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小学研究性学习设计方案(4篇)

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小学研究性学习设计方案1

一、课题背景、意义及介绍

古人咏秋多发悲凉之声,最著名的当推杜甫的《登高》:“风急 天高猿啸哀,渚清沙白鸟飞回。无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。万里悲秋常作客,百年多病独登台。艰难苦恨繁霜鬓,潦倒新停浊酒杯。”风、猿、鸟、树、 江、病、鬓、酒共牵一情,同关一愁,可谓悲广愁深。此外,还有李白的“天秋木叶下,月怜莎鸡悲”,王安石的“秋入江湖暗,风生草树悲”,柳永的“多情自古 伤离别,更那堪,冷落清秋节”等等,都把秋说成一片令人伤感的悲秋世界。然而,在七年级上册,学生读到何其芳的《秋天》一诗时,使学生在既来自人世又远离尘俗的清静、清远、清甜、清柔的氛围中,感受到秋天之美,令人向往。

课题的意义(为什么要进行本课题的研究)

课题的意义与价值就在于让学生在大语文观的理念指导下,把社会实践与语文学习相结合,达到语文新课程标准的要求。通过设计《走进秋天》的研究性学习,让学生在清新和煦的秋天里,欣赏秋天之美,从多角度挖掘春秋天的信息(如描写秋天的诗歌、故事、谚语、对联、歌曲、音乐、图画、影片等),感受秋天之美,让学生学会用心感受,学会生活,更为之努力学习,努力留住这天赐的美好礼物!

课题介绍

本次研究性学习的选题与季节相适应,很适合喜欢户外活动的中学生,秋天的山水原野、花草树木、日月风雨、鸟兽鱼虫都使他们满怀憧憬我抓住这个契机,设计了“走进秋天”研究性学习的主题,以“秋天”为线索,通过一系列对秋天的'研究活动,让学生去发现大自然在秋天发生的美妙变化,收集有关描写秋天的资料 (如诗歌、谚语、歌曲、图画等),并以自己喜欢的方式表达对秋天的感悟,更由此激发学生的学习积极性在此过程中,培养学生观察、应用、表达、欣赏的综合语文能力,感悟我们伟大祖国的灿烂文化,激发学生热爱大自然、热爱生活的情感,并通过观察、网上搜集、访问调查、成果展示等方式,提高学生的自主创造能力、合作能力和积累应用能力

二、研究性学习的教学目的和方法

知识与技能:

培养学生语文综合表达能力,自主创造能力和综合能力,美景鉴赏能力,积累、应用、朗读能力。

过程与方法:

1、 学生参加研究性学习活动,经历研究的过程。

2、 学生通过研究活动,学会获取、收集、运用简单信息的能力,培养他们自主学习的能力。

3、 学生通过和小组同伴的协作互取经历合作学习过程,培养团结合作的精神。

方法

1、查找资料(通过上网、查书等方法,查找与课题有关的资料)

2、收集词语、成语资料

三、参与者特征分析

这次研究性学习的选题是与学生课本上的学习内容紧密结合的,是对课本学习的拓展延伸。娄桥中学七年级的学生认知水平虽有限,但通过阅读何其芳的《秋天》后,也对秋天充满了喜爱,所以学习的积极性较高。

班级共有30名学生,其中男生14名,女生16名,他们的知识水平和探究能力两极分化较明显,在确定小组成员和分工中,要注意能力强弱的调配,以免研究受阻。另外,有些学生家庭条件、家长文化水平相对差一些,家长不能为学生提供太多的帮助,学生研究水平有限,需要老师和学校强有力的支持,为学生提供丰富的信息资源。

四、研究的目标与内容

本次的活动目的旨在让学生们在课程研究的活动过程中走入秋天,发现大自然在秋天发生的自然知识和科学知识,感受秋天之美,从而激起学生们的学习兴趣,通过小组成员的协作互助,收集有关描写秋天的资料,可以是描写秋天的诗歌、散文、故事、谚语、对联,也可以是关于秋天的歌曲、音乐、图画、影片等,增大学生课外知识量,开发返朴归真大语文教学观,从多渠道培养学生人文素养。通过查阅资料、调查访问、上传资料、网站建设、展览交流、成果报告会等一系列活动来达到目标。

