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信息信息技术说课稿【范例8篇】

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信息信息技术说课稿【第一篇】

各位领导,各位老师,大家好!

我说的是小学四年级信息技术课,题目是《安徒生童话》。

《安徒生童话》是九年义务教育冀教版小学信息技术教科书第二册、第十八课,属于小学阶段总计编排的第三模块powerpoint(幻灯片)。学这节课之前,学生已经学会了往幻灯片中插入图片、设置本文档中的超链接、设置不同效果的背景、能够放映和保存幻灯片,并且也已经会录音保存。在此基础上,这一节课的主要内容有:往幻灯片中插入声音;为童话故事名设置超链接到相关网页或文档;使用动画效果,突出重点,提高幻灯片演示的趣味性;通过幻灯片预设的设计模板美化文稿。

基于以上内容,我的总体设计思想是:体现以下三个方面,一、体现与小学语文课的整合。安徒生童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐和幻想,其中《卖火柴的小女孩》作为小学语文教材读本,学生已经学过。本课如果和语文课相整合,必定为本课铺垫了思想感情基础,能够加深学生的学习和理解,同时,信息技术本身就是综合实践课,幻灯片作品要求科学性、技术性、艺术性和思想性相结合,学生做出来的作品带有思想性,才会具有较强的生命力。二、体现培养学生的学习兴趣:培养学生的学习兴趣是我们基础教育工作的一个重要目标之一。学生刚开始上信息技术可得时候,学习兴趣是很高的,只要别的老师一下课,马上就跑到微机室门前来,我稍微迟一会,外面就乱哄哄的。所以,学校的下课铃往往就是微机老师的上课铃。但是那种兴趣,只是不同于其他学科的新奇、好奇,一个学生,她的语数外可能学不好,但是她的信息技术并不一定比别的同学差,这完全是处于那种好奇心。所以怎样能够让学生保持高涨的求知欲,持之以恒的发展下去,是我一直探讨的问题,也是我们提出的一个研究课题。在教学中我发现,用贴近学生生活的信息内容教学,很能吸引学生;在技能教学方面,用上学生已经掌握的技术,学生就觉得有成就感,就特别有兴趣,。所以我安排了有感情的朗读《卖火柴的小女孩》其中几段,让学生录音保存,作为新课的素材,插入到新幻灯片中播放。三、体现它的工具性。安徒生童话作品共有200多部,学生不可能在课上全部阅读,让学生给同化故事名链接网址,学生自然就去浏览这个网页,这时,留一定的时间让学生说一说在这个网页上看到了什么,这样对以后全面学习安徒生童话作品起了指引的作用,为拓宽知识面,打开了最低的门槛。

基于以上考虑,我把这一课的教学目标定为:

知识目标:学会网幻灯片中插入声音:学会使用动画效果:学会使用设计模板。

能力目标:提高学生的上机操作能力,培养学生的信息素养。

情感目标:增强痛恨资本主义制度,热爱自己祖国的情感,注意作品思想性的体现。

教学重点:往幻灯片中插入声音,播放声音。

教学难点:恰当地使用动画效果,。

我们知道,幻灯片中动画效果比较多,学生一节课很难一一试用,更难把握用什么效果表现主题最恰当,在教学这个知识点时,我设计了采用对比的方法,让学生感受悲剧和喜剧效果的不同,培养学生用动画效果表现主题的思想意识。

教学方法:演示讲解法,任务驱动法,小组合作学习法。

学习准备:上网搜集安徒生简介及照片整理与童话故事有关的文字、图片、声音、视频及有关网址资料。

教学时数:2课时。

第一课时。

教学过程:

二、教学插入声音。

1、自学课本第66页的设计,按照设计制作封面、扉页和目录页等幻灯片。

2、教师讲解演示:

以《卖火柴的小女孩》故事为例,内容主要是故事简介(文字),相关图片3张(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美丽的圣诞树,香喷喷的烤鹅,亲爱的奶奶)要求把着3张幻灯片插入到1张幻灯片中,需要把其中的1张作为底图,这时教学图片的叠放次序。

教师板书插入声音的方法。

设置超链接返回目录页。

三、教学为童话故事名连接网址。

1、以《丑小鸭》故事为例,演示教学链接网址的方法,边演示边说注意事项。

2、学生操作。为自己喜欢的故事名链接相关网页地址。教师巡视指导。

3、让学生说一说在这个网页上都看到了什么。

4、交流与本文档链接和与网址链接在操作上有哪点不同?

四、教学使用动画。

1、课件演示设置了动画的幻灯片。

2、演示设置动画的方法,并板书。

3、用《卖火柴的小女孩》为例,演示几种不同的动画效果,然后提问你觉得哪种效果比较适合这张图片?学生讨论交流然后动手体验。

教师:卖火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被冻死在街头,这是个悲剧,我们在表现这一主题时,应该用悲哀的感情、阴暗的颜色、缓慢的动作等来表达这一沉重的话题,增加人们痛恨资本主义制度的思想感情,做幻灯片时,要带着思想感情去做,这样的作品才会有生命力。

4、学生试用不同的效果。

五、作业设计。

课件出示:以《安徒生童话》为标题,用自己学到的知识,做一张自己满意的ppt作品。

具体要求:1、幻灯片中要有插入的声音;

2、要有链接的网页;

3、要有恰当的动画效果;

4、作业统一教至班级公共邮箱。

六、学生谈收获。

这一环节主要引导学生交流这节课所学到的知识,以及产生的新问题。

我们知道,用生命教育理念来说,课堂面对的是活生生的人的活动,的即师与生、生与生的互动,是动态发展的,所以尽管我做出了种种预设,但网王动态的生成与预设不完全一致,甚至超出了预设,所以,预设的教案不是一成不变的,要灵活的应对课堂生成,我的总体思路是:以学生的发展为本,尊重学生,培养兴趣,鼓励创新,在学生学技能的同时,注重思想性的培养。

以上汇报,定有不当之处,敬请各位领导和老师们提出宝贵意见,以促进提高,谢谢!

