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实用团队游戏活动策划方案(实例) 团队游戏活动方案(案例)【优质4篇】

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团队游戏活动策划方案【第一篇】

时间:20xx年1月1日(元旦节)15:00~17:30

活动内容具体如下:

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

1、齐心协力

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

2、当仁不让

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、马兰花

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开x朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

5、混合接力

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

6、飘来飘去

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7、投圈套物

游戏规则:每队5人,每人有5次投圈的机会,套一瓶啤酒,累计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

8、背部运球

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

9、吸星大法

人数:分2~4队

器材:吸管、一次性纸杯、椅子、黄豆

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

团队游戏活动策划方案【第二篇】

参与人数:若干

游戏规则:所有人围成圆圈,每个人先做简单的自我介绍。从任意一位参与者开贴,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针轮到下一个人说:我是张三旁边的李四,再下一位继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五以此类推。参与者可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,适合新同事和老同事快速互相认识。

团队游戏活动策划方案【第三篇】

参与人数:若干

游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲一段小故事,听到数字“三”的字眼时,抓别人的拇指,同时自己的拇指逃脱。小故事的编排要能多次引发参与者的敏感反应,比如从前有座“山”。

团队游戏活动策划方案【第四篇】

地点:休息室或培训室

目的:通过通过有效的激励游戏来激发员工的学习氛围和工作热情 游戏一:少一把椅子

此游戏在于激发员工的学习兴趣,帮助他们振奋精神,提高学习效果,增强工作热情。游戏规则和程序:

1、准备一些关于本次培训课程或关关议题的问题,一线卡片上写一个问题。

2、把所有多余的椅子都搬出出,另外再多搬出一把椅子。

3、在房间里准备出足够的空间,把每把椅子摆放好。

4、给员工讲一下游戏规则,在你播放节奏明快的音乐时,让他们绕着房间走动。音乐停止时,这时员工会抢椅子,给那个因为没拾到椅子而站在一旁的“幸运者”一张卡片,请他回答上面的问题。

5、再搬走一把椅子,游戏继续。进行五六个回合。

相关讨论:

2、这种心情是什么原因?

总结

1、游戏结束后,向答题答对者颁发奖品,然后告诉他们,从长远看,看起来暂时是输家的其实经常是赢家。任何事物都是有两面性的,一个人在这件事上吃亏就必定在其它方面得到补偿。工作中也是如此,看似这档热线没有接到热线,但也一次热线来时你将得到更多。

2、在这个游戏中真正聪明的人并不会因为抢不到椅子而紧张。完全以从容处之。抢到了固然是好,抢不到大不了回答一个问题,答对了还可以得到奖品,从一定角度来讲也是一种人生态度,得之我幸,失之我命。

3、此游戏只是供活跃气氛之用。

游戏二:山之君

这个游戏有助于发挥学员的最佳水平,当精力不济的时候激发员工的活力。克服厌烦,帮助

别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队的最佳绩效,检验员工的激励能力。让员工体会到强有力的积极形象可以给人留下强有力的积极感觉。

游戏规则和程序:

让学员闭上眼睛,进入放松状态。接下去,复述下面的内容,带他们进入想象之国度:

现在往地面上看。你看到了下面蜿蜒起伏的宏伟青山,远处,你发现群山后面矗立着一座壮观的城堡的轮廓,你飞得近了一些,这时你看到这座城堡是由灰色的石头建成的,你离得更近了,你正盘旋在皇家宫廷的上方,这个庭院周围遍布壮丽的红旗,你有一种预感,预感什么事情会发生。你接近院子后面城堡的大塔楼,你看到了城堡的墙上装饰着色彩美丽的玻璃窗,一扇大窗户是开着的,你从窗户飞进塔楼,你身下是一个大厅。当你再一次环顾大厅时,你又了强烈的预感和好奇心。

大厅的天花板有30米高,墙上装饰着各种颜色的大旗,开花板上悬挂着12个巨大的枝形吊灯,每个吊灯里边有几百盏灯,下面是一个长长的餐桌,桌子四周的椅子旁边站着200个身着彩装的人,他们正在庆祝一个重要的日子,祝贺一个伟人,每个人都面向席中的主人,举起他们手中的高脚杯。这里流光溢彩,金碧辉煌,丽服盛装、山珍海味应有尽有。你盘旋在空中,观看这一盛况,你的兴奋感在继续增强。

慢慢地、慢慢地、保持自豪和满意的感觉

渐渐地、渐渐地睁开你的眼睛。

相关讨论:

1、你对这场想象之旅感觉如何?

