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网络公司策划书精编4篇

网友发表时间 660209

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网络公司策划书1

商业计划书:网站的推广计划

这里将一个网站第一个推广年度分为4个阶段,每个阶段3个月左右:网站策划建设阶段、网站初期、网站增长期、网站稳定期。某公司生产和销售旅游纪念品,为此建立一个网站来宣传公司产品,并且具备了网上下订单的功能。

该网站制定的推广计划主要包括下列内容:

2、网站策划建设阶段的推广:也就是从网站正式前就开始了推广的准备,在网站建设过程中从网站结构、内容等方面对google、百度等搜索引擎进行优化设计;

4、网站增长期的推广:当网站有一定访问量之后,为继续保持网站访问量的增长和品牌提升,在相关行业网站投放网络广告(包括计划投放广告的网站及栏目选择、广告形式等),在若干相关专业电子刊物投放广告;与部分合作伙伴进行资源互换;

5、网站稳定期的推广:结合公司新产品促销,不定期发送在线优惠卷;参与行业内的排行评比等活动,以期获得新闻价值;在条件成熟的情况下,建设一个中立的与企业核心产品相关的行业信息类网站来进行辅助推广。

6、推广效果的评价:对主要网站推广措施的效果进行跟踪,定期进行网站流量统计分析,必要时与专业网络顾问机构合作进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。

这个案例并不是一个完整的网站推广计划,仅仅笼统地列出了部分重要的推广内容,不过,从这个简单的网站推广计划中,我们仍然可以得出几个基本结论:

第一,制定网站推广计划有助于在网站推广工作中有的放矢,并且有步骤有目的地开展工作,避免重要的遗漏。

第二,网站推广是在网站正式之前就已经开始进行的,尤其是针对搜索引擎的优化工作,在网站设计阶段就应考虑到推广的需要,并做必要的优化设计。

第三,网站推广的基本方法对于大部分网站都是适用的,也就是所谓的通用网站推广方法,一个网站在建设阶段和初期通常都需要进行这些常规的推广。

第四,在网站推广的不同阶段需要采用不同的方法,也就是说网站推广方法具有阶段性的特征。有些网站推广方法可能长期有效,有些则仅适用于某个阶段,或者临时性采用,各种网站推广方法往往是相结合使用的。

第五,网站推广是网络营销的内容之一,但不是网络营销的全部,同时网站推广

也不是孤立的,需要与其他网络营销活动相结合来进行。

第六,网站进入稳定期之后,推广工作不应停止,但由于进一步提高访问量有较大难度,需要采用一些超越常规的推广策略,如上述案例中建设一个行业信息类网站的计划等。

第七,网站推广不能盲目进行,需要进行效果跟踪和控制。在网站推广评价方法中,最为重要的一项指标的网站的访问量,访问量的变化情况基本上反映了网站推广的成效,因此网站访问统计分析报告对网站推广的成功具有至关重要的作用。

案例中给出的是网站推广总体计划,除此之外,针对每一种具体的网站推广措施制定详细的计划也是必要的,例如关于搜索引擎推广计划、资源合作计划、网络广告计划等,这样可以更加具体化,对更多的问题提前进行准备,便于网站推广效果的控制。本文略去这些细节问题,有关具体网站推广方法的实施计划,将在后续内容中适当穿插介绍。此外,完整的网站推广计划书还包含更多详细的内容,如营销预算、阶段推广目标及其评价指标等。

网站推广策划书 的编写要点,如何策划编写企业或公司网站建设或推广策划书,提供网站推广策划案例参考和推广计划书撰写方法。

网站推广策划书摘要:制定网站推广计划本身也是一种网站推广策略,推广计划不仅是推广的行动指南,同时也是检验推广效果是否达到预期目标的衡量标准。网站推广计划书至少应包括三个方面的基本内容:网站推广的阶段目标;网站运营的不同阶段所采取的网站推广方法;网站推广策略的控制和效果评价