学生可能选择的子课题有:

1、寻找大自然中的秋天

2、寻找秋天的诗歌

3、寻找秋天的音乐

4、寻找生活中秋天的图画

5、寻找秋天的感人故事

五、研究的预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物、网站、多媒体还是其他形式)

通过本次研究性学习,搜集有关秋天的资料,制定小组研究方案,并按照自己的活动方案进行调查研究,克服困难,最终取得属于自己的研究成果:知识的获得,美的享受要靠自己的实践得来在此过程中,让学生亲身体验学习的乐趣,积累和丰富课外知识,开阔视野,培养创新精神、实践能力和终身学习能力,提高学生的艺术鉴赏能力和人文文化素养。在合作中形成共意,在小组交流中达到资源共享,通过网页浏览,掌握计算机基本操作知识和技能这样,学生在活动中不仅体味了秋的自然之美,更体验到了读书之趣、人性之美,收获颇丰!

本次研究的最终成果会以调查报告、观察日记、朗诵、歌唱、图片展、故事会等形式,在成果报告会上展现给大家,并集合各小组的研究成果,通过课题网站的建设,上传资料、展览交流,与其他班级的同学乃至家长,共享资源、分享成果的喜悦

六、资源准备

教师准备:

1、培训学生上网查找、搜集资料的技能。

2、培训小组长组织操作课题过程的能力。

3、制作PPT课件,做好课题动员。

4、给家长一封信,将课题内容告知家长,取得家长的协助支持。

学生准备:

1、阅读描写秋天的诗歌,美文、故事。

2、收集秋天的图片。

3、做好汇报准备,如:美文朗诵、诗歌朗诵、绘画、书法、故事等。

4、利用休息日,在家长的陪同下走进大自然,观察秋天的景色变化,并把自己的发现用日记的形式记录下来。

5、小组长将自己组内同学们的汇报资料进行整理,做好分组汇报的准备。

海纳百川,有容乃大。上面这4篇小学研究性学习设计方案就是山草香为您整理的研究性学习案例范文模板,希望可以给予您一定的参考价值。

小学研究性学习设计方案2

一、设计思想

研究性学习活动最重要的是在活动中能发挥学生的主体性,调动学生的积极性。强烈的学习动机能使学生更加积极的自主学习,而学习兴趣是学习动机产生的主观原因。所以引言课的设计理念就是培养和激发学生的学习兴趣。

二、教材分析

对教材的处理和建议,教材所选择的案例《永恒的橘黄》不是特别恰当。首先从课题的内容上,对于来自城镇的学生来说,调查对象并不陌生,而对于农村学生来说,环卫工人不是个很明确的概念。第二,研究性学习活动需要我们同学从自然、社会、自身生活中去发现问题,但是作为第一节引言部分的案例最好是能从解决学生自身的问题的1个课题导入,这样更能激发学生的学习兴趣。

三、教学目标

1、激发学生对研究性学习活动的兴趣。

2、了解研究性学习活动的特点和基本过程以及对自身成长的意义。

四、重点难点

这节课的重点是让学生了解研究性学习活动的特点和基本过程;难点在于让学生树立研究性学习活动是属于学生自己的课程的意识,激发学生的学习兴趣。重点的处理是通过带着问题看案例再进行讨论分享的活动来帮助学生了解研究性学习活动的特点和基本过程;难点处理是通过问题的提出,采用头脑风暴和角色扮演2种教学手段来激发学生的兴趣。

五、教学过程

(一)社会现象大讨论:同学们,你们感到自己幸福吗?

学生回答:略

展示资料:近年来国际经济学界兴起了1个热门话题,那就是幸福指数,用数字来衡量人们的幸福程度。国家已经把小康社会的“幸福指数”写进“十一五”。去年,中央电视台“东方时空”栏目推出了“幸福在哪里”系列节目,进行了一个20xx年中国居民幸福感调查,在北京上海广州武汉等8个城市,浙江绍兴诸暨、陕西咸阳兴平等七个小城镇和周边农村,选取了4128名居民,进行入户访问,问的第1个问题就是,你幸福吗?身为高中生的我们,时常看见同学一脸倦容,心情低落,这又引起了我们的思考:面的高中生生活的是否幸福?我们温州市的'高中学生成长幸福指数如何?幸福的来源的哪些?不幸福的原因又何在?

