围棋的玩法和规则是怎样的【汇集5篇】
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围棋的规则与玩法【第一篇】
俗话说不以规矩不成方圆,凡是都有它的一些规则,游戏已不能例外。试想一下,如若游戏没有了规则,那么怎么判断输赢,有该怎么去玩。所以说规则很重要,那么下面小编就为大家介绍一下围棋的规则吧!
一、开局
先由一方握若干白子暂不示人。另一方出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,
出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。第一方公示手握白子之数,先后手自然确定。
二、比赛
1.棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
2.比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进行对局前猜先时。
3.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
4.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在
5.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
三、终局
1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2.对局中有一方中途认输时,为终局。
3.双方连续使用虚着,为终局。
四、计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了。
黑棋=+=子。
白棋==子。
由于盘上不可能出现一方占有个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。
让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子九子的-这类
让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要+=l82子。白棋则要179子就成了和棋。
其他让子的计算依此类推。
围棋术语
当你在看别人下围棋或者在电视上看围棋比赛时,是否常常会听到一些你听不明白的话呢?其实那就是围棋的一些专业术语,它是为了围棋棋手在下围棋时方便交流的'。下面小编就为您介绍一些围棋术语吧!
基本术语
气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
空:用棋子围成的地域。
劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
围棋的基本术语【第二篇】
气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
空:用棋子围成的地域。
劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
围棋的高级玩法【第三篇】
1. 打劫
打劫是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。当一个棋子被对方包围时,如果对方落子的位置与之前的局面完全相同,就会形成“劫争”。此时,如果双方都不愿意放弃这个棋子,就会出现打劫的情况。
2. 三手交换
三手交换是围棋中的一种高级玩法,也是攻防中的一种策略。在某些情况下,如果一方先行三手,然后让对方选择其中任意两手,那么就可以达到自己想要的结果。
3. 大龙
大龙是围棋中的一种特殊形态,指的是一条被对方包围的长龙。在大龙的内部,如果有一些空位被填满,就会形成“气”,从而使大龙得以逃脱。
4. 长考
长考是围棋中的一种高级玩法,指的是在下棋时经过长时间的思考。长考可以帮助棋手更好地分析局势和决策,但是也需要棋手有足够的耐心和专注力。
下围棋规则的口诀【第四篇】
一、围棋规则
棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五
交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现
二、行棋
棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔
抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱
扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边
形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心
被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重
三、布局
先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手
二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖
要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
四、死活
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚
直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死
围棋的着法名称【第五篇】
围棋中所下的每一步棋都有特定的名称。常用的着法名称有:飞、托、退、虎、压、跳、挖、打、粘、扳、接、断、长、曲、提、尖、镇、消、夹、双、冲、觑、碰、立、渡、拦、点、跨、扑、枷等几十种之多。