2024年互联网创业项目计划书 互联网创业项目创业计划书(通用5篇)
互联网创业项目计划书【第一篇】
随着电子信息的发展和全球化,网络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速地在全球盛行。2008年中国仅内陆地区网络游戏市场份额已经突破200亿,如今仍继续保持着百分20以上的增幅。中国游戏市场的潜力非常巨大,中国庞大的网络用户基数是网络游戏能够快速发展的主要条件。
而各种网络游戏尤其大型网络游戏如《魔兽》、《cf》等都离不开游戏装备、游戏道具等,而往往这些道具都是需要花费一定的货币来购买的,对于这些网络的虚拟货币大部分玩家又没有足够时间和精力来获取,因此他们更倾向于用货币来购买游戏中的物品,因此网络中虚拟的货币便拥有了其意义上的价值。
为了满足市场对丰富游戏的需求,我们公司以推动网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为宗旨,发展成为玩家心目中值得信赖的虚货币交易商。并努力将公司发展为国内网络游戏货币交易的主导企业,带领中国网络产业走向国际市场。
1、公司简介。
xxx公司是一个服务广大网游玩家的互联网公司,其宗旨是以互联网为依托,凭借专业的技术与服务和公司至上的信誉,为玩家提供各种网络游戏货币。公司主要从各中小型工作站收购网络游戏虚拟货币,然后向玩家提供有保障的、值得信赖的现金瑞环网络游戏虚拟货币的服务。业务主要以精品网络游戏如《魔兽》、《cf》、《eva》等,并同时提供其他非主要网游,以便方便不同游戏的玩家。
2、公司管理。
股权机构:全员持股计划。管理层持股百分60,员工持股百分40,其中员工股中对关键骨干人员提供了赠送职工股份等措施进行激励。日后的发展还要根据公司发展变化以及市场需求来改变策略。
管理部门:
1)营销部门:主要负责把握市场上存在的各种机会,善于捕捉到网络市场发展方向的动态信息,对其加以分析,并能向市场推销公司最新开发的业务。该部门员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。
2)外交部门:主要负责调合公司与各网络游戏的和谐关系,并与各个网络游戏工作站进行洽谈,力求以最低成本收购各游戏货币,同时负责联系一些有意联盟本公司的公司。该部门要求人员的口才好、头脑好、同时需有一定的良好礼仪、气质。
3)销售技术部门:主要负责直接和消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,和负责制定网络服务程序。这要求工作人员要有一定的游戏技术经验和专业的电脑技术,信誉良好,服务态度良好。
4)决策部门:主要负责分析公司有关收益,根据市场制定相关公司发展政策。
5)财务部门:负责管理公司的财务、工资分配、资金周转等问题。
不管是哪个部门的人员,作为管理网络游戏的工作者,都需要具备强烈的上进心,并接触过两款以上大型的网络游戏和对网络产业有总体上的把握,同时在职业道德上要信守承诺,遵循公司宗旨理念。
1、预计吸引投资金额。
为了实现长期稳定的业务经营目标,本项目希望xxxx年底获得500万元人民币风险投资。这包括了前期开办费用、市场拓展、广告宣传、媒体活动和流动资金。
2、投资回报。
通过分析市场需求,可以预计本公司在正常运作后销售目标得以实现,风险投资对本项投资将在逐渐按照约定的股份分配政策进行分红。同时在xxxx年底,双方可按照股份协议转让方式双方协商,风险投资获利退出,或通过股份回购的方式,本公司以自有资金回购风险投资的股份,风险投资获利退出。
本公司主要以不同游戏不同角色对顾客的沟通交流方式服务于顾客。顾客在我们的网站下订单,并通过银行卡或由我公司送的礼券支付,款到后由我公司在游戏里的角色在规定时间内支付顾客所订购的虚拟物品。
1、建立公司网页,为公司业务打广告。因为本公司作为一个初始阶段的公司,发展少不了广告互联网创业计划书范文两篇互联网创业计划书范文两篇。建立起本公司网页,玩家可通过网络直接向本公司购买游戏装备。
2、以大学生及北京各学校附近网吧为主,这些人群都是作为网络游戏额主要人群,因此首先要对他们推销公司该业务成功。并力求联盟某些大型网吧。
3、扩大经营网点。公司初始以北京各学校为中心,根据市场的相关变化和公司的收益稳定,公司会以北京为中心向外扩散。主要还是以网络普及地区扩散,使公司逐渐发展为全国主要游戏虚拟货币兑换服务公司,并向国外市场进军。
4、强化营销宣传。在完成有关营销目标的基础上,加大营销宣传力度、通过专业媒体、地方报纸、电台、网络等媒介,推广我公司的服务宗旨和服务信誉,增强公司的知名度。
目前这个行业中做的最好的企业是ige,但它认为目前国内市场的利润率过低,因此把目标主要定在国外。因此现在的竞争者主要是一些小型网站。但由于这些供应商比较的分散还处于小作坊的工作站形式,规模小,利润低,且信誉得不到保证,玩家有购买意愿却又不放心。我们以一定价格从小型工作站处购进网络虚拟货币,并以公司的信誉作以保证,向玩家提供可信赖的现金兑换网络虚拟货币的服务。
