研究性报告范例(推选通用4篇
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研究报告【第一篇】
一、研究报告的标准
国家教学成果奖励条例规定,“基础教育教学成果必须符合国家的教育方针、政策,体现时代精神和素质教育的核心理念,遵循学生身心发展规律和教育教学规律,必须围绕解决基础教育过程中的实际问题提出科学的思路、方法和措施,经过不少于两年的实践检验,对于实现培养目标、提高教学水平和教育质量效果显著,产生了广泛而积极的影响,至今仍在教育教学中发挥示范引领作用。要特别注意教学成果的方向性、科学性、创新性和实效性要求”。其实,这也是对研究报告的质量要求。
一个好的研究报告,简要地说,应具备以下五个特点:
真:要真实,不作假,这是研究报告的基本要求,或者说是底线,是其第一要义,如果弄虚作假,必然“一票否决”。
实:要实在,不泛泛而谈地讲理论(念),套话连篇,要“挤干水分”;要理论联系实践,具有可操作性,要使人明白,你“到底是怎么做的”。
准:要准确,包括概念、事实、数据、引文的准确等,没有明显的知识性错误。
新:要有新意,言人之未言,包括提出新问题,形成新认识、实施新做法,总结新经验等,要彰显自己的特色。
美:文通句顺,标题考究,体现逻辑之美,理性之美,通俗而不肤浅,深刻而不晦涩。使人愿读,读得进去,发人深思,耐人回味。
“真”体现了诚信的品德,“实”体现了朴实的学风,“准”体现了科学精神,“新”体现了研究之精髓――发展与创新,美则体现了内容与形式的和谐统一。其中,“真”与“实”是态度和学风问题,“准”与“新”是学术水平问题,“美”则是在前者基础上的一种更高的追求。
综上所述,好的研究报告应做到真实、理论联系实际;观点鲜明、独到、有新意;论述严谨,事实、数据准确,案例典型,文字精炼,便于阅读。实现教育研究的合规律性(真)、合目的性(善)与合艺术性(美)的统一。
作为学校同志,要从自己的实际情况出发,展现自己的特点,而无须勉为其难地追求所谓“学院派”的写作风格。笔者对研究报告的追求是:用我们的语言叙述我们的实践,让我们的经验反映教育规律,以我们的特色引起别人的关注,使我们的成果为同行服务。
二、研究报告的内容
研究报告没有统一的格式,但是作为一种学术性研究文体,有一些基本的结构与要求。
题目:将研究课题名称加上引号,再加“研究报告”。例如:“中小学整合式美育研究”研究报告、“初中分层教学实验”研究报告(注意课题名称要用引号,不用书名号)。研究报告的题目一般不用副标题,也不用文学化的语言表述。
关键词:是从研究报告的题目、摘要和正文中选取出来的,对表述研究报告的中心内容具有实质意义的词汇,关键词一般为3-5个,注意关键词不宜过多。
正文:在研究报告的正文部分,从逻辑上看,应该说明以下几个基本问题:
(一)解决什么问题。应是真实存在而必须解决的问题,要对问题的表现与程度有所描述,并说明解决该问题的意义。通常用“引言”、“问题的提出”或一个自然段来表述。
(二)解决该问题的主张和措施。主张是“大思路”,含所依据的国家有关教育文件规定、所秉承的教育理论(念)等,属于“战略问题”。措施是主张的具体化,具有可操作性,属于“战术问题”。
(三)研究取得的成果与效果。要把研究过程中形成的认识加以梳理,归纳,系统化;要把有效的做法,通过去粗取精,去伪存真,由此及彼,由表及里的思维加工过程,总结成一条条经验,包括做法和做法背后的理性思考。
要以证据说明效果。证据包括:事实(例子)、数据(调查统计数据、测试或考试的成绩等)、有关证明、师生、社会的反映等。
4.研究结论与讨论。研究报告最后要概括全文的主要认识,形成结论。结论要明确、明白,不能模棱两可。在概括中应有提升。最后,应对本研究的局限性和需要继续深入研究的问题进行说明。有时也可以提出建议。
参考文献:文中所引用的资料应该注明作者与出处,须准确、规范,可参考刊物的有关规定。
附录:可将与本研究有关,但又不适宜放入研究报告的内容放入“附录”中。
在阅读一些研究报告中,常常发现以下问题:
1.引言过于冗长,迟迟不能进入主题。
2.基本概念不准确。
3.对材料没有取舍和整理,显得杂乱,像个“资料库”,如包括很多未加整理的原始数据,未加遴选、梳理的各派观点、调查问卷原卷等。
4.成果与过程之间缺乏联系,与目标、内容脱节。
5.泛泛而论,缺乏自己的认识和有本地(校)特色的操作措施。
6.结论、效果缺乏证据。
7.言过其实,缺乏一分为二的观点。
8.写成工作报告,缺乏学术性。
9.语言华而不实,或晦涩难读。
10.援引他人的观点不加注释,或张冠李戴。
以上是研究报告撰写的“十忌”,希望引起大家的重视,它也可以作为研究报告完成后的“自查提纲”。
三、研究报告的撰写
研究报告是对研究过程与结果的报告。没有过程,也就不会有结果。从这个意义上讲,研究报告首先是“做”出来的,然后才是写出来的。
撰写研究报告的一般程序:
1.积累保存好有关资料。在真实、扎实研究的基础上,要注意做好过程性资料的积累与保存工作,过程性资料包括研究方案、研究各个阶段的总结、教师撰写的有关论文、教育案例、活动记录(文字的、影像的)、获奖证明、有关新闻报道、社会反映等。有道是:巧妇难为无米之炊。有些课题虽然也真实地做了,但是过程性资料缺失,造成研究报告撰写时的困难与无奈,此点应引以为戒。
