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大赛活动策划方案(实例)【汇编4篇】

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大赛活动策划方案【第一篇】

一、背景及现状

来源于生活,更要回归到生活中去。美好的大学生活更缺不了艺术,将生活艺术化是热爱生活的一种体现,也是展示内心情感的桥梁。而作为大学生活的基本场所,宿舍的装饰艺术,是生活艺术的典型反映。

二、目标人群

xx师范大学全体在校学生

三、项目目的

丰富同学们的校园文化生活,增强学生管理宿舍的意识,培养良好的生活习惯,发掘个人艺术潜能,展现宿舍的个性风采,促进校园精神文明建设。

四、项目策略

1、利用校电台,海报,文件等形式对本次方式前期宣传,在全校形成一定的影响力

2、做一份关于室内设计的专刊

3、与其他部门合作,扩大活动的影响层面

五、项目主体

1、九月初为大赛启动阶段,进行宣传报名

2、九月中旬对报名宿舍舍长进行培训

3、九月下旬,各参赛宿舍进行自行设计,并准备讲解员一名,对宿舍设计主题、风格等做简单介绍。

4、十月中旬,邀请美术学院专业教授进行评定

5、十月下旬,公布比赛结果,并组织进行参观

六、项目评估

在项目实施期间,采取召开会议、小组讨论等形式对项目进展过程、下一步实施计划,目标人群的参与及其反响等情况进行评估。

大赛活动策划方案【第二篇】

主办单位:xx学院学生会

xx学院社团联合会

承办单位:学生会科创部

xx学院外语协会

一、活动宗旨、意义:

英语作为第一大国际通用语言。在全球化日益加剧的当代,英语学习听、说、读、写四大部分中,“说”显得尤为重要。能否操练一口准确地道纯熟的英语,这对在校大学生的个人发展及往后的就业方向有着重大的影响。

语音模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的'主要因素。语言学家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。影视配音兼趣味性,学术性于一体,能激发语言学习者的兴趣,促进学习效果的提高。

我院为丰富学院的活动内容,加强各系之间的学术交流,提高同学们学习外语的积极性,拟于近期举办第一届“魅力外语杯”配音大赛

二、参赛对象:

全体xx学院学生

三、报名时间:

以班为单位于xx日交到学生会办公室,也可通过电话报名,公布1-2名工作人员的号码。

四、比赛时间及地点:

初赛、复赛

五、人员安排:

物品准备、场地安排、主持人、ppt制作与操作、维持纪律、计分人员、计时人员、

六、前期宣传:

通过导员老师下通知,在电教大厅贴海报,或者在餐厅前定点报名。

七、活动流程

初赛

(赛前个队将本队准备的幻灯片或flash考录到多媒体电脑上,内容可为外语电影(有趣味性,故事性)、情景剧、动画等)

1、主持人介绍本次比赛的基本内容

2、主持人介绍本次比赛的评委

3、主持人宣布比赛开始

第一环节:队员用英语进行自我介绍,每人一分钟。

第二环节:配音环节。各队将原声片段放出后消音配音,若需要的话,可自配背景音乐,自配特色服装。

初赛若时间较长设置2-3次中场休息。文艺表演:

①外语协会文艺部英文歌曲,或其他节目;

②播放英文短片请观众猜电影名称,猜对者发小礼品。

③街舞表演。

初赛前十名进入决赛。

决赛

由活动组织方准备十组外语短片,配有台词。

第一环节:各组现场抽签,抽取短片题目,进行即兴配音。

第二环节:才艺展示,展示队伍的特色,3分钟。

中场休息:

①观众互动:请观众上台模仿一段电影(搞笑型);

②爵士舞表演。

如果现场出决赛成绩并颁奖,须在比赛结束时设置文艺表演。吉他协会、与外语协会各出一个节目,或魔术表演。

八、颁奖仪式

由主持人宣布获奖名单,评委颁奖

一等奖:1队

二等奖:2队

三等奖:3队

女配音员一名,男配音员一名

评委:初赛,复赛个五名,要是有英语助教或英语老师,能请外教。

大赛活动策划方案【第三篇】

计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛

这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。

一.前期准备充分。

网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。

二.宣传工作成功,同学积极响应。

本次活动宣传分为三个部分。

1在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传

2在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。

3在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。

三.学生会个部门积极配合。

各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。

四.分工具体,安排合理。

在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务裁判维护秩序的安保人员参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的'协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。

五.活动现场井然有序,有条有理。

这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。

六.活动广受好评。

在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。

七.比赛中的细节过失。

当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。

1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。

2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。

往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。

总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。

赛事活动策划方案【第四篇】

活动时间:

20xx年3月14日(星期三)下午第二节课后

活动地点:

温职专操场

参赛人员:

电商、工美、幼师、数控、汽修、计算机学部

综治委、考勤、纪检、宿管、体育、文宣、卫生部

活动宗旨:

友谊第一,比赛第二。

活动目的:

为丰富同学们的课余生活,增强团队意识,发扬团结互助的精神。

一、活动自我评估

此次学部的活动有成功的地方也有不足的地方,

成功的几个因素包括以下几点:

1、此次活动的人员都是自愿参加,每个人都十分积极,场面也非常的为之热闹;

2、此次活动成员都是每一个学部或者部门的成员,大家都意识到要为自己的学部争光,都尽力而为的努力;

3、此次活动拉近了学部与学部、部门与部门之间的距离,也拉近了同学之间的距离,在比赛开始之前有些“组合”是彼此不熟的,他们会主动的和对方去交流、探讨。

不足的因素包括以下几点:

每个队伍没有设立一个“监督人员”,导致一些队伍在比赛中出现犯规现象没有做出相应的处理。

二、活动意义和结果

这是一次非常有意义的活动。瑕不掩瑜,友谊接力赛是成功圆满的,也达到了预期的目的。通过这次活动,参赛的同学们都进一步增进了友谊,加深了了解,并使各干部意识到了团体活动的重要性。同时更好地宣传跑步,宣传绿色出行,还得到了自身的锻炼,意义重大!

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