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宣传游戏活动总结 游戏活动总结与反思3篇

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宣传游戏活动总结 游戏活动总结与反思篇1

父母为领路人

1、被领路者:

(1)当父母带着你一起穿越障碍的时候有什么感觉?(感觉到安全感了么,还是自己长大了不需要父母的跟从了)

(2)当只有你一个人走的时候的感觉跟父母在一起走的感觉有什么区别么?(可联系到生活中,当父母不再你身边时而需要你自己来克服困难的时候你会有什么心情呢)2领路人 作为家长,当看着自己的子女一个人穿越障碍时是什么样的心情呢?(焦急但只能间接的帮助他们,该放手让他们自己独立成长呢,还是继续给予子女无限的关怀,孩子将来的路还是得靠他们自己来走)二、孩子为领路人

1、被领导者:

(1)被孩子引导穿越障碍,你的感觉?(放心还是忐忑?是否觉得孩子长大或者将要长大了呢?他们也都有了独立自主的能力了呢?,他们的指导语让你放心么?作为父母的有时候是不是也该听取一下孩子的意见呢?)

2、领导者:

(1)由你来引导父母穿越障碍,有什么感触? (1.父母带着自己走过这么多年的人生历程充满了坎坷很不容易2.明白父母的艰辛,学会感激和体谅他们)。

3、广告剧的设计

活动目标:让亲子充分发挥创造性的意念,锻炼语言表达能力。活动形式:由领导者组织各小组进行设计活动。

材料:准备写有饼干、饮料、香皂、营帽等日常用品的卡片活动程序:

(1)领导者布置活动要求:各小组以所抽到的卡片为内容进行广告设计。广告内容由小组讨论决定,要求包含主题、表演出广告内容及一个有创意的代言pose,表演时间为3分钟,每一位参加者必须承担其中的一个角色。

(2)统一发给每个小组一份制作道具用的材料。

(3)领导者组织小组成员设计,注意掌握好时间。

(4)请观察员和所有小组进行评比,评出最佳创作、最佳演绎、最佳演员、最佳合作奖等4个奖项。

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宣传游戏活动总结 游戏活动总结与反思篇2

根据教育部《关于开展20xx年全国学前教育宣传月活动的通知》,经研究,省教育厅决定开展以“送游戏下乡”为主要内容的学前教育宣传月活动。现就有关事项通知如下:

一、指导思想

深入贯彻落实教育部《3—6岁儿童学习与发展指南》,充分尊重幼儿年龄特点及身心发展规律,以培养幼儿兴趣为出发点,大力宣传游戏活动对幼儿身心发展的重要促进作用,通过指导游戏活动和培训教师、家长,将游戏的意义、理念、开发、玩法等向农村地区传播,努力营造幼儿教师、家长以及社会各方面理解、支持游戏活动的良好氛围,推动农村幼儿园保教质量的不断提高。

二、活动主题

游戏——点亮快乐童年

三、活动时间

20xx年5月20日至6月20日

四、活动方式

省教育厅组建由陕西学前师范学院学者教授及部分省级示范幼儿园园长教师组成的专家小组,建立与地方政府、社区、幼儿园、家长共同参与的活动机制。请各相关市县选取一个人口较多的县,利用县城和农村乡镇中心广场开展大型亲子游戏活动和专家咨询活动。同时,专家小组深入幼儿园具体指导幼儿游戏活动,并开展专题讲座(活动安排见附件1),每市活动时间为三天(具体安排见附件2)。

五、相关要求

1. 高度重视,精心组织。请各相关市县教育局高度重视,充分认识“送游戏下乡”活动的重要意义,充分认识游戏是幼儿园活动的主要形式,是克服“小学化”倾向的主要途径。要建立专项活动工作机制,指定专人负责,加强经费保障,积极与省级专家小组衔接与配合,负责统筹协调相关部门,做好广场亲子游戏活动的布置、组织与安全等工作。各地参与活动的幼儿园要与省级专家小组共同做好幼儿游戏活动的开展、民间游戏的征集与开展、专家现场咨询与专题讲座等工作。

2. 务实创新,注重实效。本次活动重点围绕为什么要以游戏活动为主、如何开发游戏、开展游戏活动的条件有哪些、如何开展游戏活动等内容,坚持以幼儿为主体,以问题为导向,以教师为主导,紧扣游戏内容布置场景,不增加宣传元素和庆典性元素,坚持游戏的常态化、生活化。所到县和幼儿园不进行专门的幼儿才艺展示和汇报演出,幼儿园不要事先对幼儿进行游戏活动的演练和有关准备工作,确保幼儿参与省级专家组织的游戏活动的零起点和原生态体验,以保证省级专家对游戏活动过程及效果的真实观察和准确把握。在所有活动过程中,各幼儿园不需改变正常的作息时间,确保幼儿按时休息,按时用餐。

3. 广泛宣传,形成正确导向。各地要采取多种形式加大对本次活动的宣传力度,可邀请当地党委、人大、政府、政协领导以及教育科研机构人员、部分小学校长和新闻媒体参与,并指导本次活动,欢迎广大家长积极参与亲子活动。特别是通过省级专家指导并组织的生动活泼的幼儿游戏活动,包括现场回答问题,形成浓厚的宣传氛围和正确舆论导向。

4. 廉洁自律,严格要求。活动期间严格执行中央“八项规定”和省教育厅有关规定,请所到县和单位对省级专家组成员进行监督。同时,各地将活动开展情况于6月23日前以图文并茂的电子版形式报省教育厅基教三处和陕西学前师范学院。

宣传游戏活动总结 游戏活动总结与反思篇3

分析:

娃娃家的材料投放是比较形象和并且贴进孩子的生活经验。娃娃家是主角性区域,需要孩子们扮演各种主角。但在活动中需要教师的引导,同伴之间的引领,我们班张语是个很内向的孩子,她不会主动选择,但在汪雅睿的引领下,张语也慢慢融入了娃娃家,也会在活动操作各种材料。

张语在我们班是一个比较内向、慢热的孩子。在区域活动或者游戏活动中她喜欢一个人,并且很少跟教师和同伴之间有交流。但在教师的引导和同伴的引领下慢慢的愿意跟好朋友接触,慢慢的交流。每次张语有一点点的提高,教师都会当着全班的孩子很夸张的表扬她,让她慢慢感受到自豪感。在区域活动中教师都会时不时的跟她交流和合作各种材料,让她慢慢感受到教师像妈妈一样的温暖,慢慢理解与教师之间的互动,从而慢慢的敢于尝试各种游戏。

在娃娃家的活动中,虽说对其他孩子去娃娃家游戏比较普通。但在张语的身上,我觉得她已经迈出了很大的一步,开始慢慢尝试新的活动,尝试结交新的好朋友。既然孩子已经有所改善,教师应当为幼儿创设更多的平台和搭建更多的支架(如:在个人秀中让孩子单独或多人表演上台表演、在游戏中引导张语结交更多的朋友、请本事强的孩子或者外向的孩子多跟张语游戏合作等等。

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