2.整理、筛选、分析资料。要整理并熟悉所有研究资料,做好资料的初步筛选、分析、提炼工作。这个过程也是回顾、反思、总结的过程,就像重新走了一遍研究路,此时你定会有与当初不一样的感觉与体会。通常,可以以“课题总结研讨会”的形式,大家一起来交流研究的心得体会,进行思想碰撞,相互启发,聚合智慧,提炼观点。
3.设计研究报告提纲。在前述工作的基础上,可以着手设计研究报告提纲,包括各级标题(含观点、例子等),并再次在课题组内进行讨论,有可能的话,也可征求下有关专家的意见。
4.撰写研究报告。在提纲的基础上,扩展完成研究报告,并再次广泛征求意见,此过程可重复多次。撰写研究报告的过程就是不断学习---思考――总结(归纳是其主要方法)的过程,是艰苦而有意义的劳动,也是最锻炼人,“最长本事”的阶段。
依照笔者做课题的经验,要做到“专人(课题负责人)提线,分解任务,分工合作,集思广益”,切不可成为少数(甚至一个人)“笔杆子”的事情。
我国现代教育实验的奠基人、已故老教育家李秉德先生说过,“教育工作者只要能在理论与实践的结合上做出一定的有创新意义的贡献,那就是教育科学研究。科学研究并不是少数人的专利。”丰富多彩、变动不居的校园生活为教育科研提供了“源头活水”,教师置身其中,对此最敏感、最熟悉,所以教师参加教育科研具有得天独厚的优势,只要愿学习,肯努力,一线教师也能取得优秀的研究成果,也能够撰写出高水平的研究报告,对此,教师自己要有信心。
研究性报告【第二篇】
我所指导的两个研究性课题分别为:《公路交通的发展与现状》和《计算机病毒防范及黑客入侵防范》。两个的研究成果都是课件形式,我觉得研究性学习要求教师角色不是简单的知识传授者,更应是学习共同体中的参与者与帮促者。在研究性学习的不同阶段,教师的角色表现和辅导策略也相应不同。对于《公路交通的发展与现状》这一课题,我主要是在课件制作上进行指导,而《计算机病毒防范及黑客入侵防范》这一课题,在知识上和课件制作上给予学生指导。
虽然研究性学习的开展要花去学生大量的时间,又要耗费教师一定的精力,但是通过研究性学习,是领导和教师的思想意识都发生了很大变化,更坚定了实施素质教育的信心和决心;通过研究性学习,使学生拓展了视野,学会了自我教育、主动学习,更增强了自信心;通过研究性学习,是全体教师都积极参与教改,探索新的教法和学法,学校的教学工作再上新台阶……
因为研究性学习课题的选择是学生自己感兴趣的领域,它真正激发了我们内心的求知欲;而且它最大的魅力就是与传统课堂教学的学习模式不同,学生不再是被动的学习,而是主动出击;不再被成天禁锢在教室里,而是亲身走入社会,走入现实生活;不是以封闭的考试卷来论学生的成败,而是以全新的学习、探索和研究过程来综合评价。在这里理论与实践的亲合度大大增加,还满足了学生渴望走入社会生活的愿望。
一、知识背景的准备阶段
由于我们教师和学生长期处在传统课程的教与学方式之中,对研究性学习既无感性认识,又无理性认同,要启动这一全新的课程,知识背景的准备和铺垫非常必要。在研究性学习中我们教师和学生一样,都需要提前学习、参考和借鉴其他资料和信息,为实施课程指导做了理论的准备和铺垫,使教师在一个相对较高层次上有的放矢地指导学生。随着信息技术在教育中不断深入运用,人们对教育信息技术特点作用的认识逐步深入,“信息技术不是外在于人思想活动的单纯工具,而是思想的延伸和直接表达”。学生在。
二、优化教学情景,诱发研究动机
从教育心理学的角度来看,人的活动都是由一定的动机引起的,学生的学习和研究也是如此。在教学情景中,一定要有推动个人去达到认识目的的动机,也就是掌握一定知识与技能的动机。传统的以传授知识为目的的教学方式只能够让学生死板的接受知识,无法使学生产生积极探索的求知欲望,并且还会使学生感到知识灌输的乏味,产生厌学情绪,更不可能推动学生开展课题研究的动机。在化学教学中,教师若能紧密结合化学教学内容,提出一些学生欲答不能而又迫切想了解的、与生产生活实际密切关联的化学问题,积极创设开放的教学情景,将会诱发学生的探索研究动机,从而调动学生积极地参与课题研究与探索。
三、尊重学生个性,鼓励超越创新
在学生的研究性课题活动中,教师要把学生看成是具有能动性的创造与学习主体,而不是被动接受知识的对象,要尊重每一个学生的个性和人格。对于学生在实践活动中所选择的方法和途径,教师要给予充分的肯定。不要认为学生的方案设计与教师所想象的不同就是不合理的、错误的,不要把学生在尝试中的失败看得一无是处而全盘否定。相反,如果要求学生完全照搬教师,一味的模仿教师,结果只能限制学生的想象力、创造力,达不到研究性学习的目的。因此,要注重发展学生的个性,鼓励学生大胆的超越创新。教师要留给学生广泛的思维空间,不要强求学生完全按照教材、资料或教师预定的方案进行研究和学习,要放手让学生自己选题、自行设计、自主研究、自由创造。用他们自己的语言、自己的理解、自己的感悟,从自己的思维角度去考虑问题。让学生在独立设计的研究探索中尝试失败,使他们感受科学道路的艰辛,并从失败中总结教训、调整方法,最终取得成功。在《计算机病毒防范及黑客入侵防范》这一课题的研究过程中,由于学生知识的局限性,也出现了很多不合理的或错误的想法和设计,走了许多弯路。但是,正是通过一次次的尝试、失败,才使学生能够及时的调整方法、改进方案,最终一步步走向成功。
