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护苗行动安全教育班会教案精编3篇

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【前言导读】这篇优秀教案“护苗行动安全教育班会教案精编3篇”由阿拉题库网友为您精心整理分享,供您学习参考之用,希望这篇资料对您有所帮助,喜欢就复制下载吧!

护苗行动安全教育班会教案1

活动目标:

1、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;

2、通过一个个迷失在网络学生的案例,引起学生对不健康上网带来后果的深思;

3、以倡议活动,深化学生对网络的认识,以行动营造“绿色上网、文明上网”环境。

班会前准备:

1、在全班进行网络利用情况调查

2、排练情景剧《回家以后》《交友》

3、收集关于网络利弊的资料

班会流程:

一、交流引入

以“电脑——上网——好与坏”展开交流,引入讨论话题“上网对小学生是利大于弊还是弊〖〗大于利”

二、互动交流,了解学生上网现状

平时都在什么时间上网?

一次上网一般都多长时间?

上网都做些什么?

上网受不受家长限制?

(通过这些交流了解学生平时上网现状,为下面的讨论做准备)

三、学生分小组讨论,明确自己的观点

自己与周围的同学组成讨论小组,讨论交流“上网对于我们小学生是好处大于坏处还是坏处大于坏处”,从而明确自己的观点,选择哪一方。

(学生通过小组讨论,确定自己的观点,为分正反两方做准备)

四、学生根据自己选择的观点,分成正反两方

双方同学互相交流自己搜集的资料,进一步明确自己的观点,每方分别推荐几名同学作为中心发言人,准备与对方展开辩论。

(学生交流整理收集的资料,准备与对方展开辩论)

五、同学们正反两方展开辩论,各抒己见

利大:获取更多信息;拓展受教育的空间;增加与外界交流机会;发展自己个性;网上购物真方便

弊大:网络聊天、网络游戏成瘾;不健康网站,垃圾文化危害;荒废学业,影响身体。

(学生在辩论中正确认识网络,学会科学合理的上网)

六、活动总结

通过本节班会课,你对网络有没有新的认识?你用一句话来概括现在你对网络的认识吗?

国家为了引导青少年文明上网,由共青团中央等八部委专门颁布了《全国青少年网络文明公约》。下面就让我们一起来宣读这份公约。

你打算以后再上网时怎样去做?让我们用简单的话语来表达自己的决心,并把写的这句话贴在教室内,时刻提醒自己。

《漫画》教案2

教学目标:

1、知识目标∶了解漫画的特点及其社会功能、审美价值,使学生能用简练的线条对事物进行夸张,提炼,大胆的表达自己的情感和思想。

2、能力目标∶培养学生的观察能力和创新能力。

3、情感目标∶培养学生乐观向上的精神和积极进取的生活态度。教学重点与难点:

重点:以简练的线条将生活当中的事物以漫画的形式表现出来。难点:怎样使学生通过联想将素材加工提炼,用漫画的方法表现出来。教学设计:

一、导入新课

1、让学生上讲台讲一个笑话,教师提出问题∶除了用语言的表现形式来表现笑话,还会有哪些形式?

同学们:你们喜欢漫画吗?你们都看过哪些漫画?(学生分组自由讨论)

2、教师小结:漫画是一种让人开心,令人发笑,耐人寻味,发人深思的艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。揭示本课课题:《漫画》。

二、讲授新课。

1、播放幻灯片,让学生欣赏漫画作品。

2、让学生分组讨论漫画的社会价值、漫画的特点及漫画的分类。

(1)漫画的社会价值:具有较强的社会性(讽刺、批评或歌颂某些人和事)和娱乐性(搞笑型和人物创造型)。

(2)漫画的特点:令人发笑;具有多种表现方法(比喻法、对比法、误会法等);夸张的构思和夸张的造型。

(3)漫画的分类:讽刺漫画,幽默漫画,卡通漫画。从篇幅上还可分:独幅漫画,四格漫画,系列漫画,长篇故事漫画等。

三、课堂实践。

1、将学生进行分组,每组针对每题进行创作。

2、让学生在黑板上分组进行夸张法、比喻法、对比法等的练习。

四、教学评价。

1、学生互评。

2、教师点评,评出优秀的合作。

3、师生共同探讨漫画的表现方法。

五、教师示范。

1、教师示范漫画的创作练习。

2、教师小结:漫画的表现方法主要有比喻法、夸张法、象征法、对比法、误会法等。

六、课后拓展。

从生活中选择自己感兴趣的题材,创作一幅或一组漫画(可独立完成,也可小组集体创作)。

《漫画》教学反思

漫画是一种喜闻乐见的美术形式,它往往以夸张的造型,讽刺的手法,幽默的表情达意,得到大家的喜爱,初中生更是对漫画的学习充满期待。如何充分调动学生的学习激情以及在课堂上的动手动脑的能力,是我在备课时着重要考虑的问题。