(设计理念:兴趣是最好的导师,研究性学习的主体应该是学生,所以我采用了开放式的提问方法来导入课程,这个环节设计是根据教育学的头脑风暴理论以此来开阔学生的思路,激发学生的兴趣,在课堂中将学生的主体性体现出来。)

(二)今天,我要当一回教育部的部长,而我们在坐的同学全部是教育方面的专家,我看到同学们对这个社会现象做了很多的分析,看着挺有道理,但是不知道实际情况是不是这样,那你们准备通过什么方法让我相信你们的观点呢?准备提出哪些方法来改善这一社会现状呢?

讨论:

原因可能是多方面的:教育体制问题——采访教育管理专家

学校办学问题——教育前线工作者

学生自身问题——调查分析[智力(多元智能理论)、能力]

这些事情以前是谁做?科学家?教育专家?博士生?谁能得出答案!

(设计理念:角色扮演的教学方式不需要做烦琐的准备,且能在课堂中起到调节课堂气氛,提高学生参与的兴趣与热情的作用。通过这一环节的设计让学生体会到此类问题的解决并不仅仅是专家的事情,通过研究性学习活动,每一位同学都有可能是专家,是科学家。)

过渡:那么,什么是研究性学习?

(三)案例——20xx年温州市高中学生成长幸福指数调查研究

讨论:

1、这个小组同学在完成这个研究课题与我们同学完成平时学科(语文、数学、英语)教师布置的作业,两者有什么区别?(做什么谁决定?为什么做?怎么做?结果类型(有无已知的标准答案))

2、根据你自己的实际情况,你觉得在这个课题的研究活动中,你能够胜任哪块工作?哪一块觉得自己不能胜任?

3、学好某门学科,最重要的是什么?做好1个课题,最重要的是什么?

4、大家觉得研究性学习的过程大致可以分几个阶段?

(设计理念:采用让学生带着问题看案例的方式,让学生在看案例的过程中面临1个需要立即去解决的现实问题。这符合建构主义教学的主要模式——抛锚式教学。同时本环节通过比较和讨论的学习方式帮助同学们了解研究性学习活动的特点。)

(四)教师总结,说明研究性学习活动的特点以及对学生自身成长的意义。

1、教师呈现学科科目的学习特点与研究性学习活动的特点的比较表来说明研究性学习活动的特点

2、教师介绍多元智能结构与情商理论,说明在研究性学习活动中学生所承担和完成的具体的任务不同,体现了学生情商和智商方面不同的优势!指出研究性学习活动不但能发展完善你的智力结构,还能培养你的情商。(教师可以举例说明研究性学习活动的某几个操作过程对学生具体哪几方面的能力的培养)。

展示以前学生做课题的体验:教师注意从“四”个方面强调此课程是从填鸭式接收式的以“教师”为主体的模式转变为以学生主动选择的“学生”为主体的教学活动模式。

(1)“研究什么”——由学生选择(发现问题——自然、社会、自身生活)或学生与教师合作

(2)“怎么研究”——由学生自主设计(可能的解决方案,实施的计划?)

(3)“研究过程”——由学生亲自去实施、去经历、去体验(实践、探索)

(4)“研究成果”——由学生自己去总结、去展示、去交流(解决问题——答案)

理论背景一:

美国心理学家认为,情商包括以下几个方面的内容:一是认识自身的情绪。因为只有认识自己,才能成为自己生活的主宰。二是能妥善管理自己的情绪。即能调控自己;三是自我激励,它能够使人走出生命中的低潮,重新出发。四是认知他人的情绪。这是与他人正常交往,实现顺利沟通的基础;五是人际关系的管理。即领导和管理能力。

理论背景二:

