《游戏公平》教案【最新4篇】
【阅读指引】阿拉题库网友为您分享整理的“《游戏公平》教案【最新4篇】”范文资料,以供您参考学习之用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享给大家吧!
《游戏公平》教案【第一篇】
活动目标:
愿意参加几种活动,感受公平竞争。
活动准备:
连线图 抽签筒 ppt 夹豆子工具
活动过程:
一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。
1.提出连线游戏,邀请小朋友来玩。
师:玩过连线游戏吗?像这样按数字顺序把点点连成线,就会画出一幅完整的图案。(课件演示)
师:我们要选两个小朋友来玩这个游戏,怎样决定选手才比较公平?
幼儿自由发表意见。
小结:都想参加游戏时,我们可以用选举,轮流,抽签,石头剪刀布,或者手心手背的方法来决定,这样对大家才公平。
二、初次游戏,体验规则的。公平。
1.教师出示两幅连线图,一幅简单,一幅难。
幼儿抽签,选出两名选手。
比赛开始。一幼儿先连完。
2.师提出问题:这位小朋友先连完,他获胜,同意吗?
幼儿说出自己的想法。
师提出问题::为什么?
幼儿说出原因。
3.师:图案差别太大了,这场比赛不公平。我们怎么做才能让比赛比较公平呢?
幼儿说出自己的想法。两幅图得一模一样。(师出示恐龙图)
小结:小朋友真棒,不光学会了公平选选手,还发现制定一样的规则,比赛才公平。
三、再次比赛,体验比赛中遵守规则的重要性,做到公平竞争。
1.幼儿抽签,选好选手后,重新比赛。
2.幼儿比赛。
3.师幼讨论比赛的输赢。
重点讨论在比赛过程中,选手是否有犯规的现象。
小结:每一次比赛都要公平,对选手要公平,规则要公平。而我们在参加比赛的过程中,也要遵守规则,不犯规,这样才公平。
四、游戏:夹豆子比赛。
在游戏中体验公平竞争的快乐,知道胜不骄,败不馁。
1.提出比赛夹豆子。教师介绍规则:每人10颗黄豆,从盘子里夹到杯子里。如果豆子掉出来,要放到盘子里重夹。
2.幼儿两两一组,进行石头剪刀布的游戏。赢了参加比赛,输了当评委。
3. 幼儿比赛。
4. 师幼讨论比赛是否公平。提出问题:怎么面对输和赢?
5. 观看比赛中运动员成功和失败的例子,播放背景音乐,教师富有感情的解说。
小结:我们既然来参加比赛,就要做好心理准备,可能会赢,也可能会输。我们也要像刘翔哥哥,邓琳琳姐姐一样,赢了不要骄傲,输了也不要气馁。下次继续努力,在比赛中取得好成绩。有没有信心?
延伸部分:
游戏《赛龙舟》。
教师:再过几天就是中国的传统节日--端午节了。在那几天,人们用赛龙舟的方式纪念诗人屈原。我们到户外进行赛龙舟的比赛吧。看看怎样比赛才公平。
播放音乐:《我相信》,幼儿自信地走出教室。
《游戏公平》教案【第二篇】
一、准备活动。
出示P79的主题图,说说图中的信息。
口袋里有4个红球和2个黄球,每次任意摸一个球,摸放回,一共摸30次,摸到红球的次数多,算小明赢;摸到黄球的次数多,算小玲赢。
猜猜看,谁赢的可能性大一些?
二、小组活动。
1、猜得对不对呢?
我们来摸一摸,验证自己的'猜想,用什么方法记录结果?
分小组进行,把摸到的结果记录不来。
摸球结果记录表
摸到红球的次数 共( )次
摸到黄球的次数 共( )次
集体交流
提问:刚才的游戏是否公平?为什么?
得到:由于红球的个数比黄球多,所以摸到红球的可能性大,也就是小明赢的可能性大。
2、怎样在口袋里放球,游戏才是公平的?
口袋中红球与黄球的个数同样多,游戏才公平。
现在我们改变口袋中红球与黄球的个数,使它们同样多再求摸一摸,把摸到的结果记录下来。
集体交流。
这样的游戏公平吗?用同样的方法再做一次。
得到:游戏规则公平,只能表示游戏双方赢的机会均等。
但实际游戏的结果,一般仍可能会有输赢。
三、想想做做。
1、P80、1
让学生弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测,分组进行活动,每组造两人轮流转动转盘,其他人作记录。
集体交流。
提问:用哪个转盘做游戏是公平的?
