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情感化设计 情感化设计论文精编2篇

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情感化设计论文1

(一)感性工学方法

在产品设计前有效的了解目标群体的心理情感需求是必要的,感性工学方法的产生与研究为消费者情感需求的调查研究提供了科学依据。长町三生教授将感性工学定义为一种以消费者为导向的产品开发技术,“通过这种技术将消费者对于产品所产生的感觉或意象转化为设计要素”。尽管感性工学没有国际上通用的统一定义,但其最根本是运用先进工学技术和方法,将顾客的感性因素、知觉体验甚至情绪都定性和定量化,进而转化为可操作要素运用到设计中,感性工学以顾客需求为导向,关注情感需要,强化顾客与设计师间的有效沟通,利用心理学和人体工程学方法测量和把握顾客对设计的直观感觉和感性的评价,通过顾客反馈回来的感性因素,定义和确定产品的设计特征。感性工学主要从以下几个方面进行研究:“(1)从人的因素及心理学的角度去探讨顾客的感觉和需求;(2)在定性和定量的层面上从消费者的感性意象中辨认出设计特性;(3)建构感性工学的模式和人机系统。”

(二)Desmet的非口述情感测量方法

Desmet的非口述情感测量方法是基于Desmet产品情感模型而使用的,用一种非常形象直观的方法测量用户对产品的情感态度,Desmet产品情感模型,如图1所示,根据人的认知结构阐述了情感是如何产生的这一过程,整个模型包含了产品、关注、评价和情感这几个变量,人们由于自身的经历,态度,价值观,目标或动机等的不同对事物形成不同的关注点,由对产品的关注与呈现的产品刺激而产生了相应的评价,评价决定了用户对产品产生了何种情感,关注、产品与评价三者的互动引发了用户最终的情感评价。Desmet的非口述情感测量方法是提供给目标群体一系列产品的图形,让目标群体根据其目标,态度与关注点,通过动画形象的选择表述产品给他们带来的情感,并由目标群体表述产品是否引发了这种情感,这种测量方法经常使用PrEmo工具进行测试,PrEmo是一套产品情感测试工具,这是一种特别开发的用于测量由刺激所引感反应的工具,能够测量由产品设计所引发的14种情感因素。

(三)诺曼的产品三种水平的设计

诺曼教授在交互设计、产品与服务设计等多个设计领域运用情感化设计方法。诺曼教授认为情感与认知互相影响,情绪和情感对于日常的决策制定十分重要。情感化设计对产品设计的成功具有重要的作用,诺曼教授提出产品三种水平的设计——本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计,由诺曼教授的三层次理论可知,本能水平的设计涉及到产品知觉层面的信息,产品的形态,色彩,材质等信息促发了消费者本能层面的情感,行为由人的潜意识所决定,行为水平的设计关注使用的乐趣和效率,强调可用性,可理解性,目的都是让使用者在产品使用过程觉得轻松和愉悦,能够掌控整个设计过程。反思水平的设计更加关心用户心理情感需求,如产品的象征性带给用户的满足感等。设计师应对产品的形态,色彩,材质,功能,使用性,人机交互,品牌形象等方面进行全方位的考虑,以适应消费者不同层次的情感化需求。如图2所示,与大脑加工的三种水平相对应的产品设计元素分析。