多元智能理论认为每个人至少有七种智能,(即语言智能、数理逻辑智能、音乐智能、空间智能、身体运动智能、人际交往智能、自我认识智能等),不同的人形成了不同的优势智能和弱势智能的组合,从而在不同的学习环境中表现出不同的学习效率。教师要根据学生的智能特点因材施教,促进学生优势智能和弱势智能的互补。这和研究性学习的指导思想是一致的。

(五)这门课程的相关情况介绍

1、学分认定:三年共15分(需要开设五个学期)。认定方式以平时所做的工作《研究性学习活动记载册》和指导师的评价,以及最后的课题报告来确定。

2、要认真记录《研究性学习活动记载册》,小组的每一次活()动都要有专人记录。

3、课前“一分钟”,每组上台介绍组队过程、研究步骤、个人思想过程、研究方向、体会等。

4、每一次外出的活动需要带相机,随时进行记录。

5、做人要有诚信,做研究也要有诚信,不允许抄袭,一旦发现,不给予认定学分。

6、认真完成课题,争取送到市、省里评比。

小学研究性学习设计方案3

一、课题背景、好处及说

1、背景说明(怎样会想到本课题的):

当今的科技可谓是日新月异,电脑已成为城市家庭中不可缺少的一个组成部分,电脑的游戏功能更以它的丰富多彩,新颖剌激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤以在校的青少年为游戏的主力军。但学生一旦玩上瘾,真正的就会“身在曹营心在汉”。虽然坐在教室里“认真”听课,可心早已飞到家中的游戏机上了,脑子里想的是回家后如何攻下一关游戏的;甚至于为了早点回家玩游戏,能够“忘了”值日生工作,能够“忘了”完成家庭作业等。

2、课题的好处(为什么要进行本课题的研究):

学生爱玩游戏,不能单给以简单肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的这天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。通过本次实践活动,让学生全面了解到当今游戏良莠不分,哪些类型的游戏才是适合学生;玩电脑游戏的利弊;玩游戏就应如何合理安排好时刻,不能沉溺于游戏中。

3、课题说

利用互联网,让学生掌握一些有关游戏的知识,为这次实践活动奠定知识基础。

通过问卷调查,提高学生调查、收集、处理信息与人沟通的潜质,以及互相合作学习。学生亲自参与调查自己感兴趣的主题,更具有真实感,比简单说教更有说服力。让学生懂得玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还能够了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的潜质。能够认识它的利弊以便扬长避短。玩的时刻和数量要掌握好,必须要适度,要注意保护自己的视力。要学会辨别游戏好坏,多玩一些智力类的游戏,最好是有家长监督引导。在硬件上千万不好和别人攀比,更不好为了要钱去网吧而做坏事。

二、研究性学习的教学目的和方法

知识和技能:

1、知道电脑游戏的基础知识。

2、掌握收发邮件、网上论坛讨论、制作电子报刊、制作网页等信息技术技能。

3、掌握一些适合学生玩的益智类游戏。

过程与方法:

1、学会采用多种方式途径收集资料、并能对各种资源进行筛选、整理、分析。

2、收集问卷调查能写出调查报告,开论坛能写出分析报告,听报告能写心得体会。

3、最后能根据各种材料,整理出研究成果:电子报刊和网站。

情感态度与价值观:

1、对学生沉溺电脑游戏的现状担忧。

2、积极主动去了解电脑游戏对学生的利弊。

3、正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。

4、向周围的学生宣传正确的对待游戏的观点。

5、通过活动,增强互相关心、团结写作的群众精神。

三、参与者特征分析

1、学生是五年级的学生;

2、掌握了较好的信息技术水平;

3、学生对研究的问题有浓厚兴趣,贴近他们的生活;

4、有必须的收集信息的'潜质;

5、学生自控潜质较弱,老师要引导学生正确分辨游戏的利弊;

6、学生对采访、问卷调查、网上开论坛等活动很有兴趣。

四、研究的目标与资料

课题研究所要解决的主要问题:

1、当今学生玩电脑游戏的现状。

2、学生沉溺游戏中的原因。

3、了解玩游戏的利弊。

4、正确对待电脑游戏。

5、向周围的学生宣传正确对待游戏的观点

通过以下资料的研究来达成这一目标:

