[800字]盗梦空间的观后感最新4篇
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电影《盗梦空间》观后感【第一篇】
《盗梦空间》男主角道姆·科布是一个善于潜梦的窃贼。在人们熟睡且精神脆弱的时候,他潜入别人梦中,窃取潜意识中有价值的信息和秘密,在这过程中梦中人脑运转速度比现实中快20倍,而在梦中消磨一小时相抵现实生活中的5分钟。
那么《盗梦空间》给我带来哪些震撼,而又引发了怎样深沉得思考?
(1)梦境设计师可以在梦境内构造自己意念中的世界,如年轻的梦境设计师艾里阿德妮带着好奇心来到了科布的梦境,在潜意识里她也在构建自己的世界,她心中所想的街道也成为立体的模式并塑造出她所构筑的虚幻世界,只两面立体镜却像一层套着一层,男主角像会分身术一样出现。而男主角的意识里躲着一个阴暗的人格,他的气焰转化成矛头,更多虚构的人用愤怒的眼神看着艾里阿德妮,直至杀死她,最后她在睡梦中惊醒。
(2)由于分不清现实与梦境的区别,很多人会一直沉睡,高级药剂师的出场为整部剧层层嵌套的格局埋下伏笔,出乎意料的是在进入费舍尔的梦境里,还有防盗梦者,他们面对着死亡,于是又在策划下一层梦境,在规定的时间完成任务并采取特殊手段。自始自终,他们一直有一个目标,在费舍尔的头脑中植入遣散公司的意念,从而消灭斋藤的对手,如果成功,斋藤将带他回国,科布将会见到自己的儿女,这从开始就是场交易,一场生与死的拼搏!
(3)三层梦境环环相套,在第三层梦境中又套着一层,科布潜意识里的亡妻存在于构建的迷茫中(现实与梦境的纠结),最后科布说出他的植入理念给他带来的深深罪恶感,并从意识边缘中清醒过来,同时电影最后也设置了一个悬念,科布回到现实世界了吗?在我看来:最后的时候,陀螺转速变慢,中心轴左右摇摆,看似有停止转动的前兆,可判断为现实。只是电影突然停止,如若眼神飘忽,也会有另一番想象。另外,科布的世界里是没有儿女的样子,电影里有提到在梦里科布每次想叫孩子,孩子就会转身跑掉,但和儿女团聚之后孩子转过了脸,由此判断是现实的。然而这只是片面之词,盗梦空间若有下部,于剧情需要,他是没回现实世界的,或许又有更强的人来发掘更精彩的世界!
电影《盗梦空间》观后感【第二篇】
每个人的心中都有这样一个充满奇特幻想的梦空间。
在这个梦空间里,我们成为了自己的造梦师,编织一个只属于自己的梦空间,所有的回忆以及对未来的憧憬,我们可以根据自己的意念来自由支配。本来一个人就有一个梦空间,可是造梦的人多了,或许是当时心中相似的懵懂的意念,于是有的奇遇于同一梦境。
造梦是因为有梦可做,或是出于一种强烈的意念,这种意念分不清好坏,不好把握,抑或被催眠受惑于别人的梦空间。在梦空间里实现自己的欲望,无拘无束,让人怀疑现实世界的真实,所以,人们都常留恋于那个令人着迷的梦空间中。
我,肯定也有一个可能自己不知道的但确实存在的梦空间,这个空间由多种不同意念所组成,由一层梦境进入另一层梦境,殊不知什么时候走火入魔直接进入LIMBO层,那就永远活在无休无止的幻境中了。
每个梦中的世界都是真实而又完整的世界,真实到必须借助一些辅助的工具才能对世界作出判断。所以我需要一个类似“小陀螺”一样的“图腾”来证明自己在不在其他人的梦里。但是我却不能证实是否在自己的梦境里。
我常常作出一些反省,以此证明是否迷失了自己。在物欲横流的世界,单纯早已满目疮痍。其实打破梦空间,就像电影里所说的有三种方法:音乐定时唤醒、坠醒、梦中死亡。
我所理解的“音乐定时唤醒”就是《论语》中所说的“五日三省吾身”,时常静下心来,摸摸自己的良心,问问自己,无愧于天,无愧于人,无愧于己,心安则善矣。但我常常感到惭愧。“坠醒”就是在自己无法把握的情况下,别人对你提出的忠告或是一种教训,让你幡然悔悟,不至于迷失,就像我父母时常关心我要注意身体,多珍惜时光好好学习。“梦中死亡”我不想多解释,单从我的感受莫过于被心爱的人致命一击,彻底打破那个美丽的童话般的梦境,回到现实。
梦空间对于我们的意义到底是什么?什么才是“真实”或者说真实世界的标准是什么?其实世上本没有梦,想的人多了,也就成了梦。
