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网络调查报告实用3篇

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网络调查报告1

一、调查方法和抽样调查

《北京大学学生对网络游戏认知情况调查问卷》由信息管理系11级学生调查小组在王xx教授的指导下制作、发放和收集。本次调查将北京大学所有本科生和研究生作为一个整体,综合考虑了受试者、兴趣、性别等因素,在抽样过程中采用多阶段随机抽样的方式选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选逻辑检查,消除了各种情况造成的废纸,最终获得有效问卷302份,有效率%,符合问卷调查的一般规则和标准。

在整个样本中,男生占%,女生占%,基本符合北大学生的整体性别比例;其中人文、社会科学、科学与信息工程系分别占%、%、%和%。

二、样本分析

(一)北大学生接触网络游戏的基本情况和主要途径

1.北大学生接触网游的基本情况。在受访者中,共有%的学生表示自己玩过网络游戏,%的学生表示自己从未玩过网络游戏。一般来说,北大学生玩过网游的人数和没玩过网游的人数大致相当,玩过网游的人数略多于没玩过网游的人数。可以说,网游在北大学生中的知名度和传播度都很高,至少有一半的受访者都不同程度地接触过各种网游。

2.北大学生理解网游的主要途径。对于大学生来说,因为对新鲜事物好奇,所以接受外界信息和事务的速度很快,同时对外界的了解方式也多样化。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北大学生学习网络游戏最重要的方式,%的受访者通过这种方式学习网络游戏,在所有方式中排名第一。其次是“网上公示”,占被调查者总数的%。然而,只有%的人是通过报纸和杂志了解网络游戏的。总体来说,北大学生对网络游戏的理解过程有两个突出的特点:1)人际交往对网络游戏在北大学生中的传播起着重要作用;2)网络游戏作为一种基于网络的游戏形式,有其自身的特点,适应大学生的上网情况。

(二)北大学生对网络游戏的基本态度和特点

1.网络游戏对学习和生活的影响。调查显示,在受访者中,%的人认为网络游戏对学习和生活有很大影响,%的人认为网络游戏有一定影响。这两项加起来占总数的%,即超过三分之二的受访者认为网络游戏确实对学习和生活有影响。相比之下,只有%的受访者认为网络游戏对他们的学习和生活没有影响。但在“你身边有没有因为网游而沉沦的同学”这个问题上,只有%的受访者认为“有很多”,高达%的受访者认为“只有少数”,%的受访者说“没有”。这说明北大学生一方面认同网络游戏对大学生校园生活的负面影响,另一方面也认为这样的影响并不严重。

2.对网游的态度。以玩网络游戏为目的,%的受访者认为这只是“纯粹的娱乐”。同时,%的受访者从不通宵打游戏,%的受访者只偶尔通宵打游戏,只有%的受访者表示经常通宵打游戏。至于没有网游后的感受,%接触过网游的回答者选择了“照常生活”、“过得更好”。对于绝大多数回答者来说,网络游戏的意义只是一个纯粹的娱乐工具。

(三)北大学生的绿色网络游戏意识

1、对绿色网游的理解。20xx年“绿色网游”概念提出至今已有两年。然而,在调查中,我们发现只有%的受访者表示他们很了解绿色网络游戏。而只说“听说过”的,占总被调查者的%。然而,有多达%的受访者表示完全不理解。可以看出,虽然绿色网游的概念提出了2年,但北大学生对绿色网游仍然缺乏足够的认识和理解。

2.绿色网络游戏宣传之我见。在调查中,只有%的受访者认为目前绿色网游的宣传“非常好”。就算算上被认为“一般”的学生,也只占被调查总人数的%。相比之下,%的受访者认为目前绿色网游的`宣传“非常差”。这充分说明北大学生目前对绿色网游的宣传并不满意,这也导致了上述北大学生对绿色网游缺乏了解的问题——只有少数人,不管是不是在玩网游,对绿色网游有所了解。

