网络策划书(精选4篇)
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网络策划书【第一篇】
一、活动背景。
网络越来越贴近我们的大学,已经成为大学生活必不可少的一部分,但是网络是一把双刃剑,它给我们生活带来了方便的同时也带来了很多负面的影响。
二、活动主题。
创建网络文明、构建和谐校园。
三、活动目的。
为了更好地创建校园网络文明,提升大家的思想道德水平,体现当代大学生特有的`风范。借此活动,呼吁大家学习文明上网,构建和谐校园网络文化。同时,动员同学们将活动开展到日常生活,让更多的人加入到创建网络文明的浪潮中。让我们不断提高文明用网意识,做一个文明的网民和文明上网倡导者。
四、活动过程。
1、时间:20xx年3月。
2、活动对象:信息科学与技术学院志愿团。
五、活动内容:
1、组织同学们观看关于网络文明事件的新闻报道视频。并围绕新闻中出现的问题请同学发表看法,阐述解决问题的关键。
2、文明上网投票活动。
3、“文明上网从我做起”倡议书及海报。
4、“绿色上网文明上网”宣传语征集。
网络策划书【第二篇】
一、活动背景
经贸协会自成立以来,蓬勃发展,成为经贸学院的代表性学生组织之一。随着科协一步步的工作和质量的发展,大家都有了一些初步的认识。经贸协会借此机会,决定策划并开展内部联网活动,让协会成员更好地相互了解,通过节目的排练过程,让各部委内部成员相互了解,增进友谊,从而为今后工作的顺利开展奠定基础。
二、活动的目的
首先,通过这次网络活动,学生可以感受到协会温暖和谐的组织氛围,加深新生对协会的了解,使其尽快融入协会大家庭,突出“协会是一个家”的宗旨。其次,这次活动将增进相互了解,加深友谊,提高他们的团结合作能力,为今后工作的顺利开展奠定基础。最后,我们可以借此机会让学生尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为以后发挥自己的优势打下基础。
三、活动名称
经贸协会友谊活动
四、活动主题
友谊让科学协会的家更快乐
五、活动时间:
3月28日,20xx,下午12: 30-17: 00
六、地点:石家庄经济学院排练场
参与者:所有成员
不及物动词活动安排
(a)早期安排
1、8本策划书(论文),1份签到表,游戏活动要求一个问题
2、活动所需道具
一台电脑,一对音箱,两个麦克风;1张桌子和4张凳子;气球、绳子(系气球的绳子、绑腿的粗绳)、口哨、小手、杯子、奖品(水果、糖、笔、书等)。),乒乓球,惩罚需要的东西,篮球,创可贴,垃圾袋。
3、前期人员安排:各部门在活动开始前准备两个节目(适合场外演出),四个主持人(两男两女,各部门推荐,选定)
4、早期安排
3月21日(周日)选拔主持人(组织部部长全部去,每个部门至少一名部长)
3月22日(星期一)外展申请地点
3月24日(周三),活动中使用的一些游戏和音乐将提前试用给杜云
3月26日(周五),购买相应的道具,通知各位部长活动时间,购买笔记本(主席、部长对应留言)
3月28日(周日上午),部长们和组织部的一些成员安排了会议地点
(2)活动期间的安排
1、组织登录
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,主席宣布活动开始及注意事项
3、程序安排
(1)宣传部充斥着恶魔和舞蹈
组织部合唱《没有区别》
游戏:纸杯过关
(2)外事部三句半
秘书处剧《非诚勿扰》
游戏:去哪里找美女
(3)科研部情歌对唱
不规则篮球赛前半段(10分钟)
信息部相声《在四川谈那些事》
不规则篮球赛后半段(10分钟)
(4)宣传部宋串串
组织部剧《羊的卧室生活》
游戏:作弊,先答题
(5)外交部剧《新孔雀东南飞》
信息部舞蹈烤肉串
游戏:蜜蜂采集蜂蜜
(6)科研部《白雪公主Y传》
秘书处合唱“我们的科学技术协会是一座花园”
游戏:新版五人六脚
合唱《相爱》
注:以上游戏只有第一名有奖(抽奖形式的小礼物)
4、发行纪念品
(3)事件发生后,
1、合影
2、每个部门留2-3名人员,组织部门所有成员离开整理会场
