亲子活动方案(案例)(4篇)
【导言】此例“亲子活动方案(案例)(4篇)”的范文资料由阿拉题库网友为您分享整理,以供您学习参考之用,希望这篇资料对您有所帮助,喜欢就复制下载支持吧!
最新中秋节活动策划书【第一篇】
一、活动目标:
让学生更多地了解中国传统文化,知道中秋节的来源和意义,从而培养学生热爱祖国传统文化的感情。
二、活动准备:
收集素材,制作课件和歌曲《明月几时有?
1.学生们根据自己的特长收集与中秋节相关的文化。
(1)可选内容:
中秋节的美丽传说(向父母了解,网上查询。)
月饼文化(收集形式:网上[]收集、街头调查、向家长学习)
有关于中秋节的诗词歌赋(向父母了解,网上查,书报上找,磁带店等相关店铺也有。)
(2)时限:三天内。
(3)呈现形式:图片、诗歌朗诵、语言报告等。
2.老师准备相关的教辅材料,制作课件。
三、活动流程预设:
1.活动一:中秋节的美丽传说
(1)中秋节传说之一——嫦娥奔月
(2)中秋节的第二个传说——吴刚摘得桂冠。
(3)中秋节的第三个传说——朱元璋和月饼起义
2.活动二:月饼文化。
(1)学生报告月饼文化。
(2)报告:学生告诉我们他们所知道的月饼,可以从种类、口味等方面进行描述。
(3)教师展示:
课件中,老师稍微解释了一下:
先咸后甜。
用茶品尝月饼。
适量吃月饼。
吃新鲜的月饼。
3.活动3:中秋节的诗歌和歇后语。
4.活动四:各地风土人情给大家看(教师资料袋:中秋节各地风土人情)
四、活动的意义:
中秋节是中国一个重要的全国性节日。在当今这个越来越重视传统的时代,如何挖掘传统节日的内涵,如何让孩子在传统节日中享受娱乐,得到有益的熏陶,如何让新一代的孩子感受到一个传统节日带来的民族凝聚力和爱国情怀,一场主题班会的作用不可小觑。
冬至游戏策划方案【第二篇】
一、游戏任务的构成
一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:
1、任务目的
主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。
2、任务条件
为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。
3、触发方式
触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:
NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务
剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务
场景触发:在特定场景才能触发的任务
道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务
时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等
事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务
活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务
4、任务地点
任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)
5、任务奖励
任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等
6、任务NPC
游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:
功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC
怪物NPC包括:怪物、采集物
7、任务要求、任务对白
任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。
任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。
二、设计任务的目的
设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:
1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。
2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度
3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。
4、配合相关运营手段设计特殊游戏。
三、任务的流程与结构
在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程
上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。
比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。