四、重视探究过程,感悟创新苦乐
研究性学习的目的,还不只是在于结果。能得出一个颇有价值的研究结论固然很好,但对于学生学习而言,更重要的是在“研究”的过程中开阔眼界、拓展思路、关注现实、发展个性、培养能力。重视“过程”的亲历和体会,让学生在探索研究的过程中体验创造的艰苦和成功的欢乐,本身就是一种收获。无论课题研究的结果怎样,过程本身就已经使学生受益颇丰!有这个参与的过程和没有这个过程,绝对是不一样的。
学生在课题研究的过程中,为了解决问题主动地、如饥似渴地阅读参考书、查找资料、搜集数据信息,获取新知识,甚至废寝忘食地在实验室度过节假日,对于学生的探索精神、实践能力是一种很好的锻炼。通过活动还能够使学生获得亲身参与研究探索的积极情感体验,逐步形成一种日常学习与生活中喜爱质疑、乐于探究、努力求知的心理倾向;通过研究过程的表述与展示过程,获得锻炼自我能力的机会,使学生更具有现代综合型人才的特质。
五、渗透科学方法,全面提高素质
在研究性课题的教学实施过程中,应注意很好地渗透科学方法,发展学生的科学素养。科学研究的方法并不神秘,让学生试着做些研究,在研究中体会科学探索的一般原则和基本手段。学生会明白:其实,好多事情只要自己动手做一做,都不是所想象的那么困难,科学研究也是如此。
学生通过课题研究这种学习方式,学会了归纳总结、类比推理、数据搜集与整理、最佳方法或最佳途径的选择等科学研究的基本方法;认识到科学研究既会成功,也会遭遇失败,必须做到不骄不躁、沉着冷静,以实事求是的科学精神与严谨的科学态度对待科学研究。
研究性学习既是一种学习方式,又是一种学习观。作为学习方式,研究性学习是建立在现代学习理论基础上的科学学习观,它反对被动地接受、继承、记忆知识,主张学生主动地理解、应用、探索、创新知识,认为学生的学习过程就是创造性解决问题的过程。我们通常说的、在实践中实施的研究性学习主要是指作为学习方式的研究性学习,它是指学生在老师的指导下,从学习生活和社会生活中选择和确定研究专题,用类似科学研究的方式,去主动地获取知识、应用知识、解决问题的一种新型的学习方式。其设置的主要目的是为了改变传统的教师教、学生学的被动的、接受式的学习方式,让学生学会学习。
改变学生创新意识、实践能力差的现状,开展研究性学习是良方。近年来,基础教育质量不尽如人意、效益不高已引起社会各界的关注,改变这一现象最根本的是改变学生的学习方式,以课程改革为突破口,使学生学会自主性、探索性、研究性学习,这是目前国际课程改革的一种新趋势。
值得注意的是,改变学生的学习方式,并不仅仅针对学生而言,它将在教育领域引起一系列的连锁反应,涉及教师教育观念和教学方式的转变,也涉及校长办学思想的转变、学校管理模式的转变。正如专家所言,这种学习对教师提出了全新的挑战,教师将失去对学生学习内容的权威和垄断,教师第一次处于被学生选择的地位,教师的角色从知识的传递者到学习的促进者、组织者、指导者。
总之,课题研究这种学习方式培养了学生的分析问题和解决问题的能力、社会实践与活动能力以及团结协作的学习和工作能力。在探索研究的锻炼中,逐步形成学生的科学思想和科学方法,从而改变学生的学习方式,即改变学生在原有的教育、教学条件下所形成的那种偏重于记忆、理解的立足于接受知识传输的学习方式,逐步形成一种对知识进行主动探求,并重视实际问题解决的主动积极的学习方式。从而有利于学生终身学习,有利于全面提高受教育者的素质。研究性学习对传统教育提出了挑战,每一位教师都应当以一种积极的心态迎接挑战,转变教育观念,不断更新知识,使自己具有一专多能、跨学科的综合能力,具有指导学生进行研究的能力。
研究报告【第三篇】
游戏硬性研究报告――波斯王子:王者无双
在经历了前两作的成功之后,Ubisoft再接再厉推出了采用全新引擎之后的“波斯王子”第三作《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones),这一代游戏还同时在PlayStation2、Xbox、GameCube和PC四个平台发售。
《波斯王子:王者无双》的执行制作人Yannis Mallat说:“《波斯王子:王者无双》将让玩家体验波斯王子破碎灵魂的两面。王子必须与他灵魂中的恶魔斗争,探寻不为人知的秘密。他必须在正义与邪恶的边缘行走,寻找救赎故乡巴比伦的方法。”
一、游戏简介
游戏一开始,带着神秘的时之女皇卡莱娜和时之岛的满身伤痕,波斯王子返回了巴比伦,他发现自己安宁的家园正被战争蹂躏,卡莱娜也成了黑暗阴谋的目标。卡莱娜被绑架后,王子追踪到了王宫 ,亲眼目睹一个强大的敌人杀害了她。卡莱娜的死释放了时之砂,王子被击中,所有他珍爱的东西也面临被毁灭的危险。亡命于大街小巷间的王子很快发现自己已被时之砂感染,出现了危险的暗黑王子,王子的灵魂正逐渐为黑暗所侵蚀……
整个游戏的战斗将发生在古巴比伦的城市中,你需要站在屋顶上面对街道上众多敌人,小心的对付在黑夜中隐藏的追踪者。操纵时间的能力更为熟练,通过将时间减慢甚至回转,你可以攻击整个军队。
图1-1:“光明王子”
图1-2:“黑暗王子”!
