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娱乐活动策划设计方案【汇集5篇】

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活动项目:【第一篇】

xx漂流,xx一天游(仅作参考)

春节娱乐活动策划方案【第二篇】

一、XX的宗旨

春节是我国重要的传统盛大的节日,历经千百年的积淀,异彩纷呈的春节民俗,已形成底蕴深厚且独具特色的春节文化。近年来,随着物质生活水平的提高,人们对精神文化生活的需求迅速增长,对亲情、友情、和谐、美满的渴求更加强烈,春节等传统节日越来越受到社会各界的重视和关注。

要大力弘扬春节所凝结的优秀传统文化,突出辞旧迎新、祝福团圆平安、兴旺发达的主题,努力营造家庭和睦、安定团结、欢乐祥和的喜庆氛围,推动中华文化历久弥新、不断发展壮大。

文艺工作者也同样要为文人们送上了一场联欢晚会的饕餮盛宴。总书记在文艺座谈会上指出,文艺是铸造灵魂的工程,文艺工作者是灵魂的工程师。好的文艺作品就应该像蓝天上的阳光、春季里的清风一样,能够启迪思想、温润心灵、陶冶人生,能够扫除颓废萎靡之风。

据此精神,我们决定要举办一场不同流俗的文人文化活动,要高扬社会主义核心价值观的旗帜,把它生动活泼、活灵活现地体现在文艺创作之中,用栩栩如生的“如是文化”告诉人们什么是应该肯定和赞扬的,什么是必须反对和否定的,做到春风化雨、润物无声。

我们的“如是”主题XX同样要把爱国主义作为文艺创作的主旋律,引导人民树立和坚持正确的历史观、民族观、国家观、文化观,增强做中国人的骨气和底气。

因此,我们拟于春节前后,举办这样一台名为《中国梦 “如是”行——20xx年迎新春文人XX》的文艺活动,其活动宗旨如下:

(一) 通过庆祝春节的到来,利用的形式,将一台充满高雅的文人XX呈现在人们面前,让观众感受到春节到来的喜悦气氛。为节日增添喜气,送去温暖的祝福。

(二) 在晚会中要体现出文化艺工作者共同庆祝春节的喜悦心情,将他们能歌善舞,热情豪放的天性展现出来。通过这场晚会沟通文化人的情感,让大家欢聚一堂,共同创造出一台积极向上,激情澎湃的活动。

(三) 同时也要反映出文艺工作者的真挚感情,以实际行动纪念今年在主席主持下文艺座谈会的胜利召开。

(四) 在晚会中要展现文艺工作者的自立自强,爱国爱家、诚信文明、德艺双馨的精神风貌。

二、时间

晚会时间包括以下两点:

(一) 晚会的时间长度初步定为三个小时(下午三点半—六点半):

(二) 晚会的举办时间为20xx年春节前夕。

(三)晚会结束聚餐(19点)

三、晚会地点

XX朝阳路北京壹时间文化传媒公司演播大厅

四、晚会宣传形式:全国各大媒体

五、节目构想

中国文士阶层向来有“以文会友”的优秀传统。“或十日一会,或月一寻盟”的XX现象是中国文化艺术史上的独特景观,诸如兰亭XX、西园XX、玉山XX等,更是引为历代文坛佳话,诗文书画歌颂不绝。但随着时间的斗转星移、历史的沧桑变幻,这种真正意义上的文人XX不知何时已渐渐淡出了文化圈,圈内人相互谈及无不扼腕兴叹。

这场高雅的“如是”XX是由北京壹时间文化传媒有限公司和《文艺中国》、《美术家》杂志共同主办,并且是在春节期间举办的,我们的XX要有自己的鲜明特色,不能重复别人。必须要走出自己的新路子,并坚持每半年一次。要在节目总体设计上给人耳目一新的感觉。

我们对节目的总体内容和基本形式提出的构想:

(一) 节目形式

1. 以“如是文化”文艺联欢为主体,让人们真正了解“如是”的文化内涵、出处和它的现实意义。加入一些增加色彩烘托主题的多元化的创新节目,这样既可以避免观众对传统歌舞晚会的厌倦,又可以保证节目的品质。

2. 以商业、文化、市场相结合方式,宣传赞助企业的品牌、社会影响力,宣传“如是”博大精深的文化艺术。

3. 采用现场演出和交流的方式,使联欢保持新鲜感,并且通过主持人串场,展示壹时间传媒企业的实力,以扩大壹时间传媒的影响力。

4. 节目既要有“如是”文艺形式,包括“如是”内容的扇面作品展和古筝艺术的演奏,也要有文艺家与企业家同台对话互动,还要有演员与观众互动。既有文艺演出,又有慈善捐赠。

