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小熊请客教案【5篇】

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小熊请客教案【第一篇】

《小熊请客》选自北师大出版社二年上册第二单元乘法口诀(一)的第六课时。4的乘法口诀。它是在学生学习了5、2、3的乘法口诀的基础上进行教学的,教材在这里用“小熊串红果串请客”这一情境入手,引导学生自觉经历用4连加的过程,为编4的口诀做准备。在推导4的乘法口诀时,采用实践探索法,让学生感知知识的形成过程,让学生学得有亲切感。在交流总结时,引导学生总结出口决特点。

知识目标:

1、让学生利用4的连加和已学过的乘法口诀得出,经历4的乘法口诀的编制过程,理解和掌握4的乘法口诀,并理解每句口诀的含义。

2、能运用所学口诀,完成表内乘法的计算,并解决生活中的实际问题。能力目标:引导学生探索规律,初步培养学生分析、综合能力;提高学生的计算能力。

情感目标:

1、在数学游戏中让学生体会数学存在于生活中,从而强化学习数学的兴趣。

2、“乘法口诀”它是中华文明的一个瑰宝,可以说是中华民族聪明才智的结晶,它可以培养学生爱国之心及自豪感。

3、教学重点:4的乘法口诀的得出与掌握。

4、教学难点:熟练运用口诀完成表内计算,解决实际问题。

根据教学内容特点和学生的认识规律,创设“小熊请客”的情境,通过观察发现信息,表达信息,并借助乘法意义编制口诀,而且通过“开火车”和“对口令”等多种形式,观察学生记忆口诀的流畅性和了解口诀记忆的准确程度。同时在教学中,注意独立思考,小组交流的学习形式的交互运用,达到发展智力,培养学生有条理地思考问题的习惯和初步的推力能力的目标。培养学生在具体情境中学会推导、理解、应用。

小熊玩具、“小熊请客”主题图,试题卡、幻灯片、气球……

(一)创设情境

我首先拿一只玩具小熊让大家猜,并用小熊过生日用红果招待朋友的故事情境导入,然后我用大屏幕出示主题图,主题图色彩鲜明,在以往的基础上,他们会很快去找主题图上的数学信息,并展示给同学们。他们肯定会说:小熊串的红果串,每串4个,他已经穿了2串,他还要串也一定是4个4个串的,当然在这里也有可能有的同学会把老师刚才所说的小熊过生日用红果招待朋友,小熊自己在家里串红果串等等,说得很完整,这时老师也不要怕耽误时间,让他说没关系的。此时,老师适时点播,小熊串一串需要4个红果,那么2串、3串……9串呢?这时教者可出示“9串需要多少个红果”的问题。

设计理念:使学生一开始就有快乐的心情步入课堂,让学生们兴趣盎然。通过展示数学信息,也是在培养学生的语文表达能力,这样做正做到了各学科之间的整合。

(二)合作探究,构建新知,编制4的乘法口诀。

1、用你自己喜欢的方式数一数9串需要多少个红果?

在这里学生可能会用很多的方法,如:

(1)4个4个的数(连加);

(2)学生可能会运用学过的口诀把9串红果分“堆”计算:如:5串一堆(有20个红果),2串的2堆(每堆8个,2堆有16个)所以一共需要红果36个;也可以3串3串分成3堆,每堆12个红果,3堆一共有36(12+12+12)个红果。只要学生说出理由,教者都要给以肯定。

设计理念:让学生从中得到发现问题解决问题的快乐,从而乐学、爱学,这正是新课程标准所要求达到的。另外这种方法,也让学生体验算法多样化,也能体会到运用已知去探索未知的思考方法。

2、自己完成填一填。同桌交流所填的结果的正确性,并试着编制口诀。教者可巡视及时发现问题,并对口诀编制有困难的同学及时提示,使他们利用已有的知识正确编制口诀。小组交流怎样推导4的乘法口诀的。

3、汇报过程。说说你是怎样推导4的乘法口诀的。并填上结果及口诀。找出已学过的口诀,检验口诀编制的正确性。

4、怎样记住4的口诀,小组共同探讨方法,寻找捷径。在这里我会出一个问题:老师在做4×6时忘记口诀了,不知道得多少怎么办呢?让同学们帮忙解决,同学们一听,老师不会,让我们帮忙解决,多么荣耀!他会跃跃欲试,积极思考,他们会告诉你很多方法,如:

(1)可以用连加法就能算出;

(2)4×5得20,20+4不就是4×6的结果嘛?