继前几代灵活多变的操作以及独特的“时之砂”系统之后,本代将加入光明与黑暗两种不同人格的王子让玩家操作,两种人格将有不同的操作方式与攻击招式。玩家将穿梭在整个巴比伦的街道、屋顶甚至下水道中,以新的时之砂力量、灵巧的身手、隐密的行动与自由的战斗方式将敌人一一解决。
二、游戏详细设置
在《波斯王子:王者无双》中依旧延用了JADE引擎,因此画面效果相比前代来说并无太大差异,只不过在细节方面加以强化,而且在场景上也比前两作更显宏大,让你能够切身体验古巴比伦城的风采。另外,在这一代的游戏引擎中也没有引入当今大红大紫的以及HDR这两项最新技术,不过这并不能阻挡它唯美的油画风格对我们眼球的吸引。
在游戏设置选项中一共有7个大类:“Sounds”声音选项、“Game”游戏选项、“Graphics-Basic” 图形基本选项、“Graphics-Advanced”图形高级选项、“Controls-Keyboard”键盘设置选项、“Controls-Gamepad“游戏手柄设置选项、“Credits”创作小组名单。由于本作并未采用全新的游戏引擎,所以它在图像设置方面与前作也没有太大区别。唯一不同的是加入了抗锯齿选项,当你使用Nvidia显卡时,抗锯齿选项最高能开启至4倍;当使用ATI显卡时,抗锯齿选项能开启至6倍。其它诸如线性过滤、阴影效果、烟雾效果等等均能手动选择。当然一些声音、游戏、键盘、手柄设置也不会少啦。
图2-1:声音选项
首先我们来看看第一个声音选项,如图2-1。其前三个选项分别为背景音量调节、语音音量调节、效果音量调节;接下来“Audio Virtualization”为声音虚拟3D音效模拟,它专为两声道音箱或耳机而优化,加入了HRTF(头部相关传输函数)处理,不过要占用一部分CPU的使用率,可选择全部、低效果以及关闭,当选择“None”时为无特效输出,CPU占用率最低,选择“Light”时会打开少量3D音效模拟,并且CPU占用率较低,选择“Full”时打开全部3D音效模拟,并且此时CPU占用率最高。注意若您使用4声道以上的音箱系统,则建议关闭此选项,因为在环绕音箱系统中的2声道3D音效模拟会造成声场的混乱;
“3D Audio Acceleration”为声卡硬件3D音效加速的开关选项,启之后将对游戏性能造成一些负面影响。如果您拥有支持EAX环境音效的声卡,要想启用环境音效就必须先开启这一硬件声卡3D加速选项;
最后一个是创新的招牌音效EAX效果,支持到最新的EAX Advanced HD规格,包括EAX 、 (SBLive!)和(Audigy & Extigy)。如果是在环绕音箱系统中使用,别忘了在声音设备控制面板中将相应的多声道音箱系统设置好。
图2-2:游戏选项
第二个大选项为“Game”游戏选项,如图2-2。里面的“Slow Motion”慢动作效果,可以选择启用时之沙功能后,慢动作的两种特殊效果;接下来是“Tutorials”游戏指南以及“Blood”血腥模式开关。
图2-3:图形基本选项
然后我们来看看“Graphics-Basic”图形基本选项。如图2-3:
第一个选项“Resolution”为分辩率选项,调节范围从640×480至1600×1200涵盖了目前消费市场普遍的显示设备能力,可供我们根据显卡的性能来选择适当的分辩率,以保证在游戏时的流畅度。不过在本次测试中,几乎所有的显卡均能够在1024×768主流分辩率下流畅的运行游戏;
第二个选项“Gamma”为Gamma调节选项,用来调节游戏当中画面的图像层次表现;
第三个“Brighiness”选项则是亮度调节选项,用来调节游戏当中画面的亮度;
最后一个“Contrast”选项是对比度调节,用来调节游戏当中画面的对比度。
图2-4:图形高级选项
紧接着我们来看看“Graphics-Advanced”图形高级设置选项,如图2-4:
首先第一个“Filtering”为线性过滤效果选项,你可以选择“Trilinear”三线性过滤、“Bilinear”双线性过滤或关闭线性过滤,其中“Trilinear”时画面效果最佳,关闭过滤效果后游戏速度为最快。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,这个现象在PhotoShop中我们也经常能够遇到。而过滤功能却能够有效的解决这一问题,双线性过滤通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。这样虽然能够使不同像素间的过渡更加平滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。而三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2×4=8个像素的值。对于许多3D加速卡来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。从图3-1和3-2中我们可以看到打开三线性过滤时和关闭过滤效果时的区别。大家可以注意看楼梯蹬的变化,在打开三线性过滤后,楼梯蹬上的“马赛克”现象就消失不见了。
图3-1:打开三线性过滤后的效果
图3-2:未打开线性过滤效果
接下来我们看看“V-Sync”垂直同步选项,可以选择打开或关闭。当它设为打开后显卡输出的画面帧速最高不会超过显示器设定的刷新率,避免出现一些视觉上的纹理撕裂和模糊现象。当然,我们为了了解显卡最高的性能,在测试时是将其关闭的;
第三个为“Special Effects”特殊效果选项,主要控制游戏当中的光照效果,使光线看起来更加真实自然。这个选项有低、中、高三个档次可调节,它对游戏的影响比较大,一些比较老的显卡推荐调至中等效果或低效果,能够提升3~8帧的游戏速度。这个选项无需用过多的语言来形容,让我们一起看看图4的对比截图就明了了。在“Special Effects”选项为最高时从窗口照射进来的光线非常明亮、真实,而选择中等效果时光线就削弱了很多,当选择低效果时光线就已经非常微弱和暗淡了。
图4-1:“Special Effects”效果最高
图4-2:“Special Effects”效果中等
图4-3:“Special Effects”效果最低
第四个为“Shadow Effects”阴影效果,可以选择关闭、低效果及高效果,主要控制游戏当中物体以及人物的阴影,对游戏帧速影响不是很大,除了9550以下级别的显卡外,其他显卡均推荐开启此效果。阴影效果如图5,注意王子脚下的影子变化:
图5-1:阴影效果最高
图5-2:阴影效果低
图5-3:阴影效果关闭
第五个为“Anti-Aliasing”抗锯齿选项,用来打开游戏当中画面的反锯齿效果。由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使物体边缘线条平滑自然提高画质的一种非常有效的方法。在这里Nvidia显卡用户可以选择关闭、2倍抗锯齿及4倍抗锯齿,而ATI显卡用户还多出来一个6倍抗锯齿提供选择,这个效果对游戏的画质以及帧速影响都比较大,在后边的显卡推荐中我们会告诉大家哪种显卡较适合开启抗锯齿、哪种显卡较适合关闭抗锯齿。图6为打开4倍抗锯齿和关闭抗锯齿的对比效果:
图6-1:打开4×抗锯齿时的效果
图6-2:关闭抗锯齿时的效果
