游戏设计师职业规划范例精彩4篇
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游戏设计师职业规划【第一篇】
一、网络游戏项目背景
二、网络游戏项目简介
三、网络游戏项目竞争优势
四、网络游戏项目融资与财务说明
第二部分:网络游戏行业市场分析
一、网络游戏行业发展现状
二、目标市场分析
三、竞争对手分析
四、市场分析小结
第三部分:公司介绍
一、公司基本情况
二、组织架构
三、管理团队介绍
第四部分:产品介绍
一、产品介绍
二、产品的新颖性/先进性/独特性
三、产品的竞争优势
第五部分:研究与开发
一、已有的技术成果及技术水平
二、研发能力
三、研发规划
第六部分 产品制造
一、生产方式
二、生产设备
三、成本控制
第七部分 市场营销
一、企业发展规划
二、营销战略
三、市场推广方式
第八部分 融资说明
一、资金需求及使用规划
(一)项目总投资
(二)固定资产投资(土地费用、土建工程、装修装饰、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)
(三)流动资金
二、资金筹集方式
三、投资者权利
四、资金退出方式
第九部分 财务分析与预测
一、基本财务数据假设
二、销售收入预测与成本费用估算
三、盈利能力分析
1、损益和利润分配表
2、现金流量表
3、计算相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)
四、敏感性分析
五、盈亏平衡分析
六、财务评价结论
第十部分 风险分析
一、风险因素
二、风险控制措施
游戏设计师职业规划【第二篇】
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器材场地12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)
活动目标:观察力的训练
资料规则
1.每组围成一个半圆,由训练员应对伙伴手持道具,开始宣布:此刻要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』。我此刻用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)。
☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:『注意看,这是1』
☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈等),然后说明:『这是2』
2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』
3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)
4.如果学员表示明白,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力。
5.答案在每次训练员的提问方式:
当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1
当问句是:『这是1还是2?』代表2
分享重点
1.人们都习惯用亲眼所见来确定事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?
2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否所以被解决了?你觉得自我的行动力够吗?
3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不一样?
4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们应对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自我,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?
5.团体中可能有某些人不气馁、不断供给答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?
6.应对生、死的议题,你是否能够豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你能够从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分能够请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后能够找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)
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模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,趣味的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,并且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导本事和创新精神的训练;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
强化团队沟通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
资料梗概:
分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任务:每组按照组织者事先供给的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在a桥上,然后把b桥移到a桥前,10个人再全部转移到b桥上,如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
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一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。经过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!
活动目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自主角,为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。
形式:全体学员,5人一个小组为最佳
时间:30分钟
教具:每组吸管30支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个
过程:
1.发给每个小组材料,并说明每组要在25分钟之内用这些材料建一座自我认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。
2.做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。
讨论:
1.你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉?
2.你的塔的创意是怎样得来的?
3.你对小组的合作有什么看法?
变化:
1.经过不一样的资料来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。
2.难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。
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人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是能够预料的。经过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。
活动目标:用实例说明某些行为是能够预料的,培养学员的观察力
时间:15分钟
教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔
过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:
1.你最喜爱的颜色是什么?
2.说出一件家具。
3.说出一种花。
4.在1~4之间选一个数字。
5.说出动物园中的一种动物。
然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。
讨论:
1.每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)
2.在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是能够预料的。关键是要做一个敏锐的观察者。)
变化:
1.选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。
2.难度变化:让学员自我去发现可预料的行为并检测。
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形式:11-16个人为一组比较适宜
材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
适用对象:所有人员
时间:30分钟
活动目的:学员们体验解决问题的方法,学员们之间应对同样一个问题所表现出来的态度,如何到达共识,并进行配合共同解决问题。
操作程序:
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,此刻你们经过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自我只能摸自我的物品,而不得摸其他人的物品。
2、此刻培训师让每位学员都戴上眼罩。
有关讨论:
你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,之后又怎样呢?你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?你认为还有什么改善的方法?
