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实用动漫策划书优质5篇

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动漫策划书【第一篇】

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

(暂定为各大部长)

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

动漫策划书【第二篇】

1.活动目的:

随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。

2.活动时间:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活动地点:

食堂三楼电影院

文法系动画专业

1. 活动特色:

首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风show”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的.各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。

2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容

主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示

首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。

(3)模特演绎动漫服装

会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。

(4)安徽农业大学tnt动漫社表演

由安徽农业大学的tnt动漫社cos动漫剧“少年阴阳师”。

(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演

由合肥工业大学的宅基地动漫社cos动漫剧“普醒拉之泪”。

(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演

由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社cos动漫剧“火影忍者”。

(7)安徽大学红月动漫社表演

由安徽大学的红月动漫社cos动漫剧“翼年代记”。

(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,

在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。

(9)潜水同盟动漫社团表演

由潜水同盟动漫社团cos游戏剧“仙剑奇侠传4”

(10)麒麟动漫社团表演

由麒麟动漫社团cos动漫剧“家教”

(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演

在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。

(12)徽团

由在全国性动漫cos大赛也屡次获奖的徽团压轴表演cos剧仲夏dolls,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。

(13)主持人宣布晚会结束

主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。

1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学tnt动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)

6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)

7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)

8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)

9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)

10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)

11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)

12. 徽团(22)

13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)

礼品——50元

宣传海报——5元

宣传单——20元

姜汤原料——20元

总计——95元

以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。

动漫策划书【第三篇】

一、主办社团名称:

icool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:15830464928

六、内容简介:

开场秀拳皇cosplay

街舞海贼王(永久指针)(待定)

互动默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏(天空之城)(待定)

情景剧nana

哑剧人形天使小叽

舞蹈幸运星luckystar

互动问答得大奖

动漫歌曲演唱名侦探柯南(growingofmyheart)(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球约50¥彩喷50—80¥

海报约40¥画集约30¥

社团cos部开支约400¥

总计:约600¥

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动漫策划书【第四篇】

为了展现青春校园活力,丰富同学们的.业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

责任与成长

院团委

电影动漫协会

赞助单位:

院全体学员

10月中旬----12月中旬

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2作品评审

3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书【第五篇】

根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。最新或20xx(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。

1、大事记

2、截止20××年7月最新用户数据:

幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:××游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏——各种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。

休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告

本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。

完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。

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