第六个为“Water Effects”水面效果选项,可以控制水面效果的开启及关闭;最后是“Fog”烟雾效果选项,同样可以选择开启或关闭,用来控制游戏中是否显示烟雾效果。不过这两个特效在游戏中并不明显,即使全部关闭后画面效果也不会有什么变化,并且对游戏性能的影响也微乎其微,在此小编推荐这两个选项均可以打开它。
三、测试部分
本次测试中,在高端平台上,我们使用的是AMD速龙64 4000+处理器配以华硕A8N-SLI主板构成;而中低端平台我们则采用了AMD速龙64 3000+处理器搭配昂达NF4 SLI主板组建而成。两组平台在内存以及硬盘的其它方面均采用了相同配置,具体如下表:
图7-1: 高端平台
图7-2: 中低端平台
高端:Nvidia GeForce 7800 GTX
测试成绩
图8-1: 1024×768 32bit
图8-2: 1600×1200 32bit
图8-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
通过图8的测试成绩可以看到,在高端测试当中GeForce 7800 GTX除了在抗锯齿测试中输给了X1900 XTX外,在另外两个测试中均打败了对手。并且这个游戏本身对显卡的要求就不是很高,GeForce 7800 GTX在1024×768的分辩率下开有4×AA、8×AF依然能够维持在100帧以上的速度,已经足以胜任这款游戏。即使你在大屏幕高分辨率显示器下玩这款游戏依然可以打开4倍抗锯齿以及8倍各向异性过滤,并且保持非常流畅的速度。另外GeForce 7800 GTX还有一个小小的优势就是对于刚刚的X1900 XTX显卡来说,由于其目前刚刚上市的原因,所以现在在市场上还是很难寻到其踪迹的,相对来说GeForce 7800 GTX就稍稍容易一些了。
GeForce 7800 GTX采用了G70显示架构核心110nm工艺制程,8个顶点着色单元(Vertex Shader)和24条像素渲染流水线,提供了更先进的CineFX 引擎,完全支持DirectX 、Shader Model 、Intellisample 、UltraShadow II和内建硬件级可编程视频器PureVideo等。核心频率/显存频率分别为420MHz/1200MHz,显存位宽256bit。市场上常见的有256MB以及512MB两种显存容量规格。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1280×1024分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,这时无论碰到多大的场景或者很多的敌人时都能够保持非常流畅的帧速。
对画质要求的用户:建议采用1600×1024分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,这时的画面效果已经达到了至极的细腻真实,只是在极少数场景中帧速会有少许下降。
中高端:Nvidia GeForce 6800标准版
推荐理由:
回顾05年的板卡市场,6800系列显卡不仅在性能方面令人称道,更是凭借其强大的生命力从AGP时代一直延伸到PCI-E的热潮。2006年,6800系列依然得到众多玩家的爱戴,在板卡市场占据着举足轻重的地位。在图8测试成绩中我们也能看到,GeForce 6800标准版即使在1600×1200的分辩率下依然能够保持在37帧左右的流畅速度。相对于其两个师兄GeForce 6800 GT和Ultra来说并没有拉开很大的差距,但是在价格上GeForce 6800标准版却低了很多。现在市场上我们能见到的价格最低的6800标准版已经到了千元以下,比部分6600GT的价格还要低了一些。
Nvidia GeForce 6800采用了先进的微米工艺制程,内建12条渲染管线和5个顶点着色引擎。能够完全支持DX9、Open ,拥有强劲的CineFX 图像处理引擎,全新的UltraShadow II阴影技术,并且硬件支持时下最流行的Shader Model 以及HDR效果。在游戏的速度及画面上完全能够达到我们的要求。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。由于降低了分辩率设置,所以我们同样打开了4倍反锯齿和8倍各向异性过滤,不过此时在游戏表现中依然能够维持在非常流畅的状态下。
对画质要求的用户:建议采用1280×1200分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。此时画面效果会与高端对速度要求的用户推荐优化设置一致,只不过同样会在极个别场景中帧速稍显低了一些,但是还是完全能够流畅的运行游戏的。
中端:ATI Radeon X1600 Pro
测试成绩
图9-1: 1024×768 32bit
图9-2: 1600×1200 32bit
图9-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
Radeon X1600 Pro凭借12条管线,高频以及高性价比等诸多优势,自上市以来一直就受到了广大玩家的青睐,以至于市场上曾经几度出现断货情况,但这丝毫不能阻止Radeon X1600系列的火爆程度。当然,它的火爆也并不是没有原因的,在图9测试成绩中我们就不难看出Radeon X1600 Pro借助于新的核心架构以及更高的核心/显存频率,一举打败了其它所有中低端显卡。它即使在最高1600×1200的分辩率下依然保持住了30FPS以上的流畅速度,以这样出色的表现,想不火都难啊!纵观市场上的Radeon X1600系列基本上都维持在了千元以下的水平,与6600GT同等的价格,但是更出众的性能,你会选哪个呢?
Radeon X1600 Pro核心采用了先进的90nm制造工艺,功耗和发热量较低,拥有12条像素渲染管线以及5个顶点着色引擎。在硬件上能够完全支持Shader Model 、HDR等最新技术,完整支持DirecX 标准,一扫往日Radeon系列不支持Shader Model 以及HDR等技术的弊端。成为了6600GT的强有力对手。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启2倍反锯齿和4倍各向异性过滤。在保证帧速的同时最大能力的提高了画面的精细度,即使有大场景或敌人过多时画面也不至于有迟钝的感觉。
对画质要求的用户:建议采用1600×1200分辩率,特效全部开启,关闭反锯齿和各向异性过滤。这样虽然关闭了反锯齿功能,但是由于分辩率的提升也使得锯齿效果并不明显,不过牺牲了一些帧速。
低端:Nvidia GeForce 6600 LE
图10-1: 1024×768 32bit
图10-2: 1600×1200 32bit
图10-3: 1024×768 32bit 4×AA 8×AF
推荐理由:
虽然在之前低端产品一直是ATI的天下,但是在我们这次的测试当中X550已经难以支撑起低端的天下了。好在ATI适时的推出了低端的新秀X1300系列显卡,其同样带有全新的DirectX 和SM 技术前来,不过目前X1300系列显卡的价格并没有降到一个让大家感觉合适的水平,相反6600LE却在其生命周期的最后阶段通过相对较低的价格以及不错的性能赢得了这次推荐。在这次的测试当中,GeForce 6600 LE凭借着超频版较高的频率在三项测试中均打败了对手ATI的产品。由于近期GeForce 6600 LE比较缺货,所以想出手的朋友就不要犹豫啦!