可能经营风险:
1、管理风险:作为一家初始的网络服务公司,我们深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面临的最大风险。特别是在战略规划、人力资源管理、营销管理方面都缺少人才。为此,本公司决定将每年的某个特定时间作为管理培训日。在管理层和员工当中开展质量意识,岗位职业化意识的培训,完善各项管理制度,改进激励政策,聘用高级管理人才等手段尽量减少管理风险。
2、信誉风险:维持公司的信誉是公司中各个员工都必须遵守的重要宗旨。
但是玩家最初可能不会相信。这就要求我们对公司业务必须通过正规的手段的宣传,同时要求员工在向玩家沟通时需有良好的职业精神。
3、供货不足风险:因为本公司是以网络游戏为基础,通过提供各种游戏虚拟货币得到利润。网络游戏市场信息的不足、向游戏工作站收购货币不足等都会影响到我们公司向玩家无法正常提供服务甚至损害了公司的信誉。
为此我公司必须采取积极洽谈国内主要游戏工作站,扩大供货商的宽度,同时由于网络市场的灵活性,我们须时刻关注网络市场的发展,可有效避免与化解供货风险。
本计划的制定是为了便于有意投资人士迅速了解我公司基本情况而制定,财务规划及产品营销细节未加详述,如有意向,我公司可提供更进一步深入的资料供双方洽商合作事宜。
互联网创业项目计划书【第二篇】
(1)需要大想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪个不需要呢。
(2)无需物流不见发货的困扰,基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错误而产生的'纠纷哦。
(3)拨款小不压钱只要花300元就可以开张了。而且操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需存货,不用考虑卖不出门的压货问题。
(4)适合兼职基础上不需要先期购买啥,不需要跑来跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。
(5)累积信誉快做实物难就难在信誉累积太慢,不见信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。
内在劣势。
现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种。
什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。
什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在的商品,比如服装、化妆品等等。
在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。
相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充值软件,同时在我刚从事这个行业。
初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。
但是,由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。
所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺是一个废店,会存在很多弊端。
外在机会。
外在威胁。
网络市场细分及定位。
截至2011年12月底,民规模突破5亿,达到亿,全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点,打到%。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物用户达到亿人,较上年底增长%,网上支付用户和网上银行全年用户也增长了%和%,目前用户规模分别为亿和亿。
为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和选择,最终确定网络目标消费群体。
网络市场细分。
随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多。
1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人,所以移动话费充值具有很大的消费市场。
2.电信话费充值。dcci互联网数据显示电信用户为420万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。