三。结论与思考

(一)北大学生对网络游戏的认知特点

1.目前,北大学生在日常学习和生活中普遍使用互联网。在此基础上,网络游戏也在学生中广泛传播。可见,网络游戏已经成为学生生活和娱乐的重要组成部分;%的受访者表示玩过网游,%的学生表示没玩过网游。网络游戏已经成为大学生熟悉的名词;

2.北大学生对网游的了解主要是通过朋友介绍和网上宣传。人际交往对大学生网络游戏的发展具有重要意义,这对我们在大学生中开展理性游戏和健康人才的宣传教育具有积极意义。

3.就网络游戏对学习生活的影响而言,%的受访者承认网络游戏确实对学习生活有影响,但同时,在你身边是否有因为网络游戏而沉沦的同学这个问题上,只有%的人认为“有很多”,%的人认为“只有少数”占总数。这也与北大学生接触网游的原因有关:有%接触过网游的受访者表示,他们接触网游只是为了娱乐。

4.对绿色网络游戏的认知。目前北大学生对绿色网游的认识并不理想,只有少数人知道,不管是不是在玩网游。在受访者中,只有%的人说他们很了解绿色网络游戏,而多达%的人说他们根本不知道。究其原因,主要是社会对“绿色网游”的宣传不够重视。只有%的受访者认为绿色网游的宣传非常好,%的受访者对绿色网游的宣传评价较差。

(二)对策分析

1、注重人际交往渠道,引导大学生合理玩耍,变得健康。在调查中,我们发现大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际交往,这种交往受到周围同学和朋友的影响很大。在这种情况下,通过大规模的全民宣传活动来开发合理的游戏,宣传效果不会很好。因此,要充分发挥学生骨干的作用,把宣传工作落实到部门和基层,真正深入学生中间,通过人际交往开展打合理游戏、健康成才的宣传工作。在这个过程中,要充分发挥团组织和班集体的作用,加强沟通,贴近学生,了解学生的实际情况和感受。

2.加强绿色网络游戏宣传,丰富大学生课外生活。对于大学生来说,接触网络游戏的主要目的是娱乐,%的受访者认为网络游戏只是“纯粹的娱乐”。对于没有网游的感情,选择“照常生活”和“过得更好”的占接触过网游的受访者总数的%。所以对于大学生来说,网游不是必不可少的,而是因为缺乏足够的引导来度过课余时间,选择网游是因为无聊。针对这种情况,一方面要做的是通过鼓励社团活动,发挥学生会等团体的作用,丰富学生的课外生活,鼓励学生参加集体活动;另一方面,在大学生中,聚强推广绿色网游,消除不健康网游,引导大学生合理游戏,健康成长。

网络调查报告2

互联网技术的快速发展主要体现在家庭网络和局域网的普及上。根据工商行政管理职能和互联网发展现状,现就网络治理相关问题报告如下:

1、随着网络经济成为日益流行的市场经济形式,作为主要履行市场监管职责的工商行政管理部门,网络监管主要包括规范网络运营主体、监管网络运营行为和保护网络消费者权益三个方面。规范网络经营主体主要是指网络经营主体的注册,监管网络经营活动主要包括网络不正当竞争和网络欺诈。网络消费者权益保护范围较广,主要表现为:网络消费合同的履行,主要表现为延迟履行、瑕疵履行、售后服务无法保证;网络格式合同问题主要包括减轻和免除经营者责任的条款等不公平、不合理的内容;网络支付安全与网络消费者隐私保护。国家工商行政管理总局要求加强对网络市场的监管,要求严格准入网络市场主体,并按照国务院《互联网信息服务治理办法》和《互联网上网服务营业场所治理条例》,严格依法注册经营网站和互联网上网服务营业场所。此外,要查处虚假广告、商业欺诈、不正当竞争、商标侵权、传销和侵犯消费者合法权益等违法互联网活动。事实上,监督的对象和内容一直是在上述三个方面界定的。

