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2023年围棋的基本术语【最新4篇】

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围棋的基本术语【第一篇】

2、棋子下在棋盘的点上。

3、棋子下定后,不得向其它点移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

5、提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

(1)下子后,对方棋子无气,应立即提取。

(2)下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

棋子的气:单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的`点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

禁著点:棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。

6、终局:

1.棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。

2.对局中,有一方中途认输,为终局。

3.活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

7、计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

(1)先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

(2)胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。

围棋的基本术语【第二篇】

围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

围棋应从空棋盘开始对局。

在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。

棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的'意愿相互围地,直至终局。

终局计算胜负时,围得地多者胜。

棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

19×19棋盘

棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

行棋规则:

1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。棋子有特殊的拿法。

正确姿势 错误姿势

4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

1.

围棋下法基本规则

2.

围棋的基本规则

3.

关于围棋的基本规则

4.

中国围棋基本规则及运用

5.

围棋的基本规则有哪些

6.

围棋的胜负规则

7.

围棋点目规则

8.

围棋现代规则

围棋的基本术语【第三篇】

2(枷吃)

.(征吃)

。(倒扑)

(接不归)

把两只眼睛瞪起来,你拿我也没办法。(活棋)

愚型歌

直三直四是棍子,弯三弯四是弯把子,方四是一个板凳子,丁四是个小帽子,刀把五像一面小旗子,又像一把小刀子,花五花六棋子多,花儿难看问题多,棋子排成大长队,就像毛毛虫在排队,棋子堆成一大堆,就像毛毛虫在开大会,小朋友们要注意,这样棋型要牢记!

愚型缩成一小堆,好像缩头小乌龟,气少没眼被包围,打起仗来会吃亏。

常用棋型口诀

老虎口:小老虎,张大口,坏人见我也发抖,小心把你咬一口。

小兔跳:小兔跳的高,小兔跳的远,别人后面追,一跳就逃跑。

先手歌

安全提子没必要,死棋自动会提掉,不走废棋吃废子,要抢先手很重要,牵着对手跟我走,最好被我全走到。

分裂型

棋筋棋筋很重要,不能轻易被提通,

围棋的基本术语【第四篇】

也称“奕”。中国传统棋种。多为两人以棋盘和棋子进行对局。有对子棋与让子棋之分。现代对子棋由执黑子者先行,让子棋由执白子者先行。对局开始后,双方在棋盘的空交叉点上轮流下一子(已有子的交叉点和禁着点不准下子),下定后不准移动位置。通常一局棋分布局、中盘、官子等阶段进行,双方均可运用多种战术占领棋盘上的地域(即交叉点)。终局时将一方占有的空交叉点和子数相加计算,超过规定的标准为胜。

对子:不让子对局的统称。包括各先一局(分先),三局中有两局先(先相先),水平稍差的一方执黑先行不贴子(让先)。

让子:也称“饶子”、“授子”。指棋艺水平有差距者采用的对局形式。为了使水平相对平衡,对局前先在棋盘的指定位置放置若干棋子,然后由白方下第一步。

猜先:分先对局前,用猜子的方法来决定一方执黑先行。由一方任意握取若干棋子,另一方猜棋子是单数或双数。猜中者可自定先后行(通常选黑先行);不中,由握子者决定先后行。