GeForce 6600 LE上市的时间已经很久了,它的内部代号为NV43V,同样为原生PCI-Express接口的产品,内建4条流水线,其推出的目的就是取代GeForce 6200系列。GeForce 6600LE也同样具备Nvidia SLI技术,这也是Nvidia具有SLI技术的最低等级的显卡了。
推荐优化设置:
对速度要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,不开启反锯齿以及各向异性过滤。在这个情况下GeForce 6600 LE能够维持在50帧左右的速度,已经完全能够保证游戏的流畅性了。
对画质要求的用户:建议采用1024×768分辩率,特效全部开启,开启4倍反锯齿和8倍各向异性过滤。这时除了碰到非常大的场景以及过多的敌人时,大部分还是能够比较流畅的运行游戏的。
四、产品推荐
高端产品
翔升 7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:550MHz/1400MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
翔升的这款7800GTX 512MB显卡在用料、品质和性能上,与Nvidia的公版完全一致。秉承翔升一贯提供最高性价比的传统,目前该款产品的报价为双卡套包价格16666元,单卡报价为8666元,价格上和其他品牌同规格产品相比,享有绝对优势。而且有鉴于之前市场上并无单卡7800GTX 512MB产品的销售,翔升权杖7800GTX 512MB对骨灰级的显卡用户来说无疑是一个极具竞争力的产品。
讯景 7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:580MHz/1730MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
Nvidia全球的AIC大厂XFX讯景在Nvidia于去年11月14日7800GTX 512MB的当天也全球同步上市了这款王者之作。这款讯景7800GTX 512MB显卡采用全新Nvidia P348公版PCB设计,在布局上与256MB版本的7800GTX非常类似。在中心位置80mm的超大型散热风扇把风同时吹向卡的两端,其中一端更会把热风通过显卡左侧档片的通风口排出机箱外,底座抛光平整的纯铜散热片覆盖住GPU,而风扇周围更是安装有多达四根的导热管把热量传至两侧的散热鳍片。在实际运作中,静音控制得非常不错,并没有出现发动机一样的轰鸣声。
显卡核心/显存频率为580MHz/1730MHz,是一款核心和显存都超频的厂商超频版显卡。板载8颗Samsung最新的GDDR3显存颗粒,总容量512MB,显存位宽256bit。颗粒速度为,最高理论频率为,这与XFX讯景出厂默认的频率之间仍有一定空间,超频潜力可待发挥。
七彩虹 天行7800GTX 512MB
图形核心:G70
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:580/1730MHz
显存位宽/容量:256bit/512MB
今年来在高端显卡阵线中频频表现不错的七彩虹,也在第一时间推出了Nvidia的最新款载有512MB显存的天行7800GTX 512MB显卡。这款显卡配有了高达24条的渲染管线,其核心频率与显存频率也没有采用公版默认频率,而是超频至了高达580/1730MHz左右。同时具备了7800系列的全部特征,以及全新的CineFX 着色架构,支持 Shader Model ,支持硬件解码、支持1080i反交错功能,为HDTV高清视频与大型3D游戏提供了强劲的平台。当然,也没有忘记Nvidia的招牌技术,对SLI技术的完美支持。
在这款显卡的显存方面,它采用目前最快的三星 GDDR3高速显存, 由8颗容量为64MB的颗粒组成了512MB超大容量规格,配合优化的供电模块,其超频空间还能够进一步提升,真可谓是性能之王。
中高端产品
翔升6800权威版
图形核心:
生产工艺:110纳米
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:325MHz/600MHz
显存位宽/容量:256bit/256MB
作为NV中国大陆唯一一家全国战略伙伴的翔升近日也是促销和新品不断。近日,翔升以999元的价位推出了一款双256规格的6800权威版新品。翔升6800权威版采用Nvidia P260公版方案,绿色PCB设计,基于Nvidia GeForce 6800标准版核心,采用先进的微米制程,内建有12条渲染管线以及5个顶点着色引擎。显存方面,翔升6800权威版采用了mBGA封装的三星GDDR 显存颗粒,八颗显存组成256MB/256bit的显存规格,比公版规定的128MB/256bit规格还高。显卡核心/显存频率为325MHz/600MHz,完全符合公版标准,并为用户提供了更多超频空间。该卡另一大特点就是在散热方面做了加强,采用了超频3的大风扇设计。风扇的改良和电容的稳定,使这款显卡具有很大的超频潜能。从用料、做工、性能各方面来看,该卡均无可挑剔,而他的价格仅是保持在一般6600GT的水平,其性价比不言而喻,完全可以成为千元级显卡用户的首选。
捷波魔力6800超强版
图形核心:
生产工艺:110纳米
显存类型:GDDR
核心/显存频率:425MHz/600GHz
显存位宽/容量:256bit/128MB
捷波魔力6800超强版同样采用NVIDIA公版设计。采用了6800标准版核心,核心频率为425MHz,显存频率为600Hz。采用英飞凌的DDR显存,整体规格为128MB容量、256bit位宽,为DIYer留下了很大的超频空间。捷波魔力6800超强版版型设计与捷波魔力6800GT至尊版III完全相同,同样使用了高品质密闭电感以及多颗8脚IC。豪华设计和用料使得本显卡的超频潜力非常出色――显卡在超频后各项测试性能可以全面领先于6600GT,本显卡还提供了对HDTV(最高1920x1080i)的支持。
中端产品
七彩虹镭风X1600XT-GD3 UP烈焰战神
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:575/1300MHz
显存位宽/容量:128bit/128MB
作为游戏显卡专家的七彩虹,在率先推出镭风X1600-GD3 UP烈焰战神后,又一款更高端,性能更强X1600XT正式推出,12条管线,频率进一步提升,达到575/1300MHz,并且价格仅跟市面X1600PRO同一价位,升级不加价,可以说成为市面最高性价比千元产品。
七彩虹镭风X1600XT-GD3 UP烈焰战神采用了最新的90nm工艺制造,ATI RV530核心图形核心,引入了12条管线让定位于中端的X1600管线数量再次提升。提供对SM 的支持以及HDR的支持,具备128FP运算能力,提供新的抗锯齿功能,从而提供了更高的图像品质,支持AVIVO平台,全新设计的显存控制器等。三星 GDDR3显存,128MB/128bit显存容量规格,散热方面比较夸张,散热风扇比X1600PRO要大不少,配合磁悬浮的静音风扇,静音散热的效果十分良好。
双敏火旋风PCX1618 PRO
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:575/1300MHz
显存位宽/容量:128bit/128MB
双敏火旋风PCX1618 PRO采用火红色的6层PCB,基于X1600PRO核心,先进的90nm制造工艺,功耗和发热量较低,拥有12条像素渲染管线,5个顶点着色引擎。支持Shader Model 、HDR等最新技术,完整支持DirecX 标准!搭配三星最新的136pin FBGA封装GDDR3显存,速度更是达到极快的,容量和位宽为主流的双128规格,默认工作频率达到575/1300MHz,相对于标准的1400MHz额定频率,留有不少的超频空间!