2、P80、2
让学生根据问题,仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察的结果作出判断。
只要看口袋里红球和黄球的个数是否相同,也就是任意摸一个球,摸到红球和黄球的可能性是否相等。
3、P81、3
让学生看一看这10张牌,独立思考游戏是不是公平,再进行交流。
怎样修改游戏规则,才能使游戏公正?
4、阅读“你知道吗?”
板书设计:
游戏规则的公平性
数量相等,游戏双方赢的可能性相等
《游戏公平》教案【第三篇】
教学目标:
知识目标:通过游戏活动让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,让学生明白可能性的大小,并能设计出公平的游戏规则。
能力目标:通过收集数据分析数据的过程体会等可能性和游戏的公平性。
情感目标:通过游戏活动,小组合作培养学生学习数学的的兴趣。
教学重点:
体验事件发生的等可能性,分析游戏规则的公平性。
教学难点:
学会设计公平的游戏规则。
学具准备:
纸质圆片、硬币、骰子。
教学过程:
一、知识前侧,回顾旧知
活动一:摸球游戏
把2个绿色小球,3个红色小球,放入箱中,任意摸一个球,有____种结果。
摸到___ 色小球的可能性大;
摸到___ 色小球的可能性小。
生:学生思考,读题并且回答问题。
师: 提问:为什么摸到红球的机会少,绿球的机会多。
生:因为红球多所以摸到红球的机会多,绿球少所以摸到绿球的机会就少。
评:了解学生对已有知识的掌握情况,确定本节学生学习新知的认知起点。通过这个追问达到回顾旧知的目的,为学习新知做好铺垫。
二、情境导入 探究新知
活动二:石头剪子布
1、情境导入
师:出示小华小明下棋的情境图片,小明小华在课间下棋时遇到了谁先走的问题。同学们能帮忙想想办法么,用什么办法帮助他们决定谁先走棋?
生:学生有回答用剪刀石头布,用投硬币,抽签等方法。
师:同学们似乎很喜欢用石头剪子布这个游戏。那你们能说说这个游戏好在那里么。
生:学生猜想有回答公平的,有说不公平的。学生自主发言,对于勇于回答问题的学生给予适当表扬。
评:分析石头剪刀布这一游戏规则是否公平。首先学生根据已有生活经验各抒己见直观表达出这种游戏规则简单公平。
2、分析石头剪刀布
师:老师带领学生一起玩石头剪子布这个游戏。老师代表的'是小明,同学们一起代表的是小华:
(1)老师出石头时同学们可能出什么?将三种情况列出;
(2)当老师出布时,同学们会出现几种情况;
(3)当老师出剪刀时,同学们还会出现几种情况。
师:老师出石头时我们双方平局我们不记;同学们出布时同学们赢;同学们出剪刀时,老师赢。
双方都有一次可能赢的情况。赢的可能性相同(板书分析)。
生:全班学生集体参与到游戏中去,作为小华的代表方,学生有石头、剪刀、布的。
师生接着玩这个游戏,同时出拳,当亮出时,教师出布。
师:引导学生分析数据,当老师出布时,同学们出现剪刀时出现了谁赢得情况,同学们出现了石头,谁赢。双方赢得可能性是怎样的呢?
生:老师出布时我们也出布就是平局,我们出剪刀我们可能赢赢,我们出石头老师就可能赢。
师:同学们,同桌合作分析第三种情况。
生:老师出剪刀时,如果我们出剪刀就是平局,我们出布时,我们可能赢,我们出石头老师可能赢。
3、游戏规则公平
引导学生观察数据:双方输赢的机会各半,赢的可能性是一样的游戏规则才公平,只有规则公平了这个游戏才公平(引出课题-游戏公平)。
评:本环节采用分析石头剪刀布这一游戏规则是否公平作为教学资源不但贴近学生生活实际,还让学生经历了新知构建的过。
三、解决问题,巩固新知
活动三:掷骰子
1、巩固新知
师:(课件出示笑笑和淘气的方法)笑笑和淘气给他俩各想了一个办法来决定谁先走,他的办法是这样的(课件出示)“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”抛硬币正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。
师:这两种方法如果是你你选择哪种方法,你为什么不用另外一种。请你先思考,然后和你的小组讨论并且互相说一说。
生:喜欢抛硬币的方法,因为正反两面的可能性相等,这个规则公平。
生:不喜欢掷骰子,因为点数大于3,有3种可能分别是,点数小于3,有2种可能分别是,可能性不同,那么这个方法对双方不公平。
2、实际操作验证结论
师:是不是可能性不同游戏就不公平。怎样才知道我们的结论正不正确呢?我们一起做实验来验证一下。
师:共同轻抛一次骰子,抛的时候拿手遮住两边,防止掉在地上。点数大于三的请举手(记录数据)点数小于3的请举手(记录数据)(如果数据不够理想可以再重复一次累加上次数据)。
生:实验统计数据。
师:黑板直接统计出结果,然后对结果直接进行分析。说一说你从统计的数据中有什么发现。
生:笑笑的方法不公平,双方赢得可能性不相同,得双方赢得可能性相同,才是公平的游戏规则(学生能说出该意思)。
评:这样体现了数据的实用性,达到了课堂的高效性。
3、修改不公平的游戏规则
师:既然确定了游戏规则不公平,那么怎样修改才公平呢?
