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2024年电子游戏是好是坏实用(精彩8篇)

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2023年电子游戏是好是坏【第一篇】

自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。

电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。

例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。

因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......

对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。

2023年电子游戏是好是坏【第二篇】

现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!

这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。我认为18岁以前最好不要接触或尽量少接触电子游戏。因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战性,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“老虎”!

在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!

2023年电子游戏是好是坏【第三篇】

鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。

游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!

为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!

但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品",我们不可否认这一点。

科技的发展来源于人们美好的想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......

游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。

游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切一一时空守陵人。

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2023年电子游戏是好是坏【第四篇】

我知道7月28日是浙江自然博物馆新馆开馆,新馆的地址就在我家附近,我吵着要奶奶带着我和妹妹去参观。

因为是开馆的第一天,参观的人并不是很多。走进宽敞明亮的大厅,映入眼帘的是大型生物展示墙。古老的海百合化石、恐龙骨架、鲸鲨等大型标本,无声地叙述着生命的神秘和恢弘,提示着我即将进入一次自然与生命的探索之旅。转过展示墙,我们来到了恐龙化石展示厅。我首先亲手触摸了一块恐龙的股骨化石。看上去这块化石应该有80多厘米长,40多厘米宽。摸上去有些粗糙,凉凉的就像一块大石头。接着,我又去看整只恐龙的骨架。展厅里有好几只大型恐龙骨架,我觉得这里最大的恐龙就是“合山马门溪龙”,它长约20多米,高约5米多。占到了小半个展厅。这里最小的恐龙长约5厘米,高约2厘米。看完了站在地上的恐龙,我还抬头望了望天花板,上面还有一只翼龙的骨架,很害怕哦。除了整具的恐龙骨骼,我们还看到了恐龙蛋化石,和恐龙牙齿以及恐龙脚印的化石。一边看,一边听讲解员阿姨给我讲解。原来几亿年前的恐龙时代有那么多的知识等着我们去了解和探索。

参观完恐龙展厅之后,第二个展区是“玉石展示区”,一走进展厅,我的眼前一亮。首先看见的就是“菊花石”,只见一块石头黑黑的表面上有几簇白色的“菊花”。阿姨告诉我,这可不是人工画上去的,而是大自然天然形成的,很稀少的。再往前走走,就看见了紫水晶,它就像很多的小正方形扎起来的一样,很有规律。我还看见了一块天然玻璃,玻璃里面有一片片红红的氧化物,想晚霞一样,真美丽。除了这些,展厅里还有很多的石头,他们都有奇特的形状和一段美丽的故事。

我们登上电动扶梯很快地逛到了二楼展厅。在门口看见了一个大大的地球模型和一个可以转动的把手。如果顺时针转动把手,地球模型是不会理你的;但如果你逆时针转动把手,地球模型就会飞快地转动起来,直到你松手为止。阿姨告诉我:这说明我们的地球是逆时针转动的。

接着,我们走到了一个黑漆漆的门洞口,我感觉有点害怕。奶奶抓住了我的手,我就壮着胆子,一步一步走进了洞口。里面展示的是《地球生命的起源》,展厅的地板很特别,是用厚玻璃做的,下面有各种各样的生物模型和标本。我知道了地球生命起源的顺序。第一步是单细胞生物,第二步是多细胞生物,第三步是低等生物,第四步是海洋植物,再是海洋动物、陆生植物和两栖动物,然后是陆地动物、灵长类高级动物。最后就是我们人类啦。别看只有短短的十几个步骤,可这需要上亿年才能完成。所以我们要相信科学、学习科学才能让自己的知识更加丰富!

2023年电子游戏是好是坏【第五篇】

小伙伴们,相信你们一定知道“撕名牌”吧!我是从电视的综艺节目里面看到的,规则是:1、在一个规定的范围内玩这个游戏;2、名牌上各写上自己的名字,把对方的名牌撕下来,留到最后的人就是赢家。

妈妈看我对“撕名牌”游戏感兴趣,就去买了“名牌”给我。我带上“名牌”和记号笔邀请了几位小伙伴们一起来玩这个游戏。游戏开始了,小孙同学先开始抓,我飞快地藏在了一根大柱子后,小孙同学没看见我,就去找了小王同学。只见小孙同学迅速冲了过去,小王同学见事情不妙,立马转身跑掉,小孙同学扑了个空,非常生气,立马又追了上去,他俩你追我赶,累得满头大汗。我顽皮的在小孙同学面前喊:“我在这呀,来追我呀!”最终,小孙同学成功撕掉了小王同学的“名牌”,大家玩得不亦乐乎。

这个游戏实在太好玩了,给我们带来很多的欢乐!

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2023年电子游戏是好是坏【第六篇】

一个夏天贝利走在大街上和狐狸撞了个满怀,“贝利你不在家做暑假作业在大街上瞎跑什么?还撞人”狐狸怒气冲冲地说,贝利道歉说:对不起,暑假作业我早就做好了,这不无聊吗才来街上逛逛。'狐狸眼珠子一转说:我家新开了一家电脑店,有坦克大战、飞机大作战、合金弹头……你去不去?”贝利为难地说:老师在三强调未成年人不许进游戏室,再说了我也没有钱。'狐狸说:'没事,你在游戏室老师怎么会知道?好朋友吗第一天免费给你玩。”“那好吧!”贝利开心的说。在狐狸手把手教的情况下贝利很快的掌握了玩电子游戏的方法。