这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。
四、游戏任务类型
1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:
任务完成类型举例
2、根据任务功能不同有以下分类:
五、浅析一些任务的设计原则
1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。
2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。
3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。
4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。
5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。
6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。
7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。
本文旨在将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事,希望对大家能有所帮助。
最新中秋节活动策划书【第三篇】
一、活动目的:
中秋节也不失为一个与家人团聚在一起的好机会,可以与家人增进感情。老师要围绕“独具匠心的中秋节”为主题让同学带着自己的问题引导同学走进书店、走进计算机室、走进老师的办公室、走进社区广泛地开展阅读沟通、调查分析、实践体验等综合实践活动,让他们自己去查找答案,把各自的思维引向深处,从而进入讨论者的境界。
二、活动日期:
中秋节,也就是夏历八五月十五。
三、活动地点:
教室、自己家里
四、活动内容:
活动一中秋节的风俗和来历
1、知道中秋节的日期,了解中秋节的一些风俗和来历。
2、对中国的传统文化产生初步的爱好,对屈原产生崇敬之情。
活动二月饼
1、感受月饼的香甜。
2、体验劳动和共享的乐趣。
活动三网上阅读
为了拓宽同学的学问面,可以组织同学上网扫瞄,查阅有关中秋节的故事和诗歌,并将自己最感爱好的内容记录下来。
活动四协作沟通
为了熬炼同学的动手力量,让同学相互协作,依据自己的爱好,组成相应的小组,来沟通自己的发觉和收获,一同来体验共同的欢乐。
五、应用与深化
通过调查讨论,同学了解了有关中秋节的一些学问,让同学设计自己怎样度过今年的中秋节,并通过语言或其他方式表现出来。通过对有关中秋节诗歌的搜集,鼓舞同学培育擅长搜集整理的力量与习惯。
六、反思与拓展
通过师生争论沟通、同学作品的展现与评比,指导同学总结讨论成果,最终进行“我的中秋节最欢乐”主题展现活动,让同学在活动中充分展现自己的讨论成果与价值,同时,老师适当引导与鼓舞同学进行其他讨论活动的爱好。期盼每个同学的参加,信任我们的明天会更美妙。
日活动流程方案【第四篇】
一、一日活动设计意图:
福禄贝尔说:“游戏是儿童发展的,这一时期人的发展的最高阶段,因为它是内在本质的自发表现”。《指南》中也强调“要珍视游戏和生活的独特价值”,
可见游戏对幼小孩子的作用,遵循这样的理念,结合《指南》,考虑小班幼儿的特点,我们在设计一日活动的各个环节都从游戏的角度、游戏的形式、游戏的策略出发。让孩子们在游戏中学习、生活,在游戏中感受、表现、发展。
二、生活活动:
(一)入园
指导重点:
1.能主动向老师问早,和家长说再见。
2.情绪愉悦上幼儿园。
(二)盥洗
指导重点:
巩固练习正确的盥洗方法。
2.有序盥洗,不拥挤。
(三)进餐
指导重点:
安静进餐,不挑食。
2.将盘里食物吃干净。
(四)入厕
指导重点:
1.按自己所需入厕,会提裤子。
2.养成便后主动冲厕所的习惯。
(五)饮水
指导重点:
1.排队接水,集体饮水时要喝一杯水。
2.不浪费水,要把杯子里的水喝完。
(六)午睡
指导重点:
1.独立脱衣服并放在指定地方。
2.安静入睡,睡醒不打扰同伴。
(七)离园
指导重点:
1.指导幼儿整理自己的物品。
2.提醒幼儿回家时注意安全,不跟陌生人走。
三、户外活动:
(一)晨练活动:扔沙包
指导重点:愿意积极参与扔沙包的活动,能够朝着目标方向扔沙包。
2.准备:沙包若干个
(二)操节活动
指导重点:排队进入场地,安静做操,动作到位。
(三)集体体育游戏活动:我们都是木头人
活动目标:练习听信号走和停。
2.活动准备:已有游戏经验
3.活动流程:组织幼儿到户外,交待游戏名称和要求,请幼儿跟随教师后面边念儿歌边玩游戏。
(四)户外自由活动:滑滑梯
要求和指导重点:有序的排队上滑滑梯,不推挤,不倒着滑滑梯。
四、学习活动:
(一)活动一:体育活动---倒退爬
1.设计意图:
小班幼儿特别喜欢模仿小动物的动作,无论是在游戏中还是在其它活动中,我们常能见到孩子在地上爬来爬去,乐此不疲,稚拙可爱的样子。他们有时两两头碰头,有时几位小朋友在绕着圆圈爬?