生:小组交流讨论,汇报结果。
生:大于4点小明,小于3点;
生:掷到单数,小明先行;掷到双数,小华先行;
生:每人掷一次,谁的点数大,谁先行。
评:采用这两种交流方式让学生分享各自的修改方法。这样做培养了学生独立思考的能力和合作交流的学习方式。
四、动手操作 设计游戏
活动四:设计转盘
师:同学们生活中还有哪些方法可以作为公平的规则决定谁先走呢?
生:抛瓶盖、抽扑克牌,比大小摇转盘等。
师:我们可不可以自己制作一个公平的转盘,用摇转盘的方法来决定小华和小明谁先走呢?现在同学们就用你手中的圆纸片来做一个公平的游戏转盘,给转盘图上不同的颜色,利用转盘来决定谁先走。不会的同学可以和其他同学学习或者是自己看看书上是怎么设计的。
生:拿出圆片,尝试制作。巡视学生的制作情况,把学生制作的各种情况都收集起来用投影展示。
评:培养了学生自主探究的学习方法和相互学习的意识。
师:平均分成四份的我问学生指针怎么放,平均分成两份的指针又该怎样放,方法是什么。
生:将圆对折两次中间的尖就是指针的地方。
生:平均分成两份的,把圆在对折一次中间的部分就是指针的位置。
师:把不是平均分的转盘,也展示出来,让学生分析为什么这个不行?生:没有平均份,双方赢得能行不相等所以这个不行。
评:这样处理突破了本节课难点。
五、拓展新知 丰富视野
师:出示抽奖转盘,问:抽到一二三等奖的可能性是不是相等的这样设计对于抽奖的顾客是不是公平的?生:抽到一二三等奖的可能性不相等,对顾客不公平。
评:让学生感受到数学知识来源于生活,并应用于生活
师:数学小故事《生与死》刘墉利用抓阄决定自己生与死的古代故事。
评:在学生在学习数学知识的同时,还注重对学生数学文化的渗透。
六、全课,反思
让学生回顾本节课所学内容,谈谈自己的收获及自己本节课表现如何。
总评:
首先本节课的教学目标得到了很好的完成,学生能够分析游戏规则的公平性,认识到了事件的等可能性,并且会制定出公平的游戏规则,而且学生在课堂中以一种轻松愉悦的方式获得了知识的提升。
其次本节课是一节活动类型的数学课,现在的数学提倡学生在玩中学在做中学。在本节课中得到了很好的体现。在本节课中,课的开头教师从学生的生活实际出发,通过石头剪子布游戏,充分拉近了数学与学生之间的距离。教师用多种多样的形式(掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘)让学生体会到了游戏的公平性,充分调动了学生的兴趣和积极性和主动性。在各种分析和游戏活动中,学生理解了掷骰子、掷硬币、石头剪子布、转转盘等游戏规则的公平性所在。
在教学过程中如何设计有启发性代表性的问题是我目前最需要改进的,教师应在备课时要重视预设和生成的关系,对教材要有理解,钻研,再创造的过程。对学生要做好知识前情预测。在课堂上要及时把握,因势利导适时调整预案。
《游戏公平》教案【第四篇】
教学目标:
1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重难点:
1、帮助学生建立等可能性和游戏的公平性的理解。
2、初步学会设计简单游戏的公平规则。
教具准备:
白、黄色球,扑克牌,多媒体课件一套。
课前谈话:
1、同学们,今天给大家带来了一些礼物,想送给大家,可是数量不够多,只能同桌两人中选出一人得到礼物。怎么办呢?(石头、剪子、布)。
2、学生开始游戏。(五局三胜制)
[设计意图:教学从学生喜爱的游戏入手,贴近学生生活,容易让学生产生亲近感。课前谈话看似闲聊,但就在这种闲聊中营造一种轻松、和谐的学习气氛,让学生在活泼的游戏活动中初步感知游戏的公平性。]
一、学习新课:
1、体会游戏的不公平性:
同学们,我们在三年级的时候已经学过了有关可能性的内容,今天我们将继续学习这方面的知识。看,老师手里拿了几个白球?(4个),几个黄球?(2个)把它们放入口袋,我们来做个摸球游戏,怎么样?做游戏可要有规则,请看屏幕:
(1)(出示题目)口袋里有4个白球和2个黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,搅几下,继续摸,一共摸30次。摸到白球算女队赢,摸到黄球算男队赢。谁赢的可能性大一些?