网站推广计划是网络营销计划的组成部分。制定网站推广计划本身也是一种网站推广策略,推广计划不仅是推广的行动指南,同时也是检验推广效果是否达到预期目标的衡量标准,所以,合理的网站推广计划也就成为网站推广策略中必不可少的内容。网络营销计划包含的内容比较多,如网站的功能、内容、商业模式和运营策略等,一份好的网络营销计划书应该在网站正式建设之前就完成,并且为实际操作提供总体指导。网站推广计划通常也是在网站策略阶段就应该完成的,甚至可以在网站建设阶段就开始网站的“推广”工作。

与完整的网络营销计划相比,网站推广计划比较简单,然而更为具体。一般来说,网站推广计划至少应包含下列主要内容:

1、确定网站推广的阶段目标。如在后1年内实现每天独立访问用户数量、与竞争者相比的相对排名、在主要搜索引擎的表现、网站被链接的数量、注册用户数量等。

网络公司策划书2

一个从政府机关下海打工的青年,在异域他乡听到含辛茹苦把自己养大成人的养母重病的消息,奔波几千里赶回老家时,却再也没有见到母亲……从此,他与网络结下不解之缘,在这个虚拟的世界中与母亲对话。

网络,让阴阳相隔的母子之爱跨越时空;网络,也让他很快功成名就,成为成百上千个“网络富翁”的成功典型。

连线天堂

网络与母亲最近

张斌“文革”期间出生在大别山深处的安徽岳西县一个知识分子家庭,由于母亲家庭成分不好,为了不让幼小的孩子受到伤害,一生下来他就寄养到乡下的大伯大妈家,从此大伯成了他的父亲,大妈成了他的亲娘。老两口对张斌就像对自己的亲生儿子,特别是大妈没有生儿育女的经验,更没有奶水,为了让张斌吃到奶,她按照偏方忍着难受的腥味吃刚从河里涝出的生虾子“发奶”;为了凑齐张斌上学的费用,她天天翻山越岭采草药拿到几十公里外的药材收购站去卖,有一次从高山上摔下,左手骨折造成终身残疾……

在母亲和父亲的抚育下,张斌很快长大成人。从安徽师范大学毕业后当过教师、记者,后来又被组织上选调到宣传部工作。2003年春天,为了响应机构改革的号召,他毅然辞去公职,只身来到江苏南京,成了千百万打工族中的一员。

2004年8月的一天,家乡一个长途电话告诉他:养母病重。张斌知道母亲有高血压病,平时病症轻母亲从来不让别人打电话过来,这次一定很严重,张斌像疯了一样奔到车站,从南京到合肥,从合肥到岳西,从岳西县城到家乡的小镇,再步行20多里山路赶到家……这次回家,门口大树下再也见不到母亲迎接他的身影,母亲静静地躺在床上,永远地闭上了眼睛……

处理完母亲的丧事,张斌不得不再次离开家乡。临走时,他把母亲所有的照片小心翼翼地装进包里,又把母亲曾经生活的房子、曾经侍弄过的菜园以及母亲的墓地留在了镜头中。回到南京,张斌每天就像丢了魂一样,一场秋雨、一片落叶、一个老人的走过、一个团圆的场景,都会勾起他对母亲的无限思念。每到这时他就拿出母亲的照片细细端详,慢慢回忆。可是在一次搬迁过程中,他不小心丢掉了几张母亲的照片,为这事他痛苦了好多天,最后一位做网络的朋友对他说:“你最好为伯母做个网上纪念馆,把这些照片放进去,那样就永远也丢不掉了。”

是个好办法!张斌立即给好友2000元钱,让他为母亲设计一个纪念馆。20多天后,“天堂里的母亲”网上纪念馆“落成”,张斌把母亲的几十张照片全放了进去,同时为母亲写了几千字的生平简介。每天一下班,张斌要做的第一件事就是打开母亲的纪念馆,他看着母亲,母亲也微笑地看着他。每当这时,他就觉得自己还和母亲生活在一起,母亲就在自己的家里。有时候,张斌在外面遇上烦心的事,他就在母亲的纪念馆里打开留言簿,把自己的烦恼一古脑儿说出来,他一边说一边看着母亲,仿佛听到母亲在低声细语地安慰他:要宽容,要坚强……自己的烦恼很快烟消云散。