二、网络违法行为相关主体的责任目前的网络违法行为除了明显的市场准入行为外,更多的是与广告、合同、不正当竞争相关。主要分为三类:一是无证和超范围的网络经营行为。存在监管是否到位的问题;二、网络不正当竞争行为。主要包括虚假宣传和虚假陈述、低于成本价销售、商标与域名冲突、网站名称与企业名称和域名冲突、非法提供有奖销售(服务)、通过超链接技术擅自使用他人服务内容、诽谤他人商业信誉等。第三,网络商业欺诈。最常见的方式是通过互联网发布虚假信息,欺骗外国消费者和经营者。网络违法行为主体的责任应明确界定为“行为人承诺”原则。在实践中,互联网内容提供商的违法行为更加突出。以假冒公司为例,互联网服务提供商往往对其提供的已发布内容没有适当有效的审查程序,从而侵犯了第三方的合法权益。可见,互联网服务提供者在网络违法行为发生时往往扮演被动的角色,但无论如何,都必须对合法权益受到损害的第三方承担直接或连带责任。

第三,针对网络的违法行为,工商行政管理机关可以根据《无照经营查处取缔办法》、《公司法》、《广告法》、《合同法》、《消费者权益保护法》等法律法规分别进行规范。根据违法行为的性质和规模,他们可以根据实际情况作出罚款、禁令和警告等行政处罚。

第四,工商部门目前对市场运作的监管措施主要包括:一是强制性定期年检;二是各种方式的检查;三是根据举报线索追查案件;第四,不定期短期集中整改。上述监管手段已经无法应对日新月异的网络市场监管。一般来说,网络违法行为一般发生在短时间内,变化速度较快。而且,由于互联网上信息量巨大,对网络信息的过滤和分析需要相当大的人力物力。具体分析表明,工商行政管理机关查处网络违法行为存在五大问题:一是违法行为的管辖难以确定。根据《行政处罚法》第二十条和《工商行政处罚程序暂行规定》第四条,行政处罚由违法行为发生地管辖。但是,互联网不受时间、时间、国界的限制。任何人只要能上网,都可以浏览互联网;任何可以上网的地方都有可能看到违法的网络广告。如何界定违法行为的发生地和管辖范围,是一个很大的问题。二是违法证据难以认定。查处网络违法行为的关键在于证据的认定,而在线电子文档可以随意修改,不留痕迹。因此,网络证据的证据力存在争议,电子证据容易被随意丢失或删除,当事人可以完全否认违法事实。第三,难以找到法律依据。网络管理的超常行为使得现有的法律法规无法完全满足网络行为监管的需要,给依法行政带来了困难。第四,违法责任难以追究。在网络的虚拟空间中,违法行为的主体没有披露真实的企业地址和名称。所以,即使违法行为责任人有真实的地址和姓名,但有的违法者离家很远,有的是皮包公司,行政处罚执行起来极其困难。第五,执法难。主要包括:网络监管的硬件设施不到位,没有监控网络行为的软件设备,靠人力监管网络违规简直是大海捞针,不现实。

5、为了解决网络违法行为,完善法律法规,目前我国没有专门调整网络违法行为的工商行政法律法规。工商部门目前适用的《互联网信息服务管理办法》和《互联网互联网互联网服务经营场所管理条例》均以市场准入和信息网络安全为重点,但不涉及网络广告、合同和不正当竞争。但对于个别网络广告、网络合同、不正当竞争等,没有明确的工商行政管理法规可以调整。因此,完善现有法律法规,增加对网络违法行为的监管内容势在必行。在实践中,有一种说法是,对网络行为的。监管应该逐步从工商部门的直接监管转变为行业自律。但是对于追求经济利益的网络运营商来说,显然缺乏自律的主动性。解决网络违法行为,最重要的是通过法律手段建立完善有效的市场自律体系。根据以上分析,我们可以得出以下结论:法律必须规定网络运营商的义务,尤其是互联网服务提供商的义务。无论是网络诈骗还是其他违法行为,都必须通过互联网服务商发布。如果后者没有必要的审查程序,所有的监督努力将付诸东流。因此,加强对网络信息发布者的监管是清理网络市场的必由之路。按照属地治理原则,对互联网服务提供者的违法行为进行全国范围的属地监管是可行的,这是以当前经济户口治理的经验来衡量的。

网络调查报告3

一。导言

在当今社会,互联网正以前所未有的广度和深度渗透到人们的生活中。截止XX,全国网民7780万,其中大学生是最活跃的群体。抽样调查显示,北京重点大学80%的学生经常上网,但其他地方的大学呢?互联网在带给我们速度的同时又带给了我们什么?垃圾邮件、色情、暴力和恐怖以及网络犯罪比比皆是。当代大学生是不是都很抵触这些问题?我们经常看到的是,一些大学生沉迷于网络。他们荒废学业,花费大量金钱和体力。为什么互联网这么有吸引力?