游戏的运用原则是:有效、有度、趣味、有章法、讲顺序。让我们从培训对象的`需求调查入手,精心设计拓展游戏。借此拉近学员们的距离,简便进入培训课程体系,取得从欢笑中体味真理的教学效果。
游戏设计师职业规划【第三篇】
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嘉宾:马苏,窦骁地点:杭州西湖主题:白蛇传
游戏1:白蛇指压板晨跑(接力,率先进90秒)第一位:跨人,楼梯,跳绳
第二位:钻圈,跨栏第三位:背胖子,跳跃单杠叼食物
游戏2:猜服务员上菜顺序,猜错着同伴受到高空落水惩罚
游戏3:用奇怪的道具在水中打乒乓球
撕名牌:铃铛人金钟国
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嘉宾:张蓝心,唐艺昕,唐宛如,古力娜扎地点:浙江乌镇主题:寻找前世情侣游戏1:嘉宾找到包含r牌的地方与游客比赛掷筛子,赢者获得有机会获得圣水道具
游戏2:从农田里放置的缸中找到自我的同伴,然后背回去,最终将薯条吃到小于1cm,敲锣游戏3:水池一侧的嘉宾入水将水中的`爱心交给对岸的同伴
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嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧
游戏1:找到表格中一串顺序的食物,并把它们都吃掉
游戏2:一边做运动一边唱歌打分
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嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧
游戏1:抽个一个国家的国旗找寻这个国家的游客,依次踢毽子十下,共三次机会游戏2:找护照
游戏3:人造纸船
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嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧
游戏1:7分钟过河
与韩国跑男撕名牌
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嘉宾:胡海泉,伊一地点:浙江舟山秀山岛主题:逃离秀山岛
游戏1:在村庄中找到有效水枪,并喷到对方名牌上,对方即遭淘汰
游戏2:泥中抓鸭子
游戏3:找线索穿越山洞
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嘉宾:胡海泉,伊一地点:上海主题:穿越世纪的爱恋
游戏1:邓超:随机找到十位路人与之扳手腕胜利
伊一:指定时间吃掉西瓜
郑恺:扮蜡像半小时
游戏2:团体抢占台子对着相机拍照
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嘉宾:于震、关喆、郭彦甫、郭彦均地点:甘肃敦煌主题:敦煌大劫案
游戏1:指压板接力跳大绳
游戏2:在城中找到对接自我暗号的人,获得消息
游戏3:答对箱子上的问题获得箱子锁的密码
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嘉宾:熊黛林,沈凌,谢依霖地点:甘肃敦煌主题:大漠公主争夺战
游戏1:沙漠场地绕场奔跑比赛
游戏2:打地鼠,守护玉米
游戏3:人力弹簧床运沙子
撕名牌:男士蒙眼背女士撕名牌,三人一组,撕掉即淘汰一名组员
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嘉宾:袁弘,张歆艺,郭京飞地点:湖北武汉主题:楚汉之争
游戏1:接力:捏鼻子手指地转5圈将自我的拖鞋扔进篮子里,平衡板运送乒乓球,吹爆气球,嘴刁帽子上悬挂的食物,多人团体过单杠
游戏2:跳起比划歌名,队友猜出
游戏3:砸排球保护己方女将,女将砸到全部淘汰,男方砸到腿out
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嘉宾:林俊杰、吴映洁地点:湖北武汉主题:三校争霸赛
游戏1:找人在规定时间讲绕口令,找长发及腰的女生做一字马,脸动吃饼干,团体拍照,所有人伸手睁眼露齿(所有人跳起脚离地)
游戏2:100人团体跑步,看哪个队时间用时少
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嘉宾:陈建州,孙杨,赵丽颖地点:浙江杭州主题:新年运动会
游戏1:跳高团队赛
游戏2:游泳接力
游戏3:水中浮板上互推接力赛
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嘉宾:无地点:浙江杭州主题:寻找神秘人
游戏1:首位顺次接力指压板,撑起为获胜
游戏2:密室逃脱得到钥匙开锁
撕名牌:邓超背叛者,用水枪喷射对手名牌,对手寻找邓超拼图
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嘉宾:羽泉组合,白百合地点:重庆主题:秘密合伙人
游戏1:劈腿接力比长度
游戏2:一方说事,另一方说当然了,迟疑或打错算输
游戏3:桌子上摆着锅盖和一杯水,双方猜拳,输者拿锅盖挡,赢者拿水泼对方游戏4:抢占高台
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嘉宾:无地点:重庆主题:超本事巅峰之战游戏1:水中单杠pk对手
撕名牌:每人各有一个超本事技能,能随机使用
游戏设计师职业规划【第四篇】
游戏公司简介范文3篇
游戏公司简介范文3篇
网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是游戏公司简介范文,欢迎参阅。
游戏公司简介范文1 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强 盛大其他投资公司还提供网络视频、家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