开学了贝利还沉迷在游戏室里这一切导致它的学习成绩下降、视力下降,它的同桌小熊猫莉尔都看在眼里。放学后莉尔和贝利谈心,得知贝利已经沉迷上了电子游戏,莉尔语重心长地说:“贝利你已经沉迷上了玩电子游戏才导致你现在这个样子。”贝利想想说:‘’那我该怎么办?‘’贝利急的快要哭了,莉尔想想说:'我带你去参加电脑兴趣小组,什么课文不会我帮你,还来得及。’‘贝利说:'还有很多同学在游戏室里,怎么办?’‘莉尔说:’‘没事,明天我们去工商局告狐狸。‘’‘好!’‘贝利说。

第二天,狐狸家的游戏室消失了。

2023年电子游戏是好是坏【第七篇】

如今,我们每天享受着生活,享受着生命的美好,我们有了电视剧、电影来消遣生活的无聊。随着我们对电视手机的需求增高,而电视剧的质量状况日下降低,演员的片酬愈来愈高,我想:价值的天平正在倾斜,向拜金主义一方倾斜,而务实与知识精神的一边则显得空落落。

价值天平倾斜的后果大家可是有目共睹。想想钱学森这样无私奉献的精英死后,临死前他忧虑什么?也不是没有道理的。这样的危害导致了全民集体所追求这些物质享受,“搞科学是少数人的事”,现在大多数人这样想。为何现在整容行业如此吃香,不愿学习,一位九旬老人科学家科研成果值千亿却无人知晓,但现在人人口中都可以喊出几位当红明星的名字。倾斜影响了民族的求知欲,使愚昧无知低俗浅薄继续造就大量的低端庸人。

价值的天平倾斜如此严重,我们应该想些办法将他调平。我想对于搞科研的人他们没有得到应有的关注与资金的帮助,花了大笔金钱却没有得到艺术和人性的升华,所以我们应该尊重科学家,给予关注与鼓励,发挥自己独有的想法。对于明星,应合理收取片酬,练出精湛的演技,做一些公益,鼓励大家搞搞小发明,多一些科技小比赛都是极好的。

我们生命被浪费在电视剧上,宅男宅女在家颓废,抱着电视机看个不停,麻木不堪。对于我们自己怎样调平价值天平,我们不能盲目追星,多关注关注社会大事,长见识,毕竟世界那么大,我们应该也看看。少一些浮躁多一些务实。

理想不再那样的单纯美好,我们在理想与现实之间选择了现实,由于衡量人的价值标准不同,导致的一边倒现象,这是人们很现实的面对价值失衡,放弃理想当科学家的美梦,转向现实面对职业开始选择最赚钱的专业,这潜伏的后果,令人们担忧!

2023年电子游戏是好是坏【第八篇】

每个人小时候肯定都做过游戏吧,那你们都做过什么游戏呢?反正我做过的游戏数不胜数,比如踢足球,打篮球。跳绳,丢沙包,捉虫子之类的而在这里,我最喜欢的游戏是丢沙包。因为别人的沙包,我一下子就能接住,然后,他们总会被我的沙包打倒。而我最不喜欢的游戏是捉虫子,因为不知道哪儿就会飞来一个奇怪的虫子。而今天我就来讲一下游戏的故事吧。

在丢沙包里面的规则也有很多,它里面有两队人一对是扔沙包,一对是躲沙包,扔沙包的人一共有四个人,在前面和后面分别占两个人,而在中间夹着躲沙包的人,躲沙包的人只要中间有比一多的数就可以玩儿了,只要躲的人不被沙包打到。就可以了,就不会被淘汰,但如果扔的人力量不够,扔在了中间,被躲的人捡到了,则那个捡到的人就可以打扔沙包的人。谁被打到谁就出局,但扔沙包的人也有一个技能,则是冷冻全场,一旦使用,中间的人就不能动了,谁被打到直接出局。如果哪一队输了,赢的人则给输的人提出要求,输的人必须完成。

有一天,我和同学们组织在操场上玩儿丢沙包的游戏。我们在一块儿空地上就开始了,我被分配到我最拿手的扔沙包的一队里。游戏刚开始我就打下去了一个人,那个人一脸茫然。只好看队友玩儿,我们扔来扔去,他们也躲来躲去,我们一直找着那个机会,突然,一个人站在中间居然打起了瞌睡。我接住沙包,一下子就把那个人打了下去,直接把他淘汰了,但在之后,那个人刚下台,就有几个人摔倒了,我一下子接住队友扔来的沙包,刚想扔,就在这关键时刻,沙子钻进了我的眼睛里。眼睛可难受,一下子就扔低了,结果有一个人眼疾手快,看见沙包掉了。一下子拿起来淘汰了我,我非常不服气。但眼睛问题我只好下场,我立刻跑去洗手池,把我的眼睛洗了洗,回来时扔沙包的.人居然又少了一个人。我问怎么啦?他们说没有了我。一直都被压着打,根本没有还手的机会,说话的功夫,一个人又被打了下来,我们为了防止丢沙包的人最后人太少又安排了一个规则,那就是,如果扔沙包的人就剩最后一个人了,那是那个最后一个人,如果打到了躲沙包的人,那就可以复活一名队友,如果没打到直接被淘汰。由于现在场面多的人数太多,所以一下子就能打中。果然,我被复活了,我们绝地反杀。连续淘汰了五个人,最后还剩下五个人,可剩下那五个人非无名之辈。最终我们还是胜了,就算他们再强,也躲不过我的夺命沙包,最后他们跳了一支舞,可好笑了。

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