×米快速跑教案 快速跑说课稿实用精编5篇
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×米快速跑教案【第一篇】
一、教材分析:
1、指导思想:
本课以“健康第一”为指导思想,根据小学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。
跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目。快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。
2、根据课标的要求,结合学习内容,我确定本课的学习目标:
(1)创设良好的学习环境,激发学生学习兴趣,促进学生积极参与活动的态度和行为。
(2)通过学习,使80%学生初步掌握快速跑的基本技术,提高奔跑能力,发展学生上、下肢的力量。
(3)培养学生的群体责任感,提高合作、竞争的意识和能力,勇于克服困难的优良品质。
3、根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点: 重点:掌握用前脚掌跑,手臂前后摆。
难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松,摆臂自然。
二、学情分析:
本课的教学对象是六年级学生,全班共有40个学生。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学习积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。
三、教学模式:
根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教学模式为:
1、语言、情景导入:诱导与激发学生自觉主动的参与学习。
2、讲解和示范:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。
3、体会、练习:学生练习,体会动作,加深学生对动作感知认识。
4、提示、自创:揭制学生依赖性和增加趣味性。
5、纠正错误:在练习中针对学生出现的问题及时地进行纠正。
6、表扬、鼓励:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快
乐的乐趣。
7、游戏与比赛:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
四、教学设计:
根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。
1、开始部分(2分钟)
为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学习的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学习。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见习生。
然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的`语言启发学生对跑的认识,激发学生学习的兴趣。
2、准备部分(8分钟)
我设计首先采用圆型慢跑既起到热身作用,又与教材快速跑相呼应,然后编排关节活动操,在鲜明的`音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,同时让学生同伴合作,激发学生的学习兴趣,最后我设计踩尾巴进行导入快速跑学习内容,明显增加了趣味性。
3、基本部分(25分钟)
这是课堂的主体部分,通过学习,保持学生的学习热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。
(1)前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学习兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。
(2)手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练习,接着学生展示、评价,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练习,提高学习效果。
(3) 50米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练习(加速跑、自主合作学习、50米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。