信息信息技术说课稿【第二篇】

在整个教案设计中,思路连贯,任务案例典型新颖,体现了一个信息技术老师的无穷智慧。教案条理清晰,阅读完教案,上课已经成功了一半。对于课本的内容处理和挖掘非常到位。这节课主要是搜索引擎,那么搜索引擎肯定有不同种类和特点,那么展开的有关相同点不同点的思考油然而生。对于这些不同点相同点教师始终是“引路”的过程,学生在摸搜中体验搜索带来的便捷。

在任务设置过程中,朱老师共设计了三个任务。第一个“搜索‘夏丏尊’的事迹”,主要是用单个关键词搜索。搜索的结果大部分同学肯定都一样,这时候用不同的搜索引擎看看结果是不是不同,探索的感觉由此而产生。这时候,先前介绍的搜索引擎就可以体验了。第二个任务,用“王楠”和“隐形的翅膀”做关键词,这也是设计的最巧妙的任务。两个关键词缺一不可,都是真正做到了“关键”,并且不同顺序的关键词也会导致不同的搜索结果。第三个任务使用了不同类型的搜索——图片搜索,增加了任务的多样性。三个任务平衡而又相互制约,层层递进,将搜索内容统统一网打尽。学生在完成三个任务的时候,能很好的完成本节课对搜索引擎的认识,顺利的达到了本节课教学目的。学生们在相互讨论交流的过程中纠正错误,做到了自主学习,这让老师轻松的不少。合理设置的任务是信息课的关键,任务驱动效果非常显著。

统观整节课,朱老师使用了多种教授手段,因为信息课的缘故,采用更多的教具反而影响学生注意力,适当的反而更好。本节课提问和任务的配合相辅相成,引导学生,给学生自由时间操作,让学生多动手,多动脑,多交流。

在新课程改革的背景下学生的学习特别是自主的学习显得比其他教学方式更为重要。学习自主学习,自主探究所获得知识和本领比任何方法记忆更持久。在朱老师的课上,一些关键问题的设置,例如在不使用搜索的情况下回答“夏丏尊生平”永远是有限的,这时候要用到搜索,这就是本节课的引入,说明了搜索的必要性。接下来任务的设计也恰好的反应了学生的探究能力。

有时候一堂课上,可能不是公开课上,学生的素质和环境总是不同。不同的问题不同的回答,不同的任务不同的结果。这些结果的多样性也是正常的,也恰恰反应了这个任务的目的性。朱老师在上课中也发现了学生上课产生不同结果的情况,处理的还是比较及时到位。

在课堂的最后小结部分,学生能准确的总结本次课上的几个要点,教学三目标基本达成,回答流利清晰。小学信息技术课就是要对创新能力进行挖掘,少一点讲解,多一点探索,改变传统的教学方式。在我们的信息技术课上就是要教会学生怎样学习。

听完整节课,教学过程脉络清晰,步骤到位,学生学习兴趣浓厚,学习氛围浓厚,是一堂比较好的公开课。但是在某些环节处理上还有不少改进之处。让学生讨论操作的过程中,能提示注意事项,并要求以小组合作。虽然有小组的分配,但是作用不明显。第二,对学生的点评内容可以更加丰富。学生的回答说明了他发现了什么,摸索到什么,但是这往往带有错误性,这时候教师的讲解显得尤为重要。最后,学生的总结,老师还得概括,或者通过演示文稿,这样让没有回答的同学进一步了解这节课学到了什么。

以上仅是我对本节课的一些自己的想法,初入教育行列,看法学识短浅,有不当之处,请多多包涵并不吝指出。

于德旺老师:老师们好,今天听了刘老师的一节信息技术课总体上来说,体现了信息技术学科任务驱动的教学模式,基本达成了教学目标。整个教学过程非常清晰,主要内容层层递进,亦步亦趋,表现出了较强的逻辑上的严密性,教学基本功扎实,这一点值得肯定。下面我主要来说一下课堂教学中的不足之处:1、在课堂纪律上,我觉得不太理想,有些时候是老师在前面讲自己的,而学生们在下面操作自己的,不能按老师的要求去做,这样就失去的老师教学的意义;2、在最后的学生发挥创意完成作品环节,本应是本堂课的亮点,但我发现基本上没有学生能认真动脑思考,并大胆创作的。只有极少数同学能完成一定的作品,这一点同样也是不足之处。针对以上两点,我觉得在以后的教学当中,刘老师应该进一步提高课堂驾驭学生的能力。

黄清艳老师:我觉得刘老师这节课,首先总体思路的设计不错,开始的导入环节“提问建国时间,国旗等相关知识”,充分结合了祖国60周年大庆这一主题,增强学生们的爱国热情,由此引出本课内容“画一面五星红旗”。其次,在中间的讲授环节中让学生先自主合作学习,然后由两名学生分别演示两种不同的绘制方法,这种做法也较好,比老师自己去讲,要好的多,还有一点就是刘老师能及时的对学生进行表扬和不同形式的激励。使学生的学习兴趣很高。这一些都是刘老师这堂课的成功之处。当然,我觉得如果在本节课的最后再次提及祖国60华诞,同祝祖国繁荣富强,使本节课首尾呼应,效果会更好一点。

授课内容:文件的选定、复制、剪切、粘贴、删除以及屏幕保护程序的设置。

好的方面。

不足和建议。

3、应让学生再尽量多的参与到学习当中;在让学生完成“将指定的四个文件放进一个文件夹中”等任务时,学生出现了错误的操作,教师马上做出了纠正,建议教师在出现这种情况时应首先引导学生发现问题、解决问题,不能让学生捡“现成”的,要培养他们自主学习的能力,“授以鱼”不如“授以渔”,让学生逐步形成质疑、解疑的能力。