(3)可以4个3加4个3……

最后老师可以小结:同学们真聪明,想出这么多好办法让老师做出4×6的结果,但是老师还要说,如果你记住了口诀会更快的做出来是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就写出4×6的结果了,所以我们一定要熟记乘法口诀,这样提高我们的计算速度和计算的准确性。下面我们用已学过的方式记口诀:

(1)开火车记忆口诀;

(2)师生对口令;

(3)同桌对口令,而后教者可以出几道乘法题卡,以检验学生对口诀的掌握情况,教者在提问的过程中一定要做到心中有数,看哪个孩子问题较大,并在适当的时机给以弥补。

设计理念:新知的探索主要是在学生自主学习、合作交流、共同探索中完成。这些都体现了数学课程标准所倡导的新的教学理念。这样的教学过程是一个让学生经历体验的`过程,多次的小组学习可以提高学生的合作能力,使学生具有团队精神。

(三)随堂练习,巩固新知,提高口诀的应用能力。

1、组织学生分小组活动练习“说一说”数桌腿的活动,这个可以让学生亲自摸摸、数数强化对口诀的记忆。

设计理念:强化记忆,让学生感受数学就在我们身边,生活中处处有数学。

2、完成21页的习题。

可以这样衔接:为了庆祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬还拿来了好多各色的气球要送给小熊呢!他们都送了多少只呢?这时找到四名同学分别去这四个小动物,让他们找到自己送给小熊的气球。其他同学检验结果的正确性,让他们感受发现的喜悦。而下面的2题是单纯的计算题,直接让学生做就不能激发学生的兴趣,可以设计让同学们进行夺气球比赛,3题是看图题,用大屏幕展示出来,要求学生不但说出算式,而且还要说出意义。从而培养学生说话的完整性及条理性。这道题可以设计成抢答题,哪一组的哪一个人抢答的最快就奖励哪一组两个气球,最后评选出气球最多的为优胜组,每人奖本一个。为了让1、2、3题衔接紧密可以这样说:气球终于准确无误地送给了小熊,小熊非常感谢大家,他希望把气球送给其他的小动物们,于是,他提议,进行上面两项比赛。

设计理念:这样设计特别吸引学生的好奇心,恨不得马上去参加这种学习活动,这正符合在玩中学、在学中玩的新课程理念。充分调动了学生的学习积极性,把枯燥的知识有声有色的注入学生心田,极大地提高学生学习数学的兴趣,增强学习数学的自信心。

21页下面的数学游戏,可以这样进入。比赛结束,大家玩得正起劲,忽然发现主人公小熊不见了,只看见桌子上留了纸条,上面写道:走过迷宫,你就能找到我,我们就能一起吃上酸甜可口的红果串了。快来吧!

设计理念:最后提到的红果串其实也是一个小埋伏,这里边有思考题,那就看时间而定了,这也正照应了开头小熊用红果串请客的主题。

最后作业让学生到生活中去寻找4的乘法。

设计理念:这不但巩固课上的知识,而且还培养了学生善于观察身边事物的能力,也使生活和数学紧密相连。

电子板书设计:

小熊请客

1×4=4一四得四

2×4=8二四得八

3×4=12三四十二

4×4=16四四十六

4×5=20四五二十

4×6=24四六二十四

4×7=28四七二十八

4×8=32四八三十二

4×9=36四九三十六

小熊请客教案【第二篇】

1、引导幼儿理解小熊请客的故事内容,知道每种小动物爱吃的食物是什么。

2、引导幼儿愿意模仿故事中动物的叫声,并能用简短的句子表演故事。

3、萌发幼儿对小动物的喜爱之情,感受表演的乐趣。

2、彩泥若干。

3、动物头饰(熊、羊、狗、猫、松鼠、猴子等)。

1、教师讲故事《小熊请客》,请幼儿欣赏。

2、教师以提问的方式帮助幼儿树立故事的内容。

(下一页:活动延伸和活动总结)。

(1)故事中都出现了哪些小动物啊?