分先:双方棋艺水平相当,对局时轮流执黑先行,称为“互先”。

让先:也称“饶先”、“授先”。指棋艺水平稍有差距者采用的对局形式。由水平稍高者让稍低者执黑棋先行而不贴子。

天元:也称“太极”。指棋盘中心的交叉点,即“10·十”路。亦指一种围棋比赛冠军称号。

星:也称“四四”。(1)为了便于辨认和计算,通常在棋盘上用黑点标出九个交叉点,称为“星”。(2)在棋盘空角“4·四”位置下子。

三三:着法之一。指在棋盘空角“3·三”位置下子。

小目:也称“三四”。指在棋盘空角“3·四”位置下子。

目外:也称“三五”。指在棋盘空角“3·五”位置下子。

高目:也称“四五”。指在棋盘空角“4·五”位置下子。

连接:也称“接”、“连”。(1)两个以上若干同色棋子通过纵横线接连在一起,形成一个不可分割的整体。(2)下一着棋,将原来两处的同色棋子连成一体。

气:棋子下在棋盘上,其上下左右以直线紧连的交叉点,均称为该棋子的“气”。

打:俗称“打吃”、“叫吃”。下子后把对方一子或若干子包围成仅剩一口气的状态,这着棋称为“打”。

提:也称“提吃”、“吃”、“拔”,下子后把对方一子或若干子紧紧包围,将其所有的气全部堵住,随后将无气的子从棋盘上拿掉,这着棋称为“提”。

禁着点:也称“禁入点”。棋盘上的任何交叉点,当一方在该点下于后,该子与该子连接成整体的若干子是无气状态,但又不能立即提吃对方的子,这类交叉点即称为该方的“禁着点”。

眼 :也称“真眼”、“实眼”、“整眼”。由几个同色子围住一个或两个空交叉点,该点即称为“眼”。

假眼:也称“虚眼”、“断眼”。形状似眼,但在一定条件下会被对方提吃其中的一部分,故实际上不是真正的眼。

活棋:终局时,经双方确认,凡棋盘上一方无法提取的棋子都是“活棋”。

死棋 :终局时,经双方确认,凡棋盘上一方不能避免被对方提取的棋子,都是“死棋”。

打二还一:一种相互提子的形式。一方提取对方两子,对方可以立即提回一子,即为“打工还一。

劫:也称“打劫”、“劫争”。一种相互提子的特殊形式。黑白双方在同一处各围住对方一子。若黑先提白一子,按规定白方须于他处下一子,待黑方也在他处应一子后,方可回提一子。这种双方都必须间隔一步才能提回一子的着法称为“劫”。