3.联通话费充值。dcci互联网数据显示联通用户大约有亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场也是比较乐观的。
币。截止2011年,腾讯qq用户已经突破亿。所以根据目前的qq用户情况来看,q币的充值市场也是非常大的。
5.游戏点卡。根据问卷调查显示,%的被调查人群为男性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游戏点卡会受到男性的青睐。
目标消费者定位。
通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校学生和上班一族。
1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性。
2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他们也会选择最便捷的网上充值。
互联网创业项目计划书【第三篇】
一、项目简单描述(目的、意义、内容、运作方式)。
二、市场目标概述。
三、项目优势及特点简介。
四、利润来源简析。
五、投资和预算。
六、融资方案(资金筹措及投资方式)。
七、财务分析(预算及投资报酬)。
第一章、项目背景。
一、项目的提出原因。
二、项目环境背景。
三、项目优势分析(资源、技术、人才、管理等方面)。
四、项目运作的可行性。
五、项目的独特与创新分析。
第二章、项目介绍。
一、网站建设宗旨。
二、定位与总体目标。
三、网站规划与建设进度。
四、资源整合与系统设计。
五、网站结构/栏目板块。
六、主要栏目介绍。
七、商业模式。
八、技术功能。
九、信息/资源来源。
十、项目运作方式。
十一、网站优势(资源/内容/模式/技术/市场等)。
十二、无形资产。
十三、策略联盟。
十四、网站版权。
十五、收益来源概述。
十六、项目经济寿命。
第三章、市场分析。
一、互联网市场状况及成长。
二、商务模式的市场地位。
三、目标市场的设定。
四、传统行业市场状况(网站市场资源的基础)。
五、市场定位及特点(消费群体、消费方式、消费习惯、偏好、市场规模、市场结构与划分、特定受众)。
六、市场成长(网站pageview与消费者市场)。
七、本项目产品市场优势(省事、省时、省力、省钱等)。
八、市场趋势预测和市场机会。
九、行业政策。
第四章、竞争分析。
一、有无行业垄断。
二、从市场细分看竞争者市场份额。
三、主要竞争对手情况。
第五章、商业实施方案。
一、商业模式实施方案总体规划介绍。
二、营销策划。
三、市场推广。
四、销售方式与环节。
五、作业流程。
六、采购、销售政策的。制定。
七、价格方案。
八、服务、投诉与退货。
九、促销和市场渗透(方式及安排、预算)。
1、主要促销方式。
2、广告/公关策略、媒体评估。
3、会员制等。
十、获利分析。
十一、销售资料统计和销售纪录方式、销售周期的计算。
十二、市场开发规划。
销售目标(近期、中期)。
销售预估(3-5年)销售额、占有率及计算依据。
第六章、技术可行性分析。
一、平台开发。
二、数据库。
三、系统开发。
四、网页设计。
五、安全技术。
六、内容设计。
七、技术人员。
八、知识产权。
互联网创业项目计划书【第四篇】
随着人们生活水平的提高,将会需要更细化更优化的全方位的服务。而网络将是我们生活中不可缺少的一部分,网络平台会为我们提供更全面更可信更便捷更多采多样的信息。随着技术的进步,社会的发展,网络将不在是虚幻的世界,而真正的实体也将在网络实现。
1在无利益或者利益相对很少的前提下,对网络包装信息服务宣传感兴趣的商家占80%;
2对网络本身就不相信,因此对网络包装信息服务宣传也不是很感兴趣的商家占20%;
3还有一些商家由于有品牌公司网络服务的支持不需要,这是很少的一部分商家。
1大学生:现代的大学生消费很盲目,知道去花钱消费却不知道怎么消费,而我们的网站要做的就是让他们消费的明白放心。同时,现代的大学生信息很封闭,由于学校条件的限制缺少获取信息的设备,网络是他们获得信息的最快捷的工具,而我们的网站就是提供最全面的信息供大学生阅读和参考。
2工作人员:现在的工作人员每天都很忙也很累,很少有时间有精力去专门购物品。我们给他们提供了一个选择、消费,而且还可以节时间的一个平台,他们可以在这个平台上选择自己喜欢的需要的各种物品,在这个平台上应有尽有,这样何不是一个促销的方式呢。并且还可以知道最新商铺店面的促销信息,在最短的时间里做最合理的消费。
3老年人:老年人行动不是很方便,在这个平台上会让他们感受到真正的便利。有可能他们不懂网络不信网络,我们的宣传会让他们对我们的网络树立信心的。这是我们21世纪年轻人的责任,让他们享受生活的同时也享受信息时代的便利。4其他人群:走进社会的人们虽然有了获取信息的各种渠道,但是现在的信息很泛滥,真假很难分辨,而我们的网站就要做到信息的真实,为他们提供方便,让他们信赖。
1服务器年租金2万元。
2台式电脑两台共1万元。