每当这时,我都要提醒他们地上很脏,不能随地乱爬,他们总是表现出非常失望的样子。之后我总在想:我这样做有效吗?这可是孩子们的乐趣呀!为了满足孩子的乐趣,我就常常带他们到户外,
让他们尽情地、自由自在地在爬中寻找乐趣;在爬中我和孩子融入一起,由此也产生了“倒退爬”的活动。
2.活动目标:
(1)让孩子在倒退爬活动中感受乐趣,喜欢参加体育活动。
(2)学习听信号手膝着地爬行,倒退爬时别碰撞周围的同伴。
(3)提高幼儿动作的协调性和灵活性。
3.活动准备:
(1)小鼓一只,供幼儿爬行的大草坪或室内地毯。
(2)录音机、磁带、干毛巾若干。
(3)活动前脱掉孩子们的鞋子和外衣。
4.活动流程:
(1)热身运动:扮演角色活动身体。
师:小朋友!今天我们来扮演一种小动物,你们看它是谁?(教师模仿狗叫声)老师做狗妈妈,你们做我的宝宝吧!那你们是我的?(狗宝宝),我们一起听着音乐,活动一下身体吧!(师生跟着音乐一起做准备动作(活动头、膝关节、四肢等关节)老师一边念儿歌激起幼儿活动兴趣。)
(2)开始部分:变换方式朝制定目标爬行。
A.幼儿自由爬行,比一比谁爬的快。
B.听鼓声方向爬行。狗妈妈在哪里,小狗就朝妈妈方向爬。
(3)基本部分:学习倒退爬。
A.教师示范倒退爬。
B.再请一位能力强的幼儿学习倒退爬。
C.幼儿练习倒退爬,提示幼儿倒爬时怎样不碰到同伴?(指定起点到终点)
(4)游戏《听信号爬爬爬》
A.组织幼儿听鼓声变换方向爬。
B.提出游戏要求:
鼓声“咚咚咚”,小狗就往前爬;鼓声“嗒嗒嗒”小狗就倒退着爬。
(5)放松活动:调整活动量“小狗打滚、洗澡”。
师:狗宝宝,伸出你们的小手看一看,(好脏)妈妈给你们洗个澡吧。你们躺在地上,妈妈的水龙头过来时,就洗洗自己的小手、小脚、身体,看一看哪只狗宝宝洗的最干净。(教师一只手当水龙头来回在小狗们的上空,小狗自由地翻滚或活动身体。)
(二)活动二:建构游戏---小飞机
1.设计意图:
我班幼儿平时在建构区时都比较喜欢玩雪花片,也看到过他们用雪花片拼成房子或花等,因此设计了这节活动,请幼儿尝试用积木拼飞机,从而达到培养幼儿的动手能力,发展幼儿创造性思维的能力的目的。
2.活动目标:
(1)乐意和同伴一起尝试用雪花片拼搭小飞机。
(2)培养幼儿的动手能力,发展幼儿创造性思维的能力。
(3)与同伴友好相处,不争抢玩具。
3.活动准备:飞机模型雪花片积木若干
4.活动流程:
(1)请幼儿欣赏飞机模型,用完整语言说说飞机的外形特征。
(2)教师示范拼搭飞机,请幼儿认真观察。
(3)分组发雪花片,请幼儿商量好建构的方案和顺序,然后分工协作一起拼飞机。
(4)讲评幼儿的作品,和幼儿一起评选出优秀的小组进行奖励。
5.活动延伸:引导幼儿从搭平面飞机过渡到搭立体飞机。
五、游戏活动:
(一)区域自选活动:
1.活动目标:
(1)感受大家一起玩的乐趣。
(2)能自选玩具,尝试自由选择玩伴进行游戏。
(3)能用简单的'语句交流。
2.活动准备:整理每个区域美工区增添半成品纸和贴画
3.重点指导区域要求:指导美工区幼儿进行半作品的制作。
(二)集体游戏活动:
表演游戏---拔萝卜
1.活动目标:
(1)激发幼儿扮演角色的兴趣,乐意玩表演游戏。
(2)在老师的帮助下能按文学作品的主要情节、任务对话和动作表演游戏。
(3)学习遵守游戏规则,在分组表演中感受与同伴共同游戏的乐趣。
2.活动准备:幼儿已听过此故事;各种头饰若干
3.活动流程:
(1)欣赏故事,回忆故事内容和故事中的人物。
(2)根据故事内容提问:故事里有谁?他们在干什么?
(3)以小组为单位扮演角色练习表演:提醒幼儿大声地说话,并将动作做出来。
(4)教师讲评游戏:表扬大胆表现并有自己创意的孩子,期待幼儿下次表演的更精彩。
六、活动生成与反思:
手接触外界物体最多,最容易受到污染。特别是孩子,由于好动更易将不洁东西上的病毒、病菌附在手上,如果饭前不洗手,就会将手上的细菌吃进体内而生病。
因此,洗手对保持皮肤清洁,养成良好的进餐习惯十分重要。
通过小竞赛,让幼儿掌握洗手的顺序(挽袖、打湿、打肥皂、手心、手背、手腕,用清水洗净,甩手上的水),一不注意,孩子们的袖子就弄湿了,借此机会,我就给孩子们做示范——挽袖,
并一边洗手一边教幼儿说:“搓搓手心一二三,搓搓手背三二一,手指头洗仔细,小手腕别忘记。”这样,孩子们把洗手当作游戏,使幼儿养成食前洗手的好习惯。
七、活动效果与评价:
在日常生活中纠正幼儿的偏食、剩饭情况。因人而异,实施不同的教育方法:
1.榜样示范法。根据小班幼儿“喜模仿”“爱表扬”的特点,我就利用集体氛围的渲染,用情绪感染他们,为他们树立榜样。告诉他们老师最爱吃了,不知道哪些小朋友跟老师一样爱吃,并及时表杨,为他们树立榜样,幼儿的情绪一下子高涨起来,争先恐后地大口大口吃起来。
2.逐渐加量的方法。有些幼儿从小就不吃某种食物,因此要他一下子改过来是不太可能的,也是不太现实的。对这类幼儿我采用“逐渐加量”的方法。如我班有些小朋友不吃绿色蔬菜,开始她一看到绿色的蔬菜就摇头,现在能稍微吃点了。
3.物质鼓励法。对偏食、剩饭的幼儿我那怕是一点点进步,我都给予鼓励,发给孩子一朵小红花,小贴画、小卡片等,调动幼儿的积极性,促使幼儿改正偏食和剩饭的不良习惯。