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大班社会领域教案自己的事情自己做(通用4篇)

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大班社会领域教案自己的事情自己做【第一篇】

《幼儿教育指导纲要》中指出:各类幼儿园必须从实际出发,因地制宜的实施素质教育利用各种教育资源,提高幼儿各方面的发展。幼儿在开庙会的基础上,邀请中小班的弟弟妹妹参与逛庙会活动,让全园幼儿都参与灵珠山特有的庙会活动中。

1.知道庙会是我们的一种传统习俗也是我们家乡的一种节目。

2.在交往活动过程中尝试解决遇到的问题。

3.增强责任心,萌发做哥哥姐姐的光荣感及爱护弟弟妹妹的情感。

1.物质准备:庙会图片若干。

2.经验准备小班幼儿日常生活中多次接触,并两两结伴。

1.说话导入,引起兴趣.

师:小朋友们。庙会马上就要举行了,你们都想和谁一起去庙会玩?引导幼儿说出除了和爸妈以外和小朋友一起去。

教师小结:我们是大班的哥哥姐姐了,我们去年也参加过庙会,可是咱们幼儿园的弟弟妹妹没有参加过,那我们当哥哥姐姐的今年就带他们去庙会玩吧。

2.引导幼儿说话,交流经验。

以往去庙会时准备了些什么?都是谁帮助我们做的准备?

教师小结:现在我们要来学习爸爸妈妈为弟弟妹妹准备去庙会时需要带的.东西。三、启发幼儿讨论并制定自己的庙会出游计划,教师根据需要进行提问。

(1)你们想从哪几个方面为弟弟妹妹准备活动?

(2)我们旅行包里应该带点什么东西?哪些东西是我们必须要带的?哪些东西不适合带?

(3)带领弟弟妹妹应该遵守什么规则呢?

外出时注意什么?(安全方面,文明行为方面)。到了地点,可以组织什么样的活动?

3.引导幼儿将自己的路线图和需要准备的东西画好并准备。

4.去中小班两两结伴,带弟弟妹妹实施活动,教师跟随。

大班社会领域教案自己的事情自己做【第二篇】

1、学习以客体为中心区分左右,感受空间相对位置。

2、积极思考,提出和别人不一样的问题。

幼儿以方阵排坐。

准备学习包《科学·远与近》。

1、导入:

a)"今天我和大家玩个游戏,叫猜猜他是谁?"。

3、请个别幼儿描述,其他幼儿回答。

4、以教师为中心,请四名幼儿按指令分别站在教师的前、后、左、右位置上,其他幼儿判断他们站的位置是否正确。

5、请幼儿按指令分别站在教师的左前方、右前方等。

6、指导幼儿完成学习包《远与近》。

活动自然结束。

大班社会领域教案自己的事情自己做【第三篇】

“猜猜乐”游戏的设计类似“做动作猜成语”,但又“颠覆”了传统猜谜游戏中只有两人互动的过程,巧妙地安排所有参与游戏的幼儿都能为“猜谜者”提供信息,让所有幼儿都享有全程投入的过程,这样的过程真正激发了每一个幼儿参与游戏的兴趣。

那天,大家猜“双面胶”(文具用品)。除了猜谜者被蒙住眼睛以外,所有的幼儿都能看到图片上的“双面胶”,他们绞尽脑汁要让猜谜者猜出谜底。

a幼儿说:“这是我们做美工时用到的东西。”猜谜者想到了:“剪刀。”猜得顺理成章,但离目标还有距离。

b幼儿说:“是用来粘东西的。”猜谜者回应:“胶水。”猜谜者依然没错,说出了她的原有经验。

c幼儿有点焦急,他再补充说道:“这东西的形状是圆形的,中间是空的。”猜谜者聚焦:“玻璃胶。”离目标越来越近。

d幼儿迫不及待地补充:“撕下一段,它可以正反同时粘住两样东西。”猜谜者回答:“双面胶。”

哦!猜谜成功!师生欢呼……。

“这个游戏到底是挑战猜谜者,还是挑战提供信息的同伴呢?”教师的答案是显而易见的。游戏,挑战着每一个幼儿。猜谜的人,一次次接受着来自同伴提供的各种信息,不断地尝试辨析,最终获得正确答案;而其他在场的每一个幼儿,绝不是旁观者,他们是游戏的全程参与者,他们需要根据每张图片、根据猜谜者的每次反应,不停思索,不断重新组织与整理,并从不同角度描述事物的特征,最终让猜谜者获得更准确的信息……可以坚信,幼儿如果经常玩这样的游戏,将来一定能准确地描述物体的特征。

曾经,也有教师问我:“让大班孩子用_句话来描述图片,是不是降低了语言要求?”其实不然,抓住图片的主要特征进行描述,不仅反映了幼儿的概括能力,关键还考量着幼儿对图片所特有的信息的捕捉能力,这也充分折射着幼儿不同的经验水平。

只是,面对这个游戏,我也无数次纠结,一个好游戏又如何为幼儿的主题学习服务呢?最后,我和我的教师团队将“猜猜乐”游戏与“我是中国人”主题相链接,我们让幼儿积累了一定的前期经验,再找来许多与中国有关的图片……关键,我们还在活动的最后部分设计了图片展示,期望能通过一段声情并茂的朗诵进一步提升和激发幼儿的.积极情感。

鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征,并在“猜猜乐”的游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国的情感。

图片(国旗、熊猫、天安门等)、记分牌、ppt。

一、学玩游戏。

交代游戏玩法:猜谜者必须背对图片。其余幼儿仔细看屏幕上的图片,并根据图片为猜谜者提供相关信息,猜谜者若能猜出谜底就算胜,如果猜不出,其他幼儿继续提供信息,直到猜出为止。

交代游戏规则:

规则一:猜谜者不能看图片,但是猜谜者可以根据大家提供的信息猜谜,直到猜出才算胜。

规则二:提供信息的幼儿每次可用一句话来描述事物的特征,但不能说出图片中物体的名称。

听懂规则了吗?你记得哪些规则?