3、各部门成员做相应总结,信息部做相应博客更新
七、各部的责任
宣传部做了邀请卡
信息部摄影
组织部负责其他组织工作
八、活动中可能出现的问题及解决方法
1、如果预报活动当天天气不好,就延期;如果中途天气变化,适当缩短活动内容
2、如果有人在活动中受伤,及时送到医务室,并准备好必要的药物(创可贴)
3、因事不能参加会议者,需提前向部长请假,并通知组织部相应人员
4、如果中间有道具(比如大音响)坏了,就换成小音响,麦克风换成喇叭
九、预算:略
附件:游戏规则
1、递纸杯
每个科室5人,每人一个纸杯,分别放在嘴、头、上臂、小腿和手背上(头、上臂、小腿和手背上的纸杯用绳子绑在相应部位)。每两个人相隔一臂距离,传球者移动到接球者位置,但接球者不能移动。把乒乓球放在第一个纸杯里,通过各种动作依次把乒乓球传给下一个人和两个人。六个队同时在排球场排队。最长10分钟。
惩罚:画出大冒险的卡片,并在卡片上显示相应的内容。
2、美女在哪里找
每个部门2人,主席团2名成员。提前在纸上写下7对恋人、男生的名字:“罗密欧”“朱丽叶”“梁山伯”“郭靖”“黄蓉”“牛郎”“织女”“董永”“七仙女”“嫦娥”“杨过”“小龙姑娘”当主持人喊“快看”时,他能迅速回头看其他人扮演的角色,迅速转身。主持人喊五声,然后主持人喊“开始”。每个人都是根据之前记住的别人背后的名字来推断自己背后的'名字。15秒内,他发现自己的“另一半”挽着对方的胳膊,到达指定位置,举起了手,最新的一对受到了惩罚。比赛期间,不允许他说话或帮忙。
惩罚:蒙着眼睛吹气球,直到气球爆炸
3、不定期篮球比赛(20分钟)
规则:将六个系分成两队(赛前由部长抽签决定)。三个部门的一个团队分别命名为“赢”和“不能输”。每个队派出三男两女参加比赛。男生比赛规则和正规比赛一样。女生可以用任何方式进攻和防守(包括持球)。每个女生得3分,分数多的在规定时间内获胜。比赛中注意安全。
准备:裁判、记分牌、桌子
4、作弊和答题
每个部门六个人组成一个团队,两个人组成一个小组。两队同时比赛,从半个排球场的东侧跑到西侧,把人放在后面可以快速答题(主席团两人提问),正确的话可以换下一组,错误可以从头重新开始,直到全队三组完成,第一组获胜。输赢取决于时机。给提问者计时。
惩罚措施:女生给男生(同组)扎辫子或夹子,摆个迷人的姿势
5、蜜蜂采集蜂蜜
每个部门3人,部长2人,主席团1人,代表某一地区的“花朵”。每组三人并排站立,外手放在脑后,内手交叉,手指钩住对方的外手,形成一只蜜蜂。两个气球系在两名外围队员的脚踝上。下达命令后,他们进入花丛,用脚踩别人的。
惩罚措施:第一个人喊“我是猪”,第二个人打第一个人喊“胡说,我是猪”,第三个人抓住前两个人喊“别听他们的,只有我是真猪”
6、五个人六只脚
每个部门一队,主席团一队,部长一队,五个相邻的人用绳子绑小腿,半个排球场来回一个。排球场中央设置障碍物。到达终点时,每个队需要踩三个气球(气球系在绳子上,绳子由工作人员拉动),先到达终点的一方获胜。两队同时比赛,胜负由计时决定(由裁判计时)。比赛开始前还有5分钟练习。
抽奖奖品:1)大柚子;2)笔;3)棒棒糖。
裁判:外联部负责秘书处,秘书处负责科研部,科研部负责宣传部,宣传部负责组织部,组织部负责信息部,信息部负责外联部。
网络策划书【第三篇】
一、营销策划的目的与任务:
本次策划是一次网络营销的策划,目的在于使消遣食品在网络上顺利推出市场,在琳琅满目的消遣食品网络市场获得更多的市场占有率,从而赢得消费者的青睐,获得更大的企业利益,在网络上得到广大网络消费人群的认可。
二、产品概况:
消遣食品的最主要卖点其独特美味或者给予消费者美好消遣享受而不是补充营养的东西。消遣食品主要有三种消费特征:风味型、营养型、享受型、特产型,消费者涵盖全部人群:儿童零食、青少年享受、成年及老年人暇趣等。
作为一个大的且快速膨胀的市场,中国消遣食品市场有如下几个特点,也是消遣食品的几个主流方向:
(一)越来越贴近人的饮食习惯和心理,要适口
1.带汤汁的,便于咀嚼,利于下咽和消化的,如将薯片与矿泉水捆绑销售;