12月15**上午在学校听了林元崖老师和邢增强老师的两节课,现就这两节课谈一下自己的看法,和各位同仁共商榷。

首先谈一下林元崖老师的课,这节课很好完成了教学任务,也很好的体现了以学生为主体,教师为主导的教学理念,教学设计新颖独特。

林元崖老师的课是面向全体学生的,课堂亦是全体学生的课堂。在教学中他关注每一位学生,无论是思考、交流、合作、演示等活动,他都注意让学生主动参与,让学生在实践中自己去尝试,全身心的投入到学习中,在实践活动中获得新知,形成能力。在整个教学过程中,教师只是教学活动的设计者、组织者、引导者、参与者,是学生学习活动的合作者,是学生思维的启迪者、点燃者,这一点在林元崖老师的课上尤其得到了充分的体现,在讲到设置图片叠放次序时,学生在操作中出现了难题,这时林元崖老师并没有着急的去纠正,演示,而是引导学生自己观察、对比,为什么和别的同学不同,自己动手去探索实践。众所周知,要想知道李子的味道,最好的办学是亲口尝一尝,在教学中,林元崖老师让学生亲手去实践,充分的调动学生的多种感官参与,让他们在动手、动口、动脑的学习实践中,亲身经历由生到熟,由不能到能,由不会到会的全过程,并在这一实践过程中,获得新知,形成能力与各种良好的行为习惯。

林元崖老师的课我认为,如果在学生操作时候遇到普遍的难题,可以统一讲解以引导,小组展示完成的情况,教师评议,让学生明确完成任务的重要性,那样教学效果可能会更好一些。

而邢增强老师的课,在教学中充分把握学科特点,重视知识的获得,能力的培养,又能在教材内容上,做到活化教材,创造性地使用材料;如他在设计奇妙的国际互联网时,让学生自己从素材中寻找图片,增加了学习的趣味性,又针对不同学生降低了学习的难度,教学思路清晰而不混乱;训练的主线明确,课后题有机渗透而不是生搬硬套。邢增强老师的课把插入图片和图片位置、大小的调整这两个内容放在一起,而不把插入自选图形也放在一起上的话,我感觉这节课的教学任务更容易完成,目标也会更明确。两位老师上的课都非常的精彩,整个教学思路非常的清晰,教学目标情况完成的也非常的好。利用任务驱动和三案六环节的教学模式,很好的完成了这两节课的教学任务。

最后,一节课上的好不好,我们经常会把目光放在开课的老师身上,可是我想如果我们能够把一些目光放在学生的身上,看看他们最后的作品,就可以发现一节课下来,学生是不是掌握了这节课的教学任务,是不是通过这节课学有所得了。

信息信息技术说课稿【第三篇】

1.学生基础参差不齐,在初中时就认真学习了计算机或在家里有电脑的学生对计算机的操作较为熟练,对各种操作都较容易上手,在学习当中可以带动和指导其他学生,但许多乡下初中的《信息技术》课形同虚设,所以大部分学生在上高中之前对计算机还是比较陌生;但通过一个多学期的学习,大部分学生掌握了一些学习计算机的方法。

2.高一的学生比较喜欢动手操作,具有一定的知识结构,学习能力也比较强。

教材采用的'是广西科学技术出版社和江西科学技术出版社出版的高中《信息技术》一书。信息就是经过处理的数据,所以,计算机的数据处理是信息技术的重要内容,只有掌握数据处理技术,才能更好地得到有用的信息,通过公式进行计算和统计是excel处理数据的基本方法。

本节课之前,学生已经学习了excel的数据输入和数据的编辑以及工作表的维护,本节课是在这基础之上学习应用公式对数据进行处理。

(1)掌握excel中公式的输入和公式的复制方法;

(2)掌握用表达式、自动求各功能和函数处理数据的方法;

(1)培养学生的动手能力和自主学习的能力;

(2)培养学生的发现问题和解决问题的能力。

(1)激发学生学习信息技术的兴趣,提高对学习的积极性和主动性;

(2)提高学生的参与意识和协作精神;

(3)培养学生的探索精神和创新精神

(1)公式的输入方法;

(2)利用自动求和功能和函数处理数据。

函数的应用涉入到对函数的理解及其参数的设置,学生不太容易理解,所以,我把它作为教学的难点。

1.针对学科特点,我选用具有多媒体功能的网络教室进行教学。

2.课前准备:包含某班学生成绩表的工作簿。

3.任务驱动法:通过任务驱动,既能让学生产生要解决问题的内驱力,在解决问题之后又能让学生产生获得成功的喜悦,有利于调动学生学习的积极性和主动性。

教学模式:在整个的教学过程中,教师只是作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,而不是知识的传授者、灌输者。所以我主要采用以下的教学模式:

设计任务——启发探索——辅导归纳——学习评价——课堂训练

自己多动手操作的方法不但符合中学生的特点,而且习得的直接经验比获得的间接经验印象更为深刻,所以,指导学生通过自主学习、互助协作,总结经验,完成实践任务,以达到概念内化的效果。这样的学习既可以掌握操作技能和学习的方法,又能培养和提高参与意识和合作精神。

(1)用填充序列法在a1至a12的单元格中输入一月份至十二月份;

(2)用填充序列法在b1至b12的单元格中输入1,3,5,……,23;

(3)同时选定(a1,b4),(c5,d10),d列至e列;