新华社消息

清明祭祀可网上操办

2005年下半年,张斌应两个好朋友之邀从南京来到合肥创业。在合肥,张斌仍然像在南京一样,天天连线天堂,与母亲谈心。

“冬至”节是民间除“清明”外的又一祭奠先人的节日。那一天,由于公司特别忙,两位朋友和张斌都没有回家祭祖。晚上,张斌打开电脑,和往常一样来到母亲的纪念馆表达对母亲的思念,这一切恰好被过来的好朋友陈俊飞、王亮看到,他们的母亲也都离开了人世,长期在外无法表达自己的哀思成为他们的一块心病,张斌为母亲建的“天堂里的母亲”纪念馆引起两人的极大兴趣,他们连忙问网纪念馆是找谁做的?花了多少钱?听完张斌的介绍后,两位朋友说:“我们身边还有多少和我们一样的游子无法回家尽孝呀,要是他们也有一个网上纪念馆多好!”但建一个馆需要2000元钱,这个价格不是哪一个人都能承受的。况且大家平时时间太紧,找技术好的网络公司也不容易,如果能做一个祭祀网站,让大家花很少的钱就能获得一个纪念馆就好了。

这个晚上,三个人想了许多,谈了许多,但第二天一过,由于工作上的事太多,想法也就搁浅下来。转眼到了春节,张斌回到了家乡,亲眼目睹的一件事情再一次激起了他心灵的涟漪。

张斌有一个远房哥哥在浙江大学计算机学院工作,春节期间他到美国讲学不能回家。大年三十晚上,他从大洋彼岸打来电话,请张斌无论如何到他爷爷坟上代他烧些纸、上柱香。张斌想,每逢佳节倍思亲,在这样的传统节日,有多少像哥哥一样的人远在他乡不能回家祭祖,为他们搭建一个祭祀平台真的很有必要!

回到合肥后,张斌很快把建立祭祀网当成了业余的第一大事,他很快写好了策划书,和朋友一起开始物色技术好的网络公司,经过比照,最后选定了一家很有实力的公司来制作网站。2006年2月底,安徽祭祀网全面完工开始测试,一时间“网上祭祀”成为合肥的热点新闻,每天到网上注册的会员都达二三百人。但是,问题很快出来了:由于祭网里存放的大部分都是照片,加之还有音乐和视频,几百个馆建起来后网速就特别慢了,十多天过后,这个网就再也难以打开了,这时,张斌他们的电话让人打爆了,一些在网上建了馆的人纷纷询问原因,原本张斌想为大家做一件好事,想不到给大家带来了如此大的遗憾。张斌他们找到网络公司,公司负责人说:“你们加一万块钱,我们给你重做程序,另外送你1000M空间,这样网速就快了。”张斌二话没说,答应了网络公司的要求,但一个多月过去后,网站虽然能勉强打开,但速度还是快不起来,关键是张斌他们要求的一些祭奠功能不能实现。

这时,张斌的那个远房哥哥给他打了一针“清醒剂”:祭祀门户网站是一个功能特别强大的网站,要做这样的网站一是必须有自己安全独立的服务器;二是必须用最高级的语言来编程;三是没有几十到成百万的资金不要动手。对网络只一知半解的张斌恍然大悟:做祭祀网站比做一个网上纪念馆复杂得多。

花了近一个月建起来的安徽祭网刚运行就中途夭折,近5万元辛苦钱打了水漂。祭网还要不要往下继续?张斌想,做祭网是一件积善积德的好事,一开始就受到了那么多人的欢迎,特别是他们三个人在做安徽祭网的过程中积累了很多经验,放弃不是自己的性格。但要继续下去,那么多的资金哪里来?

张斌又和陈俊飞、王亮他们坐到了一起,一个通宵下来,三个好友达成了一份大胆的协议:共同筹资100万元,打造新的《炎黄祭网》!