(4)我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。
(5)传接球比赛:小学体育课堂重视学生的全面发展,我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。
(6)通过评价(教师评价、学生自评、学生互评),激发学生的学习热情。学生体验成功的乐趣,达到学习效果。
4、结束部分 (5分钟 )
收回体育器材,师生再见!
五、场地设计:
把全班40名同学分成四路纵队,每队十名同学,把每队同学编排为一个小组。
六、评价建议:
评价建议从整体性和综合性、评价方式多样、评价主体的多样与互动、定性与定量这四个方面进行评价。
1、整体性和综合性是运动技能与身体素质,学习过程与练习方法,情感态度价值观全面考察学生的体育与健康。
2、评价方式多样是形成性、终结性评价要及时,重视形成性评价。
3、评价主体的多样与互动包括教师评价、学生互评、学生自评。
4、定性与定量是重视定性,客观描述,鼓励表扬 ,重视定性评价。 课标要求:体育与健康的的评价,着重考察学生的运动技能、身体素质、体质健康等,运用多种评价方式,注重评价主体的多元与互动。
七、资源开发:
课程资源开发和利用分为:利用课内资源、开发课外资源。
1、利用课内资源包括:利用教材资源、挖掘学生资源。
利用教材资源是利用课本上讲的练习方法和注意事项,学生可以自己练习。
挖掘学生资源是同学之间可以互助练习。
2、开发课外资源包括:多媒体资源、学校资源、社会资源。 多媒体资源是利用各大体育网站、频道,登陆学习。
学校资源是利用学校操场及体育器材。
社会资源是利用全民健身公用器材。
通过本次活动我认识到:“健康第一”是首位,以人为本是基础,让我坚信尊重乃教育之本质,快乐乃教育之追求,终身体育乃体育之终极目标。相信通过我们学习课标,精研教材,立足实际,我们一定能提高课堂教学的时效性,促进学生健康茁壮的成长。
×米快速跑教案【第二篇】
快速跑是初中年级田径教学的主要教材,通过快速跑练习不仅可以提高学生各种快速反应能力、机体无氧代谢能力,而且可以培养青少年勇往直前,奋发向上的精神,教材对于促进学生生理、心理健康起着积极作用。初中快速跑教学要学生在体验快速跑的乐趣基础上,激发学生的学习兴趣,发展学生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技术与技能,以积极进取的态度和行为参与快速跑锻炼。本课时是初二年级快速跑教学第三课时,是在初一年级培养跑的正确姿势基础上进行的途中跑技术——发展步频步幅方法教学。快速跑教材的技术教学竞技化味道很浓,但新课程的实施指出教师应逐渐淡化教材的技术教学,本课从竞技化教材内涵出发,开发了快速跑教材丰富的竞技体育教学资源,不仅使学生体验了与学校体育明星同场学习、同场竞赛的乐趣,激发学生快速跑兴趣,提高了跑的能力,学会如何正确的崇拜明星,而且为学校竞技化项目的教学与发展提供了新的途径。
随着我校快速跑训练水平的不断提高,高水平的短跑运动员不断出现,这些高水平运动员成为我校学生心目中的明星,学生经常会到操场看运动员训练,和运动员交谈。另外将这些体育明星请到课堂中来,不仅满足了学生的追星心理,而且可以让学生学到正确的技术。3、他们的差异性也是一种课程资源,由于诸多因素影响,学生在学习能力以及技术掌握状况存在着一定差异。
教学作为课程实施的主要途径,在教学资源的开发与利用中起着不可忽视的作用,本课的教学在结合学校的实际和学生的经验与体验,依据一定的教学目标对课程资源进行选择、组合、改造与创造,使教学资源的开发与利用落实到教学层面。主要体现在以下几方面:
1、通过对快速跑教材学校竞技体育资源的开发,使本课技术教学重点得到解决。
2、通过有效利用学生的追星心理,把学生的追星心理与教材教学结合,激发学生学习兴趣,引导学生正确的追星心理,使教学难点得到突破。
3、通过教师教学行为转变:帮助学生寻找、搜集和利用学习资源;帮助学生设计恰当的学习活动形式和形成有效的学习方式;帮助学生营造和维持学习过程中积极的心理氛围,达到学生自主学习。
1、认知目标:知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。
2、能力目标:发展快速跑能力,培养学生自我锻炼、自我控制、自我调整以及与人交往能力。
3、情感目标:培养学生探索研究、团结协作、主动参与的精神;培养学生正确的追星方式。
教学重点:根据自己技术特点学会几种发展步频、步幅的方法。
教学难点:培养学生正确的追星方式。
