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主题班会游戏3篇

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主题班会游戏1

一、班会主题

把握青春,向网络又说不

二、主题背景

现今的商家抓住学生的特点,将游戏设计得十分诱人,充满暴力色彩。网络游戏中虚拟的英雄,美女在鼠标的点击和操纵下,运用各种武器,跳过各种陷阱和机关,消灭来敌,险象环生,扣人心环,极富惊险刺激。结果,导致许多中小学生沉溺其中,无心学习,耽误课业,有些甚至走上违法犯罪的道路。针对这种现象,我们应提高警惕,学会抵制诱惑。

三、班会目的

1、让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;

2、理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络,用血淋淋的事实敲响警钟。

3、让同学们对网络利弊有所了解,能正确使用网络。

4、给予抵制网络诱惑的措施,号召同学之间互相监督、帮助。

四、班会形式

看案例和视频、PPT演示、师生问答、签写倡议书

五、班会时间

20xx年4月6日

六、班会地点

数应A1601班级教室

七、班会主题

数应A1601班全体同学

八、班会具体流程

1、开场

主持人:随着现代化技术的`飞速发展,家家户户的条件也变好了。电子计算机已经走进寻常百姓家,而上网的人数则多之又多。网络给我们带来了许多最新的消息,也方便了我们学习与交际,同时,闲暇之余也是娱乐休闲的不错选择。同学们,你们一般上网都做些什么呢?(请同学发言)

2、总结网络的利弊

老师:其实网络就像同学们辩论的一样,有利有弊,老师也大概总结了里几点:

(PPT展示)

网络的优点:

1、查找学习资料。网络上有很多学习资料,比买书本跟方便、快捷。你要查某个学习知识点时,只要上网一搜,就有很多相关资料。

2、解疑答惑。学习上遇到问题,旁边又没有人会。只要能上网,就可以在网上搜索答案,或是网上提问。当然,你也可以通过即时交流的工具QQ进行网上咨询。

3、相互交流。交流聊天是排解不良情绪的很好方式。当今中学生承受着很大的学习压力,网络给了孩子一个敞开心扉交流的窗口,在与同龄人的交流中、在向专业网站老师的咨询中,孩子慢慢就可以自我接纳,并学会心理调节,从而减轻了学习压力。

4、开阔视野。网络让孩子从单调的书本中解脱出来,进入到一个巨大的不断更新的知识库和信息库中。网络上几乎涵盖了大部分的最新知识和常用知识,从而可以轻松提升孩子的综合素质。

5、多媒体技术帮助孩子快速理解知识,多角度思考问题。网上的教学课件好多都做成了动画形式,丰富的色彩、多样的形式、直观的感受使孩子对知识的理解更透彻,更容易学到知识。

网络的坏处:

1、孩子的辨别能力不强,容易误入歧途或接受不良思想。

2、对眼睛和身体的发育不好。

3、虚拟世界的吸引力很大,小学生容易沉迷于网络。

4、在没有接受规范的教育和理论前,接受网络理论容易产生严重的叛逆心理。

5、孩子们的思想都还是在青春期,如果孩子们上了什么不良网站,就会污染孩子们纯洁的思想。

老师: 网络的好处只有正确合理的使用,才会影响到我们,但我们往往没有充分利用网络,享受到的是它的坏处所以我们要好好利用网络,进行适当正确的活动,不能沉迷。

3、给予方法

老师:很好,看来大家都意识到沉迷网络的危害了。其实老师我是一个网络迷,特别喜欢上网,像玩《洛克王国》、《魔兽世界》、《CS》啊,平时看电影啊,玩QQ啊。老师知道沉迷网络的危害,但自己难以抵制诱惑,怎么办?你们能给我出出主意吗?(请同学回答)

老师:恩,你们给我提的意见都很棒,我会记得的。对了,老师为了这个也自己找了些方法,可是不太理解,你们能帮解释一下吗?或者给些实际操作的例子,哪位同学可以给我帮助呢?

(展示PPT,请同学回答)

抵制诱惑的方法:

定时限量,请人监督,定时检查;注意力转移,可以培养一些健康的兴趣爱好。目标成就激励法;座右铭法。

老师:哦,原来如此,__、__……同学(班级里沉迷网络的同学)你们是否觉得这方法可行呢?