大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中起着极其重要的作用。关注这个群体,本质上就是关注祖国和民族的发展。本研究的意义在于对大学生上网情况进行调查分析,揭示大学生沉迷网络的原因,反思大学、家长、学生、网吧和社会管理的责任,并进一步提出针对性的解决方案。

二。调查研究相关说明

1.研究目的

本次研究活动由srt课题组“大学生网络成瘾原因及对策研究”开展,具体目标如下:

(1)通过调查研究了解我校学生网络成瘾现状,掌握网络成瘾比例在年级、地区、性别的分布情况。

(2)通过对不同上网目的和网民类别(非网瘾、网瘾偏差、低网瘾、中网瘾、高网瘾)的交叉对照分析,探索网瘾与网络活动的内在联系。

(3)通过分析和对比不同层次网民的家庭状况,调查父母对大学生消费和上网的态度。

(4)通过分析大学生的正常学校和上网情况,考察学校和社会其他方面对大学生网络成瘾问题的影响。

(5)通过对不同网瘾程度的大学生网民人格因素的对比分析,探索人格因素对网瘾程度的影响。

2.调查的实施方法

课题组成立于XX年6月。咨询导师后确定操作程序,设计问卷,10月份进行试点调查,总结试点调查工〔〕作后修订问卷,最终确定调查方案。

这项调查是一份自我管理的问卷。调查问卷主要通过实地访问发放。调查范围是我校除学长、硕士生、博士生以外的学生。参观的地方是学校、网吧等公共场所。实地调查共发放问卷500份,收回问卷435份。387份有效问卷回收率为%

(1)指标体系的构建

这项调查主要涉及三类五项指标。它们是:

1.核心指标——网瘾;

2.参考指标——网瘾程度和网瘾偏差;

3.其他相关指标——上网目的的特点以及被调查者的自然状态和性格因素。

(2)核心指标:网瘾

网瘾是本研究的核心话题。网瘾这个概念最早是由美国心理学家戈德堡提出的,后来金伯利金伯利·杨博士发展并完善了他的概念。

网瘾(网瘾,简称ia),网络成瘾(网络成瘾,简称iad)或网络使用状况不佳(病理性互联网使用,简称piu),是指在非成瘾物质的作用下,上网冲动失去控制,表现为过度使用互联网导致个体明显的社会心理功能侵害。

据金伯利说杨认为,网络成瘾者有以下特点:

(1)容忍度增加,即成瘾者必须花更多的时间上网才能获得与以前相同的满足感;

(2)有戒断症状。如果有一段时间(从几个小时到几天)不上网,你会变得暴躁,你必然会想上网,总是担心错过了什么;

(3)上网频率总是比事先计划的高,上网时间总是比事先计划的长;

(4)试图缩短在线时间总是以失败告终;

(5)花大量时间在互联网相关活动上,如安装新软件、整理、编辑、下载大量文件等。

(6)上网严重影响其社交、学习、工作等社会功能;

(7)虽然我能想到上网带来的严重问题,但我还是花了很多时间上网。

在这七个标准和研究机构中。网瘾在定义的基础上,课题组在征求各方意见后,设计了相应的问卷。

当然,金伯利。杨医生告诉网瘾对概念进行了界定,在网络成瘾的调查研究方面取得了丰富的成果。但由于美国和中国的实际情况差异较大,不能直接作为中国网瘾现状的研究依据。因此,根据导师的意见和项目组成员的'反复深入讨论,制定了以下网瘾评估标准:

网瘾评价标准的条件(必要条件)是上网会给大学生在现实中的学习、工作或人际交往带来不良影响(问卷问题)。

在这种情况下,只要网民满足以下三个条件中的任意一个(补充条件):

(1)时刻想着上网(问卷问题);

(2)在网络上感觉比现实生活中更幸福或者更自我实现(问卷问题);

(3)每当互联网线路被切断或因其他原因无法上网时,都会感到烦躁、抑郁或不同意(问卷问题)。也就是判断他属于网瘾。

在问卷中,组合是为这些标准设置的。或者主题项目。选择问题;是这种情况下,应该只选择问题、和中的一个是,即确定该网友属于网瘾。

(4)辅助指标:网络成瘾程度和网络成瘾偏差

分析中使用的两个辅助指标分别描述了网络成瘾组和非网络成瘾组。对于已经定义为网瘾的案例,我们考察他的网瘾到底有多深;至于没有成瘾的情况,我们考察他是否有成瘾倾向。

衡量网瘾程度的方法是:网瘾的三个补充条件中,满足的条件越多,网瘾程度越深。即被调查者回答了问卷中的问题是在条件下,回答问题、、是项目越多,网瘾程度越深。

网瘾偏差的测量方法是:在非网瘾群体中,同时满足以下两个条件:

(1)向亲属隐瞒自己的上网时间(问卷问题);

(2)实际上网时间往往比预期的长(问卷问题),说明受访者存在网瘾偏差。之所以这样认定,是因为这两个选项可以反映网民在上网时的行为和心理失控趋势,即在行为上无法控制自己的上网时间;心理上已经想到了过度上网的危害,但是无法自拔,就把上网的时间瞒着亲戚。

(3)其他相关指标——上网目的的特点以及被调查者的自然状态和性格因素。

在这项调查中,上网的目的分为两类:娱乐目的和实用目的。

娱乐目的包括:(1)玩网络游戏,(2)聊天或交友,(3)看动画、电影、下载音乐等。

实用目的包括:(1)获取信息,(2)学习或工作,(3)交流或联系。

网络活动的丰富性体现在参与各类网络活动的人数上。参与活动的类型越多,活动越丰富,反之越单一。

被调查者的自然条件通过以下话题反映出来,包括性别、年级、籍贯、每月生活费等。

然而,一些消极的人格特质与网络成瘾有关。网络成瘾者自持、敏感、谨慎、个人主义等等。他们喜欢独居,限制自己的人际交往渠道,有抽象思维的能力。他们对社会习俗更敏感,比别人更感性。

对被调查者人格因素的调查主要体现在题目13其中,本次调查主要分析受访者对自身状态的满意度。

(5)数据预处理

在收集完所有问卷后,通过数据记录、逻辑错误检查和净化处理,形成最终的数据库,并在研究过程中使用软件进行统计分析。

(6)数据处理说明

本报告描述了问卷调查的样本结构,但在随后分析的同时,还对已知沉迷于互联网的学生进行了单独采访。访谈结果主要作为问卷调查的补充和参考。

3.我校学生上网情况分析

1.网瘾和网瘾偏差学生的范围

(1)我校学生网络成瘾比例约为%

从下图可以看出,目前我校网瘾学生约占学生网民总数的%,网瘾现象在我校不容忽视,需要多方关注。

以前的研究表明,中国青少年中大约有10%和15%的人对互联网上瘾。例如,据报道总的来说,中国约有6%的互联网用户,这一数字在青少年中高达14%。此外,北京市民主同盟委员会进行的抽样调查也显示北京中学生网络成瘾者的比例为%;本研究的实地调查和网络调查结果与以往的相关研究结果接近。

(2)我校学生网络成瘾偏误率为%

除了现有的大量网瘾学生外,调查结果显示,在非网瘾群体中,约有%的学生存在网瘾偏差。因此,加强对大学生网络成瘾的预防非常重要。

2.网络成瘾群体的传播和生活费用状况

(1)性别传播

可以看出,男生的网络成瘾率(%)比女生(%)高33个百分点左右。在有网瘾偏差的网民中,男生比例高于女生。

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