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三年级下册数学教案(实用3篇)

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三年级数学下册教案1

教学内容

苏教版三年级下册第42—43页综合实践“算24点”。

教学目标

1。让学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,选择计算的方法和过程,算出“24点”的结果。

2。使学生经历学习的过程,进一步提高口算能力,培养思维灵活性,发展学生数感。

3。激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点

掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点

会用4张牌算“24点”。

教学过程

情景导入激趣引新

1、课前谈话:

师:今天数学课,我们带来了什么?关于扑克牌你有哪些了解?

玩过吗?

交流:好的孩子们,扑克牌中还隐藏着这样的知识。(知识链接)

学生阅读,师随机出示大王、小王、四种花色。

过渡:有趣吧!四种花色正好对应着我们的四个小组。你们小组选那种花色作为队标?(相机分组:红桃、方块、梅花、黑桃)

提示:整理一下桌面,准备上课。(上课,师生问好。)

2、激趣引入:

揭题:小扑克,大学问!这两张牌还认识吗?(大王、小王)

大王爱算计,小王点子多(翻牌、揭题)

今天我们就来学习板书:算24点

二、感知体验层层推进

(一)介绍规则体会算法

1、师:老师这里有10张扑克牌。(课件:A—10各一张)

明确:分别是?这里的A表示1。

交流:若从这10张牌中选两张算出24,你会选?

2、考考你,看谁反应快:(适时拿出3、8、4、6)

我出3,你出();我出8,你出();三八()。

我出4,你出();我出6,你出();四六()。

3、过渡:借助口诀,我们可以很快的算出24。

如果老师出两张牌(出示3、9),请你出一张(A反面朝上)算24,你想出什么牌?(同桌交流)

师:怎么想的?用加、减、乘、除分别算出12、6、27、3。

生1:我选2,因为12×2;

生2:我选4,因为6×4;

生3:我选3,因为27—3;

生4:我选8,因为3×8。

师:真爱动脑筋,给每个队加一颗星。

师:想不想看看这张是几?(除了刚才的四种选法,还有其他的吗?)

出示:3、9、A,如果这张牌是A,怎么算出24?

过渡:展示一下我们学到的新本领。

(二)新手上路引导算法

1。要求:任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。

7、6、3 7、8、9

2。对话交流。

师:对了,借助口诀,看6想4;连加也行。

(三)能手展示尝试算法

师:我们继续。

1、你能用下面各组牌上的3个数算出24吗?

2、完成学习单《能手展示》,在横线上写算式。

3、汇报交流,(各小队加一颗星)

(四)高手对决提升算法

1、过渡:这三组都能算出24,老师这有三张牌能算吗?

(1、2、5依次贴在黑板上)

生:思考、疑惑。

师:有的可能真的算不出来,但也有些是知识水平的限制。

2、如果再添一张(反面),几张牌?现在算得出来吗?

出示:1、2、5、8

(观察一下,看8,想3,其余3张牌能凑出3吗?(同桌讨论方法)把计算过程写在学习单上。

3、交流:谁来分享你的方法?有其他方法吗?

评价:真是“人多智慧广”,让我们的争星活动继续。

4、合作探究。

活动一:必答题

规则:每个小队一道题,答对得一颗星,答错不得星。(适时掌声)

师:现在为止,每个队得分一样,平分秋色,激烈的竞争还在后面。

活动二:抢答题

规则:第一个举手的回答,答对得一颗星,答错倒扣一颗星。

一号:1。7。8。4;二号:6。5。4。4;三号:2。5。3。1;四号:5。6。9。1。

师:果然眼疾脑快,抢答题过后,暂时领先的是()队,胜不骄,败不馁的,还有机会。

活动三:选答题

规则:根据题目难易,有一颗星、两颗星、三颗星。先选几星,答对就加几颗星,答错了倒扣相应的星数。

激趣:哪个组先来?——先商量一下选几星?

一星:

两星:

三星:

让我们一见分晓,得星最多的是()队,让我们用热烈的掌声向他们表示祝贺。

(五)大显身手交流算法

1、师:刚才是我们分队比赛,我们还可以4人小组比赛。

点击:视频

活动要求:四人一组,每人从自己的牌中任意拿出一张,谁先算得24,牌就归谁。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

2、课外延伸:

课后,我们可以和同桌或父母来一次“算24点”争霸赛,比比谁厉害。

三、建构生成拓展延伸

1、回顾反思

回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?

生:我们用扑克牌算24点;

生:口诀算24点;+、—、x、/混合运算的;

生:不同的牌都可以算24点;

生:相同的牌有不同的算法。

2、游戏拓展

其实,不仅“算24点”游戏中隐藏着数学知识,其他游戏中也有。想不想看看?