4、我们的约定

老师:既然这样,我们全班一起签一下协议吧,大家一起来监督老师,好不好?同时同学们也互相监督,不要沉迷网络。签完后我们把它贴在教室里,好提醒我们每个人。

(全班同学一一郑重的在纸上签下自己的名字)

(倡议内容)

1、充分认识网络对未成年人的影响,树立文明上网意识。

2、从我做起,从现在做起,拒绝网络不良信息诱惑。

3、积极劝说身边的同学、朋友拒绝沉迷网络。

4、合理安排节假日时间,认真完成假期作业。

5、同学、老师互相监督、相互督促,共同进步

九、班会准备

1、暗地里查询班里大概是哪几个学生沉迷网络

2、提前做好倡议书

3、搜集一些网络的利弊、案例和视频、抵制诱惑的方法等资料

4、做好班会要用的PPT

读书破万卷,下笔如有神。上面的3篇主题班会游戏是由山草香精心整理的班会游戏范文范本,感谢您的阅读与参考。

主题班会游戏2

题目:

《有错你就说》

游戏意义:

考察大家的'方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

游戏规则:

现场冠军组同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”然后退出。

合作主题班会的小游戏

主题班会游戏3

活动时间:

10月15日

主持人:

吴有一、姚奕阳

活动目的:

让学生重温父母童年游戏,从中找到快乐,找回纯真,不再沉迷于电视和游戏。让孩子学会快乐游戏,健康游戏,丰富他们的课余生活,充实他们的快乐童年。

活动形式:

1、将课前收集的资料进行小组汇报,并结合自身的童年生活谈所想谈思。

2、采用小组展示的形式,增加对父母童年生活的了解。

3、寓教于乐,穿插游戏、录像等节目。

活动准备:

1、在确定班会主题后,收集资料和人员安排是第一任务。

2、需要学生收集的资料有:有关父母的童年生活,了解他们童年的游戏,特别是一些室内小游戏。收集或制作相关的游戏器材。

3、老师安排学生录制学生的课间活动、家中的活动;收集70年代孩子的主要游戏活动资料,准备多媒体课件。

活动过程:

因为这次班会所面对的是五年级的小学生,在活动的设计上力求活泼、有趣,努力使教育走进生活,贴近学生,使整个课堂在情感体验中展开,在活动中推进,我给学生设计了以下几个环节:

第一部分——提示主题:

说起学生的课余生活,同学大多会有两种答案,一种就是看书看报,游山玩水,另一种就是上网游戏,攀多比好。所以,在这一部分,我会安排先让学生看看事先录制的学生一日课余生活:展示内容大致是课后追逐打闹,阅读看报,回到家里做完作业,练琴补习,上网游戏,电视消遣。然后让学生根据自己的生活,谈谈观后感。从而引出主题——游戏可以让课余生活更加丰富精彩。

第二部分——探究游戏:

这部分是班会的主体部分,采用的是竞赛的形式完成。各组分散讨论交流,说说自己玩过的好的室内游戏。通过学生的讨论感悟到游戏的匮乏。从而引出家长的童年游戏,让孩子们在组内交流,说说自己了解到的父母的童年游戏,选派代表上台演说介绍,通过课前准备的图片、资料或录像来展示父母童年的有趣游戏,如跳方块、抓石子、拍糖纸、碰碰珠、跳马、丢手绢、叠飞机、纸风车、打陀螺、滚铁圈、跳牛皮筋……

第三部分——体验游戏:

在了解了父母童年时候的各种游戏后,再让学生按组讨论,选出适合在室内开展的'游戏活动,并由组长选择一个项目,与组员共同制作准备相应的游戏器材,并进行体验。让学生在制作中认识到游戏材料的简朴,在体验中感受游戏带来的快乐。在每位同学体验过后,再选派一个代表上台展示,并指导游戏的要领和经验。

第四部分——总结游戏:

在活动后,让学生谈谈自己的感受,让其充分体验到了父母童年时的快乐生活,在了解父母童年快乐生活之余,与父母间的距离也缩短了。从而丰富自己的课余生活,过一个快乐无忧的童年。

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