3初期宣传费用1万元。
4数码相机一台5千元。
5数码摄象机一台5千元。
6其它费用5千元。
共计投资资金万元。
1对商铺、店面、商厦、超等包装宣传收取一定的服务费用;
2与商家合作,若有顾客通过网络订购要按照一定的提成分红;
二是按照网络销售每件的1%提成,两种方案选择其一;
3随着网络的发展壮大,对广告收取一定的费用;
1将忻州做一个很好的样板。
2将忻州这个样板向其它城逐步推广。
3待网络成熟后,将会有更好的项目加入。
这份计划书已经详细书写完毕,由于个人思想限制,其中可能有不尽如人意,有不完善的地方,以后会多加补充完善的。
这样的类似网站在全国可能有很多,有的还算成功,有的已经失败,总体来说这样的网站是有发展前途的,但是还不够成熟。既然有个人或者企业做这个项目,那就说明国内是有很大场的,有场就有竞争,有竞争就有挑战,有挑战的同时也存在机遇,机遇不是等来的而是创造出来的。我们的网站要走有自己特色的道路,这需要我们团队的凝聚力,我们团队的艰苦创业奋斗精神,还需要合作伙伴的鼎力相助,社会各界人士的大力支持,更需要消费者客户对我们所做的事业最大的信赖,集这一切才有我们最后的成功。
我们有信心做全国最具实力最具信赖最广泛的包装信息服务宣传网络,为全国人民服务。愿我们共享共创共赢。
互联网创业项目计划书【第五篇】
大赛今年5月启动,吸引了31个省(市、自治区)及新疆生产建设兵团1878所高校的57253支团队报名参加,提交项目作品36508个,参与学生超过20万人,带动上百万大学生投入创新创业活动。经校级初赛、省级复赛,共300支团队进入全国总决赛。
从无人直升机系统到人体三维扫描仪,从智能可穿戴近视防控设备到远程监控服务机器人“护理专家”,大赛充满奇思妙想,但更可贵的是梦想着陆现实,从创意落地为真正的产品和商品。
评委万学教育副总裁张强深有感触,这是一场落地的大赛,真正指向创业,是真正的商业模式在运转。相较以往重在创意,这次比赛大部分项目都有企业支撑,在“互联网+”的概念中,体现了“+”。这些90后大学生从生活角度出发,把互联网真正植入生活和企业运营中。
张强说,通过项目评比,可以看出学校对于创业的支持力度,选手接受的培训,不是简单的商业计划书的指导,也不是简单的理论性指导,而是接受过有真正企业运营思维的导师指导,把企业导师真正引入到大学中去。
“大赛达到三个度,成熟度、完成度、市场推广度。有一个新的商业运作模式,有科技文化含量,与大学生专业学识相契合。”教育部高等教育司司长张大良引用一位专家评委的评价。
大赛中,台上选手飞扬着年轻气息,台下评委也有许多年轻面孔。
此次,大赛组委会邀请行业企业、创投风投机构、大学科技园、高校和科研院所专家组成专家委员会,负责参赛项目的评审工作,指导大学生创新创业。有相当一部分既是评委,又是直接的投资者,如对项目感兴趣,下一步就可直接投资。
这些接地气的评委“火眼金睛”犀利麻辣,360度找问题,现场即时打分,公开透明,让学生们“直冒汗,但是心服口服,学到很多东西”。这种评审方式在某种程度上也颠覆了一些高校的认知,让老师和同学们真正达到以赛促教、以赛促学、以赛促改。
19日晚,结束了紧张的四强赛。参赛同学们和100多名国内著名投资机构主要负责人都来到林田远达吉林大学创新创业实践基地,参加大赛精心安排的投资交易洽谈会。双方面对面交流,许多都达成了进一步了解或者投资的意向。
主办方吉林大学校长李元元表示,大赛为脱颖而出的精英团队和知名投资机构搭建对接平台,力争让大量成果转化为现实效益,走出赛场,走进市场,让知识和产业对接。
“我们正在建设大学生创新创业服务平台,搭建项目团队与投资机构对接的桥梁,加强对项目的后续指导服务。大学生创业投资机构联盟正在筹建。”教育部相关领导表示。
从赛事出发,走出更深意义和内涵,比赛结束,创业却正当其时。
“大赛已走出赛事本身的意义和内涵,它将是一个深化高校创新创业教育改革的重要抓手,一个凝聚高校和社会资源共同推动产业转型升级的有力引擎,一个培养大众创业万众创新生力军的有效平台。”李元元表示,吉林大学将整合大赛资源出版《高校创新创业优秀成果案例集》和《大学生创新创业政策解读》,并创建中国大学生创新创业服务平台,该平台集产权交易、中介服务、投资服务等20多项功能于一体,并依托平台建立起一套服务于大学生创新创业的长效机制,旨在打造永不落幕的大赛。
“创业项目没有小和大之分,只有好和不好的项目。任何小的都可以做大。比如肉夹馍可以卖得很火。大的企业都是从小的项目起来的。投资人经常看小项目,找优秀团队。”评委九鼎投资晨星成长计划首席执行官沈冲说,同时他还给大学生创业者提了一个建议:一定花一些时间,自己好好想想投入的行业格局,不要眼睛只盯着项目,而要看更大的格局。投资一个项目错了,只是损失些钱,投入一段人生错了,就会错失最宝贵的时间。
东软控股有限公司副总裁李印杲说,大学生沿着自己的专业去创业是个好途径。要有梦,练好本领,找好伙伴。寻好平台,有好心态,做个好人。(完)。