最可爱水果娃娃“找朋友。

师:一个水果娃娃太孤单了,我们给它找些好朋友吧!

(1)先想想你的这个水果娃娃会有哪些好朋友呢?

(2)试着把它的好朋友画在它的身边。学生边画,老师边巡视、指导。

四、我来当”小小服装设计师“:

1、拿出你的水彩笔或蜡笔,为水果娃娃们涂上你喜欢的颜色。

2、涂色时,要按一定的顺序涂均匀。

五、幼儿画展示:

1、由幼儿向大家介绍自己的作品。

2、其他小朋友一定要认真听,并发表自己的看法。

六、课堂小结:

师:盛大的舞会在孩子们的帮助下,已经热热闹闹地办起来了。国王很是满意,同意给每个小朋友一个小愿望。孩子们,今天放学后,就请你们拿着可爱的”水果舞会“图,去家长那儿实现小愿望吧!

教学反思:

孩子们学习积极性高。但在开始作画时,相当一部分孩子不敢下笔,在老师的鼓励和引领后才纷纷动笔画。分析原因,平时锻炼机会不足,缺乏自信心所致,大家认为,活动时间太长,在这次活动中,教师的活动程序清晰有序,过程生动、有趣,方法得当。富于启发性、探究性,更重要的是教师的教态、语言、语气始终充满感染力,深深吸引着孩子们情绪愉快地积极、主动参与到活动中,因此,整个活动过程气氛活跃,效果理想。

大班教案详案【第六篇】

预设目标:

1、通过活动,学习按某一特征有规律地间隔排列规律排列。

2、在探索寻找活动中,选择不同的方法尝试有规律排序。

3、培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。

活动准备:

1、各种排列规律的卡片。

2、各种颜色的木块、几何图形、贴绒图案若干。

3、操作卡片每人一份。

活动预设:

一、自由探索。

1、以游戏:“寻宝”引入活动。

让幼儿寻找藏在“草地”上的卡片,打开卡片看看上面有些什么?

2、讨论卡片上不同的变化,说说它们的排列规律。

二、发现规律。

1、观察卡片上物体的排列,让幼儿感知物体排列的次序规律。学习按颜色、几何图形、图案间隔排列的方法。

2、请幼儿补规律。找出卡片上物体的规律,想想接着应该排什么?

3、幼儿动手操作,把缺的补上去,将规律补完整,并说说为什么要这样补。

三、尝试自由排列。

1、介绍各组活动的内容和要求。

第一组:按颜色排列。选择两种或三种颜色的木块进行间隔排列。

第二组:按几何图形排列。选择两种或三种几何图形进行间隔排列。

第三组:按图案排列。选择两种或三种图案进行间隔排列。

2、幼儿自选操作活动,教师巡回指导。鼓励幼儿大胆地尝试进行有规。

3、请幼儿介绍自己是按什么规律排列的。

大班教案详案【第七篇】

作为一名教师,时常需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?下面是网友收集分享的“大班教案详案【精编10篇】”,希望能够帮助到大家。

在一次音乐律动表演活动中,为了扩大活动空间,我让幼儿排成一排,从一开始报数,然后我请单数的小朋友上前一步,小朋友你看看我,我看看你,都不知所措,最后他们问我:“老师,什么事单数啊”?我恍然大悟,原来他们还没有单数这个概念。

《刚要》明确指出:数学教育的目标是能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体会到事物的重要和有趣,在这一精神指导下,我构思了本次认识单双数的活动内容。

1.通过创设情景,游戏化的教学,幼儿理解并区分10以内的单双数。

2.培养幼儿的思考归纳及探索能力。

3.激发幼儿对单双数的兴趣,能积极主动参与游戏活动。

4.初步培养观察、比较和反应能力。

5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的`乐趣。

重点:幼儿理解并能区分10以内的单双数。

难点:理解单双数的含义,幼儿自己根据规律,归纳出20以内的单双数。

1.黑猫警长头饰,歌曲《黑猫警长》。

2.纸盒做的房子,房里装有若干“鸡蛋”

—10的数字卡片,幼儿人手一套1—20的数字卡片。骰子若干。

一.情景导入,引起幼儿兴趣。

小老鼠偷走了鸡妈妈的蛋宝宝,被黑猫警长调查出来了。请小朋友来当黑猫警长,去小老鼠的家把蛋宝宝救出来。

二,在交流与比较中理解单双数。

1老师把小朋友救出的蛋宝宝一排排粘贴在黑板上,在后面贴上相应的数字卡片。

2.请小朋友给鸡蛋宝宝找朋友,两个两个的圈起来。

3.请幼儿观察思考,是不是每个鸡蛋宝宝都有朋友呢?引导幼儿说出:

像这样两个两个的数,总会剩下一个的是单数;这样都能凑成两个两个的叫双数。

4.师小结:

a,10以内有五个单数,五个双数。

b,单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,是好朋友。

三,在游戏中区分单双数。

1,寻找身边的单双数。

2,扔骰子,幼儿说出自己扔的是单数还是双数。

3.集体游戏:找朋友。单数—抱抱自己,双数—找一个朋友抱抱。

四,拓展练习。

五,延伸活动。

集体游戏:钻山洞。

大班教案详案【第八篇】

教学目标:

