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创意活动策划方案(实例)【精选4篇】

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创意活动方案【第一篇】

一活动背景

针对现在少先队员大多以自我为中心,缺少对他人感恩情怀这一现状,以“重阳节”这一中华传统为契机,从增强队员的体验入手,开展“九九重阳节孝心献老人”感恩活动,让队员在尊老敬老养老爱老助老的活动中,进一步了解“重阳节”这一中华传统的内在价值,并在体验中学会理解尊重和孝敬老人,从身边的一点一滴做起,做一个懂得珍惜知恩图报的人,让老人过一个愉快的“重阳节”。

二活动主题

尊老敬老养老爱老助老

三活动对象

全体少先队员

四活动过程

(一)宣传发动。

1利用升旗仪式向全体队员发出开展“九九重阳节,孝心献老人”活动倡议,让队员知道我们的长辈风风雨雨这么多年,从晨曦一抹到太阳衔山,从青春年华到两鬓斑白,为孩子们操碎了心,他们把爱都给了我们晚辈。当我们一天天长大,而他们却一天天变老,他们脸上的鱼尾纹正是岁月留下的沟沟坎坎,为了拉扯儿女甚至儿女的儿女,他们曾付出过怎样的艰辛,又担负着怎样的牵挂和担忧。九九重阳节,浓浓敬老情,希望队员们能动的体谅老人,与父母一起共同创造温馨和谐的家庭氛围,让我们的长辈幸福地安度晚年生活。

2以致享受家长一封信的形式,将活动方案发至各班和享受家长,发挥家校合力,让享受拥有一个真实的体验过程,确保活动效果。

3队员们通过上网和查资料了解“重阳节”的来历风俗及民族含义等相关知识,制作一份“中华传统节日--重阳节”小报,在“九九重阳节,孝心献老人”活动启动仪式班会上交流。

(二)孝亲敬老。

1祝福老人:利用课外活动的时间,每位队员准备一张漂亮的,将自己想要对长辈说的或最想表达的感谢语写到纸上并带回家送给自己的长辈。通过打电话或发短信的方式,问候和祝福不在自己身边的老人(如爷爷奶奶外公外婆等),感谢他们对自己的养育和爱护。

2了解老人:队员们通过“聊聊家常话”了解家中的老人的年龄生日血型和他们的愿望等。与老人们一起观看家庭影集录像等资料,了解老人们为晚辈的成长所付出的艰辛以及为社会所做出的贡献,并牢记在心。

3回报老人:引导队员们开动脑筋,也可以与父母共同商议,为爷爷奶奶(外公外婆等)设计一个有新意的过节方案,建议队员们以自己的实际行动为家中的老人献上孝心,献上祝福,感谢长辈的养育之恩。比如:给老人送一份礼物;替老人泡一杯茶;为老人表演一个节目;给老人捶一次背;陪老人一起运动,锻炼身体;和老人一起为他们的身心健康策划一份家庭计划书等。

4除此之外,每位队员还可以根据实际情况,自己选择多样的形式向长辈表达感恩之情。

5组织4-6队员代表深入敬老院开展体验活动。由少先队负责组织礼物制作节目排练劳动分组等前期工作,在重阳节前一个周末深入敬老院开展送温暖活动。

6倡议全体队员积极宣传尊老爱老助老的良好风尚,在平日里身体力行为老人做好事,如:在汽车上主动为老人让座积极帮助社区内儿女不在身边的`老人或孤寡老人做事等。

五拓展延伸

1开展“身边的感动--三分钟小传说演讲”活动。利用晨读时间进行“身边的感动--三分钟小故事传说演讲”活动。请队员讲述自己亲身感受或发生在自己身边的父母长辈真心付出无私关爱子女,以及作为子女真诚回报感恩于行的感人故事传说。

2引导队员将自己参与本次活动的体验及感想进行整理与记录,自主制定一个回报老人的活动计划,将重阳节的感恩之情感恩之行延伸到今后的日常生活中。根据队员后续表现评选学期“孝敬之星”。