(4)复制(a1,a5)的数据到(c2,c6)中去。

教师巡视辅导,完成后鼓励四个学生分别演示一题。

如:我们期中考试后,要计算出每个同学的总分,平均分,和排定名次,还要计算出各科的平均分,工作量实在是太大了,你们有什么好的主意吗?然后由学生的回答顺势导入新课。(大屏幕显示准备好的某班学生成绩表,该表数据没有经过任何处理,用来作为本节课的示例表。)

1.阅读教材p74-p76页第一大点第1-2小点部分的内容,然后要求每个人计算出第一个学生的总分和平均分。教师巡视并个别辅导。(提示:每次输入公式都必须以"="号开头。)

2.由两个学生分别演示求出总分和平均分的方法,其他学生认真观察。然后教师给予肯定性评价,并补充演示讲解。(因为问题简单,学生基本上都能掌握。)

3.指导学生用鼠标拖动填充柄的方法,选定第一个学生的总分,拖动填充柄到最后一个学生的总分处,看看所有学生的总分是否已出来,再用相同的方法算出所有学生的平均分。教师巡视辅导,如有较多学生没有掌握,则由教师补充演示讲解。(由于前一节课学习了用填充序列的方法输入数据的方法,可对此处学习产生正迁移效果。)

教师:如果要计算每科的平均分,以上方法也太花时间了,人数多还容易出错,下面我介绍一种更好的方法。然后演示"自动求和"功能,求出总分,再用总分除以人数求出科平,并讲解演示按行和按列求和的一般方法。

要求学生认真观察后,先删除前面求出的总分和平均分,再用这种方法计算出来。然后由一个学生演示。

1.教师:上面的方法只能计算出较为简单的数据,如果要处理更复杂的数据就要使用到函数。可以用数学或物理的公式来类比解释函数及其参数的含义,并解释几个常用的函数(如:sum、average、count、max、min)的应用。

2.按四至五人一小组将学生分成若干小组,指定电脑知识较好,且较负责任的学生充当组长,负责本组进程和纪律。各小组完成以下任务:

用sum函数计算出每人的总分;用average函数计算机出每人的平均分;用count函数计算出班级总人数:用max函数计算出每科的最高分;用min函数计算出每科的最低分。(提示:先计算出一人的总分或平均分,然后再复制公式计算出其他人的总分或平均分,各科的最高分和最低分也一样操作。)

在学生完成任务时,教师在各小组间巡视,发现问题可以及时辅导,答疑,发现典型问题。

3.各组交流成果。每个小组选派一名代表充当小老师,分别进行一项操作演示。

4.教师给予以肯定性为主的评价,并补充演示和讲解,对发现的典型问题和难点问题可多次讲解演示(如在粘贴函数对话框中如何选择函数,以及参数的确定等)。

每个人再单独完成上面的操作,还不会的同学可以询问老师或同学。教师巡视并进行个别辅导。

信息信息技术说课稿【第四篇】

下面就想从学生的角度来谈谈对这节课的想法。

由于朱老师给我们上课时,已经11点多了,同学们都有点儿肚子饿了,可为了上课我们只好忍着。没想到朱老师尽然给我们带来了他的家乡特产--美味的酥饼,让我们在上课前填饱了肚子,有更好的精神来上课了,真是太感谢朱老师了,还没上课,我们便有了一个好心情。

《乌鸦喝水》这个故事耳熟能详,我们都知道,可今天朱老师带来的故事中,乌鸦却喝不到水了,这是怎么回事呢?通过大量的图片欣赏,我们知道了原来乌鸦喝不到水的罪魁祸首尽然是我们人类,看到这些我真得深感惭愧。我一定要从自己做起,努力让我们的环境更美好。

在朱老师的引领下,我们一起学习了《宣传海报》的制作,怎么通过画图软件打开文件、怎么样才能更快地输入文字、怎么修改文字格式、怎么输入“绿”……朱老师都能及时地发现问题,让我们以最快的速度解决操作上的问题,快乐地进行操作与学习。

“讲得真好,朱老师记下了。”“感人的图画,让人深思的宣传语。”“多么感人啊!”“好美,太棒了!”在朱老师的课堂上,我们会不断地听到优美的赞美声,让我们感觉自己个个都是能干的电脑小能手,特别得开心。

“确定下来了,还能不能修改?”紧接着朱老师说道:“我们做什么事都要慎重和仔细,要不然一旦做错了,就好像我们的环境一样,一旦破坏了,再想恢复的原来的样子就很难了。但是亡羊补牢,为时未晚,我们在信息技术中可以采用撤销命令来补救。”让我们不仅了解了撤销命令,再一次地感受到环境保护的紧迫感。在讲解另存为的时候,老师说“图片已经有了自己的家了,我们要想让他保存到新的家,就要选择另存为命令了”,多么形象的比喻,我们一听就懂了。课堂上朱老师还不时的提醒我们要养成良好的姿势和正确的指法,让我们听了心里暖暖的。

朱老师的课,让我们从吃酥饼开始,伴随着乌鸦喝水的故事,与它一起体验着口渴的感觉(吃了酥饼),到最终乌鸦喝到了水,我们也得到了水,并一起思索了如何使用它而结束。整堂课是一节快乐的课,我真希望每节信息课都能有如此快乐的体验。

信息信息技术说课稿【第五篇】

《装饰幻灯片》是闽教版小学信息技术六年级上册第九课的内容。课文由三个活动板块组成:感受“艺术字”,写成语故事,为成语配图。学生学习本课前,已经学会了幻灯片文字效果的处理,学会在word中使用插入艺术字和图片的功能。而poewerpoint与wotd的插入图片、艺术字的功能相似。可见,《装饰幻灯片》这一课是综合运用已学的这三种知识,并在这基础上进一步加工,合理安排画面,凸现幻灯片的主题。通过本课的学习,又将为后续学习成语故事集的制作奠定坚实的基础。