1、学习有感情地朗诵课文;品读课文,感受课文委婉清柔、自然流畅的风格。

2、引导学生细品读课文,揣摩句子,体会作者描写的特点及其中表达的情感。

3、引导学生对比欣赏这篇精致而内涵深刻的优美散文教学重点:

体悟生命的意义,以积极、认真的态度对待生命教学难点:

1、学习由一个具体细小的物引出抽象深刻的哲理的写作手法。

2、结合自己的生活体验,理解作者对生活的那一份独特的感悟。

一、导入。

刚才这位同学的朗诵也深深打动了我,是啊,虽然生命短暂,但是,我们可以让有限的生命体现出无限的价值。今天我们接着上一节课《蝉》来学习另1篇《贝壳》,看看那小小的贝壳引起了作者怎样的思考,我们又能从中得到怎样的生命感悟呢?(打开书本)。

二、走近作者。

1、请同学读作者介绍。

席慕蓉,她写诗写散文,只是作为累了一天之后的休息,为的是“纪念一段远去的岁月,纪念那个只曾在我心中存在过的小小世界”。

师:她把她内心的那个小小世界仔细雕琢,精心刻画,呈现给读者的就是精美的让人回味无穷的诗和散文了。作者是位画家,又是位诗人,内心细腻敏感,特别善于发现生活中的美,海边的一枚小小的贝壳就打动了她,让她写出了这1篇充盈着生命张力的散文《贝壳》,让我们一起来朗诵这首生命的乐章吧。

三、朗诵生命乐章。

师:分为两步,第一步请同学们用自己喜欢的方式读课文,注意提示;第二步,选两位同学来比赛朗读,其余同学当评委。

四、感悟生命意义。

1、文章一开始是怎么赞美贝壳的?作者由此生发了哪些联想?(结合板书,注意引导,提示:在3、4自然段里)。

在描述了贝壳的精美之后,作者并没有就此停笔,而是想到了贝壳里那曾经的小小柔软的生命,想到为了这样一个短暂、细小、脆弱、卑微的生命,上苍是那样用心地营造了它的居所——精致的贝壳,并由此进一步想到自己的生命,虽然也有限,但总比贝壳里的生命要长一点,空间要多一点,那岂不是更应该好好面对它,创造它,让它显得像贝壳一样美丽、令人珍惜、惊叹呢?(过渡:作者由贝壳的生命联想到自己的生命之后,他要怎样来过好自己的生命呢?)。

过渡:因为热爱生命,所以她加倍珍惜生命;因为热爱生命,所以她才会想到要把自己能做到的事情做得更精致、更仔细、更加一丝不苟。

师:(借助板书,文章的感悟是从一枚小小的贝壳生发出来的,这种手法叫什么呢?)。

3、托物言志(出示幻灯),不多说。

过渡:作者把事情做得更精致更好,她希望别人怎么看她呢?

固执:仔细、执着、一丝不苟做出的东西或事情。

简单:并不梦想自己成就伟大的功业,只想对自己的生。

命做出一些精美的回馈。

作者希望自己给这个世界留下一些像贝壳这样的东西来,很小,甚至不起眼,但是是自己精致、仔细、一丝不苟地做的东西或事情。所以此处的“固执”“简单”都是作者相对自谦的说法,表达了作者执着而单纯的美的愿望和追求。

小结文章:本文由一枚小小的贝壳引发对生命的感悟,表达作者不只是积极面对生命好好活,更是表明作者自己要怎样好好活,就是把自己能做的事情做得更精致更仔细更加的一丝不苟。那么,《蝉》和《贝壳》这两篇同围绕生命主题的文章,有什么相同点和不同点呢?(出示表格)相同点:

1、都是由一个小小的“物”引发对生命的一些感悟。

2、对于生命的理解,都比较积极、认真。

3、对于“物”的描写细致入微,笔调清新而自然不同点:

1、《蝉》是先抑后扬,《贝壳》是直入主题。

过渡:从蝉和贝壳这两个平凡的事物中,作者都能感悟生命的意义,你也来当当小作家,来抒写生命的真谛吧。

五、抒写生命真谛。

六、扬起生命风帆。

学生答后作结:作者从海边小小贝壳这些细小事物中,感悟出深刻的道理,引起我们对生命意义的追问和思索:生命既然是短暂、脆弱的,该怎样做,才能让生命变得更有意义?通过学习这篇短文,我们会高声回答:不管生命如何短暂,我们要高扬起生命的风帆,把我们能做到的事情做到最好,当我们离开这个世界或者在这个世界上时让别人因我们的存在而感到幸福!