2、以后你能回忆起这个形象吗?

3、这个形象对你有多大的帮助?

总结:

1、保持会场的安静,这个游戏可以起到很好的放松效果,因为它使员工张开想象的翅膀,帮助他们放松精神,尽快地从疲劳的状态中恢复过来。

2、当引导员工相象万千尊荣集于一身的时候,能够增强他们自信心,有助于日后的实际工

作。

游戏三:抬人游戏:

此游戏在于挖掘员工的想象能力,让他们明白:没有做不到的事,用行动去表现出来,同时充分发挥团队的合作精神,积极参与。

游戏规则和程序:

将大家分成两队,各安排一名队长

每队任选一名被抬者a,再选出四名队友(可选男性,力气较大者)

让这四个人每人使用两只指头,把a抬起来

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总结:

游戏结束后,向表现出色的小组颁发奖品。

告诉大家很多事情表面上看上去很难完成,但只要用对方法就很简单。

如果用现在的方法不能达到目标,就试着作一些其它的尝试或改变。

1、只要想到了就去做,游戏中其实有人想到了用这种方式,由于没有尝试所以没成功。

2、运用团队的力量。

游戏四:同心协力

3、将学员分成几个小组,每组在5人以上

4、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上

5、两人双臂想到交叉,合力使双方一同站起

6、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需要再来一次,直到成功才可再加一人

7、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜

相关讨论:

1、你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?

2、如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

3、你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?

游戏五:拉拉队

2、由组长编排舞蹈及台词

3、各组拉拉队表演自己组的舞蹈

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1、作为小组组员,你们是否想过拉拉队是怎样鼓舞现场气氛的?你们组的行动是否按照这

个主旨展开的?

2、作为组长,你是怎样调动组员的积极性的?碰到不配合的组员,你是怎么处理的?

3、完成演出后,你们对于拉拉队的认识是怎么样?它的角色是否重要?

4、怎样把拉拉队的作用运用到你周围的朋友或者同事身上呢?

游戏六:超级模仿秀

1、让学员站成一圈,培训者先站在其中做示范。游戏开始时,培训者抬起手随意指向另一

2、告诉大家不许指向已经指着别人的人,当大家都指着别人时,才可以把手放下。培训者

可以退出圈子,让学员们自行游戏。

3、现在告诉他们,请他们把目光锁在刚才指向的人的身上。他们的工作就是监督那个人,要模仿那个人的每个动作。记住,是每一个动作,无论这个动作有多小,多么不经意。

4、学员们只能站着不动,只有他们的模仿目标动了他们才能动。

5、游戏开始后你会发现,到处都是小动作。无论什么时候,当有人做了一个动作,这个动

作将会被大家传播开,无休止的重复下去。

相关讨论

1、有谁知道这个动作是谁先发起的吗?

2、当某人先开始后,一旦别人都这么做了,有什么麻烦?

3、这个游戏是如何模拟你的团队在现实生活中的做法的?

4、这个游戏的代价是什么?

5、对你来说,你个人停止参与这个不良循环,是多么重要?

6、为了改变这种规范,你愿意做什么?

游戏七:选择

1、发给学员每人一张卡片,上面写了一个假定的小故事,在故事的最后,需要主人公作出

选择。现在告诉学员,你们就是这个主人公,请你们做出自己的选择。

你开着一辆车。

在一个暴风雨的晚,上

你经过一个车站。

有三个人正在等公共汽车:

一个是快要死的老人,好可怜的;

一个是医生,他曾救过你的命,是大恩人,你做梦都想报答他;

还有一个女人/男人,她/他是那种你做梦都想嫁/娶的人,也许错过就没有了。

但你的车只能坐一个人,你会如何选择呢?请解释一下你的理由。

2、让学员说说自己的选择,并说出理由。

相关讨论:

1、如果你是主人公,你的选择是什么?

2、你是否想到了其他的方法?

游戏八:灭蜡烛

1、把学员分成2-3个队,每队人数相等

2、两张桌子上分别放15支蜡烛点上,桌前米划上界线

3、每队依次派出选手进行灭蜡烛:

要求:a.每人只有30秒种时间,只能用“披风”扇3次

b.如果没有把15支全灭掉可以用嘴接着吹

c.不可以走出规定的界线

4、哪个队最终吹灭的蜡烛总数最多获胜。

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