说干就干,今年3月,他们聘请张斌的远房哥哥和安徽大学一位计算机教授担任顾问,组成了由6位研究生任主要力量的攻关小组,用科学的数据库和JSP高级语言构建新的祭网。那些日子,张斌放弃了全部的工作,整天困在计算机室,为技术人员一个一个解释功能要求,甚至连美工方面的细枝末节都不放过。4月初,炎黄祭网中的安徽祭网正式建成,经测试功能正常。消息一传出,立即引起震动,合肥电视台、安徽电视台、新安晚报等省内媒体纷纷派出记者采访,清明节头一天,新华社向全国发出通稿:清明祭祀可网上操办。

炎黄祭网

留住每一个生命的故事

时间又过去了一个多月,炎黄祭网(省略)全面完工。新的祭网核心部分是网上纪念馆和网墓,只要在这个网站注册就可以随时随地为已故的亲人建立纪念馆和网墓,纪念馆里可无限存放亲人的照片,无限存放晚辈撰写的追忆文章,馆里还有点歌、献花、上香、点烛、献贡、超度、留言等功能。如果是付费的VIP会员,还能在站内几十个纪念馆和网墓模板库中任意选择馆样、墓样,任意选择纪念馆背景音乐,甚至可以更换墓碑文字,挪动墓碑位置……炎黄祭网还开通了手机祭奠功能,如果你不能上网,可以通过手机向某一馆号发送消息,你的祝福马上就会显示到相应的纪念馆并永远保存。

炎黄祭网开通后,张斌他们首先想到的是那些革命先辈和时代精英。他们除了链接上孙中山、毛泽东、邓小平等一些伟人纪念馆,还为那些在中国革命中牺牲的先烈和十大元帅建立了纪念馆,同时也为雷锋、焦裕禄、孔繁森等一些时代精英和张国荣、高秀敏等一批名艺人建立了纪念馆。让人们随时随地上网凭吊,寄托哀思。

安徽一位江姓女士在电视新闻中看到炎黄祭网开通的消息后,立即找到张斌,送来他夫君的照片和警帽,要求为她故去的丈夫建立一个个性记念馆。张斌安排专人为她精心设计,几易其稿后的个性馆得到江女士的肯定,她几乎天天晚上都要到网上看看,和天堂里的丈夫说说话。8月23日,是她丈夫去世一周年的日子,江女士看着纪念馆里夫君,仿佛觉得丈夫的音容笑貌犹在,她动情地给网管打来电话:“感谢炎黄祭网,是你们为我留住了一个生命的故事,是你们给了我一个不倒的精神支柱!”

8月底,一位安徽安庆的王姓小伙子慕名找到位于合肥胜利广场附近的炎黄祭网所在地,硬缠着要见张斌。他说他是炎黄祭网的常客,在网上为他全家所有已故的亲人都建了纪念馆,现在虽然他们一家人不在同一城市,但经常在炎黄祭网相聚,一家人的亲情让祭网拉得更近。小伙子来的目的是让张斌为他做一个“安庆祭网”,并说自己愿意出10万元以内的资金建设和运作这个网站。他对张斌说:“安庆每天离世的平均有19人,如果加上近20年离世的和尚健在的,安庆的客户资源大约为60万人以上,如果每个馆收费200元,我是不是会成为第二个丁磊、陈天桥、马云?”

小伙子一番话让张斌为之一振,但要做出一个运行安全、正常的祭网,10万元远远不够。张斌留下了王姓小伙子的电话,让他先回去等候消息,小伙子怎么也不走,好说歹说他才同意先离开合肥,但却坚持丢下了一万元“订金”,让张斌一定要把安庆祭网建起来、交给他。小伙子走后,张斌立即找到自己的“顾问组”,经过讨论,大家认为可以通过改进程序实现分站生成的目标。一周的日夜苦战后,炎黄祭网自动生成分站点的功能实现。这样全国每一个城市都可以有自己的祭网,每一个人都可以在家乡的祭网为故去的亲人建馆建墓,并且这些馆墓都可以在炎黄祭网主站搜索到。

再一次的成功让张斌兴奋不已,也让他确立了下一个奋斗目标:把祭网开遍全中国,让炎黄子孙每一个生命的故事在这里永远流传!