俄罗斯方块——隐藏着平移、旋转的知识;

愤怒的小鸟——要想打中目标,注意方向、距离;

石头剪刀布——告诉我们:胜负平的可能性是相等的;

4、结语:

好的,孩子们:让我们带着数学的眼光,勤于观察、善于思考,相信你会有更大的收获。谢谢孩子们!

三年级下册数学教案2

教学内容

北师大版小学数学教材三年级下册第2~3页。

教学目标

1.知识技能。

探索并掌握两位数除以一位数(商是两位数的计算方法, 能正确进行计算。

2.数学思考与问题解决。

在独立思考的基础上进行合作、交 流,使学生经历观察、操作、实验、类比、建立模型的过程,感受“数形结合”的思想。

3.情感态度。

结合具体情境,培养学生提出问题、解决问题的能力,发展数感。

重点难点

重点:探索和掌握两位数除以一位数(商是两位数)的计算方法,能正确进行计算。

难点:

1.理解除法的算理,掌握除法竖式计算,能正确、规范地书写。

2.结合具体的情 境,培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

教具准备

课件,小棒。

教学过程

一、创 设情境,导入新课。

﹙课件出示猴子们收桃子的情景)同学们,这是什么季节?﹙秋天﹚秋天来了,果园里的秋桃也该收了,小猴子们在忙着收桃子。有两只猴子早就摘完了,它们正忙着分桃子呢,不过,它们并不高兴,眉头紧皱,看来是遇到麻烦了,你们能帮助它们吗?

设计意图:创设学生熟悉的`情境,将枯燥乏味的计算教学置 于充满童趣的“小猴子分桃子”的故事情境中,激起学生的学习兴趣和探究欲望。

二、合作探究,解决问题

﹙一﹚展示情境,引导观察,诱发思考。

希望你们做个公平使者,帮它们分一分,使两只小猴子都能满意你们的分法 。

利用“分桃子”这个情境,启发、鼓励学生探究分法,并说出这样分的理由,解读除法的意义。

让学生根据情境提出问题。先独立思考,然后小组讨论、交流想法。

﹙二)自主探究,解决问题

重点解决“有68个桃子,平均分给2只猴子,每只猴子分到多少个?”

(1)怎样列式?

(2)为什么这样列式?

2.学生独立计算“68÷2”。

3.在小组 内交流自己的计算方法。

4.全班交流。

﹙1﹚摆一摆。

每只猴子可以分3篮零4个,一共34个。

(2 )60÷2=30 8÷2=4 30÷4=34

(3)抽象概括。

小学三年级数学下册教案3

教学目标:

1.体会平均数可以反映一组数据的总体情况和区别不同组数据的总体情况这一统计学上的意义。

2.使学生认识统计与生活的联系,发展学生的实践能力。

3.巩固求平均数的计算方法。

教学设计:

1.通过解决问题,复习了上节课的求平均数的方法,也让学生感受到平均数在生活中的意义。

2.创设生活中分糖果的情景,让学生感受到平均数在生活中的重要意义,并在解决问题中感受到每组数据的总合不能反映总体的情况,而是用平均数才能反映每组数据体现的情况。

3.引导学生通过观察、猜测,并验证,感受,某个数据不能反映真实的情况,而平均数才能较好地反映一组数据的总体情况。

4.在最后的环节,安排了交流生活中有哪些事需要通过求平均数来解决,加强数学与生活的联系,提高解决问题的能力。

师生活动:

一、复习

1、师出示一杯水,告诉学生这一大杯水大约600克,而后把这杯水分别到入4个杯子中(每个杯子的水不同)提出:你们能求出这4个杯子的水的平均重量吗?

2、学生动手解决,并交流解决的方法。

二、创设问题情景,引导探究。

1.六一节,老师带了许多糖果想送给大家吃,老师给奋飞组6人共分36块,给前进组8人共分了40块,给蓝天组5人共35块,你们认为哪一组的同学分到的糖果多?怎么解决?

(1)组织交流解决的方法。

(2)小结:象这种情况下,每组的人数不一样,不能直接拿总数来比较,而是要求出每组同学的平均数来比较。

2.出示情景图,告诉同学穿兰色衣服的是开心队,穿黄色衣服的是欢乐队,引导学生观察后猜一猜:你认为哪一队的身高高?并说说理由。

3.出示统计表,组织学生收集有关数据,根据统计表估一估,欢乐队和开心队的平均身高分别是多少?并说说估的方法。

4.同桌合作,一人求欢乐队的平均身高,另一个求开心队平均身高,后比较哪一队高?

5.组织交流计算的方法与结果。

6.组织讨论:从刚才的这件事,你有什么发现,并小结:平均数能较好地反映一组数据的总体情况。

三、拓展与应用

说说生活中还有哪些事要通过求平均数来解决一些问题。

四、小结:

五、作业练习

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