(二) 节目内容

此次联欢是一台具有浓郁节庆色彩和欢乐气氛的联欢晚会,节目设计要求创新新颖、紧扣“中国梦,如是行”主题的。原则来构思完成。

初步考虑晚会的内容如下:

第一、紧紧围绕“如是”主题,以书坛新秀、扇面黑马王子李海剑的书法作品展示和古筝女神、“中国新十大女古筝演奏家”苏畅的现场演出为主,以此烘托气氛,造成影响。书法作品装裱要精致。在此基础上,聘请主持人和朗诵家朗诵《金刚经》“如是”名句、电影《柳如是》对白片段及“如是问茶”诗歌等。以及“如是茶”云南滇红茶茶艺表演,上海民族乐器厂生产的“如是琴”古筝名曲演奏。

第二、晚会总体设计将采用珍珠项链式式结构。利用主持人的串连组织,让主持人成为穿针引线的编织巧手,把节目有序的、巧妙的串联到一起。

第三、应该突出一个“雅”字,请规模不宜太大,品味要很高。请到的演员要是国家著名的,其中包括知名艺术家以及流行歌手、演员、舞蹈家,魔术师、诗人、主持人等。展现出区别于其他晚会的独特之处,成为XX的一大亮点。

第四、突出公益、慈善特色,李海剑书法和苏畅古筝CD,将在现场拍卖或义卖,义卖资金的50%将捐献给慈善事业,用于资助青海和xq贫困学童。

第五、对参加XX的重要贵宾和知名人士赠送礼品茶、扇面作品等。

第六、把“如是”文化活动经常化,做成一个品牌,能真正引领中国文人雅士定期聚而论道,品茗交流的一种高雅活动。同时把XX和慈善结合起来,“如是”文化会走得更远。

一次文人这里将云集着一帮志同道合的文化人,在此以文会友、琴曲唱和、书画遣兴、古玩赏析、茗茶品鉴、作品拍卖、艺术交流切磋……文人之乐莫过如此。

娱乐策划方案【第三篇】

一、栏目名称:疯神驾到

二、栏目类别:娱乐综艺类节目

三、栏目宗旨(主题)

童乐汇,以六一为背景,让嘉宾在游戏中回忆童年,释放心情,像小孩子一样吃喝玩乐。

四、现场构成

主持人两名(一名幽默风趣,能带动现场气氛,一名冷静稳重,能控制现场节奏。)嘉宾四名(两男两女为最佳)

嘉宾A和嘉宾B为在校学生,嘉宾C和嘉宾D为老师或社会成功人士。现场观众若干名

五、栏目环节

开场:5~10分钟

两位主持人对唱《童年》,从后台走出来,站到舞台。

主持人介绍节目名称、形式等,谈各自的童年。

四位嘉宾进行摸瞎人游戏选搭档(怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当"瞎子"。运动性:全身运动。当"瞎子"的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。)根据游戏的结果,将其两两分为一组。

板块一15分钟左右

第一环节你猜我猜家猜5分钟左右

主持人请工作人员(或自己从后台拿出)一堆童年吃过的小食品放在桌上,并将其混在

一个盘子里,被蒙眼睛的`人从盘子里随意挑出食品并说出它们的名字,一分钟内说得多的那方算获胜,可以获得任意的5件食品,输的人要接受惩罚(建议可以用水或者喝下由各种调料混合的奇怪饮料)

第二环节声唱出来10分钟左右

选取10首歌曲(动漫歌曲或者是童年听过的经典老歌),每首放其中一小段,用接唱并说出歌曲名字的形式比拼,答对得多的队过关,另外一队接受惩罚。(惩罚可同上)

板块二约14分钟

规则:以个人为单位进行游戏,赢的拿走所有的小食品,输的接受惩罚。

第三环节传话筒5分钟左右

主持人要求四个人站成一排,拿出一个信封,信封里写着1篇早就准备好的、关于童年趣事的300字作文,递给第一个人,让第一个人看过致内容后将其概括,然后讲给第二个人听,以此类推,最后让第四个人说出他听到的内容,如果说出的内容与原内容相径庭就要求每个人都说出他听到的内容,传错话的人要接受惩罚。