张斌立即给安庆那位王姓小伙子打去电话,兴奋地对他说:“今天我送你一个和炎黄祭网一样功能的安庆祭网。不要你一分钱。”王姓小伙子以为张斌在开玩笑,当他证实了这是真的时候,他怎么也不愿要那一万块钱,他说:“这样吧,钱我先丢在你那里算保证金,等我把安庆祭网运行好了你再退给我。”

与安庆小伙子的“交易”成了张斌运营炎黄祭网的模式:不管你在哪个城市,也不管你是何种职业,只要你有志于祭网,主站考察后就可以免费送你一个以申请者所在地地名命名的祭网,并无偿培训、指导运营……

张斌在“冷门”制造了“热点”,他成为国内多家知名杂志的封面人物。面对成功,张斌说:“我们建立祭网的初衷是更好地传承人类的真爱,弘扬中华民族的美德,倡导文明的祭奠方式。现在看来,这个初衷不仅会让每一个生命的故事长久流传,还会造就一批富翁甚至富豪!不信,咱们两年后见!”

电话:0551-4390427

网络公司策划书3

网络游戏未来发展的10大趋势

1、免费

网络游戏点卡式收费的模式逐渐将被淘汰,创造性的盈利模式已经显现端倪!

2、共享开发

自主开发的模式将会与共享开发的模式共存,共享开发将会成为2005年以后的主流趋势。

3、开放架构

客户端-服务器端的封闭式架构将会被更加先进的多点互联模式取代。

4、产品分级

成人网络游戏与儿童网络游戏融合同一网络产品中,截然不同的视角和体验。

5、娱乐性

快乐体验、将成为人类真正的精神鸦片!快乐将取代暴力成为最大的卖点!

6、社会性

工作,学习本身也成为了游戏的一部分,群体互动将多于人机单向交流!

7、终身学习

网路游戏先进的互动性成为未来教育模式的重点!

8、超级终端

终端不简简单单是单向输入的pc,而是融合身体体验、精神体验和社会体验的超级终端。

9、人的力量

中国将在此层次上与世界同步,个体生产力的解放,生产力的趋同,人多的包袱将卸下,尊重个体、尊重生命重新凝聚民族精神的新核心。

10、互联、互游产生终极力量

个体更加自由,群体更加和谐,巴比伦通天塔的架设不再是童话。网络游戏的发展趋势

从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。

说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监 督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程

度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。热点: 游戏排行榜

1魔兽世界 2跑跑卡丁车 3魔兽争霸 4连连看 5浩方 6劲舞团 7cs 8征途 9传奇 10冒险岛 11联众 12qq游戏 13仙剑奇侠传 14红警 15梦幻西游 16武林外传 17星际争霸 18三国群英传 19天龙八部online 20传奇世界 21奇迹 22泡泡堂 23街头篮球 24热血江湖 25诛仙online 从这些游戏的排行,可以看出热点类型游戏和发展走向。

游戏靠什么吸引玩家?这个话题想必很多人都已经谈的烦不胜烦了,作为SNS时代的玩家,什么样的游戏能够得到玩家的青睐呢?

真正开始对网络游戏由感性认识上升到理性认识,说实话还只是从上次面试以来,短短这几天的事情。由于时间的仓促以及相关的知识积累方面的某种局限性,有不 妥当的地方还请大家多多批评指正。下面我就开始谈一下我对网络游戏以及相关策划方面的认识。我主要想从以下四个方面展开讨论:

一:韩国网络游戏的发展历程,及其成功经验。二:从玩家的角度,对网络游戏的认识和理解。

三:对网络游戏工作的认识。主要从策划的角度来看,同时针对策划这个职位,进行其所应具备的能力的初步探讨。

四:针对活动的策划,我的一些看法和建议。

首先,说到网络游戏,就不得不提到当今的网络游戏大国----韩国。所谓博古而通今,通过对韩国网络游戏的发展历程的分析,我相信一定会对我们深刻认识网络游戏的历史和现状,起到十分积极的作用。

网络游戏的技术源泉和产品模型是Ultima Online,虽然出现在美国,但是网游的产业化却是在韩国进行的。这在游戏的普及和发展方面,发达国家与发展中国家的逆转是过去的电脑游戏和电视游戏产业中不曾发生的现象。这种现象的发生主要源于以下四个方面: 1.电视游戏市场的空白: 用户的渠道依赖性(因之前的产品选择及学习经验,限制和影响当前的意识判断的现象)。索尼的PS和微软的XBOX在侵袭欧美、日本的同时,并没有在东亚的其他地区流行起来,无形中为网络游戏的起步,腾出了充足的空间。2.非法复制---盗版:

盗版深深伤害了电脑游戏(这里多指单机游戏)和电视游戏市场,却对网络游戏的普及起到了一定的促进作用。原因在于前者销售的是实物商品,具有一次支付性,而后者提供的更多的是一种服务,具有持续性,而且相关游戏资源难于复制。3.配套设施:

为了一个产业的发展,其配套设施的建设也是必需的。就像20世纪初,为为汽车普及做出贡献的行业----加油站一样,网吧就是当今网络游戏能够快速普及的 重要基础。同时,随着21世纪网络软、硬件条件的飞速发展,小区宽带,ADSL等的普及也为网游的发展提供了生活和技术保障。

4.政府的支援政策:网络游戏产业虽然是韩国民间主导型产业,不像汽车、电子等以政府为主导民间参与的产业形式。但是当网游产业步入正轨后,政府实行了多种多样的产业政策来促进该行业的进一步发展壮大。比如超高速通信网政策,兵役特例制度等等。正是有了以上种种主客观因素的积极影响,使韩国的网络游戏产业在短时间内拥有了世界上最强大的竞争力,甚至成为了能够拉动国家经济发展的重要行业之一。从 上面的分析我们可以发现,从引入韩国的网络游戏---“传奇”开始,直到现在,中国的网游市场能够如此热闹繁荣,正是具备了类似以上种种的有利条件,才得 以顺利发展。当然,机遇的降临必定同时会带来相应的挑战,面对强大的韩国、美国等网游企业,从模仿到技术创新的质变过程正是国内网游企业所面临的最大挑 战。

其次,谈到对网络游戏的定义,我相信就像一千个读者眼中,就会有一千个哈姆雷特一样,每个玩家给出的答案必定是不完全相同的。但是有一些东西却是共通的,我就主要从共性上来分析玩家眼中的网络游戏吧。1.网络游戏的发展历程:

网游的发展经历了从最初的MUD游戏到MUG游戏和MODEM游戏的过程,直到

MMORPG游戏“天堂”的登场,宣布网络游戏商业模式的正式形成。与此同 时,游戏平台HANGAME的登场和休闲游戏的代表---“疯狂坦克”的出现,丰富多样的网络游戏类型大体形成。进入21世纪后,种类繁多的网络游戏纷纷 亮相,但本质上大致都跳不出这些基本类型:MMORPG、OSG、CORPG等等。2.网络游戏不同于电视游戏和电脑游戏的特点: 第一:从开发技术上来说,电脑游戏(单机),只有客户端程序。而网络游戏的技术核心是服务器和网络技术,这类似于信息技术中的IT解决方案。

电视游戏的制作与电影制作过程相似,在开发最后阶段修改完成游戏漏洞之后,开始制作CD-ROM就很难再进一步修改。相对的,网络游戏就可以通过及时推出软件更新包,不断完善游戏的性能,保持游戏的平衡。

第二:从盈利模式上来说 电视、电脑游戏通过销售游戏软件或CD-ROM来确保收入,其产品只能销售一次,无法向同一用户持续收取费用。在这点上,其销售形态与电影产业极其相似。而网络游戏更多的是靠提供有偿服务收取费用,比如点卡和游戏道具等。

第三:从游戏性上来说 网络游戏是在电视游戏固有的游戏性上添加社区性属性的游戏,可以说是一种游戏体系的变革。社区性主要包含了玩家通过交流产生依赖感、同类意识和满足感等所 能感觉到的产品属性,达到一种心理和精神上的满足,也是网络游戏固有的属性。以公会、部落、帮派等形式形成的玩家组织,可以帮助玩家更快的适应游戏,加强 与原有成员的交流,这对让更多的用户长时间地进行游戏,具有重要的作用。3.网络游戏吸引玩家的本质所在: 获得成就感。通过与周围朋友的交流以及相关的专业资料显示,游戏玩家多为在现实生活中缺乏成就感,但是既有理想也有智慧,愿意在虚拟世界里完成自我实现的 一类人。当然,他们不能代表玩家的全部。一个游戏,必须能够挖掘出潜藏在玩家心里的意识,才能够激发玩家的兴趣,并通过设置动人的情节,使玩家在游戏的过 程中找到乐趣。兴趣+乐趣,相信是游戏的制胜法门吧。