3活动结束后,各班级以主题队会形式在队员中进行交流与,学校在中高年级中开展“九九重阳节,孝心献老人”征文竞赛活动,深化体验,升华活动效果。

4希望家长能将孩子参与活动的资料(如孩子体验过程中的照片录音录像等)及对此活动的感想意见或建议与老师进行交流,发挥家校合力,让孩子健康成长。

创意活动策划【第二篇】

一、活动主题:

“书画缤纷 舞动青春”

二、活动目的:

为了弘扬中华民族的传统文化与活跃思维,启迪智慧,增加师生之间对艺术作品的交流与探讨,增强同学们的民族自豪感和归属感,培养同学们的民族自尊心,丰富广大同学的课余生活,营造和谐的文化氛围,特举办此次活动。

三、活动背景:

青春,流露着浓浓的诗情画意;青春,散发出淡淡的清香幽情。沐着花季的阳光,踏着青春的脚步,汇聚心灵的预约,编制飘飞的彩虹,演绎文墨的哲理,抒发人生的激情,畅想创意的未来,展示艺术的魅力。书画,中国文化的精髓。她是美的代名词,可在现代流行元素日益猖獗的今天.已经日益衰竭。今天,在数字教育的浪潮中,我们计算机科学与信息工程学院本着对民族优秀文化传承的热情,特举办这次名为《书画缤纷。舞动青春》的书画展。

四、活动宗旨:

丰富课余生活,加强班级之间文化交流,促进校园和谐。

五、活动意义:

为丰富大学生的艺术文化生活,使当代大学生更好的了解和传承中华优秀的文化艺术,为促进和加强班级之间的友谊和交流,特为广大学生提供展示才能、表达思想,交流技艺的平台。

六、作品征集时间:20xx年11月22日至12月2日。

七、征集对象:计算机科学与信息工程学院全体学生

八、参赛形式:以个人或者团队的形式均可。

九、作品要求:

1、围绕“书画缤纷 舞动青春”这一主题。

2、作品类型:油画、素描、剪纸、摄影、书法(毛笔和钢笔)、海报、卡通、漫画。

3、书法作品字体不作要求,形式以毛笔书法为主,钢笔为辅,格式不限。可以另附作品说明(如作者思想、精神)

4、绘画作品要求不限,海报不小于A2纸。(手绘)

5、投稿作品必须是作者自行完成的创作,如发现有代笔者一律取消参评资格。

6、有创意者优先选用。

十、投稿要求:

1、时间:20xx年12月2日早上10:00或下午2:00。

2、地点:作品由各班组织委员收齐交至A—06 201

3、作品需注明作者姓名、班级、联系电话。

4、联系人:何瑞师15226193xxx,郭思瑞152261963xxx,杜海东15226157xxx

十一、作品评选:

1、为了达到公平,公正的目的,我们将设立评委,对作品进行评分。(注:作品不能由他人代笔,如有发现将视为自动弃权。)

2、比赛分为两个环节:

(1)初选:

由工作人员评选出优秀作品,前30名选手或团队进入此次活动的决赛。

(2)决赛:

由进入决赛的选手逐一上台展示自己的作品:书法创作的选手,现场向评委展示自己的参赛作品,由评委现场评分;绘画、海报等创作的选手,由本人向评委、观众展示并说明作品创作的理念和代表的意义,由评委现场评分。(注:每位决赛选手的展示或演讲控制在4分钟以内,现场有工作人员提示时间)

(3)从征集来的作品中选出若干幅优秀作品参展.(注:如有优秀的绘画作品可入选多幅.)