二、案例研究

情感化设计使产品设计不只满足用户的使用性需求,更多的集中于用户的内心体验。设计师将通过感性工学方法所得到的感性词汇输入到感性系统中,并被引用的感性词汇数据库识别,这些词汇匹配到图像数据库,由推理引擎计算找到最佳设计,并在计算机的显示器上显示。该系统非常适用于为顾客选择最适合的感性产品,并适用于为设计师进行系统所建议的新产品感性设计。在感性工学研究过程当中,运筹学、心理学、人机工学等相关学科范畴研究方法被运用其中,设计师可以依据设计目标选取不同的感性工学方法,如专家综][合评价法,形态分析法,语意差分法等。如语意差异量表运用在产品设计上主要有两种用途,一是用于帮助设计师了解目标群体对产品的心理情感需求,用于产品设计的依据,另一种是运用于产品评价之中,用于帮助设计师在众多设计方案中选择最终产品设计方案,层次分析法则主要运用于产品方案的选择与评价,形态分析法主要运用于产品方案的设计与创新。马自达Miata跑车是基于感性工学方法设计开发的成功案例,通过这种方法,企业对目标群体的心理情感需求有了更深入的了解,项目组使用的阶层类别分析法为年轻人开发一款新车,企业从客户的驾驶行为调查开始,同时进行了有关用户生活方式和行为问卷调查。根据所得的数据分析,将关键词逐一写在卡片上,寻找新产品的零级概念,接下来,这个概念被分解为多个子概念,以便于更详细和更容易理解产品概念,依据此种方法,逐层进行分解,同时为子概念匹配相应的物理特性,得出了子概念一系列大致的特性,接下来项目组进行了人体工程学设计实验,以解决关于产品设计更详细的技术要求项。如图3,图4所示。情感化设计经常运用于弱势群体产品开发之中,弱势群体由于其生理心理特征,需要受到更多的关怀,如残疾人可能因为行为不便而不能很自由的如厕,老年人可能因为视力不好而不能看清手机上的文字,由于生理特征而导致其在产品使用过程中出现的种种问题使他们更加缺乏自信,自尊心受损,心理与情感受挫,弱势群体产品情感化设计需要从各个方面更全面的考虑这些问题,为弱势群体提供了人性化的服务。无障碍盲人餐具由工业设计师SimonKinneir设计,产品体现了对盲人弱势群体的关注,盲人由于视觉缺陷,不能正常观察到物体的形状,色彩,材质,生活中会遇到各种障碍,盲人往往通过灵敏的触觉,听觉,嗅觉,味觉来感知物品,同时,盲人由于其生理缺陷,与正常人不同的行为特征与沟通方式使他们的心理更加敏感,缺乏安全感,常常感到孤独与自卑,如果产品能够协助盲人更好的生活,不仅能够给他们的生活带来更多的便利,还能够增强自信,加强他们的社会归属感。这套餐具通过产品本身形态上的凸凹设计,如砧板上划分的格子,杯子上的纹理,刀叉上的压痕这些语意形态的设计,从感官上给用户提供条件反射,从而让用户更加自信和明白,系列产品不仅正常人能够使用,盲人也能够在毫无障碍的情况下自助进餐,设计师对用户的行为特征与心理特征进行深入研究,满足盲人用户的使用需求与心理情感需求。如图5所示。病人作为弱势群体,应该受到更多的关注与人文关怀,在实践调查中发现,有一些危重病人以及因疾病而需要卧床的病人,这类人群在护理过程中存在很多不便,本次设计主要以这类病人作为目标群体。根据诺曼教授的三层次理论,设计者根据病人不同层次的需求进行有针对性的设计,本能水平的设计对病床形态、色彩、材质等产品属性进行设计,行为水平的设计侧重病床对用户使用性,产品功能等方面的研究,反思水平的设计注重研究产品对病人心理、情感方面需求的满足。在进行产品设计开发前首先对病人的生理与行为特征进行了深入的调查,调查研究发现这类病人由于疾病原因,身体不适,经常会有疼痛,劳累,恶心,头晕等各类症状,长期卧床也会带来一系列身体问题,如皮肤问题,骨骼影响等,生理上的各种不适应导致病人烦躁,易怒,自卑,缺少自信,缺乏安全感,情绪常常会处于沮丧,悲观失望中,这类病人由于不能自理,需要有专门人员进行看护,对看护人员具有较强的依赖感。针对这些问题,设计者对产品进行设计开发,试图为使用者提供一款更加人性化的产品。如图6所示。这款产品改变了传统病床简陋,生硬,冷漠的感觉,融入高科技,现代化的理念,产品整体形态采用流线形态,圆润的感觉使人产生安全感,床体色彩使用蓝白配色,给人以宁静的感觉。由于病人卧床时间较长,因此对病床的使用性要求较高,许多病床不能很好满足病人的使用需求,需要对此进行改进,在设计中,床体采用环保塑料材质,床垫软硬适中,能够带给病人舒适的感觉,当病人转换环境需要移动时,可将床垫直接拉出,而不用直接抱起病人,床上舱盖起到保护与控制床体温度的功能,可根据需要打开或者关闭,仓上显示屏幕可显示病人的血压,心率等实时监控指数,调查中发现,使用者还希望病床能够提供一些辅助功能,如辅助排便,辅助病人翻身等,在这款产品设计中,病人或者看护者可以通过遥控器控制病床,按病人的感觉和需求调整床垫角度,更加舒适自如,床体底部的托盘可以抽出更换,方便病人排泄,设计者对产品细节的考虑满足了病人与看护者使用性与功能性需求,用户在使用产品的过程中,由愉悦的使用体验产生了心理满足感,引发了使用者的情感反思,帮助病人恢复信心,使病人感受到人们对他的关怀。