本节课的学习对象是六年级学生。这样的学习对象都具有较好的信息技术基础和较强的操作能力。所以教学时,要充分发挥学生的优势,大胆组织学生自主合作学习。让学生在探究的过程中获取新知,掌握技能。同时要兼顾学生的能力差异,重视学习兴趣的培养和个别后进生的指导。

根据教材编排特点、学生情况和新课程理念,确定本节课的三维教学目标是:

知识与技能:通过师生互动方式,让学生学会运用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰幻灯片,灵活运用操作技能,个性化创作。

过程与方法:通过自主合作探究的学习方式,培养学生自主、合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。

情感与价值:通过多元化评价,让学生感受学习信息技术的乐趣,陶冶审美情操。

根据教学目标要求我认为这节课的教学重难点是:

教学重点:学会利用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰幻灯片。

教学难点:灵活运用操作方法,个性化装饰幻灯片。

教学关键:装饰幻灯片要注重整体效果,强调合理安排画面,使画面既漂亮又凸显主题。

信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面非常广。教学时要重视培养学生自主学习的能力和探索创新的能力。

针对信息技术学科的这个特点和新课程理念,本节课我采用的教学法是:

1、说教法。

整个教学过程,努力创设轻松、快乐的学习氛围,引导学生自主、合作、探究等多种方式进行学习,提高操作技能,培养创新精神,并获得价值体验,真正落实以上的教学三维目标。用简单的三句话概括就是:

导探究,重自主。

导方法,重创新。

导过程,重体验。

2、说学法。

学生学习的活动形式多样,自主学习、小组合作、组际交流,并且穿插进行。使学生在浓浓的探究氛围中深入学习,自我挑战,充分体验实践过程。

根据以上的教法和学法进行教学活动,接下来是师生互动,说流程。

本节课分五个环节进行教学:导入课题--自主探索--组际交流—个性创作--全课总结。

(一)联系生活导入课题。

课伊始,教师谈社会流行的服饰、发型的实例激趣学生。

接着,鼓励学生畅所欲言说说身边所看到的一些装饰现象,比如街上的广告牌等。

然后,出示课件让学生对比两张幻灯片(有装饰与无装饰)。请学生谈谈观看后的感受。

最后小结并自然地导入新课。

(设计意图:新课程强调紧密联系生活实际。课伊始,从风趣的社会话题入手,紧密结合学生身边现象,然后回到课堂对比两张幻灯片,最后自然地导入课题。这样做,不仅让学生认识到装饰现象在生活中无处不在,还体验到有幻灯片通过装饰有画面漂亮、主题突出的效果。这样切实可行的形式导入课题,能很好地激发学生积极主动参与学习的热情。)。

(二)自主学习探索新知。

课题导入后,首先让学生启动powerpoint新建一张空白演示文稿。

接着,让学生对照书本尝试操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以邻桌互相交流探讨,也可以举手示意请教老师。这时教师进行巡视,特别要留意后进生,并进行个别指导。

(设计意图:新课程倡导自主学习。这环节,教师就大胆放手让学生自主探究操作方法,充分体现自主探究过程。教师扮演组织者、指导者、旁观者的角色,及时发现学生存在的问题,主动帮助后进生,真正做到面向全体,体现以人为本的教学思想。这样,指导自主学习也更加到位。)。

(三)组际交流深化理解。

整体评价这一块要做重点交流,因为这是装饰幻灯片的关键,要注重整体效果。

现在先分别交流书上三块的内容。这环节我不准备按照教材的顺序组织交流,否则学生会觉得枯燥,容易分心。而是根据学生实践的体验灵活重组教材。先让学生说一说“三种方法中你认为哪一种最有趣味?”根据学生回答的情况教师相机组织学生交流。教材的安排是“艺术字”-“文本框”-“图片”的顺序,而我预设的是把“图片”提到“文本框”的前面,也说是“艺术字”-“图片”-“文本框”这样的顺序,当然这只是我的预设,但最后还是要根据实际情况而定。现在就根据我的预设顺序进行说课。

(1)插入艺术字。

1、指名一位学生根据书上插入艺术字“铁杵磨成针”(大屏幕演示),边演示边介绍操作步骤。

2、组织学生评价,并说说还有什么补充或建议?

3、展示多位学生艺术字不同处理效果的作品。

4、师生共同评价。评价时鼓励学生灵活使用工具栏上的各种功能。

(设计意图:powerpoint中“插入艺术字”的功能其实与第四册第十一课“艺术字的使用”相类似。所以教师不用太多的讲解和示范,而是大胆放手让学生演示操作,回顾操作方法。让学生观看到更多艺术字不同的处理效果,学会触类旁通,增加创新意识,为后面的个性创作奠定良好的基础。)。

(2)插入图片。

“插入图片”较简单,没有太多的处理功能,所以我只是指名两位学生合作演示,一位说操作步骤,另一个学生演示。找到合适的图片插入,并进行大小和位置的调整。如果时间允许可以请多组学生合作演示。

(设计意图:新课标指出应该重视学生的体验和感悟。这个环节,我安排两位学生合作演示,一是充分调动学生的学习积极性和乐趣;二是培养合作意识;三是让更多学生有展示自己的机会,享受成功的喜悦,获得更多的价值体验过程。)。

(3)插入文本框。

1、组织欣赏几幅学生文本框的作品,并说说作品的优点。

2、指名学生简介操作过程,教师演示。

3、邻桌相互欣赏文本框的作品,从中发现不同的文字处理效果。

(设计意图:因为上一节课刚学过“文字效果处理”,而且根据书上插入文本框的内容较多,所以这环节“插入文本框”就不作重点讲解,也不指名学生演示,只是展示几幅不同文字处理效果的作品,组织学生观看、评析,重要的是多鼓励学生灵活运用所学知识。)。

(4)整体评价。

这环节主要是评价整体效果,画面是否漂亮?色彩搭配是否协调?主题是否突出?