七、拓展阅读。

师:老师特别喜欢席慕容的这一首诗,一棵开花的树,推荐给大家(范读)。

2、课外阅读欣赏席慕蓉或小思的几篇诗文,写出读后感。

大班教案详案【第九篇】

活动目标:

1、复习立定跳远,准确的练习跳的动作。

2、通过游戏,发展自身的跳跃能力,跳过宽30厘米、高25厘米的障碍物。

3、能够大胆尝试,克服游戏中遇到的困难。

4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

活动重难点:

通过游戏,发展自身的跳跃能力,跳过宽30厘米、高25厘米的障碍物。

活动准备:

1、幼儿拥有立定跳远的经验。

2、书本、木桩障碍物。

活动过程:

游戏跟我学(5分钟,准备活动)。

1、先绕操场一圈手拉手围成一个大圈。

2、热身运动。

(2)师:小朋友们请注意,现在开始啦!

小手在哪里,小手在这里,小手叉着腰,来,点点头,再点点头,摆摆头,再摆摆头,摇摇头,使劲摇。小手在哪里,摆摆手,使劲摆,我看哪位小朋友没使劲,是劲摆,再摆一摆。

1、复习立定跳远。

(1)师:深林里,田野里,有一只会跳的动物,它是农民伯伯的好朋友,专吃害虫好帮手。他是?那有小朋友会跳吗?请小朋友来示范跳一下(幼儿在圈中间范跳)。

(2)师:有一种跳跃方法很像我们小青蛙的跳法,他叫做“立定跳远”,下面小朋友请睁大你们的小眼睛看老师怎么跳的。

预备:双脚微微张开,双腿腿稍弯屈,手臂后摆,上下摇动,上身稍前倾,可弹动一次。

起跳:腿蹬直,臂向前上摆,展体,使身体向前跳出。

落地:屈腿全蹲。

(3)师:(播放音乐)接下来请小盆友们,在原地一起练习一下吧。

(4)教师巡回指导幼儿(停音乐,吹口哨)师:立定,小朋友们做的都很棒,如果注意几个动作就更好了。开始跳的时候两只小脚微微张开,膝盖稍微弯曲,这样小朋友才能够使出力气,手臂上下要摆动起来,这样小朋友才能跳的更远,落地的时候也稍微蹲下一点,这样我们才不会摔倒哦。小朋友们可以再试一试(音乐继续)。

2、越过障碍物。

(2)师:小朋友们,接下来我们玩游戏,每队小朋友们前面有两本书,小朋友们需要一个接一个用青蛙跳的方法跳过去。(老师示范跳过去)。

(3)师:下面老师要增加难度,在两本书的前面放个木桩,请小盆友们跳过木桩,从木桩的上空跳过,不要走两双腿这样叉过去“教师范跳。

(4)师:今天我们来比一比哪一队小朋友像我们小青蛙一样厉害。

六队小朋友要依次跳越过两本书,一个木桩,每一位小朋友跳完之后返回出发的地方拍下一位小朋友的小手,下一位小朋友才能继续开始跳。先跳完的一队为胜利队伍。(请幼儿示范,跳完跑到最后排队)。

(3分钟)师:(引导幼儿站早操队,放音乐跳青蛙操)接下来,老师放段音乐,我们小朋友们变成青蛙,可以自由跳跳、动动、拉拉手,一起来跳一跳,放完音乐我们就结束哦!

大班教案详案【第十篇】

《老师,老师我爱你》是一首曲调欢快活泼、动听的歌曲,歌词不易幼儿记忆,活动中教师运用图谱、语言节奏、歌曲接唱等形式加强幼儿歌词的学习,通过身体动作感受3/4拍轻弱弱的节奏和顿音的唱法。教师的歌声、表情、情绪的带动和感染,营造相应的情境氛围,帮助幼儿体验、理解歌曲的情感意境。

[活动目标]。

1、教幼儿用自然好听的声音有表情的唱歌,体验热爱教师的情感,能表现出歌曲活泼,轻快的情绪。

2、通过活动让幼儿感受并表现三拍子(强弱弱)的节奏特点及顿音的唱法。

[活动准备]。

1、准备绘图纸、图片。

2、歌曲磁带、录音机、钢琴。

[活动过程]。

一、通过谈话9月10日教师节引出课题《老师,老师我爱你》(小朋友的成长进步离不开老师,老师爱小朋友,小朋友也很喜欢老师)。

二、教师运用清唱的形式范唱歌曲,让幼儿初步理解歌词,感染愉快情绪,引起幼儿的学习兴趣。

三、通过歌词朗诵与图谱匹配以及身体动作等形式帮助幼儿学习歌曲,记忆歌词。

2、幼儿跟教师一同歌词朗诵,并跟唱副歌部分。

3、运用跟唱、轻声唱、接唱、表演唱等多种形式形式巩固幼儿歌曲的学习。

4、教师和幼儿完整的演唱歌曲中教师要逐步退出。

四、幼儿和教师一起探索歌曲的演唱风格。

1、幼儿用三拍子的节奏形式表现,抒发歌曲的情感。

2、认识顿音和学习顿音的演唱特点。

五、教师与幼儿共同表演唱,感受歌曲活泼轻快的情绪。

[课后延伸活动]。

社会活动《谢谢老师》。

美术活动:绘画《我的老师》。

美术活动:纸工《献给老师的贺卡》。

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