此款产品用料不错,采用非公版供电设计,特意加强了供电。核心和显存采用分离式供电设计,分别为核心和显存特供更纯净的电流。最后值得关注的一点就是,火旋风PCX1618 PRO全面加强的散热风扇,巨大的散热面积和独特的散热鳍片,不仅为核心提供良好的散热,也顾及到PCB上的元件散热,更是大大加强了这款显卡的超频能力。
迪兰恒进 X1600 PRO
图形核心:RV530
生产工艺:90nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:500/800MHz
显存位宽/容量:128bit/256MB
迪兰恒进这块X1600pro显卡采用的是90nm工艺制造的ATI RV530核心,拥有12条像素渲染管线和5个顶点着色引擎,全面支持HDR、SM 等众多新特性。支持硬件加速的AVIVO视频引擎,玩家在观看HDTV大片时不再为处理器占用率高的问题发愁。显存采用的是现代 DDR2显存颗粒,共256MB/128bit,默认的核心频率/显存频率为为500/800MHz。
散热方面,这款显卡采用了X800GTO上所使用的多风道散热器配以风扇的主动散热方式,这样就可以使得风扇在为显卡核心散热的同时也可以通过散热器的风道,将冷风吹到显卡的供电模块,使得显卡可以更加稳定的工作。
低端产品
华硕 EN6600LE Silencer/TD/256MB
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:300/550MHz
显存位宽/容量:128bit/256MB
近日我们从华硕了解到,其一款6600LE Silencer显卡的价格也有了一定的调整,对于这个6600LE显卡普遍缺货的今天,华硕将这款显卡的价格进行下调无疑使得中低端显卡市场将经历一场地震式的变动。华硕的这款EN6600LE Silencer/TD/256MB采用墨蓝色PCB ,基于PCI-E架构,采用Nvidia Geforce 6600LE显示核心,拥有为256MB DDR大容量显存,其核心和显存运行频率为300/550MHz 。在性能上具有 3D引擎、 抗锯齿技术以及UltraShadowII阴影处理技术等一系列先进特效,提供了对微软DirectX Shader Model 的完整支持,并且开启了色彩压缩,Z轴压缩和OpenEXR技术。
显卡最大的特点就是采用了完全静音的设计方式,巨大的银白色散热片将显卡的核心与部电部分置于其下,由于显卡的频率并不高,这就使得显卡可以在这样的条件下达到很好的散热效果。
昂达 6600LE白金版
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR3
核心/显存频率:350/700MHz
显存位宽/容量:128bit /128MB
显卡采用了红色的PCB板,走线清晰、布局合理。6600LE支持Nvidia的SLI技术,是目前最为廉价的双卡解决方案。显卡配备的是英飞凌DDR3的显存,速度为,正面四颗显存,组成128MB/128bit的显存系统。核心和显存频率分别为350/700MHz。显存频率理论上可达到900MHz以上的频率,所以显卡还有非常大的超频空间,动手能力较强的朋友可以自行超频试试,这里给DIY爱好者留下了比较大的超频空间。
散热器是这款显卡的一大亮色,巨大的散热器占了显卡的大半部分的面积,显示核心和显存都被完全覆盖。散热器高达左右,被切割成许多小面积的鳞片状,大大增加了热交换面积。
翔升金雕6600LE权威版二代
图形核心:NV43
生产工艺:110nm
显存类型:GDDR2
核心/显存频率:350/700MHz
显存位宽/容量:128bit /256MB
这款金雕6600LE权威版二代依旧是采用翔升一直使用的绿色PCB,显卡被正面大面积的散热片所覆盖,比起其前作散热性能得到了质的提升。显卡内建4条像素管线和3组顶点引擎。同时这款显卡还支持6200所不具备的色彩压缩,Z轴压缩和OpenEXR技术,这就使得这款显卡更加超值。显存方面,显卡采用了GDDR2的显存颗粒组成了显卡256MB/128bit的显存规格。
显卡采用了显存与核心的分离式供电设计,这也是6600系列显卡的标准供电设计,分离的设计可以使得显卡核心得以更加纯净的电流,使显卡可以更加稳定的工作。而散热方面,显卡巨大的散热器将核心与显存一起覆盖,这使得显卡的散热性能比较其前作有了不小的提升。
五、结语
PLAY!HARD系列专题与大家见面已经三期了,这个系列专题的宗旨就是对玩家广泛关注的热门游戏进行详细的评测和说明,让玩家对游戏的硬件设置有一个完整的了解,同时为中低端显卡给出一个合理的优化方案,从而让玩家能在画质最优、速度最快的情况下享受游戏的乐趣。文章中我们还会给出详细的测试成绩和推荐产品,以供大家参考。
研究报告【第四篇】
1.乐观主义让位于现实主义
与去年相比,人们的心态发生明显的转变,即从充满信心的乐观主义转向更为实际的现实主义。2011年的《产品意识》研究报告表明,制造商对自身表现自信,消费者对产品质量表示乐观。而在2012年,我们发现双方的态度都朝着更为实际的方向进行转变。
87 %的制造商认为如今盈利更难。
87%的制造商认为政府监管越来越严。
9 0 %的制造商相信创新日益重要。
75%的制造商认为,消费者越来越关注供应链各个层级员工所享受的人性化和公正待遇。
42%的消费者坚信,制造商需要提高产品质量。其中在食品领域,支持产品质量改进的比例为45%,支持产品安全改进的比例为27%,两项比例均位居包括高科技/消费类电子产品、家居建材、智能电器行业在内的排名首位。