(2)你们听到它们的叫声分别是怎样的呢?

(3)你知道故事中出现的小动物都喜欢吃什么吗?

3、教师组织幼儿到美工区制作每种动物喜欢的食物模型,供表演使用。

4、教师将动物头饰和幼儿制作的食物模型投放至表演区,并组织幼儿进入活动区,自由选择角色进行表演。

教师可在一旁倾听和指导,提醒幼儿可用其他动物形象的头饰进行创编和表演自己喜爱的故事。

请幼儿回家和家人一起把《小熊请客》的故事表演出来。

通过讲故事的形式向幼儿介绍,而并不是直接给幼儿呈现人物形象的方式让幼儿了解故事,这样做更有利于发展幼儿的想象力和创造力,锻炼幼儿的思维转换能力等。

小熊请客教案【第三篇】

游戏的产生:

孩子们听了小熊请客的故事,对故事的内容十分感兴趣,常常在区域活动的时候自导自演故事。有的孩子向我提出为他们提供材料让他们可以制作表演的道具、服装等等。于是就开展了一系列的表演游戏。

游戏总目标:

1、根据自己的表演需要制作道具、服装等。

2、喜欢参与表演游戏,大胆对角色动作表情进行探究,感受故事中情感、情绪的变化,并通过语言及动作进行创造性的表演。

3、学会游戏中如何商量,制定游戏计划;为游戏准备材料;解决角色的分配等等游戏中可能遇到的问题。

4、养成游戏过程中与同伴友好合作的习惯。

5、会简单的根据游戏的情况进行评价,并针对相应的问题提出自己对下一次游戏的改进方案。

第一阶段:

游戏核心目标:

学会游戏中如何商量,制定游戏计划;为游戏准备材料;解决角色的分配等等游戏中可能遇到的问题。体验表演的乐趣。

第一次游戏准备活动:

亲子活动。

1、亲子复述故事讨论自己喜欢扮演的角色。

2、亲子收集游戏所需的头饰、道具。

区域活动:

手工作坊:提供各种材料幼儿制作道具、头饰等。

明星工厂:听音乐表演故事。

第一次游戏指导要点:

1、回忆故事内容。

2、讨论要表演这个故事,需要哪些道具,角色?

1)分小组讨论,制定布置计划。要求孩子用最简单的方法布置,但要让人一看就知道这是什么地方。

2)展示布置方案,共同敲定最好方案。

3、讨论需要制作的服饰、道具。

提问:(1)有哪些角色的道具我们以前做过?

4、分组制作:

服饰组:a、服装组b、面具组c、头饰组。

场景组:a、表演道具组b、表演场景组。

5、整理制作的材料:

引导孩子按用途归类放在指定的箱子里。

第一次游戏的观察与推进:

观察:在游戏中,孩子们在熟悉故事内容的基础上发现故事表演时需要布置哪些场景,制作哪些服饰、道具等等。根据自己的计划,孩子们利用提供的废旧材料制作出布置场景需要的道具以及角色扮演需要的服饰、道具等等。孩子们的思维很活跃。

推进:下次游戏将把重点放在孩子的表演上。孩子们在自由活动时的表演比较随意,这次游戏还是让他们随意表演,不过要会运用制作的材料表演,看看孩子们能有怎样的表现。

第二次游戏准备活动:

亲子活动:

请爸爸妈妈参与,丰富幼儿的道具和服饰。

区域活动:

聊天吧:讨论怎样使道具、服饰更美观。

手工作坊:装饰服饰、试穿、修改。

明星工厂:服装表演。

环境创设:展示幼儿设计的服装、道具。

第二次游戏指导要点:

1、了解同伴们制作的道具:

请上次游戏的各组负责人介绍各自制作的道具。

2、幼儿自由分组表演。

要求:(1)注意各组的人数,根据故事中的角色数量来定人数,自行调整本组的人数。

(2)选择适当道具进行表演。

3、请个别组幼儿上前表演,共同评价。

4、再次分组表演。

(1)根据故事情节表演。

(2)注意场景道具的利用。

5、游戏评价:

哪组孩子用道具用得好?下次游戏还需要增加什么东西吗?

