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斗地主大赛活动方案(案例)(3篇)

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斗地主大赛活动方案1

斗地主大赛活动方案

一、活动时间: 二、活动地点:食堂

三、参与人员:全体员工自愿报名

四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。五、活动流程:

分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。冠军PK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。六、比赛规则:

一)预选赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。二)半决赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)总冠军PK赛注意事项  比赛时间:

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;  输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主合理牌型

(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;

(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:

发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然

后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。

威廉公馆斗地主大赛活动方案2

威廉公馆斗地主大赛活动方案

一、活动目的:

一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;

二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。

二、活动安排:

活动主题:斗地主赢车位,好礼赢不停——2014春季威廉公馆斗地主赢车位竞技赛

活动时间: 4月12日-6月29日13:30-16:00,活动地点:威廉公馆销售中心

参与人员:新老业主(可带朋友参加)、所有上门、新邀约客户、本市内自主报名者 活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。

同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。

活动流程:

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

三、比赛规则:

 比赛时间:下午

13:30-15:30,共计2小时

 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 参赛人数:每轮参赛人数30人  赛事规则:

 每人预先发放1000个虚拟筹码,每把以5个为基础开局;

 地主输,需付另外两人每人5个;地主赢,另外两人需付地主每人5个。

 有炸弹,一个翻一倍,需付10个,以此类推,上不封顶。 比赛周期内,输净筹码,直接淘汰;

 比赛采用积分赛形式,在赛事结束时,根据积分高低产生名次,获得相对应奖品。

 在比赛期间内,参赛者可自由退出比赛,利用手中的积分换取奖品。 绿地业主可享一次积分累加换礼的机会!

 绿地业主与亲朋可组成一个战队以一个参赛席位身份参加比赛。 每个参赛席位按照报名先后获得参赛号码,比赛周期内不得更改。 每单轮比赛时间内,如果有选手提前淘汰,可以再另行组桌比赛。

四、奖项设置及清单:

注:1·每个参赛名额只可以兑换一次奖品,兑换后剩余积分不再参与兑换,剩余积

分清零。

2·除特等奖之外,其余奖品可随时兑换,先兑先得,兑完截止。

五、推广策略:

 推广思路:活动前期对活动进行重点推广,吸引受众的关注,吸纳众多参赛者,突

出活动的奖品亮点(赠送车位使用权)和活动的形式亮点(积分赛事);中期对活动进行时时动态宣传,利用微信和网络作专题系列宣传,记录跟踪整个活动过程,保持活动被关注度,吸纳新进参赛者;活动结束后,对活动进行总结性宣传,延长活动影响时效。

 销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比

赛活动的消息并释放项目卖点。 商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。 DM宣传:投放关于本次活动的新闻信息并推广产品。

 网络炒作:1·通过互联网及业主QQ群发布活动、报名、流程及说明等信息。

2·专题时时报道活动内容

 户外:市区内主干道候车厅活动主题广告宣传。

 外联合作:洽谈活动合作商家,采用广告互换的形式,合作商家可以在活动现场摆

放宣传品,我方在合作商家的经营地点和宣传渠道进行活动主题广告宣传,活动动态信息宣传。

六、展示安排

七、物料安排:

八、人员安排:

斗地主大赛活动方案(推荐3

斗地主大赛活动赛制及规则

活动时间: 2013年12月日

活动地点:东方万博园活动室

活动内容:现场抽签分组三人打扑克“斗地主”。

积分方式:每个筹码为1分。

并列办法:出现积分并列后,加赛一局。

一、比赛规则:

一)淘汰赛注意事项

 比赛形式:共计45分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则:

 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

 输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。

二)循环赛注意事项

 淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。

 比赛形式:三节共计90分钟,每30分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌

号)

 以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

 比赛规则:

 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

 输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;  比赛结束,三人均统计筹码和积分。

三)总冠军PK赛注意事项

循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。

 比赛形式:用时45分钟,以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

 比赛规则:

 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

 输赢界定:

 比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二

三名。

 比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。

斗地主合理牌型及出牌规则

(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3)三张:三张大小相同的牌;

(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如

9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如

10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不

能用,但能够带上单张2和怪;

(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张

带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属

于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比

自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:

发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。

“二人斗地主”打法:

该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。

发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

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