截止到201x年1月31日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。
作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。
游戏公司简介范文2 边锋网络游戏是201x年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201x年12 月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201x年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有:
纸牌类,如:
德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如:
三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如:
新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如:
台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。
桌游类,如: 三国杀online等等 游戏公司简介范文3 台湾大宇是一家游戏研发公司,1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元、员工3人发展起,现已成为上柜公司,资本
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多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如轩辕剑、仙剑奇侠传、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从pc game拓展至console game、online game、mobile game及casual game等范围。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。
大宇不仅要成为华人迪士尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用电脑、手机、电视游乐器、pda还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。
看过 游戏公司简介范文 的人还 1.手游公司简介范文3篇 软件公司简介范文3篇 3.会议服务公司简介范文3篇
<>5.服务公司简介范文3篇 6.科技公司简介范文3篇
附送:
游故宫导游词3篇
游故宫导游词3篇
游故宫导游词范文1:
历史的兴亡荣辱,都似永恒的文字,若影若现地在不起眼的地方如古尸的指甲,依然锋利,向我们透露着真情。而故宫,元、明、清三代帝王的皇宫,雕刻着最真实的历史。
走近宏伟博大的故宫,就是盲人也能感受到它的气魄。站在**城楼上往下眺望,数不清这红墙黄瓦的房子,再配上那湛蓝色的天空,让人不禁飘飘然起来。思绪如柳絮般飞向过去,飞向那太平的时代和那战火纷飞的时代,想象那盛景。进入故宫了,不禁被其势所迷,倒入其中,唯有张大嘴。那一道道门槛和一座座宫殿,使我们目不暇接,留连忘返。屋顶上兼有精美的壁画,虽有的设计成休息的场所,但均是古色古香的大门、厅殿。多数宫殿门口围着栏杆,有里三层外三层的游客争着拍照,我费之九牛二虎之力,才 三生有幸 看上一眼。那以前,可都是皇帝才用的啊! 但转念一想,却为皇帝感到悲哀起来:
这么硕大的皇宫,皇帝一生能出去几次呀!走到哪儿都是红墙黄瓦,精美壁画,古色古香的门厅,那专用的桌椅床 纵是神仙,也会厌倦的呀!而皇帝一生,就只能呆在这儿 坐牢 ,这也是多痛苦的事呀! 那皇宫的雕梁画栋,红墙黄瓦,都是历史的见证,是那个帝王时代的见证,是三个朝代的见证! 游故宫导游词范文2:
皇室家园,是震撼,是成就。挥手下去将拥有整片江山。它是权利的展现地-故宫
畅游北京的 故宫游快结束了,我想去看看珍妃井,因为珍妃是我认为的英雄,即使她没有上过战场,也没有青史留名,但她坚贞不屈的精神将我拉近了一个年轻的梦,她的死和慈禧有的密切关系,她是慈禧的眼中钉,可是她在那坚定的话语中,看出她是一个英雄,因为她已经打入冷宫数年
离开了故宫,回想各各宫殿,豪情,美貌 。让我不由叹,一个中华文明的创始,世界的观点,我想将这一点发表给全世界,中国是有文明历程的! 游故宫导游词范文3:
故宫,是我们一家向往的地方。这个寒假,我们终于如愿以偿。 那天,我们来到故宫。这古老的宫殿在白雪的覆盖下银装素裹,显得更加雄伟壮观。
我们从端门走进了故宫,走过午门,我突然感觉在哪儿听到过 午门 一词?爸爸当起了导游,他笑着对我说:
当初,皇宫内有人犯了罪,皇帝就说 午时三刻,推出午门外,斩立决! 午门指的就是这个地方。
紧接着,我们穿过太和门,来到太和殿。介绍牌上写到: 太和殿是皇帝上朝的地方。殿中有72根大柱子,其中6根是镀金的,上面有金龙盘绕。看到这里,爸爸的口水 飞流直下三千尺 自言自语道:
6根镀金,那值多少钱呀! 说完后情不自禁地咽了一口口水。我透过栏杆往大殿里瞧,呵!我才明白什么叫金碧辉煌!皇帝的宝座是镀金的,扶手是镀银的,4个香炉是檀香木做的,显得富丽堂皇。
太和殿后面是中和殿,中和殿是皇帝上朝前休息的地方。让人惊叹的是中和殿后的一块石雕,长1 米,宽 米,厚
<>上面刻的是波涛汹涌的大海和腾云驾雾的飞龙,绝对是鸿篇巨制啊! 我看着看着,觉得奇怪,这么大一块石头,古代又没有拖车,那怎么运到这儿来的呢?原来,在冬天,古人们往路上浇水,路变成了冰道后,人们才把石头拖到故宫的。仅运这一块石头就用了1万多人力。
这次参观故宫的收获真大。我更深刻地感受到了祖国那深厚的文化底蕴、悠久的历史,我为我是一个中国人而自豪! 看过游故宫导游词。