2.对产品安全的深入理解
消费者对产品安全的理解更加细致入微。
较于高科技消费电子产品或智能电器,消费者更关注食品与家庭建筑材料的安全。持这一观点的消费者是关注高科技/消费类电子产品与智能电器产品安全的2~3倍。其中,认为制造商应优先提高安全性的产品为:第1位生鲜产品;第2位加工食品。
对于食品,消费者最关注的安全问题是食源性疾病和化学添加剂。其中,针对生鲜食品最关注的量大安全问题分别是:食源性疾病31%,清洁/卫生21%;针对加工食品最关注的量大安全问题分别是:化学添加物31%,食源性疾病12%。
3.质量至上
制造商与消费者对产品质量提出更为具体的要求。
制造商倾向于将质量、性能和可靠性紧密关联在一起。多数制造商认为,未来2~3年对竞争力影响最大的因素排名分别是:产品质量29%、成本/利润16%、产品创新14%、产品可靠性8%、产品安全7%、产品性能6%、产品可持续性5%、运营可持续性5%、上市速度4%、外包4%、有道德的采购2%。相比其他行业,食品制造商显然更加清晰地认识到质量的显著重要性。
在所有的产品类别中,质量成为消费者购买产品的首要考虑因素(其他因素包括成本、功能、品牌和设计)。质量是消费者最重要的决策推动力调查中,家具建材以29%居首,其次分别是食品24%、高科技/消费类电子产品23%、智能电器21%。
91%的制造商认为产品性能测试越来越重要。在这一点上,中国、印度和德国制造商尤为如此。美国制造商认为针对类似产品的标杆测试更加重要。
4.安全仍然是根本
全球各地的制造商和消费者普遍认为,无论任何类别的产品,安全至关重要。
73%的制造商坚定地认为产品安全越来越重要,82%的制造商坚信产品安全会影响自身竞争力。
89%的制造商认为消费者的知识以及教育水平在不断提高;87%的制造商认为政府监管越来越严;87%的制造商认为消费者对产品安全的信心在不断增加;83%的制造商认为消费者要求获得更多产品安全信息。
只有36%的消费者坚信,制造商会在将新产品投放市场之前进行充分的安全测试。
平均59%的消费者认为制造商重视销售额多于产品安全。
5.对环境的日益关注
在关注环境方面,去年的调查结果总结为“自愿程度大于必要性”,而今年的情况有所进步。虽然环境因素并未超越产品质量和安全,成为影响产品意识首要的根本因素,但却已经跃升为考量产品的基本因素。制造商和消费者对于环境因素的思考更为全面成熟,进一步意识到环境的重要性。
80%~90%的制造商认为可持续性因素是企业成功的必要条件(持这种观点的中国和印度制造商多于德国和美国制造商)。
制造商认为环保型产品可以带来利润,与2011年相比,认为环保型产品可以盈利的比例下降了5%,但是60%的制造商仍然认为重视环保可以带来利润。印度制造商更加相信环保型产品的盈利性。另有66%的制造商称公司的可持续性制造会带来足够的投资回报。
53%的制造商称,在价位相同的情况下,消费者更喜欢购买环保产品。
超过一半的印度和中国消费者愿意为环保产品支付额外成本;而在美国和德国,分别只有33%和37%的消费者愿意为环保买单。
消费者认为环保很重要,但并非最重要的购买驱动力,环保的重要性虽在上升,但其在全球的重要性仍然不能和质量与安全相比。同时,消费者也认为制造商重视环保不够。
6.至关重要的供应链
为了适应不断变化的市场需求,制造商越来越关注自身的供应链。同时,日趋复杂的全球供应链更难控制,消费者和媒体比以往更容易获得有关供应链的信息。
美国制造商对供应链更加满意,平均64%表示非常满意。中国制造商对供应链不太满意,仅58%表示非常满意。从行业来看,建材制造商对供应链最为不满,而智能电器制造商通常比较满意,食品制造商对于供应链能提供稳定一致的产品质量和按时交付最为满意。
76%的制造商认为全球采购有助于提高产品质量,相比去年增加了19%。这表明,制造商需要提升自身竞争力,以更好地应对全球市场的瞬息万变及经济低迷。在全球采购的看法上,存在着地域差异:87%~88%的中国和印度制造商认为全球采购有利于提高质量;而只有71%的德国制造商和57%的美国制造商认为全球采购有利于提升产品质量。
46%的制造商表示,在未来5年中,将增加进口原料采购的比例。其中有79%会新增原料进口国,而不是替换现有的采购渠道。
7.产品成分非常重要
越来越多的消费者和制造商开始意识到零部件在产品质量中的重要作用。
68%的制造商认为,将产品的成分及零部件信息清楚明确地告知消费者至关重要。中国、印度的制造商相比德国和美国的制造商对这一点感受更深。在食品行业,制造商认为告知具体的产品成分对消费者尤为重要,因为消费者对安全、营养和健康的担忧是最高的。
在各产品类别中,多数消费者相信,知道所购买产品中包含哪些成分和部件非常重要。尤其对于食品,各国的消费者均如此认为。
只有30%的消费者坚信,制造商在其产品中使用的是最好的成分、原材料或零部件。
8.原产地尤为关键
全球采购活跃程度持续增长,这往往成为制造商降低制造成本、提高产品质量的一种方式。随着对全球化认识的不断加深,消费者对相关潜在风险持谨慎态度。
57%的消费者称他们在购买某一产品时,会留意其原产地,且其中80%的消费者认为,他们在未来5年里会对产品的原产地更加熟悉,并日益敏感,或至少与目前相当。
制造商认为原产地因素比去年变得更为重要。制造商对于采购更加关注,这可能是基于其对消费者更加了解可追溯性这一事实的认知。原产地因素对产品质量的影响程度调查显示,新鲜奶制品及生鲜/未加工食品均以60%并列首位,其次分别是未合成的食品加工原料50%,即食加工食品原料44%,人工调料及添加剂41%。
全球的制造商和消费者一致认为,发达国家的原材料质量高于发展中国家。