请个别幼儿试猜,其余幼儿尝试看图片后用语言描述图片中的物体。

二、玩竞赛游戏。

交代玩法与规则:

规则一:每队依次派出一个幼儿参赛,比如第一轮,每队的排头参加;第二轮,每队的第二个幼儿参加。依次类推。

规则二:游戏开始后,每队的代表进行抢猜,谁先猜出谜底,他所代表的队为胜,并可加10分。

规则三:竞赛过程中如果下面提供信息的幼儿直接说出答案,对方队即可直接加10分。比赛结束,总分多的一队为胜。

规则四:每队的排头负责记分,但必须听到教师说“请加分”才能翻牌。

两队竞猜,教师适时介入指导。

设计意图:在两组竞猜环节中,教师可以选择一些不同难度的图片让两组竞猜。需要提醒的是,如果图片过于简单,不具挑战性,会削弱集体活动共同学习的价值;如果都是高难度的内容,幼儿始终猜不出,又将抹杀幼儿的游戏兴趣。在设计中,除了可以提供幼儿非常熟悉的天安门、长城、月饼、毛笔等图片外,还可提供一些稍有难度的图片(难度系数最高的要数国花牡丹了)。当然,为了帮助幼儿能猜出结果,教师可特意为幼儿建构“脚手架”,让幼儿在聆听歌唱家蒋大为《啊,牡丹》的歌曲中寻找正确答案。

在两组竞猜环节中,教师可以根据幼儿的猜谜情况,灵活地给予幼儿不同回应。当幼儿太过顺利时,教师可通过追问“还能提供什么信息让别人猜出答案呢”,来鼓励其他幼儿从不同角度描述事物;当提供信息的幼儿屡屡讲不到要点时,教师可亲自为幼儿提供信息以作示范;当信息提供已相当完整,而猜谜者却百思不得其解时,教师则可以公布答案结束猜谜。

三、游戏结束。

统计两队记分牌上的成绩,宣布游戏的输赢结果。

四、看ppt,配图重温《我的祖国》。

我的祖国,中华人民共和国,一个伟大的国家,在世界版图上好像一只雄鸡傲立在东方。

我的祖国有美丽的山川河流;我的祖国有56个民族团结在一起;我的祖国有五星红旗,迎风飘扬;我的祖国有雄伟壮观的天安门城楼;我的祖国还有数不清的宝贝。

让我们一起为祖国喝彩,为中国骄傲!

大班社会领域教案自己的事情自己做【第四篇】

1.认识过去的书、现在的书,了解书的演变史及不同时期书的特点,进一步鼓励幼儿设想未来的书。

2.能大胆进行比较、探索和想象。

3.喜欢探索、设想,体验书给我们带来的乐趣。

1.不同时期的书的图片、书的发展史课件。

2.点读机、电子书;纸书人手一本,画笔、画纸每人一份。

一、结合实物和课件认识现在的书及其材质、特点。

1.你手中的书是用什么材料做成的?(纸)。

2.你还认识哪些用其他材料做的书?(引导幼儿认识电子书)。

小结:现在有各种各样的书籍,有纸质的书、电子书,纸质书价格低廉,使用最广泛;电子书容量大方便携带,特别适合现代生活,并且节约纸张,低碳环保。

二、认识过去的书,简单了解人类的历史。

1.提问:“很久以前,没有纸也没有电子技术,那时候的书会是什么样的呢?”鼓励幼儿猜想过去的书。

2.结合图片和课件了解过去的书:甲骨文、羊皮卷、竹简、帛书。

3.比较过去的书与现在的书相同与不同。

4.结合课件小结:最早的书是刻着文字的骨头和龟甲、西方是羊皮卷,后来发明了竹简,也有一些人把字写在丝绸上,就是帛书,但只有有钱人家才能用得起。后来东汉的蔡伦发明了纸,因为纸又廉价又实用,所以纸质的书从此流行起来直到今天。

三、引导幼儿知道书是人类的好朋友,要爱读书。

1.说说你喜欢的几本书,你都从这些书上了解到了什么,学到了哪些本领?

2.观看有关书的课件:有趣的漫画书、建筑书、历史书等引导幼儿感受书对人类的益处。

3.你认为书籍对人类有哪些帮助?

小结:有趣的漫画书给我们带来了快乐,建筑书让我们知道了房子是怎样建起来的,历史书书让我们了解到很久以前的事……所以说书是人类的好朋友,它能带给我们智慧和快乐,我们们都要多读书。

四、鼓励幼儿设想、绘画未来的书。

1.提问:“未来的书会是什么样子呢,会像报纸一样薄却像电子书一样的大容量?还是……?”

2.鼓励幼儿能大胆想象、勇敢的表述自己设计的《未来的书》的名称、材质、特点或用途。

3.绘画《未来的书》。

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