第四环节未来寄语10分钟左右

主持人发给每人一张信纸,让每个人迅速写一段话总结童年的自己祝福现在的自己,写完后由主持人收齐,交叉发给四个人,每个人把手上那份念出并总结自己的感想。

主持人结束语。

六、节目特色

本期节目模仿了湖南卫视王牌综艺节目《快乐本营》以及深圳卫视的《年代秀》的节目。节目综合两者特点,让嘉宾们在游戏中回味童年,在轻松愉快之后也能有少许收获和感触。

七、节目长度

40分钟左右

八、工作人员分配

一名音控一名灯光,三名摄像师,一名导播,一名现场导演,一名策划,两个主持人四位嘉宾以及一名剪辑

九、资金预算

舞美道具:

各种小零食:

各种玩具:

信封、信纸:

娱乐节目策划方案【第四篇】

一、栏目基本情况

(一)市场、受众分析

1、目前,我国各省市台的大型娱乐节目形式繁多,形式单一,现在的主要形式分为两类,一类为邀请明星大腕,参与活动并展示他们的才艺、推销音乐唱片。一类为选秀,在超女带领下,各地的平民选秀栏目如雨后春笋,但均无超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陈,收视率较小提高,很难办成名牌栏目。明星参与类节目在平民类节目的冲击下,以不能唱主角,平民类展才艺节目日益繁荣(非常6+1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质,从目前来看,大型娱乐节目的主要受众仍是青少年(12-35岁),他们热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激,热情执着,是娱乐节目的忠实支持者,也是参与者。《秀侠争霸》(暂定名称)正是根据当前形式,将平民参与、才艺展示、选秀、娱乐融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、游戏、才艺、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,参与选手又普普通通,节目与观众零门槛,使每一个青春时尚,热爱刺激的青年人都可秀上一把,中老年观众亦可以乐以解闷。

二、栏目设计

(一)栏目名称

1、暂定名称:《秀侠争霸》

(二)栏目定位

以平民参与展示主要娱乐内容的综艺游戏节目,为录播节目(时间为1小时)。

(三)栏目风格

紧张,热烈,刺激,青春,时尚。

(四)板块设计一、初出茅庐二、闭门修行三、横空出世四、驰骋沙场五、侠骨柔情六、武林争霸七、华山封禅

板块说明:

第一板块初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示。

第二板块可谓外景,选手经名师指点,苦练才艺。(如非常6+1培训模式)中间穿插琐事、笑料、心得等。

其他板块均可设置整人游戏,如过泥坑,走独木桥,过悬索,使选手跌入泥、水里,狼狈不堪。或搜寻东西,出现蛇、蜥蜴等刺激游戏,活跃节目气氛,增强节目的可观性。

每个环节均为选手打分,最后连同短信计算总分。

才艺比拼设评委、观众投票,实现互动。

参赛选手每期男女各五名,在最后环节男女各选出一名选手对决,现场拉拉队呐喊助威。

(五)主持人

青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚。

(六)热点分析

1、《秀侠争霸》节目内容新颖,结构具有独特。开辟了新的电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚引进电视娱乐节目,创造了全新的娱乐方式,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。

2、《秀侠争霸》整合了多种多样的娱乐节目元素。节目中既有游戏、综艺类元素,又有竞技、才艺元素,类型丰富,相互映衬,观众可以各取所需。

3、多数电视娱乐节目中,主要参与游戏者都是邀请的明星大腕,而《秀侠争霸》的主要参与者却是普通平民。并囊括了选秀、竞技、娱乐形式。增强了收视率,节目会有不同的看点。

4、《秀侠争霸》持续创新能力比较强。该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。使节目常办常新,不断发展。

三、创收构想

《秀侠争霸》的目标受众是时尚青年人群,他们年轻好奇,追求刺激娱乐,该栏目对他们将产生很大影响,极大的吸引他们的目光,提高收视率,栏目中可穿插介绍景点或游乐场所的软广告,提供商等都会对这个节目感兴趣。节目里的广告可采取以下几种形式:

(一)冠名。

(二)协办。

(三)标版。

(四)奖品提供。

(五)场地广告。

社团游戏活动方案策划【第五篇】

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1) 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2) 租借教室

3) 下午正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责: 新闻部负责

3)资金奖品: 外联部负责

4)场地布置: 新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区

B 赛区

C 赛区

D 赛区

审核

6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

B 赛区 比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午~,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

3) 象棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

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