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大班动物王国教案范例汇总5篇

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大班动物王国教案范文【第一篇】

活动一:种子造型(美术)活动目标:

1、学习用各种种子制作动物造型,丰富幼儿想象、创造力。

2、培养同伴之间的合作能力。

3、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

活动准备:收集5种豆豆、种子贴成的动物图片、牙签、硬板纸、胶水等活动过程:

一、引入课题1、出示几种常见的种子,(已经对种子有初步的了解)让幼儿加深印象。

2、师出示范例。

1)师:小朋友看,老师用种子宝宝变成了什么?(长颈鹿、青蛙、小鸡、小鸭等)2)幼儿仔细观察每个小动物都是用哪些种子制作而成的。

二、教师示范制作步骤1、师示范制作,要求幼儿使用牙签时注意安全。

2、师:小朋友想用种子宝宝来变什么呢?(师利用动物图片启发幼儿想象)三、幼儿制作。

教师指导并鼓励幼儿大胆而仔细制作,引导幼儿相互讨论、交流。

四、展示作品,教师讲评。

请幼儿谈谈自己是利用哪几种种子宝宝制作而成的。

活动二:猴子运西瓜(体育)活动目标:

1.在幼儿已有的跳跃练习的基础上,训练幼儿双脚夹物跳;2.训练幼儿传递与接物的能力;3.培养幼儿良好的团体合作精神。

活动准备:

1.每队一个小体操球,共四个;2.每队一张椅子,共四个。

活动过程:

1.教师带幼儿到操场集合,整理队伍;2.教师:今天猴子大王举行了一个运西瓜比赛,这次的比赛并不是比哪一队运得多,而是比一比哪一队运得又快又好;3.教师讲解游戏规则:我们现在把小猴子们分成四队,每队一个西瓜(小体操球),然后第一只小猴子把西瓜夹住,双脚跳到椅子那里,就用手拿着西瓜跑会起点,把球传给下一只小猴子。注意:在运西瓜的过程中西瓜不能掉在地上,否则就当输。最快把西瓜运完的一队为胜方;4.教师示范游戏;5.幼儿进行游戏,教师要加入游戏,为幼儿打气;6.教师布比赛结果,并表扬幼儿真能干;7.把幼儿带回教室。

活动三:谁能砸开核桃(科学)活动目标:

1、体验思考、发现、探索与成功的乐趣。

2、鼓励幼儿运用原有经验,猜想并尝试使用工具砸开核桃,发现工具的不同使用方法。

3、引导幼儿独立记录,尝试统计的方法,使用恰当的语言与同伴交流、描述探究的过程。

活动准备:

1、核桃仁、核桃若干、示范表格、2、钳子、石头、剪刀、锤子、锁头、木棒、螺丝刀。

活动过程:

一、情境导入1、集体品尝,激发幼儿砸开核桃的欲望。

师:“小朋友,今天我给你们带来一位小伙伴,快来看看它是谁?”(手偶小松鼠)小松鼠给分享的“大班动物王国教案范例汇总5篇”,我们都知道小核桃有一件硬壳做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的果肉,会变得更聪明、更健康的,你们想品尝它的果肉吗?”

幼:“想!”(请幼儿品尝核桃仁,每人一块)师:品尝完了,我想你们一定没吃够吧,那好,我把它的伙伴们请来,让你们吃个够!但是,现在有个难题,小松鼠给你们带来的时有外壳的核桃,这次你们要自己想办法吃到香香的果肉,你们能做到吗?”

幼:“能!”

师:“快来说说你们有什么好办法?”

师:“那你们都知道哪些工具可以用来砸核桃呢?”

幼:“锤子”、“石头”、“钳子”……二、猜想与尝试1、成功的设想教师提问:你觉得那个工具能砸开核桃,为什么?)师:“这是小核桃带来的记录卡,记录卡第一行画的都是什么呀?”

幼:“工具。”

师:“第二行的前面有一个问号,它的意思是请小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸开核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是请小朋友动手试一试,把结果记在这里。”

师:现在请在第二行你认为能成功的工具下面画上对号。”

2、实验与验证(1)请幼儿自由使用各种工具实验,并记录结果。教师注意引导幼儿边实验边记录,并提醒幼儿注意安全。

师:“小朋友,你们想不想知道自己的猜想是否正确呢?”

幼:“想!”

师:“今天老师为你们准备了记录卡中的工具,一会儿你们就可以动手验证一下自己猜得对不对?但是在使用工具时一定要注意安全。(幼儿实验)三、交流砸核桃的方法(小结)(1)交流工具的恰当使用方法师:“请大家说一说你发现哪种工具怎样使用容易成功?”

幼:“钳子要用钳子头砸”、(2)交流砸核桃的适合部位师:“砸核桃的哪个地方容易成功呢?”

幼:“砸中间的缝儿!”

四、激励与创造师:“核桃肉可以吃,核桃壳能干什么呢?(做画)师:“我们赶紧把核桃壳收好,用核桃壳做一些漂亮的作品,好吗?”

幼:“好!”

师:“现在让我们一起把活动室整理干净吧!”