1、组织观看大屏幕,老师回放几幅学生的作品。

3、学生互相评价。根据学生的评价情况师适时帮助调整看看效果如何?

4、组织学生在网上邻居中自由浏览其它同学的作品。

5、指名说说感受。

6、保存。

(设计意图:新课程强调多元化评价。这环节主要针对学生思维的闪光点,及时鼓励学生,让学生获得成功喜悦的同时增强自信心,并且充分激发创新意识,为下一环节的个性创作做好铺垫。)。

(四)合作探究个性创意。

1、自由组合小组。

2、小组合作设计。

3、展示交流,主要展示创意点。

(设计意图:新课程强调个性发展,信息技术重视强调创新能精神。组织学生进行个性化创作,让学生在合作的氛围中大胆构思,注重发挥学生的特长,让学生个性发展。同时提高创新能力。当然,这环节不要太过分追求结果的完美,只要学生全身心地参与,就达到目的了。)。

(五)全课总结延伸课后。

首先让学生谈谈这节课的收获。然后简要概括。最后说:“同学们,下节课我们要设计一套漂亮的成语集。喜欢吗?那就请同学们收集更多的成语做好准备吧!”

(设计意图:众所周知,预习是良好的学习方法。本节课即将结束时,不但让学生回顾这节课的收获,还做下节课的预告。这样做的目的是让学生有种想学想知的欲望,更重要的是促使学生自觉预习,培养学生养成预习的良好习惯。同时把课内与课外紧密相结合起来。)。

本节课是依托教材,用全新的课程理念,将“信息技术”与“生活、科学、美术”有机地融为一体,灵活重组教材。学生经过自主、合作、探究的实践过程学会装饰幻灯片;学生亲身经历创作过程充分发展学生个性。一句话:收获尽在过程中。

信息信息技术说课稿【第六篇】

《学用图层样式》是由新时代出版社出版,六年级信息技术下册第七课的内容。在此之前学生已学习了关于图层学习基础,这为过渡到本课的学习起着铺垫作用。

结合学科教材特点和学生心理,我反这课的学习目标确定为以下两个方面。

1、学会使用图层样式来制作一幅阴影字

2、学会使用图层样式来制作一幅浮雕字

信息技术的教学主要是培养学生良好的信息素养,包括学生对信息的搜集、整理、传输的基本技能。结合信息技术的学科教学特点,重点确定为photoshoop图层样式的基本使用方法。在学习中增强学生实际动手操作能力。

教学难点:“图层样式的综合应用”,信息技术作为现代社会有力的工具,学习它的目的就是能应用所学知识技能解决生活中相应的实际问题,在学习“图层的样式”过程中,不断增强学生将所学知识转化为实际应用的能力。是培养学生信息素养的良好途径。

1. 教学手段:

如何突出重点,突破难点,从而实现教学目标。在教学过程中拟计划进行如下操作:教学方法。基于本节课的特点:应着重采用讲练结合,启发、引导学生自主学习的教学方法。

2. 教学方法及其理论依据:坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则,根据学生的心理发展规律,采用学生参与程度高的讲练结合,启发、引导学生自主学习的教学方法。在学生看书,讨论的基础上,在老师启发引导下,自主完成关于淡雾字和枕状浮雕字的制作,在制作过程中让学生思考问题。在采用问答法时,特别注重不同难度的问题,提问不同层次的学生,面向全体,使基础差和操作比较迟缓的学生也能有表现机会,培养其自信心,激发其学习热情。有效的开发各层次学生的潜在智能,力求使学生能在原有的基础上得到发展。同时通过课堂练习和课后作业,启发学生从书本知识回到社会实践。提供给学生与其生活和周围世界密切相关的信息技术知识,学习基础性的知识和技能,在教学中积极培养学生学习兴趣和动机,明确的学习目的,老师应在课堂上充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力。

五、 学情分析:(说学法)

(1) 学生特点分析:小学生心理学研究指出,抓住学生特点,积极采用形象生动,形式多样的教学方法和学生广泛的积极主动参与的学习方式,定能激发学生兴趣,有效地培养学生能力,促进学生个性发展。生理上表少年好动,注意力易分散。

(2) 知识障碍上:知识掌握上,学生原有的知识 ,许多学生出现知识遗忘,所以应全面系统的去讲述;学生学习本节课的知识障碍,有些知识学生不易理解,所以教学中老师应予以简单明白,深入浅出的分析和直观的多媒体演示教学。

(3) 动机和兴趣上:明确的学习目的,老师应在课堂上充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力,最后我来具体谈谈这一堂课的教学过程:

教学过程我设计了四个环节:情境导入新知——演示讲解——任务驱动探究——总结拓展。

一、 情境导入

同学们在前几节有关图层的学习中,我们掌握了图层的复制、移动、删除、链接的操作。这节课我们要学习利用“图层样式“制作神奇的效果。在学习新课之前,老师先给大家看几张使用图层样式制作的带文字图片,看完之后请同学们谈谈自己的感受。

这一个教学环节:通过已有的图层样式图片欣赏,激发学生学习的兴趣。

二、教学过程与步骤:

1、全班齐读课题“学用图层样式”明确学习目标,通过阅读教材“设置图层样式”部分的第一自然段初步了解图层样式的相关理论知识知识。

利用图层的一些基本知识制作群山。来巩固上节课的内容。让学生跟着一起做,有问题可以举手。

2、利用对群山的修饰来引出本节课的知识点(给图层加上阴影)

3、教师演示操作制作阴影字的过程。

4、让学生模仿上面给群山图加阴影的方法来制作一幅阴影字。(老师在下面巡视)