当今社会,随着竞争的加剧,人们生活节奏的加快和生活压力的陡增,休闲娱乐越来越成为大家缓解压力的重要方式。网络游戏作为一种集视觉、听觉感受为一体的 玩家参与性活动,作为一种文化的载体,甚至已被称之为“第九艺术”。相信会越来越受到人们的关注与重视,并乐于投入其中。下面姑且让我从一个网络游戏策划师的角度来谈谈我对网游的理解和期待。再次,上面已经提到了那么多的网络游戏的好处,那我们该如何从一个游戏策划者的角度去分析和开发一个优秀的网络游戏呢?以及作为这个行业的从业者需要具备什么样的素质呢?

关于第一点,我觉得关键是要抓住玩家的心理,设计出对玩家有吸引力的游戏,然后做好技术层面上的画面、音响等等,提高游戏品质,相信着眼点正确了,后续工作才会有意义。我认为,最好的游戏应该是主题、操作和表现手法的完美结合。具体来说:

1.当玩家想到那个游戏的时候,就能立即涌现出那种风格化的感觉(可以是形象也可以是剧情等等),也就是印象深刻,才会喜欢。这点跟我们在现实中的恋爱类似吧,呵呵。

2有了想法和创意,怎样去实现它们,才是关键。比如如何设计快捷键、打怪时的按键频率、对话的长短、是否灵活地运用了游戏中的锁机制、关卡设计是否合理等等。

3关于表现方式,我想可以参考暴雪的作品,以WOW为例,在捡取掉落的物品时,表现出物品飞入角色背包的过程,类似的细节往往会博得玩家的会心一笑,而这也往往会决定游戏的成败。

网络游戏的商业本质在于通过不断提供服务向用户持续收取费用,具体收费来源大致包括增值服务、金融利润和广告这三类。其实现形式主要对应了购买道具、游戏 货币和预计将会大行其道的广告植入(这一点在冯小刚的电影中已经出现了多次)。如何在设计游戏时就把这些因素考虑进去,得到比较完美的实现,或许也是游戏 设计的一个难点所在吧。

要解释第二点,首先要明确游戏开发团队的人员组成。1.策划类:制作、企划、剧本 2.程序类:程序、测试 3.美工类:美术、音乐

作为游戏策划人员,我相信很重要的一点就是要具备创新能力,有创意。而创意并非是天马行空的想象,更多的应该是将一些非游戏因素游戏化,并且知道这个创意 在美术上要消耗多少工时,在程序上能否实现,以及实现难度,并且在这些因素里通过一些博弈,达到最后的平衡效果。除此之外,对系统工程的理解能力,市场的 调研能力,相关部门间的协调能力,语言和文字的表达能力,对游戏的鉴赏能力甚至相关软件的操作能力,都是一个优秀的策划者所应具备的能力。最后,从我的切身体会来谈谈对宣传策划一个游戏产品的认识。当今社会,市场营销是一个热门话题,从书店里琳琅满目的营销类书籍、光盘,到招聘会上营销类人 才的抢手,无不说明,在物质产品极大丰富的同时,如何让消费者选择自己的产品是商家十分关心的问题,甚至决定了一个企业的成败。

现在,国内网游行业的激烈竞争也是如此。从自主开发的网络游戏到代理韩国、美国的网游产品,公司之间无不进行着激烈的营销战。平面媒体、电子媒体、网吧店 面和现场活动等等,无所不用其极。其中给我印象最深的是魔兽世界和征途的游戏宣传。关于魔兽世界与可口可乐的联手:在我上大学的时候,曾发现一夜之间,学 校内的商店和附近的网吧都贴上了巨大的魔兽&可乐的宣传海报,可乐罐上的抽奖信息也多是魔兽世界点卡。而对于征途的熟悉,则是在南京工作时,每次乘坐公交车,车载电视的广告中总是反复播放着巨人网络的征途游戏。而现在针对网游玩家的调查统计中,这两个游戏也是名列前茅的。从中我们可以清楚的看到广告宣传之于一款游戏的重要性。