大班动物王国教案范文【第二篇】

1、学习运用故事的六大元素展开想象创编关于恐龙的故事。

2、大胆讲述自己创编的故事,专心倾听同伴的故事。

恐龙图片,幼儿画的或制作的恐龙。

1、引导幼儿了解故事的基本要素。

分析故事的“六要素”。

“怎样才能把一个故事讲的很清楚,很好听?”

(此环节的目的是让幼儿明确编故事需要六个要素,即时间、地点、人物、故事的.发生、发展、结果,即故事发生在什么时间?什么地点?讲的是关于谁的故事?发生了什么事?结果怎么样了?)

2、幼儿创编关于恐龙的故事。

建议幼儿找同伴共同商议故事的大致情节,并按照故事六要素的要求尝试创编一个故事。

3、恐龙故事会。

请幼儿在集体面前讲述自编的故事,其余幼儿围绕六要素进行评价。

(引导幼儿注意倾听幼儿讲述故事的六要素,并发表自己的观点)

大班动物王国教案范文【第三篇】

1、尝试和同伴一起用自然物来测量,知道不同恐龙有不同的高度,了解恐龙身高的差异性。

2、让幼儿在亲自测量中建构“恐龙高度”测量的实际意义。

2、收集了解关于恐龙高度的数据资料,2——3个恐龙模型,记录表。

3、幼儿知道自己的身高。

4、报纸条、线绳、连环扣等自然测量工具。

1、请幼儿说说自己知道的恐龙的高度。幼儿表达,教师记录。

引导幼儿观察《小朋友的书,动物王国》第7——8页“恐龙有多高”。

感知不同恐龙之间高度的差异,并学习用画面中的参照物的形象或标尺的刻度显示来表达恐龙的不同高度。

2、说说测量高度的方法。

(1)恐龙的高度可以怎么测量呢?请个别幼儿上来演示测量恐龙模型的高度。

(2)说说怎样测量5米、18米。

你们知道5米有多高吗?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?

3、寻找合适的自然物合作测量5米、18米。

引导幼儿利用区域中材料,如线绳、报纸条、连环扣来测量。

引导幼儿思考:如果1个小朋友是1米,那么几个小朋友合起来才是5米呢?

小组合作测量。

4、交流测量的过程和结果。

展示连接成5米、18米的报纸条、线绳、连环扣,幼儿拉直了进行比较,有条件的话,也可以带领幼儿到有楼顶的高楼上,把这些纸条、线绳、连环扣从楼上放下来,感受恐龙的高度。

大班动物王国教案范文【第四篇】

1、感受故事所表现的诙谐情趣。

2、理解故事中恐龙角色的形象特点。

挂图21号;《小朋友的书,动物王国》;磁带及录音机

1、用设疑的方法引出课题

根据故事名称《城里来来了大恐龙》,猜测可能发生的故事。

2、结合教具讲故事,理解故事内容。

(1)出示挂图一,教师讲述故事前半部分至“城里的人感到大恐龙给他们带来了危险”,并就故事内容提问:

故事里的大恐龙来到了城里的哪些地方,发生了什么麻烦事?为什么?

(2)结合挂图二,教师讲述故事后半部分至结束。

提问:发生了这些麻烦事后,大恐龙心里是怎么想的?

大恐龙为城市做了什么好事?大恐龙心里又是怎么想的?

人们是怎么看待来到城里的大恐龙的?

3、使用《小朋友的书,动物王国》第1——4页“城里来了大恐龙”,引导幼儿自主观察画面阅读理解。

大班动物王国教案范文【第五篇】

1、进一步了解不同恐龙的不同外形特征和生活习性,并尝试用简笔画的方法画出自己喜欢的恐龙形象。

2、学习运用名片设计要素设计并装饰恐龙名片。

各种大小的卡纸、水彩笔;幼儿查询自己喜欢的恐龙或最厉害的恐龙,并做好记录。

1、谈话引题。

小朋友,你们已经认识了哪些恐龙?怎样才能让大家都能认识它们呢?从幼儿的回答中,引出给恐龙设计名片想法。

2、给恐龙设计一张名片。

(1)你最喜欢什么恐龙?你觉得什么恐龙最厉害?

(2)如果要给它们设计名片,要告诉别人一些什么呢?

(根据幼儿的'回答,整理恐龙名片设计的几个要素:形象、名字、生活年代、身高、体重、喜欢吃什么、特别的本领等)。

(3)这些内容怎么安排在名片上?可以怎么来表示?

(引导幼儿注意名片空间格局的安排,考虑不同的内容放在名片的合适位置;可以用不同的符号表示不同内容)。

(4)幼儿给自己喜欢的或是自己认为最厉害的恐龙设计制作名片。

(提醒幼儿合理安排名片设计的几个要素,如果不清楚要设计的恐龙情况,可以去资料库当场查阅,同时可以引导幼儿注意色彩搭配,简单装饰恐龙)。

3、幼儿介绍交流自己设计的恐龙名片。

你设计了什么恐龙名片?是什么样的?能告诉我们恐龙的一些什么事情?

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