三、结论

情感化设计论文2

学龄前儿童禀赋各异,能感受到的情感随年龄增长越来越多样化,表达与运用情绪的方式各有不同,能够将其情绪直接或间接地释放与表达在其使用物品上构成了情感化的体现。鉴于学龄前儿童情感的特殊性,按照“幼儿的高级情感”分类,将分别从道德感、美感、理智感三方面对儿童在餐饮时的情感状态做分析。首先道德感上,随自觉性的增长,儿童越来越能够自我感受与自我评价。例如,在成就、能力、品质等方面,并为了间接的得到成人的认可,会效仿遵守良好的道德习惯与纪律规矩。5、6岁儿童已经形成一定的道德认知,从而生活中有一定自我约束力,而对3、4岁左右的儿童来说道德感常体现在等同道德约束力量下成人的不满为其带来的羞愧感,其羞愧感早在1岁多形成——被否定、被斥责等都容易使他们羞怯。通常在用餐中有文明用餐的道德约束(包括正确使用餐具),他们破坏了“规矩”时。例如,将餐具倒扣在地上或摔碎,那么会在情绪上因违背了大人们对物品使用的准则而表现出害怕。这时愧疚感挫败感等的负面情绪力量对于该阶段儿童来讲会很大程度上阻碍原本的行动,使其不愿再立即用餐,影响用餐进程。其次,美感。有研究表明,幼儿时期的儿童就表现出倾心色彩明丽与有图案的东西,能够从声音、音乐、舞蹈等艺术中感知美好与愉悦,到了学龄前阶段,形象思维开始占主导地位,对美的体验则在其社会化的过程中变得愈益丰富。在美的意境里,色彩代表了物品的特定属性并引起人们的情感联想。这对于儿童同样适用——儿童从3~4岁开始能够辨认红、黄、绿、蓝、橙、紫等基本颜色,发育尚不完善的视觉器官使其辨色能力有限,对棕、灰等混合色辨认较为困难。而对图形图像,该阶段儿童对物体与空间的联系有一定的认知和联想能力。2~3岁是儿童想象力发展的初级阶段,5~6岁时能够明显表现出有意想象,并创造丰富、符合逻辑的想象,他们所具有的色、形偏好等使自己有着独到的审美能力,如会被卡通的可爱造型吸引。因此,在用餐时间,有些儿童会对其拥有像玩具一样的个性餐具表现出自豪、欣喜并积极地等待餐点。最后,3、4岁的儿童开始能够对未知事物发问,“是什么”、“为什么”——他们对认知得到回应的满足是其“理智感”的表现。针对学龄前早期的儿童可以借助益智的方式满足其认知的兴趣,如学会餐筷的使用能使他们有自我能力实现的成就感,而对5、6岁的儿童可对其进行指导学习使用更复杂的器具,并且其好奇心的发展使他们更愿意接受挑战并得到满足。

2学龄前儿童餐具情感化设计

餐具设计的原则从最根本上讲无外乎两点:安全与易用。笔者认为儿童餐具设计中,根据“马斯洛金字塔”的人类需求理论,儿童渴望饮食属于生理需要,接下来的(安全需要)爱的需要、尊重需要、到最高级的自我实现需要均包含精神需求中感性的部分,从这个角度将儿童情感需求与餐具设计结合起来,可以较全面地顾全儿童在餐饮时的情感状态,使儿童的用餐情绪得到调整。而这种应用表现在设计原则上即为易用性上的完善。回应“爱的需要”对于学龄前儿童,用餐中体现在与大人之间的互动,感受到被成人的认可。为满足其感受,可以在设计中加入需手动完成的趣味元素,让他们容易学习、容易完成。例如,适合3岁左右儿童的益智拼图餐盘,每种餐具按照大小不同只能放在固定的位置上。鉴于该阶段儿童已有位置关系的概念,则用餐过程使儿童对形状、大小的把握得到增强,将用完的餐具放回原处也使他们完成好力所能及的事,得到被认可的满足感。“尊重的需要”即传递出对儿童选择的尊重与认可。因此,首先给予其选择的多样性。例如,色彩的多选,夺目的高纯度色彩易引起兴奋;造型各异,不抑制其想象力的释放,尊重了该阶段儿童的天性,将儿童用餐带入快乐的旅程。自我实现是一种对自我能动性的肯定。马斯洛理论中,它处于“金字塔”的最顶层,表示最高级层次的需求,也是各层级需求满足的综合评价。若是保证在安全的前提下可以鼓励儿童独自完成新的尝试,满足其认知与能动的愿望,那么将促进他们注重自我实践,更加热爱探索未知世界与学习新的技能。例如,有“冷暖自知的水杯”就是利用色相的差别表征不同的冷暖感受——杯口处可看到颜色指示。有一定色彩认知的5、6岁的儿童在使用该水杯根据指示速知其水温,从而促进自觉与独立,实现自我管理。

3结语

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