这一教学环节:着重培养学生操作技能,在操作中学习,在完成作品的过程中了解“图层样式”设置的一般步骤和规律。为一下步学生自主探索学习打下基础。

5、转播学生作品:作品评价讲解制作中易出错的地方。操作提示:不同的参数的设置所达到的效果不同。

这一环节主要让学生体验操作成功的喜悦

6、体验二:制作浮雕字

首先教师通过电子教室给学生观看浮雕字的效果。然后出示自学指导:请同学们参照教材51页制作浮雕字的操作,尝试合作交流探索完成“浮雕字”的制作。5分钟后,对学生设置图层的混合模式进行再讲解,同时鼓励学生探索不同的“图层混合”模式的应用效果。

这一教学环节主要通过上一环节的学习,已经初步掌握了“图层样式“的基本操作,在此基础之上让学生小组合作探究体验“浮雕字”的制作方法,培养学生的自主学习、探究和创新能力。

7、最后如果时间宽裕可以让学生综合利用“图层样式”菜单下的命令,给图片添加上自己想要的效果。进一步促进学生的实际综合应用能力,培养学生的信息素养。

预计学完本课后,85%的学生能完成学习目标.

信息信息技术说课稿【第七篇】

5月17日,我们在温州龙湾实验中学听了两堂展示课,这是新教材七下的内容,也是我第一次听新教材的课堂教学,感触很大,很深。

本课以一个多媒体案例的界面设计为主题。整个学习界面制作的过程以出示案例激发兴。

趣――分析作品――师生讲练――作品展示的流程来完成的。这个过程中教师讲解学生学习后再自己操作。总体上显得教学过程平淡无奇,但对于我们的学生来讲是合适的。多数学生以前没有接触过photoshop,对其操作显得很生疏。本课相对整个章节来讲是让学生体验制作多媒体设计的一个流程,更注重整个作品的制作思想。所以本节在注重技术操作的基础上不能与前几节脱离,也不能讲成纯技术或纯理论的操作课。在此过程中,教师对工具软件的功能、美学及色彩构图的基本原则等方面进行了引导,但渗透得还要再多些。这样才能让学生脱离纯技术的操作,避免产生对信息技术就是纯操作的误解,使学生作品中多一些创意和美的元素。

下面有几个观点在本课体现明显。

1.统一与个性教师严格根据教材进行教学教学内容。这是一个统一,也会造成个性的压制。教学中,教师能在配色、滤镜等方面提倡让学生发挥自己的主观能动性进行调整。所以我们看到了统一广播教学之下全班学生作品多姿多彩,各不相同。

2.以师为本,以生为本本课中有一段小插曲:一学生向全班演示添加图层做选区的方法。学生完成之后教师紧跟着讲解了删除图层――“垃圾箱”工具。将学生刚向全班演示的作品当众扔进“垃圾箱”。这样可能会打击学生的学习积极性。教师是无意的。但该生座位左右的同学借机讥讽该生,造成不良的后果。希望教师心中能多设身处地替学生着想。这也是“以生为本”的思想的体现。

3.以德育人刚上课时课堂纪律有点乱。教师显得有些生气,说话口气显得过重。可能会影响到课堂融洽宽松的教学氛围。现在的学生的确非常“个性”,很多学生只讲“权利”不想“责任和义务”。对教师不尊不敬。如今的法律特别注重维护学生的权利,在照顾学校教学的秩序上产生一定的负面影响。大家错误地认为“学生就是上帝”。在这种思想下,“上帝”的气焰得到助长,同时教师的“服务者”的角色也日渐树立。由此联想到最近网上流行一个视频:一所学校的学生在课堂上公然群体侮辱教师,教师却不能还手。试问谁来保护教师的权利?在这种情况下,又不能放纵学生,真正管用的利剑就是教师的人格魅力。以德育人是教师追求的一种高境界。我们大家都需要提高。

4.兴趣支持学生可持续发展如今学生学业很重。高考一直压着学生。他们对信息技术显得心有余而力不足。如果教学难度过低将来信息技术高考会影响学生成绩;如果难度过高也会让学生望而却步。学生完成找操作后尽量能留点展示作品的机会。让学生找到成功感。作品也可以发到教师博客上,让更多的同学看到,调动学生的学习积极性。本课对图象的处理教学对学生来讲是对信息技术窥豹一斑。将引导有兴趣学生将以本课为钥匙学生深入学生平面图象的处理。如果本课不能积极调动学生的兴趣。学生会远离信息技术。而真正推动一个学生深入学生信息技术的是他们的兴趣,这些兴趣源于每一堂信息技术课。信息技术课需要要可持续发展。

5.教学术语“单击回车、单击空格”可否调整为“敲回车、敲空格”。

信息信息技术说课稿【第八篇】

下面,我将以教师教什么,怎样教,为什么这样教,学生学什么,怎样学,学的怎样为思路。从说教材与学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价五个方面加以分析。

《多样的输入法》选自浙江省摄影出版社出版的小学信息技术教材三年级下册第三单元。 本节课是让学生初步地了解和感受输入法的不同方式,而学生在本堂课之前已经通过前面基础课的学习普遍对键盘的认识和部分功能键的使用有所掌握,并已逐步开始熟悉键盘的指法练习。本堂课是理论知识传授与实际操作体验相结合的一堂综合课,主要以帮助学生认识了解输入法的多样性为目标,同时通过一定的实践体验对输入法的选择有更好的感知理解,可以简单地理解为这是一堂体验式学习的综合课。

三年级的小学生尚处于好玩、好问、好奇阶段,相对的他们对理论性偏强的知识点不易理解,也不大有兴趣去集中精力,对通俗易懂、平实的语言较容易理解,对实际具体的实践操作体验方式的教学较容易接受;同时不可否认的是,学生间学习成绩存在着差距,不同程度学生的认知能力、思维能力的不同定会对课堂的教学效果有一定的影响,因此必要性的分层教学不能少。