为了锻炼学生的动手能力,让学生能顺利的表达,在课堂上,我设计了学生运用日常生活用品或学习用品创造漫画形象和运用所创造的漫画形象创作漫画这两个动手实践活动,两个活动衔接上过渡自然,难度上依次递进。

为了保证这两个活动的成功实施,我在学生动脑方面进行了一系列的引导。

一、讲笑话,轻松导课。为了引导学生逐渐进入上课的状态,我让一至二名同学在讲台上讲一个笑话故事,一是为了引起同学们的关注,二是为了引起学生发笑,从而顺理成章过渡到《漫画》课题。

二、PPT幻灯视屏,渗透知识。为了激发学生的学习兴趣,更集中地让学生认识漫画的特点、作用、分类、绘制方法和表达方法,我自制了PPT幻灯视屏,学生在轻松愉悦的气氛中完成了知识层面的学习,为后面发散学生的思维做好了铺垫。紧接着,学生谈一谈自己喜爱的漫画形象,我因势利导,指出所有的漫画形象都是作者根据生活中的人或物创作出来的,艺术来源于生活而高于生活,无论是什么样的形象,都是作者表情达意的符号,学生从根本上认识到漫画创作的来源和目的,对漫画的认识又深了一层。

三、初步创作,小试牛刀。漫画形象的创作来源于生活,我随即展示了几张根据生活中的日常用品经过拟人化的处理创作出来的漫画形象,并示范这种画法,鼓励学生手绘线条根据生活中的物品创作漫画形象,并请两位同学上台演示,之后再进行评价辅导,起到了良好的效果。

四、交流素材,大显身手。生活是漫画创作的源泉,在学生的生活中也肯定发生了不少有意思的事情,他们也会有自己的看法,相互交流一下,素材也就丰富了,这时老师再展示同龄人的作品以作启发,学生的创作也就不难了。学生用创作的漫画形象创作一幅独幅漫画、或双幅漫画或四格漫画,或抒情,或讽刺、或批判,不限篇幅,不限材料,不限方法,尽管表现他们的思想,尽量做到构图上的适合,用笔的肯定,达到夸张、幽默的效果。

五、展示和评价作品。这是美术课堂教学中非常重要的环节。评价的方法灵活多样,可以集中点评,可以渗透到各个活动之中。在美术课堂中,可以这么说,评价就是辅导。缺乏评价的课堂是失败的课堂,课堂上,没有学生的自评,老师无法了解孩子的内心世界,没有老师的点评,学生无法得到专业上的指导,没有学生之间的互评,孩子的作品就没有被欣赏的受众,如此,学生在美术学习中也就得不到提高,学生的学习兴趣必将减弱,势必影响学生以后对美术的学习。课堂上,教师应充满激情,争取关注每一位学生,及时发现他们的优点,多用激励性的语言去鼓励他们,感染他们,学生才能对学习保持长久的兴趣。

在本课的展示与评价环节,我用多媒体展示台展示学生的作品,便捷、快速、一目了然。通过自评、生评、师评,学生明白了自己作品的优缺点,为进一步改进奠定了基础。

本课课堂教学环节的设计上层层递进,丝丝入扣,但仍然需要教师用激情与

智慧激活课堂,在以后的工作中,我将继续认真钻研业务,进一步提升课堂教学效果,让学生在我的课堂上得到更加良好的教育。

《漫画》教案3

一、活动目标:

1、欣赏漫画,理解漫画作品内容,初步了解漫画特点。

2、感受漫画这一独特的艺术形式,乐意自己创作各种形式多样的漫画。

3、形成细致的观察力和大胆创作的能力。

二、活动准备:

1、图片:漫画作品(单幅、多幅;黑白、彩色;有趣的、夸张的、充满幻想的等)。

2、刘老师漫画及照片。

三、活动过程:

1、开始部分:

引导幼儿观察图片,引导幼儿仔细观察,讲述人物的特点。

提问:生活中你最喜欢谁?他长得什么样子?

猜猜他是谁?你从哪里看出来的?

喜不喜欢这幅画,为什么喜欢?

2、基本部分

(1)观察单幅漫画,了解漫画特点

提问:这张图片上画的是谁,你怎么发现的?

和我们平时画的画一样吗?什么地方不同?

小结:漫画和我们平时画的画不一样,突出明显的特点,很有趣,用简单、夸张的方法表现人或事。

(2)引导幼儿观察漫画图片,讲述自己对漫画的理解。

提问:你对哪幅画印象最深?发现了漫画的什么特点?

你喜欢看漫画吗?为什么喜欢?

小结:漫画幽默、夸张,有彩色的、黑白的,有单幅的、多幅的,是一种独特的艺术形式。

(3)幼儿参观漫画展,了解漫画的多种形式

(4)讨论漫画特点,提出绘画要求:

提问:漫画中的人物为什么一下就被我们认出来?

每个人都有自己的特点,谁来说说自己身上特别的地方?

你想画谁?你想怎样表现他特别、有趣的地方?

(5)幼儿作画教师巡回指导。

3、结束部分:

游戏:猜猜他是谁

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