本课教学力图体现现代建构主义学习理论,以学法定教法,把传统的体育技术教学由教师一讲到底、学生机械一练到底的传统教学模式转变为自主学习模式。在教学中利用体育竞技教材丰富的内涵教学资源与“明星”效应的作用,以学生为中心,教师起组织、辅导、参与与促进作用,学生通过探究、协作、讨论、交流、总结主动构建知识意义。教法主要采用:探索教学法、多种示范法。运用探索教学法时教师依据教学目标,提出本课学习学习的重点,通过看校田径队运动员100米比赛的表演,激励学生学习兴趣,启发学生根据自己技术特点去选择学习,并思考、分析、归纳、概括形成自己正确的技术,学会锻炼的方法,教师只对学生的学习效果作针对性引导与小结,激励学生以积极态度参与学习。多种示范法:即体育“明星”示范、教师示范、本班体育骨干示范、学习同伴的示范、正确示范、错误示范等,这些示范有利于提高学生兴趣,使学生获得具体、形象、生动、鲜明的观念和直接经验,便于学生获得更多的知识,。在运用教法的同时渗透着学生的学法,在学习方法主要采用自学法、自练法、并辅以讨论法。自学法培养学生自己独立获取知识的能力;自练法可以提高学生实践能力;讨论法可以通过各种探讨交流见解,培养学生合作精神,集思广益、相互启发、互相学习、取长补短、并加深对学习内容的理解。
×米快速跑教案【第三篇】
一、指导思想
本节课是根据《体育与健康》课程标准提出的“健康第一”为指导思想,以“身体、心理、社会适应三维健康观”为教学理念,提高学生学习的兴趣,增强学生快速跑的能力,培养正确的快速跑身体姿势,使学生获得快速跑的亲身成功体验,使学生的身心得到健康发展,综合素质得到全面提高。
二、教材分析
快速跑是初中田径教学的主要教材,通过快速跑的练习不仅可以提高人体神经过程的灵活性,改善肌肉物质代谢的机能,提高人体运动器官和内脏器官在缺氧条件下的工作能力,而且可以培养学生强烈的竞争意识和顽强的拼搏精神。初中快速跑教学应以途中跑作为重点,在开始进行快速跑教学的初级阶段,首要任务是激发学生的学习兴趣,建立正确的快速跑技术概念。本次课是初二快速跑单元教学的第一次课,以掌握技术和激发兴趣为重点。因此,本课设计以游戏竞赛贯穿于教学中,寓教于乐。
三、学情分析
本次课面向的对象是初二年级的学生,这时的学生已经经过一年的初中体育课的学习,在学习方法上的已经有了很大的变化,具备了一定的自学自练的能力,在教师的'引导下,具有了探究、分析、解决问题的能力。并且学生已经有了快速跑的基本技术动作,这为本次课打下了良好的基础。
四、教学目标
根据教材特点和学生学情,我设计了本次课的教学目标是:
1、知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。
2、发展快速跑的能力,培养学生自我锻炼,自我控制,自我调节的能力。
3、培养学生主动探索,团结协作,主动参与的精神。
五、重点与难点
根据教材特点和学生实际情况,确定本课的重点与难点是:
重点:前脚掌着地发力,手臂前后摆。
难点:全身在跑的过程中协调。
六、教法与学法
根据人体生理机能活动能力的规律,人体动作形成规律,教材特点和学生实际,确定本课的教法、学法为:
(一)教法
1、讲解示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。
2、体会练习法:通过练习,体会动作,加深学生对动作的感知认识。
3、纠正错误法:在练习中针对学生出现的问题及时进行纠正。
4、表扬鼓励法:增强学生的自信心和自豪感。
5、游戏比赛法:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
(二)学法
1、体会:认真练习,亲身体会,充分发挥学生的主体地位
2、自主与合作学习法,学生在练习中相互帮助、相互鼓励。
七、教学流程
主要有以下几个环节
(一)课的开始与准备,首先是课堂常规,包括整队集合,宣布本次课的内容、目标及要求,安排见习生。这一内容是必不可少的内容,这有利于培养学生良好的组织性和纪律性。准备活动,学生成一路纵队,先进行自由地形跑,再进行喊数抱团的小游戏,最后是行进间徒手操。准备活动的目的是调节学生的积极性和避免运动损伤的发生。(10’)
(二)基本部分,本部分是整堂课教学的主要环节,也是一节课的核心。
1、跑的专门性练习(小步跑,后蹬跑),让学生知道步频、步幅与跑速的关系,学会练习步频与步幅的方法。(8’)
2、50米快速跑,通过讲解与示范,让学生体验快速跑途中跑的感觉。(8’)
3、游戏(“剪刀、石头、布”),激发学生的快速反应能力。(6’)
4、迎面接力,分组竞赛,培养学生团结合作的精神和集体荣誉感,强调安全。(8’)
(三)结束部分,主要进行放松肢体、调节身心,对本次课进行小结。(5’)
×米快速跑教案【第四篇】
尊敬的老师亲爱的同学们:
大家好,本次我说课的题目是《快速跑》。下面我将从说教材、说学情、说教法学法、说教学流程,四个方面来进行说课。
我说课的第一个方面是说教材