第二次游戏的观察与推进:

观察:在活动中幼儿展示了自己制作的道具、服饰并且迫不及待的打扮自己,可一部分的幼儿不能根据各个角色细微的特征来打扮,自己如:郑均毅、宋文等。游戏中幼儿会根据故事情节表演,但不够生动。

推进:下次游戏将把重点放在孩子的表演,引导幼儿角色表演得更加生动些。

第二阶段:

游戏的核心目标:

1、喜欢参与表演游戏,大胆对角色动作表情进行探究,感受故事中情感、情绪的变化,并在故事表演中进行尝试,体验表演的乐趣。

2、能使用自制及分享的“小熊请客教案【5篇】”,丰富表演中所需的服饰和道具。

表演游戏小熊请客环境创设:小熊的家。

第一次游戏指导要点:

1、欣赏幼儿布置的家引起幼儿表演的欲望。

2、幼儿分组表演,教师观察指导:

1)、重点指导幼儿运用生动的语言、动作、表情表现角色特征,及时表扬能与同伴合作进行游戏的幼儿。

2)、对能力弱的幼儿给予鼓励,激发其表演兴趣,要求能力强的幼儿完整地表演,遇到困难自己想办法或找同伴协商解决。

3)、满足幼儿提出的新构思及要求,指导幼儿在发展情节中出现困难。

3、评价活动:

1)、请幼儿说说自己在表演中与同伴合作表演的情况。

2)、组织幼儿讨论游戏中还缺少什么,鼓励大家一同收集制作。

第一次游戏的观察与推进:

观察:孩子们对对话和动作都比较熟悉了,能与本组的小朋友合作,完成表演。有些孩子,像许宝宝、田斯佳等等,表演得特别生动,特别大胆。游戏中,我给了她们很大的肯定。但孩子们在游戏中,似乎很不喜欢扮演他们不喜欢的动物。

推进:在下次活动中,我将和孩子们交流一下,共同解决角色分配的问题,避免孩子们在游戏中不停地扮演同一角色。

第二次游戏准备活动:

环境创设:继续设计布置小熊的家。

区域活动:

手工作坊:继续分小组制作补充游戏材料。

第二次游戏指导要点:

1、回忆上次游戏情况(引导幼儿说出有那些不足)。

请孩子们说说。

自己发现的问题,自己解决简单的问题。

2、教师提出对上次游戏中问题的建议,与幼儿共同商讨解决。

(1)为什么有一些角色小朋友不愿意扮演呢?如果不要这些角色行不行呢?

引导孩子发现故事中的每个人物都很重要,都有他们出现的意义,不能因为不喜欢他们而不扮演他们。

3、幼儿分组表演教师指导。

(1)鼓励幼儿大胆表现角色。

(2)在游戏中,鼓励幼儿尝试与同伴交换角色表演。

(3)自然地说对话,用不同的语调和音色表现不同角色。

4、游戏评价。

幼儿评价本组同伴:谁能演什么像什么?谁演过的角色最多?

第二次游戏的观察与推进:

观察:游戏中幼儿能轮流扮演各种角色,当遇到争执时幼儿会懂得用猜拳的方法解决,在评价时我给予孩子很大的肯定。

第三次游戏准备活动:

环境创设:继续设计布置小熊的家。

区域活动:

手工作坊:继续分小组制作补充游戏材料。

第三次游戏指导要点:

1、教师和幼儿共同对上次活动进行回顾,针对游戏环境布置、角色扮演、游戏规则的遵守等方面进行评价。

2、讨论:如何创造性地利用材料合。

理设置情景让游戏中的角色更生动?让游戏的情节更有趣呢?