十二、活动地点:

十三、奖励情况:

我们将会对优秀作品的作者颁发证书及相应的奖品。

一等奖1名 收音机 20×1=20元

二等奖2名 台灯 15×2=30元

三等奖3名 笔筒 10×3=30元

优秀奖4名 笔记簿 5×4=20元

十四、经费预算:100元

十五、活动中应注意的问题及细节:

做好防火、防盗工作,以免发生意外。宣传部成员要团结互助,在活动中发挥好自己的长处,各司其职;尽心尽责,全力以赴,将此次画展顺利举办。同时也希望同学们提出宝贵意见,以便宣传部今后更好的把本职工作做好,更好的为大家服务。

十六、主办单位:计算机科学与信息工程学院团委学生会

承办单位:计算机科学与信息工程学院团委学生会宣传部

创意活动策划方案【第三篇】

一、活动主题

多彩乐园,欢乐童年。

二、活动目的

“六一”国际儿童节是少年儿童自己的节日,为让学生过一个有意义又难忘的“六一”节,为了丰富学生的校园生活,学校特根据小学生的年龄特点,精心准备一系列精彩的游艺活动。本次活动要求人人参与,让每一个学生在精彩的活动中快快乐乐过六一,并力争使学生在游艺活动中获取一定的知识和能力,使学生健康、和谐地发展。

三、活动时间

时间安排:x月x日下午12:00—3:15。

12:00~12:30各游艺场所准备,学生及负责老师到位,班主任强化安全教育,强调本次游艺活动内容及注意点。

12:30校长宣布庆“六一”快乐游艺活动开始。

12:30~14:30游艺活动。

14:15校门迎接领导。

14:15~14:25学校领导陪同区领导看学生活动。

14:30赠送仪式:

①介绍与会领导,敬献红领巾。

②领导致辞。

③领导赠送礼物。

④校舞蹈队、合唱队表演。

⑤宣布庆“六一”快乐游艺活动结束。

15:00各中队集中,整理好教室,作好总结工作,整理放学。

四、活动内容

1、各中队准备一个游艺节目,地点:各个教室,负责人:各位班主任。

2、体育组准备三个室外游艺活动,地点:操场。

3、美术组准备猜谜的游艺活动,(学生猜对一个谜语可获得一张游艺奖励券)地点:塑胶场地。

4、红领巾广播站开启温馨点歌台,欢迎老师和学生的点歌与祝福,以及在游艺活动中的及时报道(录用1篇报道可获得一张游艺奖励券),负责人:xx。

5、大队部在上强楼一楼开设心愿墙,欢迎老师和学生填写心愿,负责人:xx。

五、活动办法

1、内容中的1、2两项需凭券参加(室内游戏一张游戏卷,操场游戏二张游戏卷),活动时,每个学生发四张游艺券,每个学生都有权利在本年段中选择自己喜欢的游艺项目进行活动。学生凭券参加,同一个游艺活动只能参加一次,如达到游戏的要求可免费玩。负责该活动的老师,及时更新该活动的“光荣榜”。

2、获得游艺券的方法:除了每位学生都有四张游艺券以外,学生可以通过参与活动获得免费玩的机会,还可以参与猜谜和写活动中的`报道获得游艺券。

3、每个节目要有新意,内容符合儿童实际、人人参与、学生感兴趣。同年段中的节目不要重复,学校将对参与率的节目评奖。

4、每位学生填写好游艺券上的班级、姓名,才可参加游艺活动,每张游艺券上的黑点破了,本券作费。

六、活动准备

1、各活动内容、规则由老师自行规定,并填写好“游艺节目单”周x(x月x日)前上交少少先队大队部。

2、各位老师在本周填写好“温馨点歌单”于周x(x月x日)前上交给x老师。

3、有关节目的准备工作必须在进行游艺活动的前一天自行完成,活动前负责老师要游艺活动规则张贴在醒目的地方,并注明入口与出口处,让每一个同学都了解本次游艺活动的项目、参加办法及其活动规则。

4、活动前,各班要适当布置教室,烘托庆祝六一的气氛。

七、活动时注意事项

1、活动文明,在过程中不可随便插队、推搡别的队员,违规者将取消该项活动的参赛资格,严重违反者取消本次活动资格。

2、多观察活动场所,尽量到人少的活动场所去游玩。

3、要保持校园干净整洁,不要乱扔垃圾杂物,活动结束后,各班负责清理场地。

八、活动组织

各游艺节目例举:

1、夹心饼干

规则:队员结伴在半分钟内背靠背夹住球(不准用手)走完10米路程,未落地者过关。

2、抱球跑

规则:在半分钟内手抱四个实心球往返跑40米,途中球不掉则过关。

3、蒙眼敲锣

规则:背向目标,转身后在半分钟内蒙眼敲准锣的队员过关。(第一下为准)

4、沙包投铁环

规则:在规定的距离内(2米)用沙包投到放在地上的铁环中,投三次有两次中,过关。

5、造高楼

规则:在一分钟之内用一副军棋堆高,超过十厘米过关。

6、吹球过桥

规则:能将乒乓球从第一个碗吹到第二个碗过关。

7、吹蜡烛

规则:在规定的距离能将前方的几个蜡烛火焰一口气吹灭者获胜。

8、夹弹子

规则:能在一分钟内从篮内夹起5颗弹子到另一个盆内的队员过关。

9、穿针引线

规则:在一分钟内用线串过5根针的队员过关。

10、套圈

规则:在2米前用圈套前方物体三次,套中二次者过关。

11、保龄球

规则:用实心球从起点滚出,能击倒前方三个瓶的队员过关。(目标离起点约4米)

12、踢球过网

规则:在规定的距离内能将球一次性踢入球门的队员过关。

13、端球过障

规则:在规定的时间内(半分钟)手执乒乓球板上,板上放球,按预定的路线走完,且球不掉落的队员过关。

14、定点投篮

规则:规定的距离内投篮x次,投进x次的队员过关。

点速算

规则:由教师出x张牌,x位队员同时竞赛,赛x次,获胜次数多的队员过关。

16、钓鱼

规则:在规定时间(1分钟)内钓上“鱼”x条的队员过关。

17、筷子投瓶

规则:在规定的时间内瞄准瓶口投x次筷,中x次的队员过关。

创意活动方案【第四篇】

一、课题确立的动机

1.厨房用具是家庭生活不可或缺的“好助手”。但是,许多学生对厨房用具一无所知,甚至连燃气灶的开关都不会使用,更不必说用电饭锅做饭了。

2.让学生们走近这些厨房用具,也就是走近现代科技。学生通过调查了解,有利于培养他们的科技意识,增进对科技情感,发展自身的科学素养。

3.厨房用具比较常见又贴近学生生活,学生也愿意动手使用它们、改进它们,因此对这一课题很感兴趣。

二、活动目标

1.了解生活中的一些厨房用具的利与弊,并对部分厨房用具进行改进。

2.通过对厨房用具提出问题,进行改进的过程,提升问题意识,激发创新思维,提高动手能力。

三、活动时间

一学期

四、活动年级

5、6年级

五、活动计划

本课题的研究,本着“学生主动参与,教师全程指导”的原则,以重过程,求实效为宗旨,以“学校—家庭—社会”为活动主线,开展四个阶段性主题活动:确定主题、设计方案、实践操作、成果展示。

六、活动实施

第一个阶段确定主题

目标:学会设计调查表,整理调查结果,总结调查情况。

①查阅资料,了解常用厨房用具种类及使用情况,感受科技进步给人类生活带来的巨大变化。

②交流《厨房用具知多少》的调查问卷。

在调查访问的前提下,引导学生对厨房用具做更进一步的探究,对厨房用具在使用中存在的不便之处进行资料整理,确定需要改进的厨房用具。

(一)了解厨房用具的发展状况,体会科技的进步。

1.通过图书馆查阅有关资料,了解厨房用具的种类及使用。

2.网上搜索高科技的厨房用具,为第二阶段绘制设计稿做铺垫。

(二)学生讨论交流课前准备的《厨房用具知多少》的问卷调查。

1.问卷调查内容:

厨房用具知多少?

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