本次活动选自山东省学习资源初中体育与健康课程中的《快速跑》。跑是青少年游戏、生活中最基本的活动技能,也是初中生十分喜爱的运动项目之一,快速跑对培养学生勇敢顽强拼搏向上的精神和发展身体的的协调性及奔跑能力都有非常重要的作用,教学中应注意通过反复的练习,提高学生的.奔跑能力,让学生在自然奔跑中体验到跑的正确姿势。对于以上对教材及指导思想的分析,我确定了本节课的活动目标。
活动目标:
1、认知目标:理解起跑后的加速跑技术在快速跑中的重要作用。
2、技能目标:通过练习使学生较好的掌握起跑后加速跑的方法,发展学生的快速启动加速跑的能力。
3、情感目标:通过培养学生吃苦耐劳、团结协作、积极向上的精神。
重点难点:
1、重点:掌握快速跑起跑衔接加速跑的方法和要点。
2、难点:快速摆臂及后蹬动作的协调配合。
本班级40名学生具有典型的初中生活动特点,活泼好动,注意力不易集中,自控力较弱,力量性不强,可塑性大,勇于克服困难的特点,根据山东省初中体育与健康课程要求,我设计了这堂课,来锻炼学生的自我学习能力,培养练习学生的组织能力。
根据课程的教学目标和学生的实际情况,遵循从学生的发展出发,培养学生创新能力的学习理念。在教学过程中,主要采用的教法与学法如下:
1、教法:
示范法
教师示范动作,让学生能够清晰明了的观看到快速跑动作的整体动作示范。
讲解法
教师讲解动作,让学生了解动作技术要领及动作的重难点,便于学生快速理解。
启发法
利用启发式提问,让学生自主讲解并尝试完成动作,进而,教师给予纠错讲解。
游戏法
教师设计与课程相契合的游戏,引动学生参加,从而让学生在游
戏过程中更快速的掌握动作。
2、学法:
观察法
学生观察老师的示范动作,初步理解动作要领。
分组练习法
学生分组练习动作,掌握动作。参与法
学生积极参与游戏,在游戏过程中更深入的理解掌握动作。
本次活动分为以下几个环节:
1、课程导入
10min开始进行热身运动,目的以防止学生受伤,之后让学生分组进行短距离往返跑,测试结束后让学生们分析跑的过程,进而让学生理解快速跑的重要性。
2、教师讲解示范
10min
教师在课程导入环节之后对学生说明本节课的内容,并对加速跑的重要意义加以阐述,最后讲解示范快速跑的基本动作要领,让学生仔细观察教师作并进行模仿。
3、学生自主练习
10min将学生分成几组,互相交流沟通,纠正错误,教师加以指导,使学生正确的掌握加速跑的动作要领,并尝试将这种技术运用到实践中。
4、游戏
10min
将学生分为人数均等的几组,规定15米距离,每组之间利用掌握到的动作技术要领进行折返跑竞赛,头一名同学跑回后与下一位同学击掌进行接力的交接,往后依次进行,进行竞赛,提高学生对动作学习的积极性,以便更好的掌握技术动作要领。
活动准备:
秒表一块、口哨一个、田径场一块。以上,就是我的全部说课内容,谢谢!
×米快速跑教案【第五篇】
一、项目设置:
单人单摇1分钟跳绳2分钟掷蓝球入筐立定跳远比赛短跑
乒乓球个人赛1分钟夹玻璃球比赛三人四足跑拨河
二、报各办法:
以班级为单位,每班选手不限,除了集体项目三人四足跑、拔河必报外,其他五项目每班每项最多报2人,每项必须报。每个选手最多能报2项。拨河比赛,男12人,女小组12人,1、2年级;3-4年级;5-6年级分开分别计分。
三、部分比赛办法:
(1)、一分钟跳绳:
运动员可以在比赛中反复使用原地并脚跳和原地双脚交换跳。
运动员按1分钟内所有跳有效次数的多少决定胜负(中间间断的那一个不计)。
(2)、三人四足跑:
(3)、掷蓝球入筐:
1、距离3米,参赛者向目标桶中投掷蓝球每人10次。
2、若蓝球从桶中弹出则不计成绩。
3、投中多者名次列前,名次并列则进行附加赛。
四、各次取决
各项目各取报名总数的60%。拔河设团体奖,奖前4名。未尽事宜,另行通知,解释由学校。
关于举行体育趣味运动会的组织
为了体育艺术节、趣味运动会顺利开展,经校委会研究决定,特成立以下组织:
一、组织领导
组长:逯自成
副组长:吕章芳翟德平成员:各班主任
二、赛场指挥
总指挥:逯自成赛区指挥:吕章芳翟德平曹永利逯照华
三、场地负责、裁判人员
跳绳和跳远赛区负责人:吕章芳
裁判人员:张同霞
掷蓝球赛和乒乓球赛区负责人:逯照华
裁判人员:于双泉
三人四足跑和拔河赛区负责人:翟德平
裁判人员:齐明霞
短跑,夹玻璃球比赛负责人:刘震
裁判人员:张蒙蒙
四、安全保卫组长:翟桂中
成员:翟德平逯照华曹永利刘玉清各班主任;各班主任为各班级领队,负责本班学生及运动员的安全、秩序。
五、宣传组
负责人:曹永利
六、奖品组
负责人:逯自成
体育艺术节会程安排
一、时间:暂定在xx年5月24日(8:10—11:30)
二、地点:杨村小学
三、比赛赛程
第一项:才艺比赛(预计时间8:10—8:40)
第二项:1.跳绳、2.掷篮球入筐(预计时间8:50----9:50)
第三项:3.三人四足跑、4.一分钟夹玻璃球(10:00--10:20)
第四项:5.跳远6.乒乓球比赛(10:20—11:00)
第五项:7.拔河(11:00---11:30)