3、幼儿分组表演,教师观察指导。

1)、鼓励。

幼儿根据情节大胆表现角色特征。

2)、启发幼儿用与情节相适应的语言、动作来表现角色,如:狐狸对三个小动物说话时不同的语气语调、表情等。

3)、提醒幼儿遵守游戏规则,爱惜游戏材料。

4、结束、评价:

1)、鼓励幼儿说说同伴具有创造性的表现,并请其他幼儿向他学习。

2)、讨论:“游戏中还可以增加哪些故事情节?”鼓励幼儿在活动继续想象可丰富的故事情节。

第三次游戏的观察与推进:

观察:在师幼共同努力下孩子的表演呈现出新的面貌,由于孩子参与了整个游戏的环境创设、设计,他们对游戏的过程非常熟悉有了一定的空间概念,能充分利用游戏环境使环境和幼儿产生互动。

推进:在游戏中宝宝提出:老师小熊能不能请更多的朋友来做客?于是我就顺着孩子的思路让他们自由发挥增设一些小动物创造性进行表演。

第三阶段:

游戏核心目标:

在原。

有故事情节上进行创编表演,并尝试选择合适的声响为表演配伴奏,体验其乐趣。

第一次游戏准备活动:

区域活动:

表演游戏小熊请客聊天吧:讨论“要增加哪些动物去小熊家做客?他们还想了什么办法对付狐狸?要补充哪些道具和服饰”

手工作坊:制作新的道具和服饰。

第一次游戏指导要点:

1、启发幼儿对情节加以想象:

提问:还有哪些小动物去小熊家做客?他们还想了什么办法对付狐狸?(请幼儿之间相互说说自己的想法,启发幼儿想象、讨论新增的情节)。

2制定游戏规则及要求:

1)、新增的情节表演时,要先与合作同伴讲清情节内容,注意做好角色衔接。

2)、创造使用游戏材料,想出与别人不一样的用法。

3、幼儿分组游戏,教师观察指导:

1)、教师鼓励。

幼儿对某些情节加以想象、加工。如:丰富狐狸碰见小动物的情节;小动物想办法的情节等。

2)、指导幼儿改进新增情节,让表演更顺畅,更有序。

3)、提醒个别幼儿自觉遵守游戏规则,爱护游戏材料。

4、结束、评价:

请表演水平高、有创意的小组进行示范表演,请其他幼儿说说:他们表现得好在哪里?为什么好?并学习表现能力强的幼儿的表演技能。

第一次游戏观察与推进:

第二次游戏准备活动:

亲子活动:

请爸爸妈妈和我们找找故事中需要什么音乐或着什么声响。

区域活动:

聊天吧:讨论“要选什么样的音乐为表演配伴奏,怎样伴奏?”

明星工厂:欣赏故事中需要的音乐或声响。

第二次游戏指导要点:

1、欣赏各组幼儿准备的音乐,体验音乐性质与故事片段的关系。

2、幼儿分组游戏,教师观察指导;

1)重点关注幼儿为故事配乐的情况,提醒幼儿在合适的地方播放音乐。

2)鼓励幼儿将自己对音乐感受大胆的通过动作、表情等表现出来。

3、师幼讨论配乐表演的效果及需要改进的地方。

第二次游戏的观察与推进:

观察:孩子很喜欢新的角色“配音师”,但是在游戏时个别孩子乱敲乐器配音很吵杂显得很乱。

推进:在下次游戏中我将和幼儿讨论交流如何在合适的。

地方播放音乐和选择乐器伴奏,并引导孩子正确使用录音机和播放音乐。

第三次游戏准备活动:

探索活动:录音机的使用和音乐播放的方法。

第三次游戏指导要点:

1、交流录音机的使用和音乐播放的方法,提出本次游戏的要求:合理的选择音乐和乐器为表演配伴奏。

2、幼儿分组游戏,教师观察指导:

1)提醒幼儿在合适的地方播放音乐和选择乐器伴奏。

2)提醒幼儿大胆表演,在游戏中出现纠纷引导幼儿用协商的办法解决。

3、评价。

游戏小结:

在表演游戏中,幼儿的经验建构是多元的。通过整合多种教育内容、各种活动的方式,不仅使孩子们获得的设计、制作服装和道具的经验,还会运用各种动作表情体验角色的心情感受到声响在游戏中的作用。同时爸爸妈妈对我们游戏的参与帮助幼儿获得成功的体验,也提升了家长对我们活动参与的积极性。

小熊请客教案【第四篇】

1、学习6以内的数数,能将数字符号与具体数量相对应。

2、提高幼儿对数学课程的兴趣。

1、小熊、猫、小鸡、兔子图片各一。

2、图:三条鱼、四条虫、两个红萝卜。

3、1~6数字卡片三份及教学课件。

1、教学课件。

(1)我是小熊笨笨,今天是我的生日,我要去请我的好朋友!

(2)我要先去请小猫。

(3)我要去请小鸡。

(4)我要去请小白兔。

(5)小熊给自己的好朋友准备了好吃的分别是鱼、毛毛虫、红萝卜。

(7)教师与幼儿一起完成教学课件。

2、幼儿操作。

(1)教师出示教具,幼儿进行操作,教师指导。

(2)教师对幼儿的操作进行表扬及奖励。

小朋友太聪明了,那这下和我的朋友一起看看你们的礼物是什么?让老师带我们去教室看看吧!

小熊请客教案【第五篇】

1.乐意参加游戏,体验大家一起玩的快乐。

2.在游戏中认识并区分红、黄、两种颜色。

活动准备。

1.红、黄苹果胸饰各20个。

2.两棵大苹果树。

活动过程。

一、出示红、黄两种颜色苹果的卡片。

1.教师:小朋友,今天来了好多的水果客人,他们长得圆圆的,很漂亮,猜一猜是什么?

(幼儿发散思维,随意猜)。

究竟是什么呢?想不想来认识他们呀?

2.出示红苹果娃娃。

教师以苹果口吻:大家好,我是红苹果娃娃!”

教师:我们一起跟红苹果娃娃问好。

-红苹果娃娃你好!

教师:还有一位客人等着我们请他出来,请出来吧!

(出示黄苹果)。

3.看谁说得快。

老师逐一变化苹果颜色,幼儿说出苹果名字。

教师:欢迎苹果娃娃!今天呀,苹果娃娃有礼物要送给你们,但是呢它有个要求,

谁能大声的喊出它的名字,喊的又对又快!礼物就送给谁!

二、游戏:我是×苹果娃娃。

1.请幼儿从篮子里拿出苹果胸饰挂在胸前。

教师:小朋友真棒,来来来,给我们自己放个大礼花吧!

你们想不想来当苹果娃娃呀?苹果娃娃把礼物送来了,请你们把礼物戴起来吧!

现在你们都是苹果娃娃了,谁能告诉我,你是什么颜色的苹果娃娃?

(要求能完整回答:我是*苹果娃娃)。

2.幼儿扮演苹果娃娃,听指令进行游戏。

老师说:红苹果娃娃站起来!

颜色相同的苹果娃娃站起来。

提问:你是什么苹果娃娃?(向个别幼儿提问)。

来来来,红苹果娃娃跳起来。

好啦,红苹果娃娃请休息。

黄苹果娃娃同上。

三、送苹果娃娃回家。

1、出示两棵树妈妈。

教师:苹果娃娃们该回家了,我们把它们送回家好不好?

他们的家在哪里?

红色树妈妈说:红色的苹果娃娃请进来.。

黄苹果娃娃回哪里呢?

黄色树妈妈说:黄色苹果娃娃请进来。

2.教师示范送苹果娃娃回家。

师:哎呀,我这里有个苹果娃娃,他该回哪里呢?他是什么颜色的?

指一指它的家在哪?小朋友真聪明!

四、结束。

你们的苹果娃娃都回家了,好,跟苹果娃娃们再见!

(鼓励成功把苹果娃娃送回家的幼儿说再见)。

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