开劫:选择适当时机主动促成打劫,称为“开劫”。

打劫:也称“劫争”、“争劫”。简称“劫”。对局双方从开劫、提劫、找劫、应劫、再提回劫……,直至最后解消劫的全部过程,均可概括为“打劫”。

提劫:指一方提取“劫”,称为“提劫”。

劫材:当一方提劫后,另一方为了达到把劫再回提过来的目的,下一着迫使对方不得不应的棋(对方如不应,将遭到比劫更大或大小相当的损失),称为“劫材”。

找劫:也称“找劫材”、“寻劫”。当一方刚把劫提过去,另一方为了要把劫提回来,必须在他处寻找对方的劫材,称为“找劫”。

应劫:当一方为了把劫回提过来,在他处下一着找劫后,另一方也在劫材处采取相对的应着,称为“应劫”。

粘劫:一方把劫的位置粘住,从而解消了这个劫,称“粘劫”。

双打:也称“双吃”。下 一着棋,同时打吃对方两边的若干子,形成两者必得其一的棋形,称为“双打”。

关门吃:俗称“门吃”。将对方的若干子封闭起来,使之仅剩一口气而无可逃遁的着法,称为“关门吃”。

枷 :下一着棋,将对方若干子罩封起来的着法,称为“枷”。

征:也称“征子”。在围吃对方若干子时,按照预定的次序步步打吃,使对方被追打的于始终只有一日气,这种围吃子的手段,称为“征”。

引征:当一方征吃对方子时,被征方在征子逃出方向的前方必经之路上下子,意在接应被征子,这种着法称为“引征”。

扑:故意在对方“虎口”里投入一着,称为“扑”。以达到减少对方的气数,或破坏对方眼位等目的。

倒扑:在对方虎口里投一着,如果对方提吃,仍可立即再吃掉对方若干子的着法,称为“倒扑”。

接不归 :若干子被打吃,最终形成来不及连接回去的状态.称为“接不归”。

开花:指在中央提吃对方若干对全局有影响的重要子。

金鸡独立:利用己方原有子,往棋盘边线下立一着,形成对方子因气紧而左右不能入子的状态,而己方却能围吃对方子。

滚打包收:运用枷、扑、打等一系列手段,使对方子凝聚成滞重形状,并将其包封起来的着法。

秤砣:(1)一种因吃对方二、一路子,结果走成相似“秤锤”的棋形。(2)运用使对方走成相似“秤锤”棋形的手段,缩短其子气数,达到歼灭或包封其子等目的。

倒脱靴 :旧称“脱骨”、“脱壳”。指一方先让对方提吃数子,然后再于被对方提子的空位下子,关门吃对方部分子的着法。

立 :顺着己方原有子往下或在边线走一着,称为“立”。

尖:也称“小尖”。在原有子相距一路的斜对角交叉点上下子,称为“尖”。

扳 :也称“扳头”。双方子彼此平行紧靠时,在己方原有子相距一路的斜对角交叉点上下子,称为“扳”。

长 :也称“伸”、“行”。顺着己方原有子向前方继续延伸下子,称为“长”。

挖 :在对方相隔一路的子中间下一着,称为“挖”。

点 :应用范围较广,大致有以下几种:(l)下一着棋窥伺对方的断点或薄弱环节,一般可起促使对方棋形固定的作用,与“刺”、“觑”通用;(2)指破坏对方眼位的着法;(3)一种在对方阵地进行试探性着法;(4)指直接侵入对方阵地的着法。

跳:在已方原有子的同一条横线或直线上间隔一路下子,称为“跳”。

断:也称“切”、“切断”。围棋术语。直接割断对方子的着法,称为“断”。

断点:一方有可能被对方切断的地方,称为“断点”。

拐:也称“曲”。围棋术语。下子后使己方子形成弯曲形状,称为“拐”。

冲:在己方原有子的基础上,向对方阵营或防线空隙处突入的下法,称为“冲”。

挡:直接阻拦对方入侵或防止对方冲出的着法,称为“挡”。

压:下在对方子的上面,使其处于低位的着法,称为“压”。

小飞:也称“飞”、“小斜飞”。在己方原有子呈“日”字形的对角交叉点处下子,称为“小飞”。

大飞:也称“大斜飞”。在己方原有子呈“目”字形的对角交叉点处下子,称为“大飞”。

虎:在己方原有呈尖形两子的基础上再下一着,使三子构成“品”字形状,称为“虎”。

虎口:在棋盘中间由三个同色子构成虎形,三面围拢中的空交叉点,称为“虎口”。在棋盘二路和边线上两个同色子构成尖形,两面围拢中的空交叉点,也称为“虎口”。

镇:俗称“戴帽”。在对方子间隔一路的上方处下子,称为“镇”。

粘:也称“接”。与被对方打吃的子相连.称为“粘”。

渡 :在对方子的下面落子(通常利用尖、跳、扳、小飞等手法),使己方两部分子(一般在三路以下)取得联络,这一着法称为“渡”。

象步:也称“飞象”。在己方原有子呈“田”字形(中间无其他子)的斜对角交叉点处下子,称为“象步”。

布局:指对局开始阶段的布置和结构。双方根据各自的战略意图,选择、抢占有利的着点。

缔角:也称“守角”。简称“缔”。指在己方原有小目、目外或高目的基础上,再下一着相互配合守角的着法。

无忧角:由己方小目和目外两子相互配合的守角阵势,称为“无忧角”。

挂:也称“挂角”。在对方已有一子占角的情况下,为防止对方缔角,在对方占角子附近(间隔一路或二路)的位置上下一着,起分占角地的作用。这着棋称为“挂”。

平行型布局 :是对局起手先占靠向棋盘一边的两个角部布局的总称。

对角型布局:也称“斜行型布局”。是对局起手占据棋盘相对两角布局的总称。

秀策流布局 :也称“1、3、5型布局”。指黑方连占三个小目的布局。19世纪由日本棋圣秀策首创,故名。

中国流 :全称“中国流布局”。指黑方l、3、5由星、小目、九三路拆边所构成的阵势。20世纪60年代初,由中国棋手共同研究、创造的布局。遂被日本棋家命名为“中国流”。