1、收集网络游戏的种类,分析哪些适合学生,哪些是不适合学生的游戏。

2、问卷调查和采访了解到学生玩游戏花费的时刻、金钱以及对游戏沉迷的程度等。

3、分析数据和案例,总结玩游戏的利弊。

4、听专家讲座,采访老师、家长,总结如何玩游戏才最合理,写心得体会。

5、以开设网站、论坛和布置校园宣传栏等方式,向同学宣传正确对待游戏的观点。

学生可能的选题资料是:

1、我与电脑游戏

2、电脑游戏利与弊

3、玩不玩电脑游戏

4、正确对待电脑游戏

五、研究的预期成果及其表现形式

1、网上和学校发放调查问卷,根据调查问卷,完成调查报告;

2、开设网上研究论坛、带给讨论主题给大家讨论。根据大家的发帖和回帖,研究如何正确对待电脑游戏,自觉抵触不健康的游戏,避免过分沉溺在电脑游戏中。小组讨论,得出“如何正确看待电脑游戏”分析报告。

3、邀请有关专家学者作报告,写出自己的心得体会。

4、小组将研究成果制作成电子报刊和网站。

用学生自评、同学互评、老师评价、综合评价等手段对学生的研究活动进行评价。

六、资源准备

教师带给资源:

1、各类电脑游戏的说(文字和图片);

2、学生玩游戏调查问卷

3、资料文件

带给两则新闻:

(1)全国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富说,为防止学生沉溺网游,影响休息学习,推荐网络游戏分时段开放。

(2)配合政府、学校新推出的课本系列,日本任天堂公司开发了DS英文软件,让学生通过电玩学习英语。

带给3篇文章:

(1)学生玩电脑游戏心理的初探与思考

(2)“引导”还是“禁止”论如何正确对待小学生玩电脑游戏

(3)你如何看待小学四年级教材教学生玩网游?

作为学生开设论坛的讨论话题。

4、制作研究成果的技术方法:如何制作电子报刊,如何制作网页。

5、评价量规

学生自行准备的资源:录音笔、宣传板等

七、研究性学习的阶段设计

研究性学习的阶段

第一阶段:动员和培训(初步认识研究性学习、明白研究性学习的研究方法)

第二阶段课题准备阶段

第三阶段:课题实施阶段

八、总结与反思

1、各小组分组汇报自己将近一学期的研究成果:

阶段性成果:

1)调查报告;

2)分析报告;

3)心得体会。

汇报成果:电子版刊和网页

2、小组成员进行自我评价,同学互评,由小组长收集,整理汇报。

3、老师根据一个学期以来,各小组活动状况,给出教师意见。老师根据整个活动过程给出评价意见和指导意见。

小学研究性学习设计方案4

一、活动背景

为促进教师对课程、教材、教法的研究,提升教师专业发展水平,结合县教研室大集体备课活动宗旨,开展语文组教师教学设计评比活动。

二、活动目标

加强教师教学基本功训练,引导教师认真学习现代教育理论,钻研课程标准和教材,积极探索教法改革,促进教师业务水平提高。

三、参赛对象

一年级语文全体老师

四、参赛要求

1、选题要求:结合县教研室大集体备课空白课时进行比赛,本次比赛课题定为一年级语文上册第三单元第10课《比尾巴》。

2、内容要求

一般应包括以下基本内容:

第一、教材分析。所选教材的基本情况和基本特点;选择该教材的依据和实际教学效果;教材的重点难点、结构体系;本课时所讲授内容在教材中的'地位等。

第二、本课时教学目标。体现知识与技能,过程与方法,情感与态度三个维度。

第三、本课时教学的重点与难点。确定、分析本课时教学的重点、难点并说明依据。

第四、教法和学法。说明选择的教学方法、教学手段、学生的学习方法及依据。

第五、教学过程安排。

第六、板书设计。

3、其他要求

(1)在教学过程设计时,要说明所设计教学环节的意图及理论依据。

(2)教学设计中尽量体现先进的现代教育理念和思想,体现教师本人的教学理念和观点。

4、截止时间

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