(2)学生自由发言。
(3)为什么你会觉得女生赢的可能性大呢?
(4)同学们的这个猜想怎么样呢?还是让我们来做一做这个游戏,验证一下自己的猜想。我们就将全班分成男队,女队。请男、女队各派一名代表上台摸球。请大家选出男、女2名公证员,再请一位小朋友来帮忙,把每次摸球的结果大声告诉大家。其他同学可以用自己喜欢的方法把每次摸球的结果记录在表一中。(出示表一)
(5)男女代表开始摸球,其余学生记录。
(6)交流:白球摸到( )次,黄球摸到( ),(完成表一)谁赢了呀?
看来大家的猜想是正确的。如果继续摸下去,结果会怎样?那你觉得这个游戏公平吗?
(7)是呀,公平的游戏,必须要有公平的游戏规则。(出示课题)
[设计意图:《数学课程标准》指出:课堂教学不仅要注重数学知识、技能的传授,更要让学生经历知识的形成过程。要让学生经历观察、实验、猜想、证明等数学活动的过程。在这一环节的教学中,教师抛出你觉得谁赢的可能性大一些?这一问题,鼓励学生大胆猜想,然后组织学生动手验证,用事实来证明游戏的`不公平。这样让学生经历了猜想――验证――得出结论的全过程,从而在自己的探索中获得新知。这种在自己的探索过程中获得的东西不是别人硬塞的,而是自己的,这才真正称得上是有价值的东西。]
3、体会游戏的公平性:
(1)你觉得怎样在口袋里放球,游戏才是公平的?请你先在小组里说一说,然后用桌上的球动手装一装,使游戏变得公平。
(2)交流:说说你们组是怎样装球的?(师相机板书)
每组装球的方法都公平吗?为什么?(书:个数相等,可能性相等)。
(3)验证:我们就按刚才的活动方式,在小组里选出1名记录员,男、女生各1名公证员,2名摸球的同学,剩下1人把摸球的结果告诉大家。按自己小组设计的游戏规则再摸20次,并把摸的结果填在记录表二中。各组快速分工一下,进行活动。
(4)交流:说说你们组的摸球结果。(统计各组情况)
摸到白球的次数 摸到黄球的次数
第一组
第二组
合计
观察表中的数据,你有什么发现?
▲它们比较接近。想象一下,如果继续摸下去,结果会怎样?(趋向相等,游戏是公平的。)
▲从每组摸球输赢的情况看,男队赢了----次,女队赢了----次,可以看出在这次游戏中是----队赢了。
▲怎样才能使人一下子就看出在这次摸球游戏中哪个队赢了呢?(算合计)请男同学口算出白球的合计数,女同学口算出黄球的合计数。现在你可以知道----队赢了吧。
是呀,公平的游戏规则,使游戏的双方都能获得相等的输赢机会,所以白球和黄球摸到的次数是比较接近的,但在实际比赛中还是会有输有赢。
[设计意图:《数学课程标准》指出:动手实践、自主探索、合作交流是学生学习的主要方式在这一环节中,教师充分地为学生创设了从事数学活动和合作交流的空间 。学生以6人小组为单位进行摸球游戏。在游戏之前,小组各成员有明确的分工:2名摸球的同学、2名公证员、1名纪录员、1名汇报员。每一位成员都能各司其职,做到分中有合,合中有分,活而不乱,让小组合作学习真正落到实处。最后,在小组全体成员的共同努力下提炼出数学知识――当白球和黄球个数相等时,摸到它们的可能性也相等,所以游戏是公平的。]
二、巩固练习:
1、快乐大转盘:
摸球游戏结束了,快乐大转盘又即将开始了。同学们,你想参加吗?(出示题目)
轻读游戏规则,回答问题。
如果我们要进行男、女队比赛,你愿意选择哪个转盘做游戏呢?为什么?
我们做任何事都要公平竞争,不可投机取巧。
2、迷你乐乐球:
同学们玩得这么开心,小娟和小军也不例外。看,他们在玩迷你乐乐球呢。(出示题目)请某一组小朋友来读一读他们的游戏规则。
(1)你认为在哪个口袋里摸球是公平的?把你的发现先跟你的同桌交流交流。
(2)谁愿意把你的发现告诉大家?