从繁多的网络游戏中,选出具有代表性的这两款游戏进行分析,我们发现:魔兽世界针对的是学校里的学生,并且选择了与日常生活用品饮料---可口可乐相关联,广告宣传的目标用户明确---学生,广告载体与日常生活紧密相连---饮料。而征途的宣传目标用户---公车上班族,宣传载体---公车电视广告(当然,他们

网络公司策划书范文4

如何写网络创业计划书 任何事业要成功,必先有所规划,网络创业亦是如此。非凡是这个新兴产业发展至今不过数年,不似成熟产业那般轻易了解,因此一份说得清楚、经得起反覆讨论的事业计划书,对未来事业的发展性以及创业融资工作的进行具有要害性的影响。 一份好的经营计划书应能符合下列三项功能: 1.协助创业者认清策略方向及经营型态。 2.提供公司未来成长的蓝图。 3.协助公司资金募集的需求。 一份成功的经营计划书并没有一定的格式,而是下列四大要素的综合体。 1.经营企业。 2.产品/服务/技术。 3.市场/行销计划。 4.资金规划。 非凡值得一提的是,经营计划书应该强调企业的优点及优点,并且认清可能的缺点以及弥补完善的方法。 经营企业 若是没有优良的经营理念及经营企业,一个新创事业是难以成功的。以yahoo!为例,原始创作者杨致远及固然是今天yahoo!居功厥伟的催生者,但若是没有以timkoogle为首的经营企业,yahoo!可能没有今天的规模及成功。 成功的经营企业所须具备的特质大略可汇总如下: ·苦干实干的努力。 ·破斧沉舟的决心。 ·坚定不移的自信。 ·清楚深远的思虑。 ·激励企业的领导。 ·老实可靠的信用。 企业领导人应该寻找的企业组成分子是可以弥补彼此缺点,进而才有机会组成自我成长机能的完整企业,以面对创业的挑战。 产品/服务/技术 由于网络快速发展与蔓延的特性,先进入电子商务市场的从业者虽会因硬体或软体的障碍,然而由于技术在市场上可取性高且网络产品及服务的易模拟性,使得如何表现出产品/服务的间的差异化及与竞争对手的区别成为相当重要的一环;故如何将产品/服务/技术表现出显着的价值,决定了公司在消费 者心目中的独特地位以建立使用者转移成本,才是网络市场竞争的要害所在。 在网络领域中,将产品/服务/技术放在经营模式(businessmodel)中加以描述,以体现其在经营活动中的重要性将是理清经营问题的好方法,这一点也许是网络创业家们应该多着墨的重点。 市场/行销计划 在网络行业中重要的市场/行销计划,包括如何了解网友们的需要? 如何满足网友的需求?要以收费方式来赚取公司存活的资金收入,还是初期以建立品牌形象及市场占有率为优先考量,而将可赚取的利润留待以后回收?对以上问题提出不同的解答方式,均可能在网络市场中衍生出各不相同的经营模式;且实际的市场及行销计划也随网络运用型态而各有差异,并由此延伸出形式多样的市场及资源分配问题,故清楚的逻辑及企业间的辩证将是创业者在复杂的网络市场中脱颖而出的重要因素。 资金规划 经营企业、产品/服务/技术、市场/行销计划等三大要素若皆已完备,则企业欠缺的将主要是资金的投入。由于网络中有许多花钱甚多 (burnmoney)的例子,且有大多数新兴网络公司目前仍在亏损状态,如何让投资人认同经营企业的经营模式,将有赖于结合可行的经营逻辑及精细的财务规划。 由于确实可行的财务规划是投资者注资的主要参考依据,因此网络创业企业除了以创新的理念开发新市场运作模式外,财务规划亦为不可偏废的工作。 网络创业企业如何将构思的想法或藉以形成的计划清楚地表达出来,则有赖于市场计划书的撰写与分析;此一撰写历程即为企业对经营理念的沙盘演练,及援引外界资讯修正内容使的完善的过程,藉此企业或在实际运作前,事先发现可能的机会、威胁及企业组成的优势、劣势,提高创业成功的机会。 提供撰写市场计划书的建议如下: 一、计划摘要 二、市场概况及机会 三、产品/服务的竞争优势 四、行销策略及计划 五、核心技术 六、财务规划及资金运作 七、经营企业及股权结构 八、可能的经营风险

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