2.满足求新、求变心态,人的味蕾要不断的以新的滋味的或口感的刺激中才可以保持持续的满意;
3.健康,尽管消费者对这一点不十分明确,但在其购买决策的诸影响因素中却很重要,消费者会对食品的功能性有一定需求,基于不同的功能成为市场细分的前提;
(二)从人的购买和消费习惯与心理来看,要赏心、悦目、满足支配心。即“食、色、性”
1.方便性,卖点要近,购买过程要体现消遣的概念;
2.时效性,满足其心血来潮的非理性需求;
3.可观性,消遣是一个全面的概念,不但要好吃还要好看,试问卖场里哪里最靓?散装产品区;
4.参与性,每个人都有支配欲,好吃好看再好玩就更酷了;
三、市场环境分析:
1、消遣食品行业环境现状
上个世纪从90年代开始,“洋”消遣大举进入国门,历经10年,消遣食品市场发生了翻天覆地的变化。仅饼干一类XX年就达到150万吨,全年销售收入在150亿以上,年环比增长%。近几年,我国消遣食品行业发展速度较快,受益于消遣食品行业生产技术不断提高以及下游需求市场不断扩大,消遣食品行业在国内和国际市场上发展形势都十分看好。
2、网络消费者分析:
(1)网络用户分析
随着互联网络的普及,越来越多的人加入了网民的行列,截止到XX年3月份为止,中国的5910万网民,仅半年间我国的互联网络用户就增长了1330万。网民中18-24岁的年轻人所占比例最高,达到%,其次是18岁以下(%)和25-30岁(%),网民在年龄结构上仍然呈现低龄化的特点。网民中学生所占比例最多,达到了28%。
(2)网络购物消费的迅速传播
随着互联网的。普及,网上购物逐渐成为人们的消费方式之一。网上购物有安全,方便,快捷的特点,是未来发展趋势。当前,网上购物的服务模式主要有两种:c2c平台,即个人与个人之间的电子商务,即个体商户对消费者的模式;b2c平台,是商家与个人之间的电子商务,即企业(或单位)对消费者的模式。
3、消遣食品特征分析:
①年轻消费群体崛起②健康食品居于主导地位③消遣食品的种类不同,受欢迎的程度有很大的不同。④高收入家庭成为消遣食品消费主流⑤产品更新速度快
四、消遣食品顾客群体分析
少年儿童和年轻女性是目前消遣食品的主流消费人群。对应分析显示,目前时尚食品尤其是消遣食品,不再是孩子们的专利,成人尤其是年轻女性已成为主流消费人群。调查显示,高中/中专及大专学历、18岁~24岁的年轻女性是引导时尚食品消费的主流群体,她们在购买食品时喜欢购买更为时尚的品牌;相反,31岁~35岁年龄段的男性群体则对于时尚食品不大“感冒”。
五、网络营销盈利模式
1、传统的网络营销盈利模式:建立企业产品网站;在网络的商务平台开设网店;网络广告推销等等。
2、新的洐生盈利模式:博客营销,微博推广,与大型的团购网站合作等等。
六、4p营销组合:
1、针对产品方面:树立消遣食品的健康品牌,积极推广绿色有机零食。
2、针对渠道方面:
(1)在各销售平台开设网络商店(暂未实现)
(2)建立博客,推出并介绍对应的商品
(3)建立微博,推广有益可口的消遣零食
(4)与大型的团购网站合作,开展低价团购活动
3、针对价格方面:(1)限时折扣活动(2)定时定量竞拍(3)积分兑换活动
4、针对促销方面:(1)免费试吃活动(2)微博转发抽奖活动(3)消遣食品知识问答
网络策划书【第四篇】
一、活动主题:
远离网吧,安全上网
二、活动目的:
加强平安校园建设,全面提高学生的安全意识、安全知识水平和安全防范能力。增强学生的`网络安全意识,远离网吧,安全上网。
三、活动对象:
香樟小学五,六年级学生
四、活动流程:
1,让学生自由发言,说说在上网时会有哪些安全隐患,如何选择安全的上网场所。
2,谈谈我们有什么方法杜绝这些安全隐患,能做到安全上网。
3,让学生制作以“远离网吧,安全上网”为主题的幻灯片,并对制作的比较好的作品进行展示。
4, 学生自愿在黑板上签名,远离网吧,从我做起。
五、活动地点:
学生电脑教室
六、活动时间
20xx年5月23日星期四上午
七、总结及后续工作:
通过本次活动,使孩子们明白远离网吧,安全上网的必要性,增强他们的网络安全意识。