盗梦空间的观后感【第三篇】
在这看似循规蹈矩的故事框架中,导演诺兰在保持娱乐性的前提下,最大程度的改善了好莱坞商业电影的模式化设计思路,使之充满了逻辑的智趣,仿佛欣赏电影的过程就是参透一道数独难题。其对梦境的设想和运用可谓前无古人,城市翻转和无重力打斗充满了想象力,而多层梦境间的相互作用带来的奇妙观感,配合着张弛有力的叙事节奏,更是将观众的情绪燃烧到了极点。值得一提的是本片的配乐,由好莱坞著名配乐大师汉斯·季默亲自操刀,电子感强烈的宏大乐章。其中无论是表现大场面时的厚重质感,还是展露主角情感线索时的低回温婉,抑或任务设计初期的小弦快板,直至最终如释重负时的疲倦舒缓,都贴切地仿佛是被音乐化的电影剧本一般。
不过自然,《盗梦空间》也并非是一部尽善尽美的电影。影片提供了两条同样重要的故事线索,一条完美的任务主线和相对薄弱的情感主线,这条感情线像是前面描述的结局型电影,诺兰将《盗梦空间》中最深层的一个谜底置于其中,却将整条剧情铺陈的略显平淡,以至于包袱抖过之后,竟没能留下多少值得回味的内容,不得不说是一个遗憾。而动作场面的略显保守则是另一处弱点,尽管这里有导演对电脑特效的反感和对喜爱电影的致敬等等诸多因素,可就像电影当中的一句台词所言,既然是做梦,就不妨做大一点。一味追求的逻辑化,是否丧失了梦境本该具备的浪漫主义色彩,这是一个见仁见智的问题。
现在有一种极端的声音,即对《盗梦空间》的无限拔高,认为它是与《2001太空漫游》、《黑客帝国》比肩的科幻经典。在笔者看来,这无异于是捧杀。单就故事本身的思想性而言,《盗梦空间》中的哲学概念几乎是被《黑客帝国》包含其中的,而后者更多地承载了对人类自身存在价值和社会变革走向的探究,其间体现出的深厚内涵甚至达到要出书探讨的地步。不过话说回来,一部电影的伟大之处可以从多种角度体现,当好莱坞电影市场充满智慧的风潮,谁又会忘记那个最初的推动者呢?一切还是留待时间去检验吧。
电影《盗梦空间》观后感【第四篇】
如果理性化的梦境设定只是单纯贴合剧情需要,那本片最多只是从一个不一样方向重复《黑客帝国》等先驱走过的路;然而,当你真的有兴趣认真去体会诺兰哥哥设定的梦境世界时,你会异常惊讶地发现本片完全不是一部硬邦邦的“架空设定”之类的俗套,而是一部以充分的心理学逻辑为依据、全面贴合日常梦境特征的电影:你我所有在梦中有过的体验,诺兰在本片中都以一种绝对真实的影像与逻辑展现出来,好像你自我就在梦中似的。这种梦,不是你事后回忆起来觉得光怪陆离的那种梦,而是一种让你身在其中、无法辨别现实与梦境的真切“入梦体验”。当然,这一切都有个前提,就是你务必是CQ(CuriosityQuotient)较高的、总爱好奇幻想的童鞋。如果你没有一点探索精神,只是被动地理解表层物理光影,那你会失去欣赏本片99%的乐趣。因为,正如伟大领袖“阿金特史密斯”(AgentSmith)教导偶们的:一切事物的好处,在于目的(purpose);在《盗梦空间》那个看似机械的梦境设定背后,只有当你开始针对一个个小细节开始自问“为什么”的时候,你才可能开始意识到影片中原先还有如此多精妙好玩的细节设定(how/what/when),你的大脑会敏捷地捕捉到一个、两个火花,然后火花开始不断迸现、越来越多、越来越快,你越想搞清楚
他们,就有越多的`新问题蹦出来、以至于脑内存负荷过重崩坏生烟……但是,片刻之后你又抵受不住诱惑开始继续沉浸类似“寻宝”般的精神游戏,因为你明白,诺兰哥哥十年磨一剑,绝不会就如此把你晾在半空的,必须有个完全的解决方案能够连起所有的线索……本片强大而富含内在逻辑的细节设定,会像黑洞一样吸引观众。正是这种乍看不起眼、细想无穷尽的东东,像绝顶高手聚气成线而化成的无形粘丝一样、在你不知不觉中织就一个迷宫将你包围,偏偏你自我还乐在其中,一边歇斯底里地寻找出路,一边还狂呼过瘾……如此说来,诺兰不止是在电影中讲述inception的概念与过程,还等于是从梦境探幽的角度、在观众的头脑里来了个inception:他让你自我有主动的意愿去圆满这个故事。