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公司拓展活动策划方案(实例)实用3篇

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拓展训练活动方案1

一、活动名称

向快乐出发,素质拓展训练

二、活动背景

金秋九月,满怀喜悦的莘莘学子怀揣梦想步入了大学的殿堂。然而随着生活环境、学习环境、人际交往平台、由中学生向大学生角色转换等诸多因素的转变。使得新生不得不独自面对人生诸多的问题,从而产生了许多的困扰和不适应,而且如今,大学生承受着来自学习,生活等各方面压力,导致其缺乏团队协作能力、个人责任意识淡薄、遭遇挫折退缩、合作失败抱怨、彼此缺乏信任等现象。

三、活动主题

在团体游戏中,互相帮助,从而感受彼此心与心的交流,感受到心灵世界的美好,增强个人团队与责任意识,通过心灵成长之旅,进行个人素质的拓展训练。

四、活动目的

1、宣传心理知识,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围。

2、通过一系列的户外运动和游戏使同学们了解自身,锻炼自己的沟通能力,应变能力,提高我院学生的团结协作能力、责任感和参与活动的主动性,释放学习生活压力,培养个人自信心,强化集体探索精神、创新意识、危机意识等综合心理素质。

3、贯彻落实“放飞心声、真诚沟通、助人自助、将爱传递”的宗旨,做好学习、宣传、普及心理健康知识工作。

4、以灵活多变的形式,丰富同学们的大学课余生活。

五、活动时间、地点

时间:11月18日上午

地点:xxxx

六、活动开展形式

1、参加对象

全体同学,主要参与人员为大一、大二同学

2、活动形式

以团队闯关的大型团队游戏比赛形式进行,在每个活动进行之前都会有负责人讲解清楚游戏规则,最后通过完成的时间长短进行排名。

七、资源需要

1、人力资源:大一大二各班级心理委员、学习委员。

2、物力资源:①根据游戏内容准备所需道具 ②证书

八、活动开展

(一)前期准备阶段

1、游戏策划

①选择10个符合主题的团体游戏

②在校东区制定10条不同的路线,每条路线安排4个不同的团体游戏点

③根据游戏内容准备所需道具

④采纳老师对策划的意见并做相对修改

2、宣传

①摆放宣传展板进行展板宣传

②各班级心理委员负责具体的班级宣传

3、报名

大一,大二同学以班级为单位自愿报名,各班选出5名同学,两个班级组成一个小组,每组10个人,共10组。

(二)活动举办阶段

1、11月18日上午7:30,各班负责人(心理委员、学习委员)到达东区操场签到,领取各自负责的游戏点和游戏,心理部学习部成员对其讲解具体的游戏规则(一个游戏点两名负责人,大一大二各一名)。

2、上午8:30,各负责人到达游戏点。

3、上午8:30,比赛成员到达东区操场,各小组长签到,并抽签领取各自路线。

4、上午8:45,主持人宣布评分细则并讲解活动中需注意的事项,尤其是安全问题。

5、上午9:00比赛正式开始,工作人员开始计时,各小组到达终点时计时停止,所计时间作为队伍的总成绩。

6、各小组按照抽取的路线进行,途中会遇到四个不同类型的游戏关卡,各点负责人向到达游戏点的小组成员讲解游戏规则,每组成员按照负责人讲解的游戏规则进行团体游戏。各小组做完游戏需负责人签字,并标明通过或放弃。每组十个成员依照小组能力来选择继续还是放弃(弃权会外加10分钟),依次累计,最终在最短时间内回到终点的小组胜出(以小组最后一个成员到达终点的成员为记时标准)。

7、比赛结束后按所计时间颁发若干团体优秀奖。

(三)活动后续阶段

针对该活动,进行分析与总结,写出总结报告,以便下次活动吸取经验。

九、可行性分析

1、纠正大部分同学认为“心理服务部仅仅是对于有心理问题的人设立的部门”的错误观点,让大家明白心灵知识的应用无处不在。

2、改变心理知识以讲座方式传播的传统形式,寓教于乐,在游戏中感受到心灵的成长,意识到团队的重要性。

十、效果预测

本次活动主题鲜明,具有创意,既可以活跃校园气氛,又可以让同学们在各种游戏中感受在陌生环境下同学们的互助与团结,感受彼此心与心的交流,增强个人自信心,团队责任意识,集体探索精神。