(3)为什么(2)和(4)是不公平的?你觉得怎样放球才是公平的?
(4)结:只要使口袋里红球和黄球的个数相等,也就是摸球的可能性相等,游戏就是公平的。
3、梦幻扑克牌:
(1)同学们喜欢玩扑克牌吧?小刚正想邀请大家去玩一玩梦幻扑克牌呢,去不去?
玩牌也有规则,请听小刚是怎么说的。(出示题目)
(2)愿意接受他的挑战吗?为什么?
(3)既然要公平,你想怎样修改这个游戏规则呢?
这么多同学都争着发言,那我们就来个男、女队5分钟金点子比赛,看哪个队在规定的时间里制定规则既快又多而且公平。
请看清比赛要求:(出示)
①想一想,怎样修改游戏规则,才能使游戏公平。
②每制定出一个公平的游戏规则,就能为本队获得一颗智慧星。看哪个队得到的智慧星多,就算哪个队获胜。
到底哪个队先发言?让我们用抛硬币的方法来决定吧。正面朝上就让女队先发言,反面朝上就让男队先发言。(教师投硬币后,学生比赛开始。)
同学们的点子可真多,可是时间到了。我们来看看哪个队得到的星多。---队获胜!我们把掌声送给他们。有兴趣的话同学们课后可以继续进行比赛。
刚才大家设计了这么多公平的游戏规则,你们想不想用你们设计的规则来做一做这个游戏。那就请你选择一种公平的游戏规则,在小组里分好工,做一做这个游戏,请记录员把结果记录在表三中。各小组还是摸20次。
(4)反馈:说说你们组和小刚比赛情况如何?(完成统计表)。看了这张表格,你发现了什么?(小刚赢的次数和我们赢的次数是比较接近的。)
(5)结:因为选择的游戏规则是公平的,所以小刚赢的次数和我们赢的次数是比较接近的。
4、你知道吗?
在生活中,这样公平的游戏还有很多很多,比如我们刚才的抛硬币,科学家们也做过这样的试验。让我们来看看他们的试验数据。
(1)出示资料,学生阅读。
(2)看了这组数据,你发现了什么?
说明:人们通过经验和计算得出:硬币抛无数次后正反面出现的可能性是相等的;随着实验次数的不断增多,结果趋向于相等。
[设计意图:本课的练习不是很多,但都被加上了一个别出心裁的名称,在练习中还设计了5分钟金点子比赛。这样巧妙的设计,把原本枯燥单一的想想做做转化为富含思考价值、情感体验的生动活泼的应用过程,淡化乏味的说教,以激发学生的兴趣,唤起他们的求知欲。学生知识技能的掌握得到了检验,数学思考、解决问题的能力得到了发展,学习情感得到了成功愉悦的体验。]
三、全课总结:
同学们,我们在活动中一起研究了游戏规则的公平性。你过得愉快吗?那就请你跟大家说说你的学习收获吧。在我们生活中有许许多多的游戏。像我们课前做的石头、剪子、布的游戏,你觉得是公平还是不公平的?你见过生活不公平的游戏吗?
[设计意图:让学生用自己的语言说说本课的收获,既能巩固所学知识,又能帮助学生养成自我反思的习惯,提高他们自我梳理知识的能力。另外,让学生利用本课所学的知识说明课前石头、剪子、布游戏的公平性及生活中不公平的游戏,体现了数学学以致用的目的,也能使学生感受到在我们的生活中,数学无处不在。]
四、拓展练习
看来,我们平时要当生活的有心人,利用我们学到的知识来发现问题,解决问题。最后,让我们来看看智慧精灵给我们带来什么任务。
1、创新设计:运用自己学到本领设计一个公平的游戏,小组里比比谁的设计最合理、最有趣;再与你的好朋友玩一玩。
2、走进生活:生活中有许多公平和不公平的游戏,请你课后找一找,再和同学们说一说。
[设计意图:在以促进学生主动发展为理念的课堂教学中,学生学习的自主性和创造性应该自始至终得到保障。拓展延伸不仅是完善认知的过程,也是提高学生能力的过程,同时更是学生探究和创造的过程。本环节设计了2个习题,即创新设计――设计一个公平的游戏;走进生活――找一找生活中公平的和不公平的游戏。不同的学生会有不同的发现,当然就会有不同的答案,从而使不同能力水平的学生都能在拓展延伸这一环节有所提高。正像《课标》指出的:不同的人学不同的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。]