大场 :布局阶段有利于扩展己方形势或阻碍对方开拓地域的全局要点,称为“大场”。

拆 :也称“开拆”。为扩张地域或谋求根据地时,在己方原有子(通常在三路或四路上)左边或右边间隔若干路开拓一着,称为“拆”。间隔一路的拆,称为“拆一”;间隔二路的拆,称为“拆二”,依次类推。

玉柱:为巩固地域或加强形势,在角部或边上顺着己方原有棋于再立一着,称为“玉柱”。

对围 :也称“互围”。双方互不投入对方阵势,各自扩张己方形势或地域的布局着法,称为“互围”。

定式:布局阶段双方子在角部接触中,依据前人的实践和理论,走出较为常见的彼此认可的定型,称为“定式”。

倚盖 :当一方在三六位挂对方星位时,采用在其上方压一着的应法,称为“倚盖”。

镇神头:当一方在三六位挂对方星位时,采用五六位飞镇的一着的应法,称为“镇神头”。

双飞燕 :当一方在三六位挂对方星位后,对方脱先不应,一方继续在该星位的另一侧三六位下子,对其进行夹击。因棋形如飞燕展翅,故名。

倒垂莲:当一方在三六位挂对方星位时,采用在对方子向上“尖”的位置上下子的应法,称为“倒垂莲”。

大压梁 :当一方在三六位挂对方星位时,先在其上方压一着,待对方扳起后,采用继续连扳的着法,称为“大压梁”。

纽十字 :也称“扭十字”、“扭角”。当一方在三六位挂对方星位后,对方脱先不应,一方继续在间隔一路的三四位托,待对方于三三位扳后,采用切断的下法,形成相互扭断的“十”字棋形,故称“纽十字”。

大斜:在一方已占有目外位之后,继续采用大飞(即大斜飞)威胁对方小目子,由此演变的一系列定式,称为“大斜”定式。

雪崩型:也称“倾斜型”。围棋术语。小目定式之一。相传最初主动采用这种着法多系执白一方。因其形状如山坡雪崩,故名。

妖刀:指对一种特定的小目定式的异称。

中盘 :也称“中局”。指双方在布局以后、收官之前进行的全局性战斗阶段。一般布局二三十着以后,逐渐由争夺角、边进入争夺腹地。中盘战术复杂多变,是全局竞争的高峰,也是决定一局棋胜负的重要阶段。

肩侵 :也称“尖侵”。为削减对方的形势或地域,在对方子成尖形的位置上下一着,称为“肩侵”。

打入:也称“投入”。主动深入地在对方的范围内投子(一般两边或一边无开拆的余地),达到破坏或削减对方地域的目的,称为“打入”。

腾挪:利用对手的弱点,运用声东击西的战法,挫折对方的作战意图或轻灵地处理好己方子的一种手段,称为“腾挪”。

弃子 :主动舍弃若干子,以换取外势或其他利益的手段,称为“弃子”。

治孤:为摆脱困境,治理不安定的孤棋而采用的轻灵的手段,称为“治孤”。

杀气:双方子相互包围,在都不能做活的情况下,必须通过收紧对方的气,才能得出哪方死活或双活的结果。这种彼此紧气的过程,称为“杀气”。

三三点角:简称“点角”。在对方占有星位的情况下,乘虚点入角部三三位,称为“三三点角”。多用于达到占有角地或取得转换的目的。

官子 :也称“收官”、“终盘”。(1)指中盘以后至终局之前,双方进行的地域争夺,直至最后确定地域所属的阶段。(2)指终局前,那些价值已不大、但尚未确定地域所属的地方。(3)追求双方正确无误的着法。

天王山 :特指布局或中盘时全局大势上最显要的一着,日本称为“天王山”。这一名称现已在中国通行。

收官:也称“收束”。在官子阶段,为了使棋盘上的全部交叉点都确定所属,双方进行的占领最后地域的一系列着法,称为“收官”。

双官:指价值通常仅在一目或二三目之间,对双方目数增减影响较小的官子。

单官:在对局最后阶段,占领与双方所围地域(即空交叉点)增减无关的公共交叉点,称为“单官”。

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