十一、活动中应注意的问题及细节

1、可能会出现报名人数过多的现象。

解决方案:各班心理委员负责调解,大一的'同学们明年还可以参加,大二的同学去年参加过的可以把机会留给其他同学。

2、此次活动参加人数众多,活动现场可能会出现一些混乱局面。

解决方案:请策划人按比赛流程进行梳理安排,让活动顺利开展。

3、活动过程中,参赛人员要寻找到游戏地点可能会出现一些不安全因素。

解决方案:每条路线安排一名路线负责人,确保各项活动顺利进行。

4、可能出现天气不好的情况。

解决方案:若是雨天,活动将被推迟,如刮风则比赛照常进行。

十二、活动经费预算

1、活动报名表

2、活动抽签用的纸签

3、活动策划书每班一份

4、每个游戏点负责人一份卡纸写游戏点名称

5、荣誉证书:一等奖一组,二等奖两组,三等奖三组,优秀奖若干

十三、活动负责人及主要参与者

1、学生会宣传部:协助制作宣传展板

2、团委宣传部:负责新闻稿件的撰写

3、网络部:照片等活动过程的记录

4、学习部:协助心理服务部进行的各项活动,维持活动现场秩序,确保各项活动顺利开展。

5、心理服务部:

①负责整个活动的策划,准备和具体事宜安排

②赛前确定活动路线

③提供专业支持,出一名主持人,对每个情景活动作出必要的解释,确保活动的正常开展。

特别强调:本次活动不以成败论英雄,只希望同学们在寻找快乐,感受快乐中提高自身的沟通能力,应变能力和创新能力,增强自身的责任意识和团体意识。

xx学院心理服务部

拓展训练活动方案2

训练背景、目的:

在不经意间,我们已经迈进大学将近两个学期,但是班级中同学之间的相互认识、了解还是不够,在班级活动中班级凝聚力不够,甚至有同班同学不知道彼此名字的情况出现。本次素质拓展训练目的是促进同班同学进一步相互沟通认识,加强同学间相互协调合作能力,提高班级凝聚力,丰富同学课余生活。

训练地点:

足球场

训练时间:

20xx.年5月27日

8:00——10:00

参训人员:

计算机系xx级物联网班全体同学

1训练安排:

本次拓展训练活动安排在学校内,精心设置了一系列新颖、刺激的情景,让全体参训成员在游戏中去相互认识、协调、合作解决问题。并邀请学院心理咨询辅导中心的指导老师到场观看并指导。

训练要求:

所有参训成员必须全心全意投入到每一个游戏当中,并且尊重游戏规则和队友、对手,服从指挥人员安排。

游戏主持人(训练师):

班长、心理委员

游戏评委:

班主任、辅导员、系主任

训练项目:

一:快速组成团队

游戏规则:在3分钟内快速以10人一组组成6各小组,并想出各小组的组名、口号、出场展示动作,选出组长。根据各小组的完成时间和创意由评委打分。

游戏时间:30分钟

二:说队员习惯

游戏规则:由主持人随机从每个小组中抽一个队员出来,被抽出来的队员要介绍本小组队员每一个人的一个生活习惯,评委根据每组代表能说出小组成员生活习惯的`。个数评分

游戏时间:15分钟

三:链接加速

游戏规则:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

游戏时间:30分钟

四:吸管运输

游戏规则:每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。评委根据每小组完成游戏情况进行评分。

游戏时间:20分钟

训练总结、评分:

游戏完成后各小组围成一个圈坐,在10分钟内大家分享这次训练感受;每小组派代表向大家分享小组成员的感受;

请学院心理咨询辅导中心的指导老师为此次训练进行点评;公布每个小组的总分数。

奖励与惩罚:

总分最高的小组每人奖励游泳票一张

总分最低的小组每人自己说出自己在学校的尴尬事一件

拓展训练活动方案3

活动对象:

学前1——3年级,学前加在1(3)班,共6个班

活动项目:

1、跆拳道2、形体3、美术4、国学5、机器人6、合唱

功能室负责人:

跆拳道——黄教练跆拳道馆

形体——李艳华功能室一楼

美术——邵晓飞功能室四楼

国学——张艳芳北大名人学堂

机器人——廖杰功能室四楼

合唱——张磊功能室三楼

流程:

1、8:00听运动员进行曲集合

校长讲话、呼口号,活动开始

2、各班按指定的项目进教室(1、跆拳道2、形体3、美术4、国学5、机器人6、合唱)

一(1)班1——2——3——4——5——6

一(2)班2——3——4——5——6——1

一(3)班3——4——5——6——1——2

一(4)班4——5——6——1——2——3

2(1)班5——6——1——2——3——4

3(1)班6——1——2——3——4——5

注意事项:

1、功能室负责人负责组织好学生作二十分钟的'展示

2、班主任和副班负责组织学生换好服装,按顺序领进各个功能室。需要换服装的有

跆拳道(跆拳道馆直接将服装套上)形体(舞蹈教室旁边的教室换衣服)国学(汉服)

3、活动前一天班主任需提前向学生讲明要求和注意事项。功能室负责人需提前排练。

4、体育老师负责协调各个班级学生进功能室的状况。

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