1) 了解常见的几种输入法,通过比较,初步感知不同输入法之间的特有优缺点;

2) 学会一至两种常用输入法的使用。

通过对不同的输入法比较的互动交流等活动形式,逐步加强对复杂信息的归纳整合能力。

1)通过对不同输入法的体验实践过程培养其对信息的探索能力,为今后学会自主学习打下良好的基础。

2)通过小组协作活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对信息技术的浓厚兴趣。

1)教学重点:了解输入法的多种方式,初步感知不同输入法间的区别,会简单的键盘输入。

2)教学难点:在特定的环境中应用合适的输入法。

任务驱动法; 协作学习法; 分层教学法; 赏识教育法;

在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

(一)创设情境,导入新课

(二)任务驱动,体验乐趣

(三)自主探究,总结归纳

(四)奇思妙想,畅写未来

(五)课堂总结,主题升华

具体阐述如下:

简单地播放通过语音输入来操作导航的生活小视频,一方面以其高科技性吸引学生的注意力,另一方面通过系统的画面让学生感知到简单的语音输入方式的形式,并初步体会到语音输入的快速,同时顺势引导学生可以列举其他样式的输入法,激发学生的学习兴趣,活跃课堂的气氛,调动学生的思维。(计划用时2-3分钟)————生活密切相关的事例为切入点,体现启发式教学理念。

概括常用的输入法;教师总结学生的答案,并对其进行归类,引导,和学生探讨出基本的键盘、语音、手写、扫描等四种输入方式。例如:学生可能会说:拼音输入法、五笔输入法、微软拼音输入法等,教师在这个时候要给予必要性的制止,引导学生明确此类方式总括为键盘方式,引导学生去思考除了常见的键盘方式,包括视频中的语音方式,另外还有哪些,若学生回答没有所要的答案,则教师可以就家里爸爸妈妈的输入方式或者举相关的针对于输入法特定情况的情境来完成基本输入法的列举,导出。从生活的事例作为切入点,学生更易接受;根据学生的回答,教师灵活地安排引导的方式,是学生说教师概括,还是教师引导解说,学生初步体会。在此可以实现简单的以学定教教学理念(计划用时不超过五分钟)

这个环节是本堂课的最重要的环节,环节操作中的主体是学生,主要以学生体验尝试为主,由于三年级学生一般对体验式的学习较容易接受,因此这一环节安排了尽可能充足的时间来让孩子们探索体验,通过对三种输入法的不同体验,一方面可以满足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至于上课走神;另一方面孩子充分地体验过后,潜移默化之下已经对不同的输入法有了一定的基础性的感知理解,为随后的输入法优缺点的总结归纳已作了坚实的铺垫,本课的重点也就随着该环节的逐步深入得以实现。

(因键盘输入法学生在之前就有接触,故不需再次体验)

教师简单地广播演示百度手写输入法的设置方式及利用鼠标手写汉字过程,整个设置过程相对来说还是挺简单的,短时间内学生基本上应该可以快速地完成设置并投入体验,学生获得主动权,教师主要负责引导学生利用简单的手写方式输入“手写输入法”五个字,同时帮助下接受能力稍弱的孩子完成设置。

对于速度快的同学可以借此机会引导其点击“百度一下”查找相关的“手写输入法”的介绍,进一步感受手写输入法的奇妙;也可以提前搜索“语音输入法”等进行初步了解,充分激发孩子的探究能力;学生的充分体验会对之后输入法的总结概括给予一定的支持,有体验才会有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的学生则只需借此机会初步体验手写这一输入方式即可,即在此实现简单教学分层。

事先装好语音输入法pc软件,学生尝试体验,同样在百度尝试语音输入法搜索相关“语音输入法”的资料,感知输入法(同上)。

扫描输入法在当堂授课的情况下,教师很难演示清楚,同时也没有足够的学生供学生或者老师去尝试体验,为节省时间,可在课前准备好相关的视频短片,让学生对扫描输入法有简单的了解。

另外阐述各方观点的同时其实也锻炼了学生的语言表达及语言组织能力,这也是与语文学科知识渗透,通过交流,分享成果,拓展了思路,使认识和情感得到提升。

体验总结完四种输入法,教师再播放“二十年后”未来科技应用的酷炫式场面——“科幻片”,教师的介入性引导式学习方式,可以更有指向性地帮助学生进行充分的思维探究,以未来的科学家为头衔,鼓励学生去畅想出未来的高科技式更快捷方便的输入法,可以提高学生自我认识度,在充分肯定自己的前提下,进行思维创新,相信会有出人意料的想法出现;另外学生畅想的方式是应用写字板进行键盘输入,这一环节其实也是对前几堂课的加强巩固。

学生分享各自的奇特的创意,新课程强调要尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示自己观点时,教师应多给学生扬长性地评价,肯定学生的探究成果,激发学生持续探究的兴趣。,给予其必要的自信心。

最后用1-2分钟的时间简单与学生一起回顾本节内容,学生的知识技能得到提升。并和学生总结出最常用的输入方式——键盘输入,为后续的键盘相关的输入学习埋下伏笔。

本堂课教师主要承担引导性的角色,大部分时间给予学生充分的体验、探究学习,学生基本实现了在乐中学,在学中乐;主体定位为学生,根据学生在任务中的情况反馈再灵活制定教学任务简单地实现教学的分层;总结归纳环节也给予了学生充分的自主性,通过回顾感知,再对信息进行整合归纳,有意识地培养了学生对信息的处理能力以及相互协作精神,综合能力得以提升;最后奇思妙想环节的设置,孩子可以以未来科学家的身份出现,提高了孩子的主人翁意识,借此帮助孩子提高了自我的认识度,激发了孩子的想象力与创造力。

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